sábado, 10 de diciembre de 2011

¡Ya llegan los Eyeops!

Al parecer, es más fácil escribir "Eyeop" que "Öjitos" y lo primero suena más moderno, aunque por ahora, seguirán llamándose Öjitos, dejaremos lo de "Eyeop" como posible traducción al inglés de "Öjitos".
Empezaremos este año 2012 con el nuevo soundtrack, y con los proyectos de IFLAN (I feel like a ninja), Ger Mucli 7 (Que sustituirá Super Alfonso xD 2) y por último: Comando Öjitos, que será una readaptación de Öjitos power, pero mejorada, y seguramente, saldrá Ger Mucli (Y tal vez hasta Alfonso xD)
Aquí una pequeña ilustración de Firy:

miércoles, 7 de diciembre de 2011

¡Adiós, tierra!

Los científicos de la NASA han encontrado un planeta no "muy lejano" con características muy similares a las de la tierra (Sí, como en la peli "Avatar"), si realmente el mundo se acaba en 2012, esta podría ser la solución para salvarnos, pero para empezar, por ahora ni siquiera un humano ha pisado Marte, así que imaginaos un planeta extrasolar. Lo peor sería hacer viable una operación de semejante magnitud. Como siempre digo yo; las personas son inteligentes, la gente es idiota. Una sola persona puede ser muy inteligente, pero en una masa de gente, los peros desaparecen y los contras afectan a toda la masa, imaginaos millones de personas juntas, sería caótico, gente muriendo aplastada por otra que pasa por encima... Vamos, que va a ser que no.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Mario kart 7

Si, bueno, como simulador de carreras es de admirar, pero para ser una séptima entrega no da el pego, faltan cosas, es decir, el online es genial y lo de editar el coche también, pero hay muy pocos circuitos y corredores, en una tarde te lo puedes pasar todo, y si lee esto nintendo, ha de saber que han de hacer algo para descargar más circuitos o personajes, algo que lo convierta en el mejor juego de la saga, me ha parecido imposible que no saliese Waluigi. Y después de su aparición en super Mario 3D Land, creo que no debería faltar Bowser huesitos. Si de mi dependiese, pondría para descargar en la eShop un pack con todos los circuitos y personajes que han aparecido durante la saga, con el éxito que tuvo Mario kart DS, no es para olvidarse de la entrega en 3D, no creo que Mario kart WiiU vaya a tener más éxito que este.

sábado, 3 de diciembre de 2011

domingo, 20 de noviembre de 2011

Guia Super Mario 3D Land

Es una fanguide, así que puede que no sea 100% certera.

M1-1: Es un nivel en el que aprendes a manejar a Mario y por lo general es bastante fácil y corto... La segunda moneda estrella es difícil de encontrar, se encuentra cerca de la bandera de mitad de nivel, a la izquierda, en una plataforma sobre unas montañas. Sorprende bastante ver de nuevo el traje Tanuki, además, ahora, si te agachas y pulsas repetidas veces X o Y, haces un ataque giro bastante útil para hacer girar esa especie de tornillos de madera que desplazan plataformas, aunque en este nivel no lo encontrarás si no rompes cierto bloque que hay dentro del túnel.

M1-2: Es sorprendente la manera de desplazarse de los caparazones y las bolas de fuego, es este nivel lo podemos observar desde bien cerca, además hay ciertos sitios donde deberás pasar agachado, un nuevo ataque bastante sorprendente es el "giro" que ejecutamos al pulsar Y o X mientras Mario está agachado.
Sin el 3D, aquí es un poco difícil avanzar.

M1-3: En este nivel encontramos un bloque musical arco iris, que nos lleva a una zona en el cielo, en la que encontramos la segunda medalla estrella (O la tercera, no me acuerdo), una estrella que nos hace invulnerables durante un corto periodo de tiempo y muchas monedas. Para encontrar la primera medalla estrella, necesitamos usar el telescopio del principio del nivel para ver a un toad rojo que se encuentra sobre las montañas, una vez este se de cuenta de que le miramos, lanzará la primera medalla estrella sobre un bloque musical que hay un poco más abajo.

M1-4: La música que aparece aquí era de Super Mario Bros. 3, conocida como "Overworld 2", aquí os dejo un link de descarga de la música original: http://www.mediafire.com/download.php?dclnmfz249clvlf
Este nivel se divide en diversos tramos de vías sobre las que avanzamos en una plataforma, en el primer tramo, encontramos la primera medalla estrella, hay un punto en el que encontramos un chorro de agua que aumenta y desciende de presión intermitente mente, si nos pilla encima cuando está a máxima presión, lanza la plataforma hasta un tramo superior en el que está la medalla estrella. Cuidado con los Paragoombas, lo mejor es golpear el bloque interrogante que encontramos cerca de inicio del nivel y coger la superhoja que hay dentro, para golpear a los enemigos sin tener que ponerse a saltar y correr el riesgo de caerse de la plataforma. Entre el primer y segundo tramo está el banderín de mitad de nivel. En el segundo tramo, hay un punto en el que la plataforma se descuelga de los raíles y cae a otros que están más abajo, si damos marcha atrás, encontramos la segunda medalla estrella, pero cuidado, por que hay un Paragoomba bastante molesto y si nos pasamos de largo, nos salimos de los raíles y la plataforma cae al vacío. En el tercer tramo encontramos dos géisers que empujan la plataforma a dos tramos de raíles superiores, si seguimos todo recto sin subir, encontraremos un tope que nos impide continuar y un reloj verde que nos dejará un minuto y cuarenta segundos más para terminar el nivel, si subimos, hacia atrás encontramos la tercera medalla estrella.

M1-5: En este nivel, encontramos multitud de enemigos nuevos y más difíciles de derrotar. La primera medalla estrella se encuentra visible sobre un poste, antes de la bandera de mitad de nivel, y la segunda y la tercera al otro lado, la última es difícil de encontrar, ya que se encuentra detrás de la segunda roca picuda, tendremos que usar el salto escalada para llegar arriba y encontrar la medalla.
Al final tendremos que luchar contra "Bowser" que al final resulta ser un Goomba disfrazado. Para derrotarlo, simplemente tenemos que desplazarnos de lado a lado del puente esquivando las bolas de fuego que escupe Bowser, hasta encontrar el momento de avanzar y llegar al final, donde saltaremos sobre el botón que tira abajo el puente.

M2-1: El nivel está situado en el exterior de un castillo, la verdad es que me sorprenden bastante los diversos tipos de arquitectura que encontramos durante el juego. La primera medalla estrella de este nivel la tiene un toad, se ha de seguir el mismo procedimiento que con la primera medalla estrella en el nivel M1-3.
La segunda medalla estrella está dentro de una sala a la que solo podemos acceder desde una tubería sobre la que hay una planta piraña, y la tercera medalla se encuentra detrás de unas escaleras que hay antes de unas plataformas amarillas que salen y se meten en las paredes.

M2-2: Parece ser una especie de alcantarillado, cuidado con caerte al líquido lila, o morirás. La segunda medalla estrella está oculta, exactamente encima de la bandera de mitad de nivel, para encontrarla, has de encender la antorcha que hay justo delante, después de los dos escalones, un rastro de monedas te indicará el camino hacia la segunda moneda estrella y un reloj verde. La última esta ya fuera del alcantarillado, al salir por la tubería, encontramos una pared a la izquierda, si nos fijamos, la parte de abajo está hecha de bloques de ladrillos, si nos agachamos frente a la pared y pulsamos Y o X, abriremos un pequeño agujero por donde podremos llegar a una sala secreta donde está la tercera y última medalla estrella.

M2-3: ¡Ay, que recuerdos! El nivel está formado por islas flotantes semejantes a los sprites de Mario bros.
La primera medalla estrella se encuentra en la isla de Luigi, que está situada justo sobre la isla de Mario, para llegar, necesitarás el traje de Tanuki y romper un bloque que hay en el zapato de la derecha de la isla de Mario, entonces, encontraremos uno de esos tornillos de madera que podremos hacer girar con la cola de Tanuki, eso elevará los pies de la figura hasta la isla superior, dónde encontramos la primera medalla estrella y un reloj verde. También un botón "P" que hace aparecer monedas en forma de eje de perspectiva.
Y la tercera moneda estrella está sobre la isla de Peach, hay un bloque de ladrillos situado en una de las líneas de la falda, si lo rompes, aparecerá otro tornillo de madera que desplazará la plataforma hacia arriba haciendo posible conseguir la tercera medalla estrella. La verdad es que la mayor parte de veces que hay un bloque de ladrillos suelto, dentro hay un tornillo de madera que te ayudará a alcanzar algún objeto importante.

M2-4: En este nivel hay unas plataformas que giran cuando saltas, ve con cuidado, ya que al menor descuido te puedes ir abajo.
La segunda medalla estrella se encuentra en una fase en el cielo de esas a las que has de acceder saltando desde un bloque musical arcoiris, y la tercera está en una zona casi inaccesible, sobre las plataformas, para cogerla habrás de saltar sobre un bloque interrogante alado que hay cerca.

M2-5: Este nivel está basado en la inolvidable flota de barcos voladores de Bowser, dónde encontramos multitud de cañones que disparan Bill-balas y Topos Monty que se esconden bajo tapas en el suelo, y cuando te acercas, te lanzan una llave inglesa. La primera Medalla estrella está situada en otro barco en el fondo al que solo puedes acceder mediante una caja teletransportadora, la segunda medalla es visible, pero para cogerla habrás de utilizar el salto pared, y la tercera medalla es muy difícil de encontrar, ya que está en el barco de Boom-Boom, el jefe final, antes de entrar por la tubería, sigue todo recto hasta caer por la popa del barco, debajo hay otra barca en la que hay la última medalla estrella.
Para derrotar a Boom-Boom solo necesitas saltar tres veces sobre su cabeza. Después de derrotarlo y salir al exterior, encontrarás la bandera del final de nivel, antes de agarrarte a ella, avanza hacia la proa del barco y encarámate al mascarón, al final hay 1Up.

M3-1: Este nivel, si sabes como, puede ser rápido. Primero tienes que dar una vuelta por el exterior del edificio y coger un bloque hélice para escalar el exterior, dónde encontrarás la primera medalla estrella, la segunda está escondida en un agujero protegido por un bloque de ladrillos, en algún lugar de la base del edificio. Y la tercera medalla está en el último piso del edificio, donde hay una roca picuda sobre la que tendrás que subirte para alcanzarla.
Y un último consejo, para burlar a los monstruos de roca que imitan tus movimientos, primero has de ponerte frente a ellos, saltar, y cuando el monstruo esté a punto de tocar el suelo, salta por encima de él.

M3-2: Esta bastante bien ambientado en el trópico, y es uno de esos niveles que da gusto jugar.
La primera medalla estrella está dentro de una especie da jaula, debajo del agua, empotrada en una pared. Para llegar, necesitas entrar por un orificio cuadrado situado a la derecha, es un pasadizo que lleva a la parte de detrás de la jaula. La segunda medalla está en un agujero en el suelo delante del primer gusano, la tercera  está sobre el gusano del final, hay un túnel que te lleva a la superficie, y un poco más arriba está la medalla.

M3-3: Y otra vez Overworld2. La primera medalla está tras unos bloques de colchón, dónde hay un tornillo de madera que necesitarás hacer girar. La segunda está en lo alto de unos colchones, dónde necesitarás usar el salto escalada, y la última la tiene un toad, así que ya sabes, utiliza el telescopio para que la tire.

M3-4: Bonito paisaje nevado. La primera medalla estrella está sobre el árbol del principio, la segunda en una de esas zonas en el cielo y la tercera está en mitad del vacío, para alcanzarla has de subirte a un bloque interrogante y esperar que llegue hasta donde está.

M3-5: Este es uno de esos niveles que es mejor no jugar si no has desayunado. Para alcanzar la segunda medalla estrella sin caerte al vacío, necesitas rebotar en la cabeza de un enemigo que hay un poco más abajo.

M3-6: Si apuntas hacia arriba con el telescopio verás a un toad amarillo que lanzará un champiñón. La segunda medalla estrella está en la parte repleta de taladros con pinchos, hay dos sitios en los que puedes resguardarte, en el segundo, si tiras hacia abajo, encontrarás una plataforma con la medalla. El proceso para derrotar a Boom-Boom es el mismo, solo que es un poco más complicado, ya que las cintas transportadoras dificultan el movimiento. La tercera medalla estrella esta después de derrotar a Boom-Boom, en mascarón del barco.

M4-1: Cuidado con los caparazones de Koopa, si rebotan y te golpean, te quitarán una vida. Al principio del nivel encuentras un telescopio, si apuntas hacia arriba, en el pico de la montaña, encuentras a un toad amarillo que te lanza 1Up. La primera medalla estrella está escondida en un agujero en la pared tapado por un bloque de ladrillos, cerca de un estanque en el que encontramos cinco Goombas y tres Koopas.
Más adelante hay un bloque musical arcoiris que te lleva a una fase en el cielo, mejor que pongas el 3D, ya que es un poco difícil de saber donde están las nubes, al final está la segunda medalla estrella. La verdad es que esta zona en el cielo me recuerda a Super Mario RPG. Caeremos cerca de la bandera de mitad de nivel, si vamos hacia la izquierda, encontraremos un cañón que nos lanzará hacia la tercera medalla estrella. Tras ruzar el puente y el Chomp cadenas, encontraremos una Planta piraña y una Planta de pinchos, si tiramos hacia abajo, encontraremos un telescopio, si lo usamos y miramos hacia arriba, veremos a un toad rojo que nos tirará una Estrella que nos hará invulnerables durante un corto periodo de tiempo.

M4-2: Es una especie de caverna artificial, la primera medalla estrella está escondida debajo de un techo, cerca del principio, si te fijas verás la sombra. La segunda está escondida en un agujero en una pared, cerca de una Torre Goomba. En este nivel encontraremos los bloques "!", que al golpearlos aparecen bloques con cara durante un corto periodo de tiempo. Para conseguir la última medalla estrella necesitas golpear un bloque "!" que hace aparecer tres bloques con cara sobre él, si usas el salto pared contra esos bloques y la pared de la derecha, llegarás arriba, dónde está la tercera medalla estrella.

M4-3: Si llevas el traje de Tanuki te será mucho más fácil superar este nivel. La segunda medalla estrella está en una zona en el cielo, y la tercera la tiene un toad azul que has de mirar con el telescopio que está al lado de la bandera de mitad de nivel.

M4-4: Es una mansión encantada, suena una música de Super Mario Galaxy, cuidado, por que aunque creas que has derrotado a un fantasma con una bola de fuego o con la cola de Tanuki, el fantamsa reaparecerá, solo puedes derrotarlos con la estrella de invencibilidad, pero a los Boo, si los miras se quedarán inmóviles, solo te atacarán si no les estás mirando, y los otros fantasmas siguen un movimiento fijo.
Cuando llegues a la bandera de mitad de nivel, si sigues por abajo a la izquierda encontrarás un bloque un 1Up, si sigues por arriba a la izquierda encontrarás dos Boos, si sigues por abajo a la derecha encontrarás una tubería de madera, que si la rompes, sale una de verdad de debajo, si entras encontrarás la segunda medalla estrella y un reloj verde.

M4-5: Necesitarás paciencia para superar este nivel. La primera medalla estrella está oculta en un extremo de la estructura de paneles verdes que hay detrás del Hermano boomerang. Y la tercera está cerca de una plataforma formada por cuatro planchas de esas a cuadros amarillos y naranjas, dónde hay 6 botones "!", si vas al extremo de la izquierda abajo de la plataforma, encontrarás otros dos botones "!" que al pulsarlos te abrirán el camino a la tercera medalla estrella. Si quieres llegar a lo alto del mástil de la bandera al final del nivel, necesitarás ejecutar un salto pared.

M4-6: Para conseguir todas las medallas estrella, necesitarás una buena coordinación o un traje de Tanuki.

Super Mario 3D Land

Sin duda, estamos hablando del mayor éxito de Nintendo desde Super Mario Bros. 3.
Aún no me lo he pasado, voy por el nivel E7-2, y por ahora, todo lo que he visto ha estado genial.
Sobre todo cuando iba por el mundo M8, eché en falta a Luigi y me parecía bastante corto el juego, pero la sorpresa que me llevé al pasarme el juego. ¡8 Mundos más! Desde luego, este juego es digno de admirar.
Una de las cosas que me llamó bastante la atención del juego fue la manera de desplazarse, en Super Mario Galaxy perdí más de una vida por culpa de la movilidad, pero en Super Mario 3D Land todo eso ha cambiado.
Sin duda, este juego se lleva un 10. Aunque hecho en falta un editor de niveles...

lunes, 7 de noviembre de 2011

I feel like a ninja - Creador de Eyeops

En "I feel like a ninja" (Mejor llamémoslo IFLAN, para abreviar), encontraremos un editor de Eyeops (Öjitos personajes), como la paleta de color solo está formada por 6 colores (16 bits o algo así), habrá un editor en el que tendremos 36 colores diferentes para re hacer la paleta de color, aunque creo que si lo hacemos al tutnún, queda algo raro que no se parece ni remotamente a un personaje... Espero tener alguna idea para arreglarlo...
Bueno, idearé otras cosas para personalizarlo, como sombreros, guantes, calzado, gafas...


domingo, 6 de noviembre de 2011

Los próximos Öjitos

Mi próximo proyecto para videojuego se llama "I feel like a ninja" (Si, si, como el meme). Trata sobre un Öjitos (En el juego llamados Eyeops) que decide pasarse un verano en una casa que ha alquilado, aunque resulta que no era lo que se imaginaba, resulta que la casita está prácticamente en ruinas, y la arboleda que la rodeaba se ha convertido en un desierto que alcanza el horizonte, menudo chasco. Además, al segundo día, por culpa del calor, su portátil se avería y lo único que hace es jugar a juegos de mesa contra él mismo, digamos que está Forever Alone.
Así que decide salir de "de aventuras", lo que se convierte en perderse por el desierto, y cuando cree que va a morir y ya no puede más, divisa un edificio en la lejanía, y cuando llega, resulta ser una academia ninja, donde su profesor, el señor ninjamurder23 le enseña técnicas ninjas y lo recluta para pelear contra el malvado ejército zombie que ha aparecido de la nada.
El juego es estilo 2D horizontal, como PJs' Adventures, solo es que en este, estamos prácticamente indefensos, para defendernos tenemos que utilizar Ataques ninjas, que restan puntos del medidor ninja. Hay todo tipo de habilidades que nos permiten hacer todo tipo de cosas raras, pero solo si tenemos el medidor ninja lleno, para llenarlo, necesitamos matar enemigos-mapache.
Encontraremos Ataques ninjas bastante clásicos, como caminar por la pared, bolas de humo, estrellas ninja, ocultación y usar todo tipo de armas raras que no se sabe de dónde las saca el personaje, en general, será un juego Muy friki.
Aquí un avance de los Sprites del protagonista:


sábado, 5 de noviembre de 2011

Una beta de PJs' Adventures

La verdad es que está muy mal hecha aun, y le faltan la tira de cosas, solo tengo una o dos pantallas que carguen correctamente (Y eso si carga el juego) Además, a falta de programador experimentado, tuve que aprovechar smbx. Y aun quedan cosas como los mensajes o la pantalla del título. Y podría llegar a contener un virus, además no me siento orgulloso de esta primera beta, pero si aun así queréis descargarla, pinchad aquí.

Sprites made by Spacechaos257

Si pinchan aquí podrán descargar los sprites de Pjs' Adventures y MG3.
(P.D.: Los Sprites de MG3 también son los de Ger Mucli 5)

viernes, 4 de noviembre de 2011

Las nuevas músicas de los Öjitos para 2012

Pincha aquí para descargarlas.

Incluye:
01. Ger Mucli 2012 theme (También saldrá como "Overworld" en "Pjs' Adventures")
02. Wildness (Remix del tema principal de "15friends")
03. Wildness 8bit (Pues la misma que la #02 pero a 8 bits)
04. Iceplains (Remix del tema principal de "Öjitos power")
05. Cracy villain appears
06. Fortified castle
07. Ninja battle (Remix del tema principal de "Ger Mucli 2")
08. Love gardens
09. Puzzle world
10. Robot murder
11. The island of love
12. You win this level (Fanfarria que suena al superar un nivel de Pjs' Adventures)
13. Mysterious cosmos
14. The wonders of the underworld
15. Creeps from volcano
16. The space is yours
17. Futuristic rhythm

La mayoría de estas músicas saldrán en Pjs' Adventures o en "Ger Mucli 6: The old Ger"
Pero esto solo es un pequeño avance, pronto, habrá muchas más.

lunes, 31 de octubre de 2011

A la comunidad de Spore

Siento no poder estar en Spore, he tenido problemas y no puedo entrar, todo lo que me tengáis que decir ponedlo como comentarios en el blog o a mi correo electrónico: Dibujaextraterrestres@gmail.com.
Gracias.

Winkel adventures ultratumba

Comienza la série de Winkel adventures. Este es el primer capítulo: "Ultratumba"
En el que Zapatero llama a Winkel para que ayude a la humanidad a deshacerse de una invasión zombi.

domingo, 30 de octubre de 2011

Trailer de Winkel's world (Demo de PJs' Adventures)


El 23 de diciembre de 2011 sale la demo de PJs' Adventures.
Esta demo se llamará Winkel's World, el único personaje disponible es Winkel (Salvo en algún nivel oculto).
En este vídeo vemos un trailer de la beta de Winkel's world, solo unas pocas personas han llegado ha jugar a esta versión.
En la versión completa de Winkel's world, Winkel se queda sin combustible para el Turbowinkel justo en mitad del mar, y cae en una isla (La isla no es la que sale en el trailer) en la que antes había una civilización, pero esa civilización desapareció misteriosamente, y, aunque eso le importa un pimiento a Winkel, ha pensado en hacer una investigación sobre la antigua civilización, no por el dinero que pueda ganar (Por que Winkel ya está podrido de dinero) si no por aumentar su fama. En esta mini-aventura tendremos que llevar en cada nivel a Winkel hasta el cofre del tesoro (No aparece en el trailer), sin olvidar recoger todas las monedas de plata y pasar por todos los rincones de la isla para luego hacer la investigación.

¡Nuevos tráileres de Super Mario 3D Land!

http://www.niubie.com/2011/10/nintendo-lanza-nuevo-trailer-de-super-mario-3d-land/

¿Qué hay de nuevo, Nintendo?

Ya solo faltan dos semanas para que salga Super Mario 3D Land.
Pero ese no es el tema, la cuestión es "Nintendo eShop" Una tienda virtual a la que solo se puede acceder desde una videoconsola Nintendo DSi/DSiXL/3DS. En esa tienda, podemos descargar títulos (Juegos) y aplicaciones para Nintendo DSi y 3DS (Vamos, que también incluye a DSiXL, pero una NDSiXL es a una NDSi lo que una Game Boy SP a una GBA corriente y moliente). No podemos evitar que los ciberdelincuentes hagan de las suyas, aunque obviamente hay medidas de seguridad. Aunque tampoco ese es el tema, el problema es que los juegos descargados en eShop no se pueden comparar con juegos físicamente existentes que se compren en las tiendas, por lo que no puedes traerlos a una tienda GAME y revenderlos o devolverlos, creo que lo que vendría bien en este caso es dejarnos descargar una demo gratuita del juego para hacernos a la idea y si realmente lo queremos comprar, y, aunque parezca una pérdida de dinero para Nintendo, eso le ganaría la confianza de los clientes, y a ver si se rinde de una vez Sony, que en mi opinión, con sus juegos violentos crea a futuros delincuentes.

sábado, 15 de octubre de 2011

Más vídeos de Super Mario 3D land

http://www.youtube.com/watch?v=l3v9WNQAFmY&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=NJIxhRl-6Ak&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=e-LwdW3vKLM&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=GQAPwnIBk8w&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=Enf3YowDy3A&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=s7KSuiujaQg&feature=player_embedded

http://youtu.be/3iMVLduc_yw

http://youtu.be/GMV9VPfB7yM

viernes, 14 de octubre de 2011

Nuevos vídeos sobre Super Mario 3D Land

http://youtu.be/MNEDoNQCqNM

Tileset de PJs' Adventures

Para empezar, tenemos que explicar que es un "Tileset".
Un Tileset es el conjunto de Texturas que forman un estilo, En este caso, es más que eso, es el conjunto de todas las texturas del juego (Por ahora).

¿Te gustaría contribuir a PJs' Adventures?

Puedes crear personajes, objetos o músicas (Incluyendo efectos de sonido, fondos de pantalla, tilesets, etc...) y enviarlas a Dibujaextraterrestres@gmail.com. Con un poco de suerte y buena imaginación, podría salir tu nombre en los créditos. Y recuerda que cualquier ayuda, por pequeña que sea, es una ayuda.

lunes, 3 de octubre de 2011

Sprites gráficos de los PJ (Algunos, otros aún no están)
















P.D.: Para que FP1 no se cabree, no es que sean los Sprites de Split en PJA, si no que es Split al estílo de los gráficos de PJA.

Pronto el resto de personajes que faltan; P-8, Mix, Plasmas, Blackoz, P-1, "termineitor", Mrflys (Mr. Moscas), Megatron, Waanondorf, Waarptus, Winkheon y también otros PJ que al final NO VAN A SALIR en PJA, como Wolf, Nocturno, Dranor, Sombra, Tiglo, Risitas, Luminor, Tarantux, etc...

viernes, 30 de septiembre de 2011

jueves, 29 de septiembre de 2011

Mario apunta a lo más alto.

Super Mario 3D Land saldrá en torno al 2013, por lo que hemos visto puede llegar a ser incluso mejor que Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 juntos.
Aquí un amplio repertorio de imágenes, cuando podamos, algún vídeo.





















sábado, 24 de septiembre de 2011

New super mario bros 3DS

Muchas veces escuchamos rumores de "New super mario bros 2" justo antes de que saliese "New super mario bros Wii" y los rumores están volviendo a coger fuerza, se está volviendo a hablar de "New super mario bros 2" Pero refiriéndose a una segunda parte del de NDS. Seguramente podríamos estar a punto de ver una versión de este juego para 3DS, puede que se lo esté callando Nintendo para hacer una explosión de publicidad durante los últimos meses, antes de salir a la venta, ya que los dos New super mario bros fueron un éxito total. Aunque tal y como están las sircunstáncias, puede que Nintendo se esté guardando este futuro éxito para la futura Wiiu, una nueva videoconsola de Nintendo, en el último festival de videojuegos de las vegas, nuestros amigos de Nintendo presentaron sólo el mando de esta videoconsola y generaron una expectación algo exagerada, después de la revolucionaria N3DS, es difícil superar el record, y podríamos llevarnos un chasco con la nueva Wiiu. ¿Nintendo sabe lo que hace?

viernes, 23 de septiembre de 2011

Propuesta a Nintendo

Soy un gran aficionado a los videojuegos de Súper Mario, y propongo diseñar un juego sobre dicho personaje con una temática algo diferente a la que está acostumbrado este famoso fontanero.
Siempre hemos pensado que los juegos de súper Mario están dedicados a un público más bien infantil, y creo que ha llegado la hora de ampliar las fronteras de Mario, aunque es, y siempre será el número uno de los videojuegos, siempre va bien avanzar un poco más.
Toda la vida hemos visto a Mario como el cuarentón saltarín del videojuego, hasta en otros títulos como Yoshi’s island o Mario & Luigi RPG 2 vimos a Mario en su más tierna infancia. ¿Y la parte de en medio? Ahí quería llegar. Un juego situado en la adolescencia de Mario. Un juego dedicado a los jugadores que están empezando a olvidarse del rey de las plataformas por los rasgos infantiles de sus videojuegos.
¿Cómo llegó Mario al reino champiñón?
Una aventura épica 3D en la que aparecerían todos los personajes del plantel: Luigi, Wario, la princesa Peach, Yoshi, Toad, E. Gadd, Bowser, etc.
También podría ser un buen momento para poner de una vez a Waluigi en la trama de algún videojuego, que los fans de dicho personaje empiezan a echarlo en falta.
Gráficos oscuros, pero muy detallados, Remix en heavy metal y rock de los temas clásicos de Mario, muchas explosiones, ver como se retuercen de dolor los enemigos después de saltarles encima y enemigos finales que den escalofríos.