miércoles, 27 de marzo de 2013

Luigi's Mansion 2 Dark Moon. Primeras impresiones.


Luigi's Mansion 2 es el nuevo juego para Nintendo 3DS que resulta ser la secuela del clásico para Game Cube. Sin duda el mejor juego para 3DS que ha salido hasta la fecha. Digno de ser protagonizado por el staff de Super Mario Bros y además sin perder el estilo de la primera parte.
De nuevo aparece el Profesor E. Gadd (O "Profesor Fesor", como han querido traducirlo... -.-) y su archienemigo el Rey Boo. Esta vez, E. Gadd está trabajando en el valle sombrío, en el que un poderoso objeto que flota en el aire impide que los fantasmas que allí residen ataquen a los vivos, por lo que el profesor puede estudiarlos sin peligro. Sin embargo, el Rey Boo roba y destruye el objeto que mantiene a los fantasmas en un estado pasivo para que estos se alteren y comiencen a destruir el laboratorio del profesor y secuestren a sus Toads ayudantes.
De nuevo, E. Gadd recurre a la ayuda de Luigi para recuperar el laboratorio y cazar a todos los fantasmas que allí se han asentado.
Por ahora no parece haber ninguna incoherencia en el desarrollo del juego y tengo la sensación de que es muy probable que Mario tenga alguna relevancia en el argumento a pesar de no haber aparecido todavía y no haber sido mencionado directamente en ningún momento.
En cuanto a los gráficos, no es que sean muy buenos, pero teniendo en cuenta como suelen ser los de los juegos de Nintendo, se puede decir que está bastante bien hecho en ese sentido; los personajes siguen siendo cabezones (Cabezones forever), pero se nota que los gráficos han mejorado desde la versión de GC. Eso si, es muy cinematográfico; las emociones de los personajes están muy bien hechas y un tanto exageradas, sin embargo, se puede apreciar esa profundidad emocional de la que suele carecer el Staff de Super Mario. Intentan infantilizar y caricaturizar a Luigi para que el juego se adecue al público infantil, aunque desde mi punto de vista le hacen parecer un retrasado mental. No lo digo por ofender, en serio; Luigi es uno de mis personajes favoritos y a mi tampoco me gusta mi opinión, pero esos cambios de ánimo tan raudos entre el temblar de miedo y sonreír de forma inocente... No sé, si no están de acuerdo con mi opinión les comprendo, pero admitan ese comportamiento solo lo podría tener una persona real si su CI estuviese un poquito por debajo de 90, aunque tampoco voy a insistir en ello, sin duda alguna, LM2 es un juegazo muy por encima de muchos otros que ha sacado últimamente Nintendo. Como decía; es muy cinematográfico, da la sensación de que Tim Burton ha escrito el argumento y ha ayudado al desarrollo gráfico, y más sobretodo cuando aparece el perro fantasma; no se si os habéis fijado, pero en más de la mitad de películas de Tim Burton se menciona a un perro muerto e incluso a parece uno en "La novia cadáver". También es curiosa la forma que tiene el Profesor E.Gadd para llamar a Luigi, ya que termina las frases con "hijo", como cualquier otra persona podría terminarlas con "tío" o "chaval", como si el Profesor fuese el padre de Luigi o algo.
En fin, LM2 es un juego básicamente de estrategia y de puzzles que sin duda llega a ser un reto hasta para las mentes más brillantes. Y no me culpen por haber llamado tonto a Weegee.

viernes, 22 de marzo de 2013

Minecraft 1.5 Novedades y tutorial para crear las nuevas texturas

Nos encontramos ante una nueva actualización bastante novedosa y que, aunque no lo parezca, revoluciona de nuevo el mundo de Minecraft.
Para comenzar el bloque de redstone, un bloque que ya llevábamos tiempo esperando, aunque su practicidad es limitada más allá de los grandes circuitos de redstone: se craftea con 9 unidades de polvo de redstone y proporciona energía ilimitada a los bloques de su alrededor, aunque a diferencia de la antorcha de redstone no se puede apagar.
También añaden la posibilidad de cargar dinamita en una vagoneta y la aparición de dos nuevos materiales:
El cuarzo, que se encuentra en el nether en forma de vetas de mineral y los Ladrillos del nether, que permiten crear los bloques con los que están hechas las fortificaciones de ese sub-mundo; para conseguirlos tendrás que hornear roca del nether.
También añade nuevos dispositivos, como el detector de luz que genera energía si es de día. Otro bloque es el comparador de redstone, que libera energía por delante siempre y cuando la señal que tiene atrás sea más potente que la que llega por los lados, puede servir para bloquear sistema y ahorrarse quebraderos de cabeza con las puertas lógicas.
Sin embargo, detrás de todo lo que vemos, Minecraft ha cambiado mucho. Es probable que ya te hayas dado cuenta, pero las texturas de versiones anteriores no te funcionarán en Mc 1.5, ya que usa un nuevo sistema de texturas que consiste en un archivo por imagen. Esto te permite cambiar la textura de cada bloque.
¿Cómo crear nuevas texturas ahora? (Para PC)
Sencillo:
Paso 1: Abre Minecraft, dale a opciones (Que es desde donde puedes elegir la textura ahora) y dale a abrir la carpeta de texturas. Luego cierra Minecraft.
Paso 2: Sal de la carpeta de texturas y entra en la carpeta "bin".
Paso 3: Copia el archivo Minecraft.jar a una carpeta vacía en el escritorio.
Paso 4: Descomprime el archivo con winrar o winzip, si no puedes, cambia la extensión del archivo a ".zip" o ".rar" seleccionando la opción "No ocultar extensiones conocidas de los archivos" del buscador de windows y modificando la extensión fácilmente cambiando el nombre del archivo.
Paso 5: Borra todos los archivos ".class" que has descomprimido, más la carpeta META-Inf, ya que ocuparían demasiado espacio dentro de la textura.
Paso 6: Explora las carpetas y modifica todo lo que quieras.
Paso 7: Cuando hayas terminado, selecciona todas las carpetas y comprímelas en un archivo ".zip" y dale el nombre de tu textura. Es recomendable no añadir símbolos u otros caracteres fuera de los meramente alfanuméricos, es decir; letras sin acento y números.

Si quieres crear en serio una textura y no estás familiarizado con el tema, te sería útil utilizar el paint combinado con el photoshop, como hago yo.
Lo primero sería editar con el paint de toda la vida el archivo de la imagen que quieres modificar, darle al zoom y agrandarla al 800% con el zoom para poder trabajar con facilidad. Una vez hayas terminado, pintar el fondo de un color chillón que no hayas utilizado en la imagen. Guardar y cerrar. Abre la imagen con photoshop y utiliza la barita mágica para seleccionar el fondo y borrarlo. Después guarda la imagen con el mismo nombre y extensión para sustituirla. Si tienes el Microsoft Picture Manager, que viene por defecto en Windows, podría venirte bien, ya que te permite cambiar la tonalidad general de la imagen de forma fácil, perfecto para modificar el agua, aunque recuerda los valores de la tonalidad que elegiste, ya que para recrear el agua, Minecraft utiliza tres archivos clave: watercolor.png de la carpeta "misc" y water.png y water_flow.png de la carpeta textures/blocks.

martes, 19 de marzo de 2013

"Mi nombre es Moch" Fanfiction de Minecraft en español.

Se me ocurrió la idea hace tiempo, fui desarrollándola y escribí el guión para una serie, pero se me borró y en vez de volverlo a escribir como guión decidí hacer un minirelato de cada capítulo. Ya estoy por la mitad del segundo capítulo, para quien le interese le dejo el link de mi deviantart, que es donde iré colgándolos una vez los tenga escritos:



Prólogo.
Este fanfiction de Minecraft no incluye nombres de personajes reales, ya que han sido modificados para no atentar contra los derechos de imagen de dichas personas.
Este relato contemporiza situaciones que realmente tuvieron lugar en épocas distintas, se podría catalogar como Steampunk, por lo que es totalmente ficticio y al margen de todo dato histórico real.

Capítulo 1- El nacimiento de la máquina diabólica.

Mi nombre no importa ahora, pero he creado un monstruo; un monstruo de dimensiones inconmensurables. Jugué a ser Dios  y creé un demonio sin querer. Todo comenzó… ¡Qué sé yo!... Hace tantos años que de aquello que a duras penas lo recuerdo. Aunque sí recuerdo algunas cosas.
Por aquel entonces, Suecia, mi dulce hogar, era una gran potencia en cuanto a industria minera y yo quería contribuir. Sin embargo, mi familia siempre había sido bastante acomodada en la nobleza sueca y no era bien visto que un hidalgo como yo sé manchase las manos de carbón, además, mi vocación era otra: de pequeño, mi padre me regaló una de las rudimentarias computadoras del exótico oriente que por aquel entonces aún era bastante desconocido, sin embargo, mis manos fluyeron sobre el teclado como destellos de una feroz tormenta. Mi vocación era la ingeniería informática. ¿Cómo podía contribuir a la minería mediante la informática? Aquella pregunta me quitaba el sueño por las noches hasta que hallé la respuesta. ¡Un simulador de minería! Con él, los mineros podrían entrenarse y convertirse en auténticos expertos sin la necesidad de arriesgar sus vidas en el subsuelo del mundo real. Sin embargo, mipresupuesto no alcanzaba los límites necesarios como para comenzar, tal vez fuese de familia acomodada, pero antaño había tenido ciertos problemas en cuanto a gestión económica y ahora comía de lo que robaba a los mercaderes ingenuos y despistados que rondaban por la villa.
Por suerte, contaba con mi fiel hermano Brine. Brine era un hombre de negocios nacido para gestionar y siempre tenía dinero como para parar un tren, así que guardé todas las capas de mendigo en una vieja y parcheada maleta, me puse mi sombrero y me dispuse a colarme en el próximo barco a Inglaterra, donde vivía mi hermano.
Me alimentaba de las provisiones que guardaban en la bodega y me ocultaba dentro de un barril de vino vacío cada vez que alguien entraba, pero una mañana, a menos de un kilómetro del puerto de Sunderland, el vino se acabó y un grumete sediento decidió echar un ojo en mi barril. Nada más comenzar a abrir la tapa, salté fuera del recipiente y subí las escaleras como el rayo, antes de que nadie pronunciase una palabra, me precipité contra las olas dejando atrás aquel navío.
Perdí mi equipaje en aquella inmensidad azul y en unas horas me encontraba acurrucado en la fachada de uno de los edificios del puerto, tiritando de frío e incapaz de ponerme en pié de nuevo. Por una vez la suerte me sonrió y Brine apareció con su Rolls Royce con carrocería tallada en ébano con remaches de bronce.
Sin demora alguna, mi hermano gemelo me invitó a pasar al interior de su automóvil de vapor y recuperar la sensibilidad en los dedos de los pies.
– ¡Mark, hermano! ¿Qué se te ha perdido en Inglaterra? – Me dijo.
–Pues básicamente… Un hermano. Y un puñado de dinero.
– ¿Otra vez con tus ideas descabelladas? ¿Por eso has venido nadando hasta aquí?
–En teoría iba en un barco y bueno… Tengo un gran proyecto entre manos, solo necesito un lugar donde trabajar y una “pequeña”  gran suma de dinero.

No recuerdo mucho más de aquella conversación, solo sé que logré que me prestase indefinidamente medio millón de euros para poder elaborar mi simulador de minería y unas cuantas oficinas con la única responsabilidad de dejarle probar el simulador cuando estuviese acabado.

Pasaron más de 800 días durante los que trabajé duramente con mi empleado Steve, un pequeño genio que había accedido a ayudarme.
El simulador, al que llamé Minecraft, no era moco de pavo; mediante una irradiación de hondas alfa, hacía entrar el cerebro en un estado similar al de la fase REM del sueño y permitía al usuario desplazarse por el mundo irreal que había creado el generador de mapas como si estuviese soñando.
Al fin llegó el gran día, invité a mi hermano gemelo a probar el simulador minero. Le hice sentar en la misteriosa silla de la sala de comandos desde la que se conectaba el usuario y fui a buscar a mi ayudante Steve, me dirigí al despacho del joven ingeniero y grité su nombre sin resultado alguno. ¿Dónde estaba?
Cuando estaba a punto de irme, vi un chip encima de la mesa junto a una nota con la letra de Steve. La nota decía así:

Querido Moch, disculpe mi ausencia en este día tan importante para usted, pero he tenido una urgencia familiar y me he visto obligado a ausentarme unos días hasta que la cosa se normalice, de nuevo le pido perdón por esta descarada y repentina desaparición. Sin embargo, adjunto a esta carta un pequeño chip que he estado diseñando estos días, contiene un procesador de inteligencia artificial que permite al sistema ir aumentando la dificultad de la simulación conforme el usuario va avanzando, aunque dejando siempre un camino posible para que haya escapatoria. Pero le pido que no lo instale hasta que yo haya llegado, ya que no está terminado.
Atentamente, su leal empleado Steve.

Maldije a aquel chaval entre dientes mientras me disponía a instalar el chip en el sistema sin demora alguna con tal de impresionar todo lo posible a mi hermano. ¿Qué podía ocurrir? Al fin y al cabo no era más que un inofensivo chip… Por ahora.

Brine, furioso, gritó mi nombre en voz alta por culpa de mi tardanza a la hora de instalar el chip, así que lo soldé a toda prisa y me dirigí a la sala de comandos, que contaba con un montón de ordenadores y una mesa de madera en medio en la que había dejado una caja de clavos.
Puse en marcha el generador de mapas para que crease un nuevo mundo, creé el perfil de usuario de Brine, al que llamé “Herobrine” e introduje a mi hermano en aquel universo cibernético que había creado.
En unos segundos, Brine cayó en un profundo sueño y tres pantallas se encendieron ante mí, mostrándome las diversas perspectivas del usuario.
El cuerpo inconsciente de Brine pronunció unas palabras.
– ¡Guau, funciona!
Sin duda alguna tenía razón. Había creado la máquina más poderosa que jamás había existido.
Estaba a punto de accionar el comando para devolver a Brine al mundo real cuando él me dijo que quería estar un rato más. Yo, aunque no muy seguro de lo que estaba haciendo, le dejé campar a sus anchas un buen rato.
Minecraft no solo era una gran herramienta de entrenamiento, sino que también podía formar parte del ocio y la diversión, quizás hasta podría devolverle el dinero a mi hermano algún día. En unos minutos comenzó a anochecer, algo que yo no había programado. Debía ser una de esas muchas funciones que hacía el nuevo chip, así que le pedí por favor a mi hermano que me dejase sacarlo antes de que ocurriese algo extraño, sin embargo, no quería reconocer que aquello era obra de mi ayudante y no mía, ergo no pude convencer a mi hermano de salir de allí. Debía de haberle intentado sacar cuando pude, debía de haberle devuelto al mundo real, pero le fallé a mi hermano y cometí el mayor error de mi vida.
Brine se adentró en una oscura cueva y a duras penas podía diferenciar el paisaje que se ocultaba a su alrededor, me di cuenta de que algo no iba bien cuando divisé una especie de criatura verde entre las sombras, después un silbido y por último; una explosión.
Los tres monitores de ordenador estallaron a la vez y una lluvia de cristales me dejó confuso. Nada más pude volver a ubicarme, vi como mi hermano Brine estaba teniendo convulsiones y estaba echando espuma por la boca. Miré los dispositivos de la silla y observé sus pulsaciones cardíacas descontroladas, sus arterias estallarían si no lograba parar aquel infierno, así que me dispuse a desenchufarlo. Brine abrió los ojos, y vi que los tenía en blanco mientras iban estallando las pequeñas venas de sus globos oculares y tiñendo sus córneas de rojo. Separé los incandescentes circuitos de su cabeza de un tirón y el cuerpo de mi hermano quedó inerte, me observé mis manos llenas de quemaduras durante unos segundos, hasta que un pitido agudo me golpeó los tímpanos. Las constantes vitales de Brine habían descendido hasta 0, estaba teniendo una parada cardíaca. Hice un masaje cardíaco con mis chamuscadas manos de forma inútil, así que pretendí devolver a mi hermano a Minecraft para ver si así lograba que volviese en sí. Volví a conectar los humeantes circuitos a su cabeza mientras se me abrían las yemas de los dedos, intenté re-introducirlo en el sistema manchando las teclas de sangre y piel carbonizada de mis manos, pero fue inútil, por lo que atravesé de un golpe la puerta de la sala de circuitos y me dispuse a arrancar el chip; lo cogí con mis uñas y estiré, pero el crujido de mis uñas desprendiéndose de mis dedos me hizo darme cuenta de que no podía arrancarlo. Cogí un pequeño martillo que había en el suelo de la sala y me abalancé sobre los circuitos, en ese preciso instante ocurrió algo que no olvidaré nunca.
Un montón de cables se desconectaron solos y se alzaron como tentáculos que comenzaron a lanzarse contra mí. Me dieron un par de latigazos y se llevaron mi sombrero y uno de mis zapatos antes de que pudiese salir de la sala. Vi como los cables golpeaban con fuerza el cristal mientras yo jadeaba asustado en el suelo de la sala de comandos. El pitido de las inexistentes constantes vitales de mi hermano me distrajo y me entristeció, las lágrimas comenzaron a brotar de mis ojos, pero un chasquido me sobresaltó: los cables habían logrado romper el cristal y de nuevo me encontraba esquivándolos. Tiré sin querer la caja de clavos de encima de la mesa y pisé uno con mi pié descalzo, así atravesándomelo y llenando de sangre el suelo. Pero una brillante idea se me ocurrió y empotré la mesa de madera contra la puerta y la clavé con los clavos y el martillo que antes había encontrado para evitar que los cables se asomasen.
Una vez terminada la hazaña, volví a caer al suelo. Miré mis manos carbonizadas una vez más y mi pié atravesado por un clavo. El dolor era insoportable, y lo peor de todo es que junto a mí se hallaba el cadáver de mi hermano, el que aun seguiría vivo si no hubiese cometido aquel terrible error.
Grité y lloré todo lo alto que pude hasta caer inconsciente.

sábado, 9 de marzo de 2013

Comandos y bloque de comandos en Minecraft (Actualizado Nov 2016)

¡ATENCIÓN!: Debido a que a menudo utilizo las versiones 1.5.2 y 1.9.4 de Minecraft, este tutorial se centra más en los comandos de esas dos versiones, a pesar de ocuparme de actualizarlo siempre que puedo y añadir contenido de todas las fuentes posibles. No obstante, como tutorial para conocer y usar los aspectos básicos del bloque de comandos va fenomenal, palabra. Además, esta guia es mucho más completa que cualquier lista de comandos de cualquiera de las wikis sobre Minecraft en español que hay actualmente. 

Leyenda de la jerga utilizada en este artículo:
Spawn: Punto en el que reaparece un jugador al morir.
Modo de juego supervivencia: En el que el jugador puede morir.
Modo de juego creativo: En el que el jugador no muere y puede volar.
Modo de juego aventura: En el que puede morir y no puede destruir bloques.
Mobs: Personajes que no controla el jugador, e.j.: animales, aldeanos, monstruos, etc.
Spawn de mobs: Punto en el que se generan los mobs.

Si alguno de estos comandos falla irremediablemente, probad lo siguiente:
Revisad el comando para aseguraros de que lo habéis escrito bien.
Aseguraos de haber introducido las coordenadas correctamente.
Aseguraos de haber cerrado todos los paréntesis de los argumentos de un comando en el orden correcto.
Aseguraos de no estar utilizando un comando para una versión posterior a la que estáis utilizando de Minecraft.
Aseguraos de estar introduciendo la ID/nombre del objeto de la forma apropiada para vuestra versión de Minecraft, recordad que a partir de la 1.9, los comandos de minecraft ya no reconocen las ID's de los objetos y los bloques, se ha de utilizar el nombre completo.
Si ponéis el nombre de un objeto recordad utilizar la barra baja "_" para separar las palabras y no el espacio normal y corriente.
Si sigue sin funcionar, probad a retirar o añadir los espacios entre los argumentos del comando.

Ya hace tiempo que añadieron el bloque de comandos en Minecraft, desde la versión 1.4, pero voy ha presentar una página con todos los comandos que podemos añadir. Estos comandos vendrán de maravilla a los aficionados a crear mapas de aventuras.

(También he actualizado la lista de comandos, ya que, tras repasarla el otro día, descubrí que había un par que no estaban bien y los he comprobado y arreglado todos para confirmar que van correctamente hasta la versión 1.5.2, es decir, la última versión actualizable del juego pirata sin hacer uso de hacks externos)

Atención: si los colocamos los comandos en la consola de comandos directamente, tenemos que añadir "/" al principio para aclarar que es una acción interna del juego y no estamos chateando)

 IMPORTANTE: En los comandos dirigidos a un jugador aparece el término @#, sustituye la "#" por una "p" minúscula si quieres que la acción vaya dirigida al jugador que ha accionado el comando, sustitúyela por una "r" si quieres que sea a un jugador aleatorio y susitúyela por una "a" para que la acción vaya dirigida a todos los jugadores. Se pueden añadir más especificaciones que explicaré al final del artículo. (También se puede sustituir @# por el nombre de usuario de un jugador para que solo le afecte a él)

Para llevar el bloque de comandos en el inventario se necesita jugar en modo creativo en una partida guardada con los trucos habilitados, luego pulsar la tecla "T" para abr ir el chat e introducir manualmente el comando /give @p 137 1 (Comando funcional en la 1.5.2, para las nuevas versiones, utilizar /give @p command_block 1)



Dibujo hecho por mí ^.^
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COMANDOS:

Obtener objetos: give @# X1 X2
Añade los objetos que quieras a tu inventario. Sustituye "X1" por la ID del ítem y sustituye "X2" por la cantidad de ítems que quieras. A partir de la versión 1.7.4 puede añadirse al final separado por un espacio 0 {display: {Name:X3}} para darle un nuevo nombre al objeto. (En algunas versiones de Minecraft parece tenerse que borrar el espacio entre los dos puntos y el segundo paréntesis para que funcione)
Ejemplo:
/give @p 276 1 {display: {Name:roflol}}
Resultado:
El jugador obtiene una espada de diamante llamada "roflol".
Puede añadirse también una descripción al objeto utilizando 0 {display: {Name:X3,Lore:[X4]}}
Introducir 0 {ench:[{id:X5,lvl:X6}]} para proporcionar un objeto encantado. Sustituir X5 por la ID del encantamiento y X6 por el nivel. Ver más abajo la tabla de las ID's de los encantamientos. Solo se pueden proporcionar objetos encantados cuando estos puedan ser encantados.

Teletransporte: tp @# X Y Z
Sirve para ir o mandar a alguien a un punto en concreto del mapa. Sustituir la "X", la "Y" y la "Z" a los números que correspondan a dichas coordenadas del lugar al que queremos ir.

Matar a un jugador: kill @#

Mover el Spawn: spawnpoint @# X Y Z
Sirve para cambiar el punto de spawn y hacer que reaparezcas en otro lugar si mueres sin necesidad de construir una cama y perder el punto de spawn si esta es destruida .
Sustituye X, Y, y Z por los números que corresponden a sendas coordenadas del nuevo punto de spawn. No incuyas las coordenadas para fijar como spawn la posición del jugador al activar el comando.

Dar puntos de experiencia: xp X @#
Sirve para dar experiencia a un jugador, sustituir "X" por la cantidad de puntos que ha de recibir.

El modo de juego: gamemode X @#
Sirve para cambiar el modo de juego que se está utilizando. Sustituir la "X" por "0" para saltar al modo supervivencia, en el que te has de crear todo y sobrevivir, Sustituir por "1" para saltar al modo creativo, en el que eres inmortal y puedes volar y construir y destruir todo lo que quieras y sustituir por "2" para modo aventura, en el que no podrás destruir nada sin las herramientas correspondientes, idóneo para mapas de aventuras. (A partir de la 1.9 se puede poner el /gamemode 3, que es el modo espectador, en el que el jugador atraviesa las paredes y no puede interactuar con el mundo)

Dificultad del mapa: difficulty X
Sirve para cambiar la dificultad del mapa conforme se quiera que aparezcan más o menos mobs hostiles y el daño que inflijan sus ataques. Sustituir la "X" por "0" para cambiar al modo Peaceful (Pacífico) y hacer que desaparezcan los mobs hostiles. Sustituirla por un "1" para modo fácil, por un "2" para modo normal y sustituirla por un "3" para modo difícil. (En las nuevas versiones, sustituir "X" directamente por peaceful, easy, normal o hard)

Amanecer y anochecer: time set X
Sirve para cambiar la hora del día. Sustituir la "X" por la hora o por "day" o "night" dependiendo si queremos que amanezca o anochezca.

Generar un mob: summon ? X Y Z (A partir de la versión 1.7.4)
Sustituir "?" por el nombre del mob (Pig, creeper, cow, etc.) y X, Y y Z por las coordenadas del objetivo. No poner las coordenadas hará que el mob se genere dentro del bloque de comandos, algo no muy útil.
Se puede añadir después de las cordenadas el argumento {Invulnerable:1} para generar un mob indestructible. También se puede usar el argumento {CustomName:X} para ponerle un nombre que aparecerá escrito sobre la cabeza del mob (Sustituir la "X" por el nombre deseado)
Ejemplo:
/summon Villager 355 8 -345 {CustomName:Pablito,Invulnerable:1}
Resultado:
Un aldeano invencible llamado Pablito.
En el caso de los aldeanos, se puede añadir un argumento más: {Profession:X} para definir el tipo de aldeano. Sustituir "X" por la ID de la profesión:
ID 0: Granjero (El de marrón)
ID 1: Bibliotecario. (El de blanco)
ID 2: Cura. (El de lila)
ID 3: Herrero. (Marrón con delantal negro)
ID 4: Carnicero. (Marrón con delantal blanco)
ID 5: Sin profesión. (Verde)
También se puede personalizar mediante otro argumento los "Trades" con el aldeano, es decir, lo que podemos intercambiar con él. Dicho argumento es:
{Offers:{Recipes:[{maxUses:X1,buy:{X2,Count:X3},sell:{X4,Count:X5}}]}}
(Solo funcional en la versión 1.8)
Sustituir X1 por la cantidad de veces que el aldeano podrá realizar la transacción. Sustituir X2 por id:(id del ítem) del objeto que pedirá como pago, X3 por la cantidad que nos pedirá, X4 por id:(id del ítem) del objeto que venderá el aldeano y X5 por la cantidad de este.
Si se quiere que el aldeano venda objetos encantados, hay que sustituir {X4,Count:X5} por:
{X4,tag:{ench:[(id:X6,lvl:X7}],Count:X5} (No funcional)
Sustituir X6 por la id del encantamiento y X7 por el nivel del mismo. Mirar más abajo para la tabla de encantamentos.

Actividad del fuego: gamerule doFireTick X
Sirve para cambiar la actividad del fuego. Sustituir la "X" por "true" para que la actividad del fuego sea normal y sustituirla por por "false" para que el fuego no deje de arder pero que no se expanda ni destruya las superficies.

Actividad de los creepers y endermen: gamerule mobGriefing X
Sirve para evitar que los mobs deformen el mapa. Sustituir la "X" por "true" para que los mobs puedan hacer de las suyas y sustituirla por "false" para que los creepers no dejen cráteres al explotar y los endermen no se lleven bloques.

Guardar inventario: gamerule keepInventory X
Sirve para evitar perder el inventario tras morir. Sustituir la "X" por "false" para que todo funcione normal y sustituirla por "true" para no perder todos los objetos tras morir.

Spawn de mobs: gamerule doMobSpawning X
Sirve para controlar el spawn de los mobs. Sustituir la "X" por "true" para que todo marche normal y sustituirla por "false" para que no haya spawn de mobs. Esta acción afecta tanto a los mobs hostiles como a los pacíficos y no hace desaparecer a los que ya hay en el mapa.

Objetos de los mobs: gamerule doMobLoot X
Sirve para definir los objetos que soltarán los mobs al ser derribados. Sustituir la "X" por "true" para que todo vaya normal y sustituirla por "false" para que los mobs no dejen objetos.

Mensajes de la consola de comandos: gamerule commandBlockOutput X
Cada vez que se activa un comando aparece dicho mensaje en la consola de comandos, sustituye la "X" por "false" para que los mensajes no sean visibles y no molesten y sustitúyela por "true" para que si lo sean.

Bloquear la hora del día: gamerule doDaylightCycle X (Versión 1.6)
Sustituir X por "false" para bloquearla, sustituirla por "true" para desbloquearla".

Objetos de los bloques: gamerule doTileDrops X
Hace que los bloques no suelten objetos al destruirlos. Sustituir X por "true" para que si los suelten, sustituirla por "false" para que no lo hagan.

Evitar que los espectadores generen chunks: gamerule spectatorsGenerateChunks X
(No añadida hasta la 1.9) Sirve para que los jugadores en modo espectador no aplíen el mapa innecesariamente para evitar sobrecargar servidores. Sustituir "X" por "true" para que los espectadores sí que puedan generar chunks y por "false" para que no los puedan generar.
(Info para Noobs: Los mapas de Minecraft están formados por Chunks, que son porciones de terreno de 16x16 bloques de ancho y que se van creando en base a las indicaciones del generador de mapas conforme el jugador camina para así expandir el mundo de forma infinita.)

Reducir o aumentar el radio del spawn del mundo: gamerule spawnRadius X
(No añadida hasta la 1.9) Sustituir "X" por el radio de bloques alrededor de las coordenadas exactas del spawn del mundo en las que puede reaparecer el personaje.

 Meteorología: weather X segundos
Sirve para cambiar el clima. Sustituir la "X" por "clear" para que salga el sol, sustituirla por "rain" para que llueva, se nuble o nieve (Dependiendo del bioma) y sustituirla por "thunder" para que caiga una tormenta. Sustituir "segundos" por el número de segundos que quieres que se mantenga estable el clima en concreto antes de que la CPU vuelva a controlarlo. Si no hay ningún número escrito, el efecto será permanente

Borrar inventario: clear @# X
Sirve para vaciar el inventario. Sustituir la "X" por las ID de los objetos que queramos eliminar del inventario o dejar en blanco para borrar todos los objetos. (En las nuevas versiones, sustituir X por los nombres de los objetos)

Introducir textos: say @# X
Hace aparecer un mensaje en la consola del chat. Poner simplemente "say" y no poner @p, @a, etc. hará que el mensaje sea impersonal, como si no lo hubiese enviado nadie. Esto puede ser útil en mapas de aventura, para hacer ver que un personaje ha hablado. Sustituir X1 por el mensaje. Utilizar este comando sobre un jugador hará que aparezca un mensaje en la consola de comandos como si lo hubiese escrito él.
Ejemplo:
/say @p ¡Hola!
Resultado:
[Spacechaos] ¡Hola!
Ejemplo:
/say ¡Adiós!
Resultado
[@] ¡Adiós!

Introducir anuncio: me X
Similar al comando say, pero en este caso siempre es impersonal y sirve para mostrar un anuncio en la consola del chat, usado normalmente en servidores.
Ejemplo:
/me ¡Buenos días!
Resultado:
* @ ¡Buenos días!

Mensajes "privados": tell @# X
Sirve para enviar mensajes a la cosola de chat de un jugador concreto. Útil si quieres decirle algo a alguien sin que los demás se enteran. Si estás en un servidor, los admins podrán leer el mensaje también, ya que obviamente tendrán datos de todos los comandos usados por cada jugador. Sustituir "X" por el texto del mensaje.

Mensajes "más privados": msg @# X
Sustituir "X" por el mensaje. /msg funciona casi igual que /tell, a diferencia que con /msg puedes enviar mensajes a jugadores de un servidor que no estén conectados, y al momento de conectarse les aparecerá el mensaje. Siguen pudiéndolo ver los admins.
Ejemplo:
/msg Spacechaos257  lol
Resultado
@ whispers to you: lol

Recolocar el spawn original: setworldspawn X Y Z
Permite recolocar el spawn original del mundo. Es decir, si un jugador usa una cama, convertirá esa cama en su spawn, pero si la cama desaparece, el spawn original se convertirá de nuevo en su spawn. Este comando cambia también el spawn de todos los jugadores.

Crear títulos (Únicamente para la versión 1.8): title @# X1 {text:"X2"}
Permite poner un título en grande en la pantalla. Sustituir X1 por "title" para que aparezca en grande o por "subtitle" para que aparezca un subtítulo si ya hay un titulo en pantalla. Sustituir X2 por el texto deseado.

Provocar un efecto en un jugador: effect @# X1 X2 X3
Permite provocar estados alterados en los jugadores. Sustituir X1 por la ID del efecto, X2 por la cantidad de segundos que durará dicho efecto y X3 por la potencia del efecto. Nota: Ajustar X3 en 0 para disipar el efecto en vez de provocarlo.


TABLA DE EFECTOS

ID 0: No funcional.
ID 1: Velocidad (A partir de 127 de potencia se bloquea)
ID 2: Lentitud (A partir de 6 de potencia el jugador no puede caminar)
ID 3: Prisa (A partir de 3 de potencia deja de funcionar)
ID 4: Fatiga de minero (Lo opuesto a prisa, más lentitud al utilizar herramientas)
ID 5 Fuerza (Más ataque)
ID 6: Vida instantánea.
ID 7: Daño instantáneo.
ID 8: Impulso de salto (A partir de 127 de potencia se bloquea)
ID 9: Náusea (La pantalla se bambolea como si te hubieses metido un tripi)
ID 10: Regeneración (Recupera vida poco a poco)
ID 11: Resistencia (Más defensa)
ID 12: Resistencia al fuego.
ID 13: Respiración bajo el agua.
ID 14: Invisibilidad.
ID 15: Ceguera (Niebla negra bloquea la visibilidad del jugador)
ID 16: Visión nocturna. (Ve todo a máximo nivel de luz, incluso bajo el agua)
ID 17: Hambre (Aumenta la velocidad a la que el jugador muere de hambre)
ID 18: Debilidad (Menos ataque)
ID 19: Envenenamiento (Pierde vida poco a poco)
ID 20: Exorcismo de esqueleto abisal (No funcional)
ID 21: Impulso de salud (Aumenta el máximo de salud del jugador permanentemente)
ID 22: Absorción (Aumenta temporalmente el máximo de salud)
ID 23: Saturación (Regenera el hambre)


Encantar el objeto que lleves en la mano: enchant @# X1 X2
Permite encantar el objeto que un jugador lleve en la mano al momento de activarse el bloque de comandos. X1 hace referencia a la ID del encantamiento y X2 al nivel del encantamiento.
No se puede asignar mediante comandos un encantamiento a un objeto al que no sea aplicable (E.J.: Eficiencia nivel III a un pedrusco). Si se intenta aplicar un encantamiento con un nivel no marcado en la tabla de abajo, no funcionará.


TABLA DE ENCANTAMIENTOS

ID 0: Protección (Aplicable a armadura) Nivel 1-2-3-4
ID 1: Protección ígnea (Aplicable a armadura) Nivel 1-2-3-4
ID 2: Caída de Pluma (Aplicable a botas) Nivel 1-2-3-4
ID 3: Protección contra explosiones (Aplicable a armaduras) Nivel 1-2-3-4
ID 4: Protección contra proyectiles (Aplicable a armaduras) Nivel 1-2-3-4
ID 5: Respiración (Aplicable a cascos) Nivel 1-2-3
ID 6: Afinidad al agua (Aplicable a cascos) Nivel 1
ID 7: Espinas (Aplicable a armaduras) Nivel 1-2-3
ID 8: Depth Strider (A partir de la versión 1.8)
(...)
ID 16: Hoja afilada (Aplicable a espadas) Nivel 1-2-3-4-5
ID 17: Golpe fuerte (Aplicable a espadas) Nivel 1-2-3-4-5
ID 18: "Anti arañas" (Aplicable a espadas) Nivel 1-2-3-4-5
ID 19: Empujón (Aplicable a espadas) Nivel 1-2
ID 20: Aspecto de fuego (Aplicable a espadas) Nivel 1-2
ID 21: Saqueo (Aplicable a espadas) Nivel 1-2-3
(...)
ID 32: Eficiencia (Aplicable a herramientas) Nivel 1-2-3-4-5
ID 33: Toque de seda (Aplicable a herramientas) Nivel 1
ID 34: Durabilidad (Aplicable a todo) Nivel 1-2-3
ID 35: Fortuna (Aplicable a herramientas) Nivel 1-2-3
(...)
ID 48: Fuerza (Aplicable a arcos) Nivel 1-2-3-4-5
ID 49: Empujón (Aplicable a arcos) Nivel 1
ID 50: Llama (Aplicable a arcos) Nivel 1
ID 51: Infinidad (Aplicable a arcos) Nivel 1
(...)
ID 61: Luck of the sea (No funcional en la 1.5.2)
ID 62: Lure (No funcional en la 1.5.2)


Generar sonido: playsound X @#  (A partir de la 1.7.5)
Ejecuta un sonido del juego. Susituir "X1" por el nombre del sonido. Tras el @# se pueden añadir las coordenadas X, Y y Z respecto al bloque de comandos, y tras las coordenadas el volumen para especificar si quieres que el sonido se ejecute en un lugar concreto del mapa y el volumen al que se reproducirá.
Ejemplo: /playsound fire.fire @a 7 4 -4 100
Además, después del volumen se puede poner un "0" separado de un espacio para hacer que el sonido se reproduzca el doble de lento o "2" para que se reproduzca el doble de rápido.
(Click aquí para la lista de los nombres de los sonidos)

Generar sonido en cualquier parte del mapa: execute @a ~ ~ ~ /playsound X ambient @a 
(A partir de la 1.9) Sustituir "X" por el nombre del sonido a ejecutar. Esta es una versión modificada del comando de arriba. De esta manera, puede oirse por todos los jugadores en cualquier lugar del mapa. Excelente si quieres poner música externa de fondo en un mapa de aventuras (Necesitarás un pack de recursos con dicha música). Donde pone "ambient", se puede sustituir por "music" para que solo se escuche en caso de que el jugador tenga activada la opción de música, en ambient se oirá aunque la tenga desactivada.


Generar bloques: setblock ?1 ?2 ?3 minecraft:X 0 replace (A partir de la 1.7.5)
Sustutuir ?1, ?2 y ?3 por las coordenadas X, Y y Z del lugar del bloque a colocar. Sustituir "X" por el nombre del bloque. E.j.: stone, beacon, sand, air, crafting_teable etc. Sustituir "replace" por "destroy" para que en vez de sustituir el bloque, lo destruya.

Detectar a jugadores: testfor @#[X,Y,Z,r=?]
Sustituir "X", "Y" y "Z" por las corrdenadas y "?" por el radio en torno al que se detectará el jugador. Colocar un comparador frente al bloque de comandos para que pase corriente en caso de que el jugador en cuestión esté en el lugar en cuestión en el momento en el que el bloque de comandos reciba una corriente de redstone por otro lado.



Argumento "@#":

El sub-comando arroba sirve para definir a quién afecta la acción, como he mencionado arriba, lo he mostrado en las frases como "@#", aclarando al principio de todo que el término "#" ha de ser sustituido por "p" (Afecta al jugador más próximo al bloque de comandos), "r" (Afecta a un jugador aleatorio) o "a" (Afecta a todos los jugadores que haya en el servidor). Aquí pondré las especificaciones que se pueden añadir a este sub-comando:

@p[r=?]
Sirve para que afecte al jugador más próximo al bloque de comandos dentro de un radio determinado, sustituir "?" por el número de bloques que entran en ese radio.

@a[x=?1,y=?2,z=?3,c=?4,r=?5]
Es otro modo de elegir a que jugadores afectará la acción, el "?1", el "?2" y el "?3" deben ser sustituidos por los números que corresponden a las coordenadas X, Y y Z que corresponden al lugar donde debería estar el jugador al que afectará la acción. Sustituir "?4" por el número máximo de jugadores al que puede afectar la acción y sustituir "?5" por el radio de efecto del sub comando, es decir:
El sub comando "@" afectará a un número de jugadores que se encuentren alrededor de un punto en concreto definido por los valores "X", "Y" y "Z". Afectará a los jugadores que se encuentren dentro de un radio definido por el valor de "R" (Refiriéndose a la cantidad de bloques). Y afectará a un número concreto de jugadores definido por el valor de C.
Por consiguiente, si un jugador está a más bloques de distancia que los que marca el valor R de las coordenadas que marcan X, Y y Z o hay un número superior al valor de C de jugadores más cercanos a las coordenadas; no le afectará la acción a dicho jugador.
Se pueden usar solo los valores X, Y, Z y R para que no haya límite máximo de jugadores, entonces es mucho más sencillo.

@a[?1,?2,?3,c=-?4
Sustituir "?1", "?2" y "?3" por unas coordenadas (X, Y y Z) y sustituir "?4" por el número de jugadores al que afectará la acción. (Manteniendo el símbolo de restar, ya saben; el guioncito)
Esta acción afectara a los jugadores más lejanos a las coordenadas definidas por los valores X, Y y Z. El número de jugadores vendrá dado por el valor de -C.

@a[...?1, c=?2]
Este término del sub-comando hará que afecte a los jugadores que estén más cerca del jugador que ha accionado el comando. No válido para bloques de comandos. Sustituir "?1" por el rádio de acción alrededor de nosotros y sustituir "?2" por el número máximo de jugadores al que puede afectar la acción.



ID DE LOS ÍTEMS: (No funcional en las nuevas versiones de Minecraft, en las que se ha de introducir el nombre el ítem en vez del número, sí funcional en la 1.5.2. En la 1.9.4, a menudo se ha de introducir en los comandos "minecraft:nombre del item" o "id:id del ítem" para que funcionen) Click aquí para los nombres de los ítems a aprtir de la 1.9.1
(Para añadir un ítem con subíndice, poner el número del subíndice separado por dos puntos. E.j: Para la madera normal poner "5:0" y para la madera rojiza "5:3")


Bloques de comandos "verdes" y "lilas"
(Introducidos en la 1.9)
Dejo aquí unos tutoriales del bloque de comandos hechos por un youtuber en los que lo explica bastante mejor y de forma más extendida de lo que lo haría yo:





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