domingo, 10 de septiembre de 2017

Shovel Knight: Treasure Trove - Imprescindible para Switch - reseña.

Versión orquestada de uno de los temas de Shovel Knight.


Métete en el yelmo del caballero de la pala y aventúrate en una tierra de leyendas y plataformas para inflar a palazos a los ocho temibles caballeros de la Orden sin Cuartel.

Shovel Knight es un videojuego de scrol lateral ambientado en un mundo de fantasía medieval digno de un RPG que pretende hacerse un sitio entre los clásicos de 16 bits con su estética retro y su alarde del pixelart, desarrollado en 2014 por el estudio independiente de Yatch Club Games gracias a un proyecto iniciado en Kick starter. Hasta la fecha ha ganado numerosos premios y se ha convertido en un juego imprescindible para todas las plataformas que ha salido, especialmente para Switch, Nintendo 3DS y PlayStation Vita, pues es un juego ameno y casual perfecto para llevarlo en una consola portátil.

Su jugabilidad exquisita y sus carismáticos personajes volvieron una vez más en Shovel Knight: Plague of Shadows, aventura paralela a la del caballero de la pala en la que controlamos al demente Plague Knight (Uno de los caballeros de la Orden sin Cuartel) y le ayudamos a recolectar los ingredientes de la pócima definitiva para convertirse en el mejor alquimista de la historia.

Y ahí no quedó la cosa, este año Yatch Club Games nos presentó Shovel Knight: Specter of Torment, una aventura protagonizada por Specter Knight en una época en la que la Orden sin Cuartel aún no existía. Esta historia de drama, tragedia y muertos vivientes junto a la campaña de Plague Knight y la campaña original del caballero de la pala son las tres aventuras que recopila Shovel Knight: Treasure Trove.

Además, hemos recibido la noticia de que en 2018, Shovel Knight: Treasure Trove se podrá actualizar para jugar una nueva campaña titulada “The King of Cards” protagonizada por el avaro King Knight y sus delirios de grandeza.


Personalmente me cuesta bastante encontrar un punto flaco a Shovel Knight. Quizá el hecho de que para desbloquear el modo multijugador se necesite el Amiibo del protagonista, y como todos los Amiibo sea difícil de encontrar tiempo después de haber salido a la venta; excepto los Amiibo de Animal Crossing, esos están por todas partes y nadie los quiere. Algunos niveles de Shovel Knight son un tanto difíciles, los tres protagonistas saltan poco y usualmente se ha de hacer uso de acrobacias y habilidades especiales para saltar barrancos que de otra forma serían infranqueables, puede llegar a resultar frustrante si no te das cuenta de ello pronto, además de que si eres un completionista y pretendes conseguir todos los logros, algunos de ellos son arduo difíciles de conseguir, como el de pasarte el juego entero sin caer por ningún barranco. También puede resultar un poco gastado el argumento de la capaña principal, en la que encarnamos a Shovel Knight y el objetivo final es rescatar a su enamorada Shield Knight de las garras de la malvada Hechicera, aunque el juego es tan divertido y la estética tan trabajada, que a duras penas eso es un punto en contra.

Aquí tenéis un gameplay del primer nivel del juego, cortesía del youtuber PeiT.

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