viernes, 27 de diciembre de 2013

Cómo usar la Redstone en Minecraft (Tutorial básico)

La Redstone es un ítem de Minecraft con el que se pueden hacer circuitos impresionantes si se sabe cómo. Y eso es lo que voy ha explicar hoy.

El objeto básico de los circuitos de Redstone es el polvo rojo, ítem número 331 del juego. En el mundo natural se puede extraer de betas de Redstone, que se presentan como motitas de color rojo en la roca y se encuentra a partir del nivel 19, es decir, 45 bloques por debajo del nivel del mar. Una de las curiosidades de estas betas es que, al entrar en contacto con ellas, se encienden y producen un brillo de nivel 9 de luminiscencia. No obstante, los circuitos de Redstone acostumbran a ser demasiado complejos como para valer la pena en el modo supervivencia.
Icono que representa el polvo rojo en Minecraft

Sin más dilación, comenzaré explicando las cualidades principales de la Redstone. Una vez equipas el polvo rojo en el inventario y haces click derecho en el suelo, dejas un rastro de Redstone que puede permanecer apagado o encenderse si recibe energía. Aunque cuanto más lejos esté la fuente de energía más débil será la potencia de la Redstone. He aquí una imagen de un sencillo circuito de Redstone con una antorcha energética en medio:

(Hacer click en las imágenes para verlas a pantalla completa)

Se puede observar como los montones de Redstone más alejados de la antorcha casi ni brillan. También es necesario que los montones de polvo estén conectados para que la señal se transmita de uno a otro.
Antes de ponernos a hablar de puertas lógicas y cosas de gran complejidad, hay que tener claros cuales son los aparatos que activan la Redstone y cuales pueden ser activados por dicho ítem.
En primer lugar hablaremos de los activadores, entre los que encontramos los siguientes:

-Antorchas de Redstone:
Antorcha de Redstone

Se craftea colocando un palo bajo un puñado de polvo rojo en la cuadrícula de crafteo. A diferencia de las antorchas normales del juego, estas a penas hacen luz, pero obviamente son de gran utilidad en los circuitos de Redstone. Una de estas antorchas puede producir energía suficiente para abastecer un circuito de hasta 15 bloques de longitud, aunque solo transmite energía a los bloques que tiene a su alrededor. Es bastante utilizada en puertas lógicas, ya que si se coloca en el lateral de un bloque y se lleva una corriente hasta dicho bloque, la antorcha se apaga como en las siguientes imágenes:



-La palanca:

Se craftea colocando un palo encima de un bloque de roca en la cuadrícula del crafting. Al igual que la antorcha, activa la Redstone que tiene delante, solo es que se puede encender y apagar haciendo click derecho encima, es un ítem bastante sencillo que nos permite mantener la Redstone activada o desactivada de forma manual.



-Repetidor de Redstone:

Repetidor activado.

Los repetidores son elementos clave en grandes construcciones de Redstone, ya que emiten una señal de 15 bloques de intensidad siempre que les llegue algo de potencia en la otra dirección. Si se hace click derecho sobre un repetidor, se puede ajustar su posición para que retarde la respuesta de 1 a 3 segundos. Hay que tener cuidado de en que posición se colocan, ya que tan solo proporcionan energía a la casilla que tienen en frente y tan solo la reciben de la casilla que tienen detrás. Se craftean colocando tres bloques de piedra (No de roca) en las tres casillas inferiores de la cuadrícula, una unidad de polvo rojo en el centro y dos antorchas en las casillas laterales.

-Condensador o comparador de Redstone:


Es un elemento similar al repetidor, pero que tiene un uso mucho más amplio. En su posición predeterminada repite la señal que viene por detrás siempre y cuando no reciba una señal de intensidad igual o superior por alguno de los dos laterales. Se puede hacer click para moverlo a su posición secundaria, en la que transmite una señal equivalente a la diferencia entre la intensidad de la señal trasera y la lateral, convirtiéndose así en uno de los elementos más complejos que puede integrar un circuito de Redstone. Se craftea colocando tres bloques de piedra en las casillas inferiores de la cuadrícula del crafting, una unidad de cuarzo en el centro y tres antorchas de Redstone encima, a la izquierda y a la derecha.



-Botones

Botón de piedra y de madera.

Hay dos tipos de botones, de piedra y de madera. Para craftearlos tan solo hemos de colocar un bloque de piedra (Que se consigue horneando un bloque de roca) o un bloque de tablas de madera en la cuadrícula del crafting. Se pueden activar haciendo click derecho sobre ellos, así activando cualquier rastro de polvo rojo que haya conectado al bloque en el que está el botón, aunque tan solo durante unos segundos. La diferencia entre el botón de piedra y el de madera es que el de madera también se puede activar disparando una flecha.

-Placas de presión

Jugador subido a una placa de presión.

Las placas de presión se activan al subirse encima y se desactivan al bajarse, bastante útiles para hacer trampas o mecanismos ocultos. Hay cuatro tipos de placas de presión: de piedra, de madera, de hierro y de oro. Para craftearlas tan solo tenemos que colocar de forma horizontal dos bloques de piedra, tablas de madera, hierro o oro en la cuadrícula del crafting.
Los cuatro tipos de placas de presión.

Las placas de presión de piedra tan solo se activarán cuando un personaje se suba encima, ya sea un jugador, un animal o un monstruo. Las de madera también se activarán cuando lancemos un objeto encima.
A diferencia de estas dos, las de oro y hierro no se activarán aunque nos subamos encima, si no que tendremos que soltar diversas cantidades de objetos encima para activarlas. Cada 4 objetos que haya sobre la placa de oro, harán que la señal llegue un bloque más lejos, mientras que en la de hierro, tan solo aumentará un bloque la señal cada 42 objetos que dejemos encima.

-Bloque de Redstone:


Funciona de forma similar a las antorchas de Redstone, solo es que no se apaga nunca. Se craftea rellenando todas las casillas de la cuadrícula del crafting con polvo rojo.

-Sensor de luz:

Emite una intensidad distinta de energía dependiendo de la hora del día, llegando a una intensidad de 15 bloques a la hora de máxima insolación y manteniéndose a 0 durante toda la noche. Se craftea colocando tres medios bloques de tablones de madera en las casillas inferiores de la cuadrícula, tres unidades de cuarzo en las casillas intermedias y tres bloques de cristal en las casillas superiores. Este ítem puede servir para regular sistemas de alumbrado nocturno en servidores online.

-Ganchos:

Ganchos conectados por un hilo casi invisible.

Los ganchos se pueden colocar a ambos lados de un túnel, unidos por un hilo, y proporcionan energía al bloque que tienen tras de sí. Son perfectos para crear trampas. Se craftean colocando un lingote de hierro sobre un palo sobre un bloque de tablones de madera en la cuadrícula del crafting. Los hilos se pueden conseguir derribando arañas en el modo supervivencia. Si se coloca un gancho al lado de un cofre en la cuadrícula del crafting se puede craftear un cofre trampa, que emite una señal de 15 bloques de intensidad al ser abierto.


Son curiosas las propiedades de la Redstone, ya que si proporcionan energía a un bloque cualquiera, puede proporcionar energía a cualquier elemento que haya conectado a este, como se muestra en las siguientes imagenes:

El flujo de corriente activa la lampara que hay sobre el bloque.

El flujo de corriente del bloque en suspensión activa el polvo rojo que tiene debajo.


No obstante, lo más importante de la Redstone es lo que puede activar, y entre todos esos elementos, encontramos los siguientes:

-Lámparas de Redstone:

Lámpara de Redstone iluminando en la oscuridad.

Se craftea colocando un bloque de glowstone en la casilla dentral del crafting y rodeándolo de cuatro unidades de polvo rojo. Estas lámparas proporcionan un brillo de 15 niveles de intensidad lumínica, bastante superior al de una antorcha de carbón, aunque tan solo se iluminan al recibir un flujo de Redstone.

-Pistones:

Animación gif del funcionamiento de un pistón.


Pistón de Redstone activado.

Los pistones empujan todos los bloques que tienen delante en cuanto reciben un flujo de energía. Una vez el flujo termina, el pistón vuelve a su posición original, pero los bloques que tiene delante no. Son bastante útiles en puertas lógicas improvisadas o en mecanismos ocultos, juntamente con bloques de arena o grava, ya que la naturaleza grávida de estos los hace idóneos para dichos mecanismos. Los pistones se craftean colocando tres bloques de tablones de madera en las tres casillas superiores de la cuadrícula del crafting, una unidad de polvo rojo en el centro, un lingote de hierro abajo de todo y cuatro bloques de roca en las casillas restantes. Existe una segunda versión del pistón, llamada "pistón pegajoso", que una vez desactivado atrae hacia si el bloque que tiene delante, aunque tan solo funciona con un único bloque. Este segundo pistón se craftea colocando un pistón normal bajo una bola de pringue en la cuadrícula del crafting. (Las bolas de pringue se pueden conseguir tras derribar a un monstruo de pringue)

-Otros mecanismos:

Un dispensador, un bloque musical y una puerta de acero.

Hay muchos más objetos relacionados con la Redstone, como las puertas de acero, que tan solo se pueden abrir con un flujo de corriente. O los bloques musicales, que reproducen una nota cuyo timbre depende del bloque que tiene debajo y que pueden ser afinados haciendo click derecho sobre ellos. También encontramos dispensadores, que disparan en linea recta lo que tienen dentro.

-Redstone en circuitos de vagonetas:

Raíl propulsor.

Raíl activador.

Entre los diversos tipos de raíles energéticos encontramos los propulsores, que aceleran las vagonetas. Los detectores, que emiten energía cuando una vagoneta pasa por encima. Y los activadores, que encienden una vagoneta cargada con dinamita al pasar por encima. Los bloques individuales de dinamita pueden ser activados mediante una descarga normal de Redstone.

También se pueden activar bloques de comandos mediante la señal de la Redstone, he aquí el link de un tutorial que hice hace tiempo sobre dicho bloque: http://caosespacial257.blogspot.com.es/2013/03/comandos-y-bloque-de-comandos-en.html

Gracias y espero haberos ayudado.

martes, 24 de diciembre de 2013

Merry Christmas, Noch!

Je, je, que sorpresita... ¿Aún no han jugado a Minecraft hoy? Pues quizá les sorprenda esta imagen:
¡Que sorpresa la mía al descubrir que la textura de los cofres había cambiado! Primero creí que era cosa del pack de texturas, pero desde luego no era así... ¡Feliz navidad a todos, panda de frikis! XD

¡Nuevo personaje de Super Smash bros 4!

La capitana del Planetarium del cometa se une a la legión de luchadores de la nueva edición de Super smash bros. Lo cierto es que era previsible que apareciese, no obstante, hasta ahora no lo habíamos podido confirmar. El estilo de lucha de Estela recuerda bastante al de los Ice Climbers, ya que el Luma que la acompaña lucha por su cuenta la mayor parte del tiempo, por lo que se presupone que los Ice Climbers ya no van a aparecer, lástima, aunque hay que reconocer que como luchadores no valían mucho... Y bueno, haciendo aparecer un nuevo personaje de la saga de Super Mario, es difícil que aparezcan Toad, Waluigi, Daisy, Bowsy o cualquier otro personaje que hasta ahora tampoco había aparecido. Lo siento si os ha desmoralizado, pero seamos realistas, entre los fans de nintendo hay bastantes que no soportan a Super Mario por sus argumentos repetitivos y cansinos, y si les llenan el nuevo Smash bros de personajes del staff de Mario podrían perder el interés en adquirirlo. Por otra parte me parece bien que pongan a otro personaje femenino en el juego, el machismo en los videojuegos es algo lamentablemente habitual, ya que casi todos los héroes y villanos son hombres y las mujeres no suelen ser más que hadas o princesas desvalidas en la mayor parte de casos, y cuando no es así, se convierten en objetos sexuales como Bayonetta o Lara Croft, esperemos que no le ocurra lo mismo a Estela.
En fin, esperamos tener más noticias pronto.

viernes, 20 de diciembre de 2013

Descargar Palm City 1.0 (Mapa de Minecraft 1.5.2)


Descargar mapa:
http://www.mediafire.com/download/nb69kc2zghmw493/Palm%20city%201.0.rar
Descargar pack de texturas necesario:
http://www.mediafire.com/download/55pslxg71xm6z6p/2013%20beta%20sc%20tex%202.zip

Como instalar el mapa:

Paso 1: Descarga los ficheros .RAR y .ZIP de los enlaces de arriba y pon ambas carpetas comprimidas en el escritorio.
Paso 2: Abre tu Minecraft, haz clic en "opciones" y a continuación en "Abrir carpeta de packs de texturas".
Paso 3: Pega la carpeta "2013_beta_sc_tex_2.zip" sin descomprimir en fichero que se a abierto.
Paso 4: Descomprime el archivo rar que has descargado: "Palm_city_1.0.rar" y aparecerá una carpeta llamada "Palm city 1"
Paso 5: Ve a la carpeta "saves", situada en ".minecraft" y pega ahí la carpeta descomprimida "Palm city 1"


Información sobre el mapa: es compatible con la versión 1.5.2 de Minecraft o superior, funciona en versiones pirata del juego y no requiere mods o instalaciones extra más allá del pack de texturas adicional. Para más información, consulte entradas anteriores del blog.

P.D.: Como nadie botaba en la encuesta sobre el nombre de la ciudad, le he dejado en Palm City, ya lo cambiaré en versiones posteriores si surge otro nombre mejor.

sábado, 14 de diciembre de 2013

¡Busco nombre para mi ciudad de Minecraft!

Muchos lectores usuales de mi blog ya conoceréis el mapa de Minecraft que estaba creando, y si no, os dejo unos cuantos links con imágenes del mapa y la ciudad:
http://caosespacial257.blogspot.com.es/2012/07/proyecto-el-nuevo-server-de-minecraft.html
http://caosespacial257.blogspot.com.es/2012/11/turismo-minecraftero.html
http://caosespacial257.blogspot.com.es/2013/04/palm-city-cada-vez-mas-cerca-de-su.html
http://caosespacial257.blogspot.com.es/2013/09/nuevas-imagenes-de-palm-city-mi-ciudad.html
Bueno, pues después de varios añitos de trabajo, la ciudad ya ha sido terminada y solo queda emperifollarla un poco, aunque pocas ciudades cuentan con dos barcos hundidos, un aeropuerto, un coliseo ancestral, unas cataratas, las ruinas de un condado subterráneo, un recorrido infinito de galerías y catacumbas, un túnel submarino y un núcleo urbano formado por un casco antiguo, un distrito industrial, un barrio residencial y una área portuaria.
Bueno, pues he pensado hacerle los últimos arreglillos y permitir la descarga gratuita del mapa para quién quiera. No obstante, me he encontrado con la duda: ¿La llamo "Palm city" definitivamente o cambio el nombre? Lo cierto es que ya poco tiene que ver con las palmeras, así que pido a los lectores que propongan nombres en los comentarios. De momento pondré algunos que se me hayan ocurrido en una encuesta, en la esquina superior derecha del blog, pero admito nuevas propuestas igualmente.

martes, 10 de diciembre de 2013

Más sobre el nuevo Super Smash Bros para 3DS y Wii U

¡Ya se acerca la fecha! Y yo les traigo nuevas noticias sobre el juego. (Bueno nuevas... Lo que se dice nuevas nuevas pues no, pero quizá no las sabían...) A parte de las tres nuevas incorporaciones, ya podemos afirmar que Sonic volverá a darse de mamporros con los Smash Bros, al principio hubo problemas con Sega, pero aún así ambas compañías han podido llegar a un acuerdo e incorporar al erizo azul en la nueva versión de este juego de peleas, aunque sigue siendo difícil que incluyan a algún personaje más de la saga como Tails o Shadow, como a muchos fans les habría gustado. No obstante, por el momento ya podemos confirmar los siguientes personajes:
-Super Mario
-Link
-Pikachu
-Kirby
-Samus, de Metroid
-Marth, de Fire emblem
-Sonic the edgehog
-Fox Mccloud, de Starfox
-Pit, de Kid icarus
-Bowser
-Toon Link
-Princesa Peach
-Luigi
-Olimar y los Pikmin (Solo en WiiU por ahora)
-Donkey Kong
-Megaman
-Aldeano de Animal crossing (Solo en Wiiu por ahora)
-Entrenadora de Wii fit (Solo en WiiU por ahora)
Esperemos que pronto tengamos nuevas noticias sobre más personajes como Zelda, Metaknight, Falco, Waluigi y algún pokémon más.
Y en cuanto a los escenarios, tanto nuevos como de segunda mano en la saga, he podido verificar los siguientes (Puede que los nombres luego no resulten ser :S):
-Ruinas de una ciudad sobre las nubes
-Gimnasio Wii fit o algo
-Guarida del doctor Willy
-Plaza del pueblo de animal crossing
-Un coliseo de Fire emblem
-Green hill zone
-Un ring de boxeo
-Pueblo de Wii Sports resort (Solo en WiiU)
-Norfair
-El planeta de Pikmin (Solo en WiiU)
-El típico escenario cutre decorado con dibujos de bolas smash
-Reino champiñón de Super Mario bros 3
-El pueblo volador de Zelda Skyward sword
-Reino del cielo de Kid Icarus
-Una especie de salón por el que corretean los perros de Nintendogs (Solo en 3DS)
-El tren de Zelda Spirit Trucks
-Valle Gerudo de Zelda Ocarina of time
-Coliseo Pokemon
-Jungla de Donkey Kong
-Un planeta de Super Mario Galaxy

Y bueno, por ahora eso es todo.

viernes, 6 de diciembre de 2013

Super Mario 3D world - conclusión final.

Fue toda una sorpresa que, tras superar lo que parecían ser todos los mundos del juego, se desbloquease un nuevo mundo y un nuevo personaje jugable: Estela. ¡Y aún así había otro mundo secreto después de ese! Sin embargo, lo que me sorprendió más fue la repentina aparición de este personaje prácticamente al final del juego, nadie se lo habría imaginado, sobre todo teniendo en cuenta que 4 siempre había sido el mayor número de personajes distintos que habíamos podido controlar en juegos de tipo plataforma. Creo que sería un puntazo recuperar el estilo de Super Mario 64 DS y ofrecer al jugador un repertorio de personajes con diversas habilidades. Es más, podrían sacarle partido a internet y permitir a los jugadores descargarse nuevos mundos y personajes para Super Mario 3D world, sería una oportunidad perfecta poner por primera vez a Waluigi y a Daisy en un juego de tipo plataforma y colocar a Yoshi como un personaje jugable y no como a un ítem más. Si los diseñadores de Nintendo son inteligentes ya se habrán puesto manos a la obra con los diseños y animaciones de los personajes.

A link between worlds - conclusión final (¡¡¡Spoilers!!!)

Definitivamente: te deja con ganas de más. Sobre todo cuando al final descubres que Ravio había sido la contraparte de Link todo el tiempo. Shigeru quiso escribir un nuevo capítulo de A link to the past, esperemos que no se quede ahí y volvamos a ver Lorule en algún nuevo episodio de la saga.

domingo, 1 de diciembre de 2013

Super Mario 3D world - primeras impresiones

En esta nueva entrega para WiiU, Mario nos muestra su nueva y perturbadora faceta de gato. Definitivamente, Mario es japonés y no italiano. A primera vista el juego parece simple y un mero intento de sacar más partido a Super Mario 3D Land, pero sin duda es un juego genial que explota bastante bien el multijugador y que consigue sacar clichés de cualquier juego de la saga, incluso de Mario Kart en cierto nivel del Mundo 3.
Al principio da la sensación de que el juego entero estará basado en el power-up del gato, aunque a decir verdad poco tiene que ver con el juego en general. Tenía pensado ponerlo verde a más no poder, pero hay que reconocer que es un juegazo y que saca mucho más partido a un entorno 3D del que jamás habríamos imaginado en un juego de Mario. Las únicas dos cosas que puedo decir malas de este juego son: que se hecha en falta a Yoshi y que la banda sonora no es para recordar, a parte de las músicas de juegos clásicos, la banda sonora de este juego es poco más que pésima, le falta la chispa épica que Super Mario Galaxy le dio al fontanero de rojo. En definitiva: pese a que el juego tiene de todo, se podría haber sacado mucho más partido. Muchos seguimos esperando un Super Mario Galaxy 3, con los gráficos de WiiU se podría hacer una auténtica obra de arte si se hace bien.

domingo, 24 de noviembre de 2013

A link between worlds, primeras impresiones.

The legend of Zelda A link between worlds es la nueva aventura del espadachín de verde para Nintendo 3DS, se supone que sucede después de A link to the past y antes de Oracle of Seasons. Definitivamente han logrado recuperar el mundo Zelda de SNES y lo han plasmado en la doble pantalla de la nueva plataforma de Nintendo, realmente tendremos la sensación de estar jugando a la secuela de aquella estrella retro. Un clásico donde los haya. Aunque quizás está más orientado a satisfacer a los aficionados a Zelda que a los simplemente aficionados a los videojuegos de puzles, por ahora solo he avanzado un poco en el juego, espero que aún quede mucho por descubrir, sin embargo, los puzles parecen bastante sencillos hasta ahora, no se encuentra la dificultad esperada en un juego de Zelda. Quizás hayan mil y un utensilios como ganchos, herramientas y demás que nos permitan solucionar puzles de lo más enrevesado, aunque yo creo que el mejor puzle es el que es que resulta más difícil sin ser muy complejo, ustedes verán. Al margen de todo eso, no se puede negar que este es un juegazo que no podemos perdernos.

miércoles, 16 de octubre de 2013

Más ideas para videojuegos: Modern Zelda

No se si recuerdan este post que hice:
Bueno, pues he tenido una nueva idea:

The legend of Zelda moderno: No soy un fan acérrimo de esta saga, pero tampoco es un secreto que en cada juego, Link y Zelda sean personas distintas. Se cree que dichos personajes son los descendientes de otros Link y Zelda de otro juego, así desde Skyward sword, un juego que demostró definitivamente que el Wii Motion Plus es una mierda como un piano. Bueno, a lo que vamos: Si Zelda y Link se van reencarnando en sus descendientes de forma infinita... ¿Significará que cuando Hyrule sea una gran civilización como cualquier ciudad del mundo actual... Ambos seguirán reencarnándose? Puede parecer algo descabellado, pero si Nintendo se esfuerza, puede conseguir un récord en ventas con este juego, sería como dar un nuevo aire de originalidad a la leyenda de Zelda pero manteniendo el estilo clásico. Link sería un estudiante que vive en un campus universitario, todo comenzaría cuando el compañero de habitación de Link le despertase diciendo que ha hecho un gran descubrimiento. Su compañero sería un aficionado a los videojuegos apasionado por los mitos y leyendas antiguas.
Le diría que pasó la noche en vela estudiando sobre la "antigua y olvidada leyenda de Zelda", y que según sus cálculos, muy pronto retornaría el malvado para apropiarse del poder ancestral de la Trifuerza.
Link, un skater deportista solo preocupado de disfrutar su vida, pasaría en estéreo de las advertencias de su compañero de habitación, hasta que comenzasen a aparecer monstruos en el campus, por lo que decretarían el toque de queda.
Una noche, Zelda (O cualquier otro nombre que quisiesen ponerle), la chica de la que está enamorado Link, no habría vuelto a las habitaciones tras las clases y el protagonista estaría preocupado, así que decide ir a buscarla a pesar del toque de queda y de los monstruos. Antes de salir, el compañero de habitación de Link le diría: "Es muy peligroso ir solo por ahí a estas horas de la noche", y le ofrecería su bate de béisbol.
Acto seguido, tendríamos que buscar a Zelda por el campus sin que los encargados de mantenimiento nos viesen y nos mandasen de vuelta a nuestra habitación.
Al final, encontraríamos a Zelda atada a una silla en el laboratorio de ciencias, pero una fuerza oscura haría que Link perdiese el conocimiento.
Al día siguiente, Zelda habría sido dada como desaparecida y a Link le habría caído un castigo por no respetar el toque de queda a pesar de las advertencias.
El héroe sospecha que el profesor sustituto de química, Ganondorf, un tipo muy siniestro (Imaginadle con unas gafas redondas de montura delgada y una chaqueta con coderas) , tiene algo que ver, así que decide colarse en su despacho y husmear entre sus cosas, cuando descubre varios objetos con el símbolo de la trifuerza (Podría aparecer también una ocarina, seguro que eso volvería locos a muchos fans), entre ellos una espada. Sin embargo, el profesor descubriría a Link con las manos en la masa y lo echaría de su despacho con una ira desproporcionada, aunque nuestro héroe se habría logrado llevar una de esas cinco monedas con la trifuerza marcada que Ganondorf tenía en el cajón.
Horas después, tras enseñársela a su compañero de habitación, este le diría que es muy posible que Gandondorf sea el malvado del que habla la leyenda, así que Link regresaría al despacho de Ganondorf y robaría la espada suprema.
A lo que el profesor respondería en mitad de clase diciendo que algún vándalo ha robado una espada que era una reliquia de familia con mucho valor sentimental y que cuando descubran al culpable lo expulsarán de la universidad.
Tras las clases, Link seguiría a Ganondorf, suponiendo que tiene a Zelda atrapada en algún lugar, pero termina acabando en una antigua fábrica abandonada llena de trampas y puzzles que tendremos que superar.
Al final descubriremos que, efectivamente, Ganondorf tiene retenida a Zelda en una jaula de cristal.
Después de eso, Ganondorf huiría y tendríamos que partir en su búsqueda.
Podría haber algún que otro guiño al espectador, como que Link tuviese una moto a la que llama Epona o que el dinero fuesen billetes con rupias dibujadas.