jueves, 31 de agosto de 2017

WALUIGI WANDERLUST - Nintendo Switch RPG idea






Aclaro desde un primer punto que no tengo los derechos de Waluigi ni de ninguno de los personajes de los que hablaré a continuación, no pretendo hacer un fan-game ni mucho menos infringir los derechos de propiedad intelectual. Si alguien decide hacerlo utilizando mi idea, no me hago responsable.
Como siempre, por aquí dejo alguna canción, en este caso, un remix del tema que suena en Rainbow Road, circuito de Mario Kart.

El primer paso es que te gusten los juegos de Super Mario, su estética colorista y las simples pero eficaces mecánicas llaman la atención a toda la familia, desde los más pequeños hasta los más grandes, incluso los que deberían estar haciendo algo más útil con su vida…
A continuación te enganchas a los Spin-offs y conoces a un porrón de personajes secundarios que no suelen aparecer en los juegos principales, como Birdo, Daisy o el protagonista de hoy: Waluigi.

Para llevarte la contraria y probar todo lo que pueden ofrecerte juegos como Mario Kart, Mario Tennis o Mario Party, decides elegir a Waluigi en vez de a Luigi, Yoshi u otro de tus personajes favoritos.

Entras en internet y descubres una cantidad ingente de memes y tiras cómicas de Waluigi; ¿cómo un personaje tan irrelevante como este señor vestido de lila puede ser tan popular en Internet y sin embargo seguir siendo un don nadie en el universo de Super Mario?

Finalmente juegas al Super Smash Bros y descubres que Waluigi no es un personaje jugable, solo un NPC ayudante.

¡Vaya, Waluigi debería ser un luchador de Smash Bros, es un personaje importante para la comunidad! – Piensas – ojalá lo enchufen en un DLC o algo.

Pero eso jamás ocurre.

Un buen día decides que es un buen momento de darle una oportunidad a Waluigi y jugar un juego protagonizado por él, aunque no hay ninguno en el mercado actualmente, así que buscas por internet para saber para saber qué juegos ha protagonizado el fontanero violeta. ¿Quizás Waluigi World para Nintendo 64?, ¿super Waluigi Land para Game Boy Advance?, ¿o tal vez Waluigi’s Weird Week para Wii? No, ninguno de esos juegos existe, pues Waluigi jamás ha protagonizado un juego. No, espera, ¡sí que existe uno: Psycho Waluigi! Un fan-game  hecho en 2011 con recursos bastante limitados, con niveles enrevesados y controles frustrantemente complicados; no obstante, ese juego no-oficial es la joya de la corona del legado de Waluigi, Nintendo pasa en estéreo de hacerle un juego oficial ni de incluirlo en ninguno de los juegos principales de Super Mario. ¡Maldita sea, Waluigi mola! ¿Por qué puñetas no tiene un juego aún?

Finalmente decides canalizar toda esa frustración y amor no correspondido hacia Waluigi en algo que finja ser productivo y empiezas a escribir artículos basura sobre él. En ese punto estamos hoy aquí, proponiendo una nueva idea para hacer brillar al fontanero violeta.
Estamos hablando de…


Poca broma, que me he tenido hasta que bajar una tipografía para hacer este WordArt con el Power Point.

Quería un título similar a “Super Mario Odyssey” que sugiera un viaje, pero sin ser algo tan simple como “Waluigi’s Journey” o “Waluigi Adventure”, así que me quedo con Waluigi Wanderlust. Wanderlust significa pasión por viajar.

No nos vayamos más por las ramas, mi idea es hacer un RPG con combates por turnos que recupere las mecánicas de Paper Mario 64 y Paper Mario Thousand Year Door, pero con la estética de juegos modernos como Super Mario 3D World, y además añadir la posibilidad de ser “bueno” o “malo”, hecho que cambiará el final del juego drásticamente. Durante la historia, Waluigi viajará por los confines del Reino Champiñón y encontrará aliados que le acompañarán en su viaje de autodescubrimiento, estos aliados lucharán con Waluigi en batalla y también podremos utilizar sus habilidades en campo abierto para sortear obstáculos, al estilo de Paper Mario 64, vaya.

No obstante, en Waluigi Wanderlust, estos aliados serían personajes del universo de Super Mario que pasaron a la historia sin pena ni gloria y que hoy en día han sido olvidados, razón por la que se sentirían perdidos y decidirían abandonar su hogar para unirse al viaje de Waluigi. Uno de estos personajes bien podría ser DK Junior, ¿le recuerdan?


Tras el éxito del arcade Donkey Kong, en el que el malvado gorila secuestraba a Pauline y Jumpman tenía que rescatarla ascendiendo por un edificio, en 1984 salió una secuela titulada Donkey Kong Junior, en la que el fontanero enjaulaba al gorila y su hijo se apresuraba a rescatarle. Tanto éxito tuvo el personaje que Donkey Kong Junior fue uno de los 8 corredores del Mario Kart original para Super Nintendo. Las tornas cambiaron cuando, en 1994, Nintendo prestó a Rare los derechos del gorila para que hiciesen el juego de plataformas titulado Donkey Kong Country.


Según la idea original de los desarrolladores de Rare, Donkey Kong y su hijo se embarcarían en una aventura para recuperar los plátanos que el malvado King K. Rool le había robado a los Kong. No obstante, el rediseño de Donkey Kong de Rare no le gustó nada a Shigeru Miyamoto y a su mafia de Nintendo, así que prohibieron a Rare decir que el Donkey Kong con corbata y el Donkey Kong del arcade eran el mismo personaje, prohibiendo también utilizar la imagen de Donkey Kong Junior. Por eso, sustituyeron a DK Jr. por Diddy Kong y añadieron a Cranky Kong, un gorila anciano que aseguraba ser el Donkey Kong del arcade original y abuelo del Donkey Kong protagonista de DK Country. Desde entonces, el nuevo Donkey Kong de Rare tuvo tanto éxito que eclipsó al DK original y a su hijo, borrando de la faz de la tierra cualquier rastro de Donkey Kong Junior.

Otra cancioncilla.

Me parecería una idea genial recuperar a Donkey Kong Junior en Waluigi Wanderlust, el cual sería el padre del Donkey Kong moderno y llevaría diez años viviendo en el sótano de Cranky Kong. Nuestro héroe violeta viajaría a la isla de Donkey Kong y se encontraría con él. DK Jr. sería capaz de escalar lianas y viñas mientras lleva a Waluigi montado en la espalda, lo cual sería una habilidad muy útil en la selva.

Otros personajes como Birdo, Wanda (El hada de Mario & Wario para Super Famicom), Tumble (El organizador de fiestas de Super Mario Party 3), el Rey Boo, Tatanga (El villano de Super Mario Land) y la Princesa Shokora (De Wario Land 4, la cual se ha shipeado bastante con Waluigi) podrían ser también compañeros del fontanero violeta en este loco viaje.

Todo comenzaría un día en los vestuarios del club de tenis de Mario, donde vive Waluigi a perpetuidad. Wario iría a buscarle como de costumbre cada vez que quiere echar unos dobles de tenis con alguien. Pero Waluigi no quiere jugar más a tenis, está cansado del tenis, del golf, de los karts y de vivir en un vestuario, quiere emoción, quiere conocerse a sí mismo. Por eso se haría con un barco y se lanzaría al mar.

Tras varios días a la deriva, Waluigi naufragaría en la Isla de Donkey Kong, totalmente perdido y hambriento, acabaría en la choza de DK y se comería por error los plátanos del gorila con corbata, provocando un serio conflicto con los Kong. Dicho conflicto se interrumpiría por la súbita reaparición de King K. Rool, el cual amenazaría con destruir toda la isla con un potente cañón láser. El gorila y sus amigos se apresurarían a detener al villano mientras Waluigi conocería a Donkey Kong Junior, un gorila enano, con algunas canas y poca autoestima que decidiría largarse de allí y acompañar a nuestro protagonista morado en su viaje. No obstante, los Kong fracasarían en su intento de detener a King K. Rool y Waluigi y su nuevo amigo se tendrán que ocupar del malvado villano.

Después de los sucesos, Donkey Kong y sus amigos ayudarían a Waluigi a reconstruir su barco, y este regresaría al puerto Diamante a contarle a Wario su gran aventura y de paso presentarle a su amigo gorila.

No obstante, en casa de Wario solo había una nota sobre la mesa: “Estoy en el Castillo Peach”. Una vez en el castillo, Waluigi descubriría que su bigotudo amigo lo que está haciendo es saquear el Castillo Peach, aprovechando que Mario y Peach están de vacaciones. Waluigi, dudando si apuntarse al saqueo para sacar un buen pellizco o negarse a ello para no decepcionar a su nuevo amigo Donkey Kong Junior, es interrumpido por Luigi, que les pilla habiéndose colado en el castillo sin permiso.

Según Psycho Waluigi, el fontanero de violeta es en realidad un Demonio.


En ese momento, DK Jr. descubre que Luigi es el hermano de Mario, el fontanero que encerró a su padre en una jaula, y se lanza a luchar contra él, así que a Waluigi no le queda otra que unirse a la pelea. Finalmente, el Héroe violeta y el gorila le pegan a Luigi la paliza de su vida (Este punto es importante, en cualquier juego en el que puedas pegarle una paliza a Luigi ha de ser un buen juego)

De pronto, el suelo se sacude y en el cielo aparece la armada de barcos voladores de Bowser, dispuestos a asaltar el castillo Peach y secuestrar a la princesa, y Luigi, el único dispuesto a evitarlo, está amoratado y tirado por el suelo.

Bowser atraca en la torre más alta del castillo y busca a la princesa. Los Toads, aterrorizados, le ruegan que se vaya, ya que ella ni siquiera está allí, pero el villano del caparazón de pinchos decide investigar el castillo por su cuenta y descubre a Wario, al cual confunde con Mario. Bowser, furioso por su fracaso, encierra a Wario en una jaula y se lo lleva para interrogarlo. Waluigi y Donkey Kong Junior observan impotentes como la armada de Bowser se retira.

Es entonces cuando Waluigi decide volver a hacer las maletas y embarcarse en la aventura.


¿Qué te parece? ¿Buena o mala idea? No te olvides de dejar tu opinión en la caja de comentarios.

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iris.noparadise

WHA!

domingo, 20 de agosto de 2017

Super Mario Maker - The Paintbrush tool


First article in English in the blog, yay!

Super Mario Maker was a game released in 2015 for Wii U in which you can create Super Mario levels in four styles: The original Super Mario Bros. from 1985, Super Mario Bros. 3, Super Mario World and New Super Mario Bros. U.
When it went to the stores, Super Mario Maker it was a great game, but many felt that something was missing. (Slopes, SMB2 Style, more bosses, slopes, Playable Luigi, slopes again, etc.) Personally, I thought it very bad that you couldn't put red, yellow and blue Yoshis in the SMW style levels, each Yoshi with different abilities.

Recently, it was revealed that Nintendo is planning a new version of Super Mario Maker for Nintendo Switch. It's awesome! However, we expect Nintendo to include a new tool in the level editor: that tool is the paintbrush, with which you could change the color of the enemies and objects in the game. Even, change the color of Mario to turn him into Luigi, Wario or Waluigi. Isn't crazy?



Share the article if you want it to go far. Thak you!

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miércoles, 9 de agosto de 2017

Mario & Luigi RPG definitivo: El diagrama de árbol de personajes.

Remix a 8 Bits del tema de batalla de Mario & Luigi Superstar saga.

Los juegos con diversos finales no son algo nuevo. Desde los años 2000 vemos juegos con un final malo que ocurre si nuestra puntuación es muy baja o hemos ignorado los objetivos secundarios, un final bueno si hemos logrado una puntuación aceptable y un final secreto si hemos cumplido todas las misiones y todos los objetivos principales y secundarios. También hay algunos juegos como Undertale en los que el final bueno (llamado pacifista verdadero) consiste en perdonar a los jefes y hacerte su amigo, mientras que el final malo (llamado genocida) consiste en matar a todo bicho viviente y volverte malo.
No obstante, en un RPG de Mario no tenemos esa posibilidad, ya que Mario es la mascota de Nintendo y no puede volverse malo bajo ninguna circunstancia. Entonces, ¿cómo podríamos hacer un RPG de Mario con diversos finales?
Hoy os presento mi idea: el diagrama de árbol de personajes (También llamado “la pesadilla de los completionistas”).
Los juegos de rol del fontanero de rojo destacan, entre otras cosas, por su plantel de personajes variopintos que acompañan a Mario. En el caso de los Paper Mario, personajes nuevos como Lady Bow, el Almirante Bombard o Vivian acompañaban al protagonista, mientras que en los Mario & Luigi, aparecían invitados clásicos como Baby Mario o Bowser. En estos últimos me voy a centrar hoy para presentar mi invento.
Una vez los dos hermanos emprenden el viaje, se encontrarían con la posibilidad de añadir a un tercer miembro a su equipo, y más tarde, un cuarto. No obstante, sería decisión nuestra qué personajes formarían parte del grupo. Dependiendo de la combinación de personajes, a lo largo de la historia podrían aprender unas habilidades tándem determinadas y algunos sitios del mapa serían accesibles y otros no, haciendo que partes de la historia cambiasen y obviamente el final fuese distinto.
Mi objetivo a la hora de trazar este diagrama es ofrecer la posibilidad de que Waluigi, un personaje secundario bastante ninguneado (Y también uno de mis favoritos), pueda formar parte del equipo y a la vez ni siquiera aparezca en el juego. No obstante, Waluigi es el compañero de Wario, y sería extraño hacer que formase parte del equipo sin que Wario estuviese a su lado, por lo que la posibilidad de añadir a Waluigi en el equipo dependería de si Wario está o no en el equipo ya. Siguiendo esta lógica, he creado 4 clases de personajes dentro del diagrama:

Clase A: Son Mario y Luigi, están fijos en el equipo, Mario responde al botón “A” de la consola y Luigi al “B”, como siempre. Independientemente de las decisiones que se tomen, Mario y Luigi siempre estarán en el equipo.
Clase B: Son Peach, el Toad azul y Wario. Se haga lo que se haga formarán parte de la trama, pero uno de ellos puede añadirse al equipo y ser el personaje que responde al botón “X” de la consola.
Clase C: Son Yoshi y Estela. También forman parte de la trama, y una vez seleccionado el tercer personaje del equipo, pueden convertirse en el cuarto miembro y responder al botón “Y” de la consola.
Clase D: Son Daisy, el Toad amarillo y Waluigi. Igual que los Clase C, pueden ser el cuarto personaje del equipo y responder al botón “Y”, no obstante, la posibilidad o no de que se unan al equipo depende del tercer personaje que hayamos elegido, de esta manera, solo podremos elegir a Daisy si hemos elegido a Peach, al Toad amarillo si ya elegimos al azul y, como ya he dicho, solo podremos unir a nuestro equipo a Waluigi si el tercer personaje es Wario.

Finalmente, habría 10 personajes jugables y 9 combinaciones posibles entre ellos, he aquí porqué lo llamaba “la pesadilla completionista”, pues completar al 100% el juego requeriría pasárselo 9 veces, una con cada combinación. Por esta razón, una vez completado el juego por primera vez añadiría la posibilidad de ver qué decisiones harán que un personaje se una o no al equipo.
Por otro lado, gran parte de las habilidades tándem las aprenderían Mario y Luigi, pero también deberían de poder aprender algunas los personajes secundarios, en especial los Clase B con sus respectivos Clase D, es decir, Peach y Daisy, Los dos Toads o Wario y Waluigi.

¿Qué clase de habilidades tándem crees que podrían utilizar todas estas combinaciones de personajes? ¡Cuéntanoslo en la caja de comentarios!

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iris.noparadise

jueves, 3 de agosto de 2017

Mi opinión de los personajes de Super Mario.

Un Remix Muy Chulo del tema principal de Super Mario Bros.

A quien vamos a engañar, este blog trata casi en exclusiva de los juegos de Super Mario, o en su defecto, de alguna otra franquicia de Nintendo. Super Mario Bros siempre ha destacado por su estética colorista, su buen diseño de niveles, por los extraños Power-Ups que usa el fontanero y por los aún más extraños personajes que habitan el Reino Champiñón.
Como bien decía Andy Warhol, todos nos merecemos 15 minutos de gloria, por lo que hoy dedicaré unas pocas líneas a cada uno de esos personajes que conforman el universo de ficción que me ha dado para tantos artículos del blog. Además, últimamente, con el artículo que hice quejándome de las prácticas de Nintendo España, muchos han pensado que ya me había hecho Hater de Nintendo, y no es así.
En este artículo hablaré de Mario, Peach, Bowser, Luigi, Yoshi y Toad, los seis personajes más queridos del Reino Champiñón, aunque si tiene éxito haré otro hablando de más personajes como Donkey Kong, Wario o Estela.

Super Mario: Siempre me ha encantado la idea de Mario, es un fontanero bigotudo con unos kilos de más, es lo más alejado al arquetipo de paladín que nos podríamos encontrar, pero ahí lo tenemos, rescatando princesas y venciendo a monstruos gigantes. No obstante, Mario no solo es la mascota de su propio universo, sino también la de Nintendo, y eso acarrea una dura responsabilidad: ser un cascarón vacío sin personalidad para no poder dejar mal a su empresa. Junto a la Princesa Peach y Bowser, están obligados a repetir el mismo ciclo una y otra vez para generar juegos de forma indefinida; igual que Link, Zelda y Ganon, pero sin un lore que lo justifique.

Princesa Peach: Resignada a ser la dama en apuros número uno del Reino Champiñón, muchos me diréis “Pero si es protagonista de un juego y personaje jugable en otros cinco, además de luchadora del Smash Bros”. Pues eso no basta, Super Princess Peach para DS da puta vergüenza ajena, ya va tocando un Super Princess Peach 2 que no deje en ridículo a su protagonista. Puede que muchos dentro de Nintendo consideren “Clásico” que Bowser secuestre a Peach y Mario la tenga que rescatar, pero se ha explotado tantísimo el tópico que, lejos de ser clásico, es repetitivo y cansino. A menudo se ha demostrado que no es una cobarde ni una debilucha, no obstante, se la vuelve a encasillar una y otra vez en el mismo tópico.

Bowser: El generador de problemas infinitos del Reino Champiñón, solo existe para ser un villano genérico contra el que luchar una y otra  y otra y otra vez. No obstante, en muchos juegos ha dejado de lado sus diferencias con Mario para unir fuerzas con él y solucionar problemas que se les escapaban de las manos a ambos. A diferencia de otros villanos de películas o videojuegos, Bowser no trata mal a sus esbirros, sino que a menudo les trata como si fuesen sus hijos, quiere que se sientan queridos y vean en él a un compañero con el que luchar codo con codo, no un jefe poderoso al que obedecer por miedo. Quizá el hecho de que la saga de Super Mario deba coincidir con ciertos cánones Family friendly sea lo que ha terminado por convertir a Bowser en esto, pero lo cierto es que es un villano entrañable que, lejos de ser un rey malvado y despiadado, es simplemente alguien que no sabe controlar el poder que posee y al que le cuesta de entender que es lo que hace mal. El más humano de los personajes principales de Super Mario, irónicamente. ¿Para cuándo un juego oficial protagonizado por Bowser?

Luigi: El Mario verde, el personaje que controla el Jugador 2 y el miedoso hermano del fontanero de rojo. Como ya he dicho en alguna otra ocasión, su nombre se lee “Ruiji” en japonés, que significa “similar”, queriendo decir que Luigi no es más que una copia de Mario. No obstante, como se sale del “esquema inicial” de la trama de los juegos, puede permitirse tener más personalidad y aprovecharse mejor su potencial, como ya se está haciendo, incluso Nintendo hizo que 2013 fuese el año de Luigi, aunque ni New Super Luigi U ni Mario & Luigi Dream Team le hicieron justicia, en mi opinión, solo Luigi’s Mansion 2 estaba a la altura. Creo que Luigi tiene lo que merece por ahora, pero que en el futuro no estaría mal ver un nuevo Luigi’s Mansion 3 para Nintendo Switch o un RPG protagonizado únicamente por Luigi al estilo de Paper Mario 64 y Paper Mario: TTYD.

Yoshi: Todos amamos a Yoshi, es simpático, tiene un gran corazón y, sea un power-up o un personaje jugable, siempre está OP. Desde que debutó en Super Mario World para Super Nintendo, ha demostrado ser uno de los personajes más poderosos del mundo de Mario, puede volar, devorar a sus enemigos, escupir fuego e incluso ha llegado a derrotar a Bowser y a sus secuaces en más de una ocasión. Lamentablemente, está tan OP que en juegos como New Super Mario Bros U tienen que limitar su uso para que no acapare todo el gameplay. La extraña combinación de habilidades de poder engullir enemigos con su lengua de camaleón, convertir a los enemigos devorados en objetos sólidos parecidos a huevos y a su vez lanzar esos huevos a modo de proyectiles, hacen de Yoshi el personaje más OP del mundo de Mario. Por otro lado, la saga de Yoshi’s Island deja caer una gotita de lore a la desconocida historia del Reino Champión y nos explica que Bowser era huérfano y fue Kamek quien se ocupó de cuidarle cuando era niño, y que Wario fue abandonado a su suerte cuando tan solo era un bebé. ¿Para cuándo un Yoshi’s Island en 3D? ¡Queremos ver a Baby Waluigi a lomos de un Yoshi!

Toad: Uno de los debates más intensos sobre Super Mario que se suelen encontrar en la red es sobre si el Capitán Toad es EL Toad, es decir, sabemos que el Reino Champiñón está habitado, entre otras especies, por los Toads, esas simpáticas personas-champiñón con voz irritante; en Super Mario Bros 2 uno de los personajes jugables era un Toad azul, en el remake de SMB2 el Toad pasó a ser de color rojo, y en muchos spin-offs como Mario Party o Mario Kart ese Toad se encuentra entre los personajes jugables. En Super Mario Sunshine aparece por primera vez un escuadrón de Toads que, junto al Maestro Kinopio y Mario, se ocupan de proteger a la princesa, entre ellos se encuentra el Toad rojo que en Super Mario Galaxy se presenta por primera vez como el Capitán Toad, y junto a un Toad azul, otro verde, otro amarillo y otro lila forman el Escuadrón Toad. En Super Mario 3D World el Toad azul que se encuentra entre los personajes jugables sabemos a ciencia cierta que es el mismo Toad azul del Escuadrón Toad. Lo que desconocemos es si el Toad del Super Mario Bros 2 original es el futuro Capitán Toad con los colores cambiados o realmente es el mismo Toad Azul de Super Mario 3D World… Ser fan de Toad puede ser harto difícil. Creo que el paso lógico que debería de hacer Nintendo es ponerle nombre al Capitán Toad y a los miembros de su escuadrón.
Algunos creen que el Toad azul se llama “Toadbert”, ya que en los RPG de Mario y Luigi aparece un Toad azul con gafas que se llama igual, no obstante, Toadbert apareció antes de que el Toad azul del Escuadrón Toad usase gafas, y los juegos RPG de Mario y Luigi son desarrollados por Alpha Dream y no por la propia Nintendo, por lo que no son considerados canon, así que el Toad azul no necesariamente debería llamarse Toadbert.

Por ahora, los únicos dos juegos protagonizados por un Toad son Wario’s Woods y Captain Toad: Treasure Tracker, ambos de puzles. Sinceramente, no considero a los Toads como personajes con un gran potencial aprovechable, pero reconozco que Nintendo lo está haciendo bien y está utilizando a Toad correctamente. Ahora en serio; ¿El Capitán Toad tiene nombre?

Gracias por leer el artículo y no te olvides de dejar un comentario, ¿cuál es tu personaje favorito del mundo de Mario?

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