martes, 15 de septiembre de 2015

Super Mario Maker Luigi

¿Es que os habéis vuelto todos locos? Quizá sea el 30 aniversario de Super Mario Bros., pero también lo es de la transustanciación espontánea de Luigi. Mario ya llevaba tiempo existiendo bajo el seudónimo de Jumpan u otros nombres, no fue hasta Super Mario Bros. que el "Mario Verde" se convirtió en Luigi. Cumple 30 años y sudan de él.
WE WANT LUIGI IN SUPER MARIO MAKER.
Pues eso.

Estaba yo jugando a Mario Maker, cuando descubro que no todo el contenido está disponible desde el principio. Yo, ansioso de poder crear niveles de New Super Mario Bros con Luigi, hacer niveles con Yoshis de colores como en Super Mario World y volver a utilizar el disfraz de rana y el de hermano martillo de Super Mario Bros. 3, me dediqué a desbloquear todo el contenido oculto a la carrera, para descubrir que NINGUNO DE LOS ANTERIORES ELEMENTOS EXISTE EN MARIO MAKER. Para que luego nos vendan que "las posibilidades son ilimitadas". Que chasco.
Mario Maker necesita un DLC con urgencia, faltan cosas, cosas importantes.
Para empezar, añadiría nuevos aspectos a los niveles de juego: Desierto, Acantilados y Nieve, además de la opción de hacer el nivel de día o de noche (En los que se pueda). Las posibilidades de creación están muy limitadas tal y como está la cosa.
Poder editar el nivel del agua (La lava en el castillo y el veneno en el bosque), para determinar la altura y la velocidad a la que sube y baja si no está fija.
Añadir enemigos que se han dejado por el camino: Pokeys, Shy Guys, Fuzzys, Rex, Bill Banzai, Chargin' Chuks, Swoopers y Birdo.

Si no te suena ninguno de los personajes, no has jugado a Super Mario.
Si por mi fuese, añadiría una cantidad desmadrada de personajes, pero tan solo estoy siendo realista. Super Mario Maker debería estar cumpliendo unos mínimos que, ni de lejos, cumple.

Una vez aclarado esto, hace falta una herramienta muy importante en Mario Maker: Un pincel para cambiar de color los elementos del juego. Yo he jugado a Super Mario y sé que no todas las tuberías son verdes. Que no nos digan como deben de ser, si lo que querían era permitir a los jugadores desarrollar su creatividad la están cagando. Que me avisen cuando hagan de Super Mario Maker una verdadera herramienta de creación de niveles, estas cosas pasan por falta de seriedad y por querer hacerse el chulo con los amiibos.
A continuación, una lista de los 7 elementos que deberían de poderse cambiar de color:

1-Goombas: La posibilidad de hacer Goombas de cueva de color grisáceo (Llamados Gloombas), Goombas rojizos, Goombas blancos y Goombas dorados que suelten monedas al vencerlos.

2-Koopas: Koopas de color azul oscuro y blanco en los niveles de Super Mario Bros. Koopas amarillos y azules que permitan a Yoshi provocar terremotos y volar al comerlos en los niveles de Super Mario World (Y que los rojos se conviertan en fuego al escupirlos, como en el original). Y Koopas dorados y azules en los niveles de New Super Mario bros, los primeros van dejando un rastro de monedas y los azules dejan caer su caparazón brillante que puede ser usado de Power-Up.

3-Hermanos martillo: Hay que añadir los hermanos boomerang, hermanos fuego y hermanos hielo. No hay excusas.

4-Champiñones: Desde los champiñones venenosos de Super Mario Bros 2: The lost levels hasta los champiñones dorados que dan 10 monedas de New Super Mario Bros 2, sin olvidar el champiñón gigante amarillo y el champiñón diminuto azul.

5-Yoshi: Yoshis rojos, azules y amarillos de Super Mario World, cada uno podía tener diversas habilidades al comerse un Koopa de un color u otro. También los Yoshis Rosa, Amarillo y Cián en los niveles de New Super Mario Bros.


6-Flores de fuego: Añadid, por favor lo pido, la flor de hielo y la flor de oro. Son Power-Ups a los que le habéis dando mucho bombo y platillo, ahora no oséis olvidaros de ellos.

7-Bowser y Bowsy: Dry Bowser, los Koopalings y Boom Boom, nos merecemos un cierto repertorio de Jefes.


En último lugar, me gustaría hacer una propuesta en relación con lo de los Luigis. Igual que existe el desafío 100 Marios, ¿porqué no el desafío 100 Luigis? Al ganarlo, en vez de conseguir trajes para el Champiñón ?, conseguiríamos nuevas versiones de elementos que ya teníamos en el editor. E.J.: Boos dorados. Además, tendríamos la posibilidad de encontrar salidas ocultas en los niveles para llegar antes al castillo final y rescatar a la princesa.

Y por supuesto, más Power-Ups. Me refiero al traje de Tanuki, al de Hermano martillo, al de Rana y al de Pingüino.

Aún a pesar de los grandes fallos y carencias de este juego, se puede decir que se agradece que por fin Nintendo saque un editor de niveles de Super Mario, llevo esperándolo desde que tengo memoria, y es imposible que no me haya hecho unas expectativas para nada realistas, por lo que Super Mario Maker está bien para el jugador promedio, por mucho que se quede corto para un fanboy experto como yo.

Un penúltimo apéndice:
Una lista con los niveles que he publicado hasta ahora, si me dais estrellita yo os la doy a vosotros.
4674-0000-0031-EAFA   Bowser's challenge.
(New Super Mario Bros.) (Subterráneo) (Helikoopa)
4BAC-0000-0033-FE08   Koopa City.
(Super Mario World.) (Aeronave/Mansión encantada) (Yoshi)
973F-0000-0034-83DB   Dark Field.
(Super Mario Bros.) (Mansión encantada) (Disfraz de Luigi)
656A-0000-0039-3782   Bowser's last challenge.
(New Super Mario Bros.) (Castillo/Aeronave) (Helikoopa)
B70A-0000-0039-FA9F  The Moon of the Mushroom Kingdom.
(Super Mario Bros. 3) (Subterráneo/Mansión encantada) (Casco Buzzy)

Y ahora sí, para acabar, una lista de todos los trajes Amiibo (Y no Amiibo) para el champiñón ? que se pueden conseguir en Super Mario Maker:

Post data:

Además de todo lo dicho, opino que se podrían añadir los siguientes puntos al juego.
-Selección de música: Para elegir entre todas las músicas de Super Mario para nuestro nivel.
-Estilo Super Mario Bros 2:
Goomba - Shy Guy/Olfiti Snifit
Goomba alado - Tweeter
Lakitu - Pidgit
Tubería - Jarrón
Boo - Phanto
Podoboo - Fish
Hammer bros - Cobrat
Bowser - Wart/Mouser
Wiggler Floruga - Hoopster
Bill blaster - Canyon
Monty mole - Flurry

-Big bertha, el cheep cheep gigante que intenta comerse a Mario.
-Hierbas en el suelo de las que se puedan arrancar objetos.
-Spike, la pequeña tortuga verde que lanza bolas de pinchos.
-Creación de niveles complejos, con mayor altura disponible, más salas y con check points, utilizarían una codificación de ID distinta y ocuparían dos bloques a la hora de subirlos a internet, por lo que permitiría no excederse a los jugadores.
-Uso de distintos personajes en los niveles, para poderlos subir tendríamos que superarlos con cada uno de los personajes, ya que tendrían habilidades distintas y, por lo tanto, la técnica del jugador cambiaría.
Mario: Disponible en todos los estilos. Si un nivel se puede superar con Mario, podrá aparecer en el desafío 100 Marios.
Luigi: Disponible en todos los estilos. Si un nivel se puede superar con Luigi, podrá aparecer en el desafío 100 Luigis. Salta más alto y corre más que Mario, pero resbala por las superficies.
Peach: Disponible en el estilo Super Mario Bros 2, Super Mario bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros, no salta tanto como Mario, pero puede mantenerse unos instantes en el aire. (En New Super Mario Bros se podría utilizar el variocolor de Daisy)
Toad: disponible en el estilo Super Mario Bros 2 (Azul), Super Mario bros 3 (Rojo) y New Super Mario Bros (Rojo, Azul, Amarillo o Toadette). No salta tanto como Mario, pero puede correr más rápido.
Estela: Disponible solo en el estilo New Super Mario Bros, se desplaza igual que Mario, pero puede hacer el giro estelar, destruyendo bloques (Si tiene un champiñón) y saltando un poco más alto.
Wario: Disponible en el estilo Super Mario World y New Super Mario Bros. Puede envestir y destrozar bloques, aunque corre poco.
Bowser: Disponible en el estilo Super Mario Bros y New Super Mario bros. Mide 3 bloques, no puede usar power-Ups, pero si lanzar bolas de fuego y destrozar todo a su paso.

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iris.noparadise

miércoles, 2 de septiembre de 2015

¡Idea! Animal Crossing: Traveler Leaf

Ilustración de la usuaria Lullabun de Deviantart.
He tenido una idea para una nueva entrega de Animal Crossing. No obstante, esta nueva idea romperá bastante con la forma de funcionar de los juegos antiguos, y quizá no sea aprobada por todos.
Animal Crossing: Traveler Leaf se distinguirá de las ediciones anteriores por el hecho de que, en vez de mudarnos a vivir a un pueblo y pasarnos toda nuestra vida allí, seremos espíritus libres que viajaran por todo el mundo de Animal Crossing conociendo gente diferente en cada pueblo en el que paremos.
Podremos conectarnos vía internet con desconocidos, aunque cada uno tendrá un mundo distinto en su juego. Pueblos de costa, pueblos de alta montaña, pueblos en el desierto, islas, ciudades, glaciares... Las posibilidades pueden ser infinitas. Podremos viajar en barco, tren o avión, a nuestro gusto, quedarnos en una posada un tiempo y vender objetos de lugares lejanos para ganar muchas bayas, comprar una casita en un pueblo y volver allí siempre que queramos.
Allá a donde vayamos, podremos llevar una maleta en la que guardemos nuestros objetos más preciados que no nos quepan en los bolsillos.
Para viajar entre pueblos cercanos también podríamos salir a campo abierto, donde a veces tendríamos que afrontar peligros inesperados y protegernos para que nuestra barra de vida no llegase a cero, pues entonces despertaríamos en el hospital, nos dirían que alguien nos ha rescatado de morir a la intemperie. Esa será la única forma de llegar de un pueblo a otro hasta que financies la construcción de una vía ferroviaria, luego un puerto para ir a islas lejanas, luego un aeropuerto para viajar a lugares exóticos, y por último una base espacial para... Bueno, eso ya es otra historia.
Algunas veces los viajes serán largos, pero podremos llevar con nosotros una "Nintendo Leaf", una curiosa videoconsola para la que podríamos comprar minijuegos basados en las franquicias de Nintendo, batir récords, subirlos a internet y conseguir objetos exclusivos.
Quizá los lugares estarían mucho más dispersos, en un pueblo habría un acuario, en otro una tienda de ropa, en otro el museo de historia natural, etc. Eso proporcionaría un estilo de juego totalmente distinto.

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iris.noparadise

martes, 23 de junio de 2015

Los temas musicales de los Koopalings.

Ya hace tiempo que llevo pensando en como darle más importancia a los Koopalings en la saga de Super Mario, y una de mis ideas sería asignarles temas musicales a cada uno, temas sacados de otros juegos. Es solo una idea a la que llevo tiempo dando vueltas, pero me gustaría exponer en este artículo las muchas músicas asociadas a Bowser y sus esbirros durante estos últimos 30 años de Super Mario Bros.

Bowser's castle (Super Mario Bros.)
Yo la sugeriría como tema de Morton o Roy, especialmente el de Morton, ya que este tema transmite una dureza que solo el koopaling del caparazón negro consigue aparentar.

Middle Fortress & Bowser battle (Super Mario Bros. 3)
Middle Fortress: Es difícil asignarla a un Koopaling, ya que no tiene mucho dinamismo ni tampoco es conocida. Como mucho la asignaría a Morton, pero preferiría descartarla.
Bowser Battle: Creo que Wendy sería la mejor candidata para tener este tema asignado, ya que es complicada y rocambolesca, transmite lejanamente el estrés de las peleas contra Wendy, cuando lanzaba tantos anillos de energía que no había un solo lugar seguro en todo el campo de batalla.



Airship (Super Mario Bros. 3)
Bastante conocida por sus repetidos cameos y versiones, me resulta absurdo asignarla a un Koopaling... Aunque quizá si tuviese que elegir a uno sería a Larry, el líder de ellos y, a menudo, el más normal y que menos destaca.


Koopaling battle (Super Mario Bros. 3)
Esta tonada prácticamente representa a los 7 Koopalings. Nuevamente la asignaría a Larry, o quizá a Iggy o a Wendy. Larry por que es el líder, Iggy por que es el que mejor representa la finalidad destructiva de su existencia, y Wendy porque en la serie de animación se la trataba de "niña mimada", y de alguna forma los koopalings son los niños mimados de Bowser.

Fortress (Super Mario World)
Yo la sugeriría como tema de Ludwig, dado que el personaje está basado en Ludwig Van Beethoven y este tema recuerda a aquellas piezas de antiguos compositores.



Koopaling battle (Super Mario World)
Yo lo veo como el tema de Iggy. Es extraño, retorcido, bastante complicado y, sinceramente, no suena bien.

Fortress (Yoshi's Island)
Yo la sugeriría como tema de Wendy, aunque tampoco me parece una apuesta segura. Evidentemente, antes sería el tema de Kamek, padre adoptivo de Bowser y personaje que se desarrolla por primera vez en el juego al que pertenece esta canción.



Bowser's road (Super Mario 64)
Dura, dinámica y con mucha fuerza, perfecta para Morton.

Bowser's ultimate (Super Mario 64)
Yo la sugeriría como tema de Ludwig, por la misma razón que el de SMW. No obstante, me parece hasta excesivamente grandioso para él. ¿Qué opinan?



Koopa's theme (Super Mario 64)
Un tema burlesco, yo lo asignaría a Roy, pues su aspecto excéntrico refleja esa dualidad entre lo agresivo y lo cómico.

Bowser's Castle (Mario e Luigi superstar saga)
Un tema poco conocido, si tuviese que elegir a un personaje elegiría a Iggy, no me preguntéis porqué.


Shadow Mario's Theme (Super Mario Sunshine)
Es, prácticamente, la tonada subterránea de SMB.

Fortress (New Super Mario Bros.)
Poco dinámica y nada melódica, aunque los jugadores más jóvenes quizá les guste. Posiblemente podría ser el tema de Iggy o de Larry.

Bowser Battle (Super Mario Galaxy)
Demasiado épica para un Koopaling.

Bowsy's Battle (Super Mario Galaxy)
Creo que este tema destaca poco y no lo asignaría a otro personaje que no fuese al propio Bowsy.


Bowser Battle (Super Mario Galaxy 2)
Igual que la de la primera parte, demasiado épica.


World Bowser (Super Mario 3D World)
Claramente el tema de Lemmy. Un tema basado en las tonadas de feria y Lemmy, el koopaling payaso, bufón de Bowser.


Para que no olviden los personajes de los que estamos hablando (O al menos no los confundan entre ellos, se parecen mucho los condenados). Estos son los 7 Koopalings:
El de la cresta cián: Larry, el líder. Poco inteligente y no muy fuerte, pero con una gran ansia de poder. En la serie animada usaban el mote "Trampas" para referirse a él. Siempre está intentando destituir a Bowser mediante vacíos legales y engaños poco éticos, cuesta de creer que Bowser aún no le haya mandado a freír espárragos. En algunos juegos se le ha relacionado con la jardinería, en especial con las plantas piraña.
El grandullón de piel oscura y cabeza blanca: Morton Koopa Jr. Es bastante evidente que no es hijo de Bowser, aunque su historia es algo que aún no se ha desvelado. En la cara tiene una marca con forma de estrella que a menudo se ha dicho que es una cicatriz del impacto de un astro. Quien sabe. En la serie animada era llamado "Bocota", ya que siempre hablaba más de la cuenta. En los juegos se le ha relacionado con los desiertos, los grandes mazos de metal y los terremotos. Sin duda alguna es el más duro de los siete.
La del lacito y los taconazos: Wendy, la única chica del grupo. Es la única capaz de lanzar anillos de energía que rebotan en las paredes. Aparece en los mundos tropicales o árticos y a menudo su castillo está sumergido en el agua. En la serie animada era una niñata malcriada y Bowser hacía todo lo posible por hacerla feliz, a pesar de que ella siempre encontraba una razón para quejarse. ¿Quizá sería realmente hija de Bowser? Él la llama "Cutie Pie" (Pastelito). En la serie animada se la veía hablar con Morton muy a menudo, incluso hay un momento en el que él se dirige a ella como "hermana".
El larguirucho con gafas de culo de botella y el pelo como las hojas de una piña: Iggy. Su nombre está sacado del músico Iggy Pop. En los primeros juegos tenía una cresta similar a la de Lemmy (A su derecha), pero en New Super Mario Bros. Wii aparece por primera vez con este extraño peinado que hace que su cabeza parezca una piña; hay un creepypasta que explica que su pelo es en realidad un parásito que se ha fusionado con su cerebro, cosa que le ha hecho sufrir las extrañas mutaciones que se ven a lo largo de los juegos y que le ha convertido en un loco perturbado. En la serie animada le llamaban Hop y era exactamente idéntico a a Lemmy (Llamado Hip), como si ambos fuesen gemelos. A menudo utiliza a Chomp Cadenas como armas.
El calvorotas de las gafas de sol rosas: Roy. Relacionado con el desierto y las zonas áridas en general. Suele utilizar un cañón de Bill balas a modo de Bazooka como arma. Tiene ideas un poco excéntricas y, aunque es el segundo más duro, lo último en lo que piensa es en combatir, solo lucha por que se lo ordenan. Gracias a anuncios en los circuitos de Mario Kart se sabe que es DJ, y a juzgar por su papel en la serie animada, Wendy y él podrían ser pareja.
El pequeñajo vizco: Lemmy, el príncipe payaso de los Koopa, título que hace alusión al Joker de Batman, asesino burlesco que se considera a sí mismo el príncipe payaso de Gotham. En la serie animada era conocido como Hip Koopa, y siempre va montado en una pelota. No se sabe mucho de él, salvo que tiene un ojo vago y que no es precisamente el más joven de los siete.
El del pelo azul oscuro: Ludwig Von Koopa. Llamado "Kooky" y "Chiflis" en la serie animada, considerado el más inteligente y más poderoso de los siete koopalings, muchos fans creían que era el príncipe Koopa y que sería el heredero del trono antes de que apareciese Bowsy. Aparece en los mundos aéreos y su fortaleza suele estar construida sobre las nubes. Es el único capaz de escupir fuego como Bowser, y en la serie animada era un manitas capaz de construir cualquier aparato.

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sábado, 30 de mayo de 2015

Y si Nintendo añadiese nuevos personajes al plantel de Smash, pero sin añadirlos.

En Super Smash Bros. Brawl ya me llamó la atención el hecho de que Wario tuviese 16 paletas de color en vez de 8, ya que no solo cambiaban las texturas, sino también el modelo 3D del personaje.
Y ahora, en los nuevos Smash Bros. para 3DS y WiiU podemos apreciar que, en caso del Aldeano de Animal Crossing, la Entrenadora de Wii Fit y Daraen, gran parte de la interfaz audiovisual del personaje cambia dependiendo de si elegimos la versión chico o la versión chica. Sin olvidar a Olimar, que tiene "oculto" a Alph en sus últimas "paletas de color". Y en último lugar Bowsy, personaje que directamente no tiene paletas de color alternativas, sino 7 personajes distintos que utilizar en su lugar. Desde mi punto de vista, eso ha sido un acierto por parte de Nintendo, ha conseguido acoplar a unos 10 personajes más en el plantel sin crear habilidades nuevas ni presentarlos como New comers.
Y si ha hecho esto, ¿porqué no añadir todavía más personajes? Sería un buen reclamo para los DLCs.
Yo, personalmente, tengo unas cuantas sugerencias.
¡Paper Mario! Y no solo él, también Paper Luigi, Paper Peach y Paper Bowser. Muchos estaban interesados en incluir como fuese a la versión de papel del fontanero de rojo, y sin duda esta sería una forma perfecta de hacerlo.
E aquí una lista de los personajes que podrían incluirse en el plantel aprovechando los que ya están en el juego:

Mario: El ya mencionado Paper Mario y también el Mario Oscuro de Super Mario Sunshine (En el caso de este, lanzaría chorros de pintura con un pincel al utilizar el ataque especial hacia abajo) Y quizá el Jumpman de Wreking Crew.
Luigi: Paper Luigi y Mr. L (Tanto en versión normal como en versión Paper)
Peach: Paper Peach y Daisy (Hagan la coña que quieran xD) 
Bowser: Paper Bowser y Dry Bowser (Bowsitos)
Yoshi: Yarn Yoshi y Birdo (Aquí he dudado, pues me cuesta imaginar a Birdo en el lugar de Yoshi, pero es factible)
Donkey Kong: Funky Kong.
Link: Versiones de link de cada juego.
Sheik: Impa.
Ganondorf: Ganon (El cerdo azul antropomórfico de los juegos antiguos)
Toon Link: Link niño (De Ocarina of time y el de Majora's Mask)
Palutena: Viridi, Medusa y Hades.
Kirby: Yarn Kirby.
Rey Dedede: Yarn Dedede y Rey Dedede enmascarado.
Meta Knight: Yarn Meta knight, Meta knight oscuro y Galacta knight.
Fox: Krystal.
Pikachu: Raichu y Pikachu hembra.
Ness: Lucas.
Olimar: A parte de Alph, también Louie, Brittany, Charlie y el Presidente de Hocotate S.L.
Dr. Mario: Dr. Luigi.
Lucina: Marth enmascarado.
Sonic: Shadow, Silver y el Sonic retro de Sonic Generations.

Y así se podrían añadir más de 30 personajes nuevos con solamente utilizar este recurso. Y ya que estamos, también presentaré mi wishlist, es decir, la lista de personajes que añadiría. (Que por mi cogería Sega, Campcom, Namco, Marvel, DC Comics y Disney y metía  todos los personajes de todos los juegos, pelis y comics, pero hay que tener moderación, jeje) Devolvería a la vida a los Ice Climbers y a Snake y ascendería a Waluigi y a Midna a la categoría de luchadores, a parte de eso, mi lista sería la siguiente:

1. Mickey Mouse: Con Sora, Donald y Goofy como paletas alternativas. Lo siento, pero molaría mucho.
2. Rayman: Con Globox, Bárbara y un diminuto como paletas alternativas. Si hasta Nintendo tiene las licencias de Ubisoft, ¿a qué están esperando?
3. Tails, de Sonic the edgehog: Yo siempre he sido fan de Tails, me toca las narices que en la mayor parte de los juegos solo sea un personaje secundario no utilizable de personaje.
4. Geno: Un personaje desconocido para los nuevos gamers, pero que siempre recordaremos todos los que jugamos a Super Mario RPG.
5. Waddle Dee con lanza: Me encanta este personaje, para muchos no es más que un pelele que no hace otra cosa que llenar vacíos técnicos en los juegos de Kirby, pero tiene potencial, yo lo veo.
6. Dixie Kong: Pensé en ponerla como paleta alternativa de Diddy Kong, pero la verdad es que sus habilidades serían únicas y costaría compararla con cualquier otro personaje del plantel.
7. Bulbasur: Uno de mis pokémon favoritos, deberían de incluirlo, sin duda.
8. Knuckles: Knuckles the echidna & Knuckles in Super Smash Bros. & Knuckles.
9. Squirtle.
10. Goku.
11. Amy de Sonic the Edgehog.
12. Wart de Super Mario Bros. 2
13. King K. Rool.
14. Capitán Toad.
15. Metal Sonic: Con el Dr. Eggman en su nave como Smash Final.
16. Bomberman.
17. Popeye: ya que fue una de las primeras licencias que tomó Nintendo cuando aún fabricaba barajas de cartas.
18. Deku Link: Con la posibilidad de convertirse en Goron Link o Zora Link utilizando las máscaras.
19. Profesor Layton.
20. Blaziken.
21. Gardevoir.
22. Cranky Kong.
23. Jet the Hawk.
24. Mario Tanuki.

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sábado, 23 de mayo de 2015

Mario e Luigi RPG 5

Nota: Todos los personajes de los que hablaré en este artículo pertenecen legítimamente a Nintendo. Tan solo expongo una idea que no pretendo llevar a cabo y mucho menos comercializar. GRACIAS.
En mi opinión, los juegos RPG de Mario y Luigi son los mejores que han protagonizado los hermanos fontaneros, y entre estos cuatro episodios que ya tiene la saga, el mejor de todos fue el segundo, seguido del tercero, el primero y finalmente el último, al que le ha faltado algo. Muchos especulan sobre el argumento del próximo juego; incluido yo, que en uno de mis artículos convertí la próxima entrega en un Crossover entre el universo de Mario y el de Sonic, seguro que la podéis encontrar si miráis entradas antiguas del blog
Lo primero que tengo in mente (Y que tendrán muchos de ustedes) que debe tener el próximo juego, obligatoriamente, es que nos permita el control de nuevos personajes. “No, es que si solo controlas a los dos hermanos es como más clásico y tal…” ¡Sssh, no! ¡Eso es caca! ¡Más personajes YA! ¿Ves los botones A y B de tu Nintendo? Pues por si no te habías fijado ahora hay otros dos en los que pone X e Y, ¡el no aprovecharlos es un crimen imperdonable contra todos los gamers y seguidores de la saga!
¿Y cuáles serían esos dos personajes nuevos? Muchos han propuesto a Wario y Waluigi, es más, diría que prácticamente toda internet está repleta de fancovers en las que salen los cuatro “hermanos”. Así que proponer una idea en la que no saliesen sería cagarla mucho… ¡Pero no estoy de acuerdo! Evidentemente, Wario y Waluigi tendrían que salir, y mejor si resulta que Waluigi es al final el malo malísimo del juego, por lo que no pueden ser los protagonistas. Queda la posibilidad de que a medio juego, cuando Waluigi traicione a Wario, el personaje de la gorra amarilla se una a los protagonistas en son de venganza, aunque convertirlo en un personaje controlable me parece un desperdicio de botones, y más si NO podremos controlar a Waluigi, que mola mil veces más que Wario.
¿Y entonces, qué personajes ocuparían los botones X e Y si Wario y Waluigi sólo serían los villanos? Pues yo propongo a la Princesa Peach y a Estela (Rosalina), la capitana del Planetarium del Cometa. ¿Por qué? Pues porque hasta ahora, menos un par de villanas y Aurelia, todos los personajes importantes de la saga han sido masculinos, ya es hora de que salga un juego de Mario en el que la mitad de los protagonistas sean mujeres y conseguir sacar a Peach del estereotipo de princesa en apuros, ya que casi todos los juegos del fontanero parecen ser una pelea de orgullo entre Mario y Bowser por ver quién se queda con la chica. Y Luego Luigi ayuda a su hermano, porque es buena persona… Pero siempre a sabiendas de que si consigue volver vivo a casa va a pasarse las noches siguientes cascándosela mientras hoye como su hermano y la princesa fornican sin parar en el cuarto de al lado ¡¿ES QUE NADIE PIENSA EN LUIGI?! Resignado toda su vida a ser el Player 2, a saltar pulsando el botón “B” en vez del “A”.
En un primer momento pensé en poner a la Princesa Daisy (Presunta novia de Luigi) como cuarto personaje, ya que en muchos juegos se la ha relacionado (NO LÉSBICAMENE) con Peach; pero admitámoslo: es una doña nadie que sólo sale en los juegos de tenis. En cambio, Estela (Rosalina) es un personaje que se ha convertido en la favorita de muchos en poco tiempo. Es idónea para el botón “Y” de nuestra Nintendo… Vale, eso último ha sonado fatal. O quizá no, a lo mejor soy yo que soy un malpensado. Bueno, chistes verdes a parte (¡Luigi pilla!), molaría mucho ver el Planetarium del Cometa en un RPG. Sin mencionar que eso abriría las puertas a la posibilidad de que, en vez de recorrer el reino champiñón u otros lugares del mismo mundo, el argumento del juego transcurriese en varias galaxias con un aire similar a las de Mario Galaxy, pero en un RPG.
En cuanto a los controles, es evidente que llevar a 4 personajes a la vez campo a través no es nada fácil, lo suyo sería que el argumento del juego fuese lo suficientemente intenso como para que en contadas ocasiones llegasen a estar los cuatro personajes juntos, y en esas ocasiones, poder utilizar algún comando para dividir el grupo. Haría ciertos cambios en las habilidades habituales: Mario y Luigi conseguirían los martillos, con los que podrían romper cosas. Otras habilidades de los hermanos serían el salto giro, la mano de fuego (Ambos. Y que en vez de hacer una llama, lanzasen una bola de fuego), el ACUAC de Mario (Haciendo referencia a Super Mario Sunshine. Le permitiría lanzar agua) y el Aspiraentes 3000 de Luigi. (Lo que da a entender que E.Gadd sería un personaje recurrente, que posiblemente viajase por la galaxia en su misión de investigación científica) En cuanto a Peach y Estela, podrían usar el salto alto, y tendrían varitas mágicas en vez de martillos, con ellas realizarían nuevas habilidades tándem que variarían dependiendo de qué varita fuese usada sobre qué personaje.
Entre otras habilidades de Peach, podría utilizar su peculiar sombrilla de escudo o como arma cuerpo a cuerpo.
Y las habilidades exclusivas de Estela serían el giro estelar de toda la vida (De la vida del personaje, digo) y liberar a un destello que utilizaría un comando de acción a parte, ya que no podría saltar ni luchar, pero sí entrar por pequeños huecos de las paredes y activar algunos mecanismos con el giro estelar.
Finalmente, llegamos al punto del argumento, donde se desarrollaría toda la historia. Yo optaría por volver a la idea del Bowser bueno, es un personaje importante de la saga y su rivalidad con Mario puede convertirse en una alianza por proximidad ante males mayores, ya que tampoco sería la primera vez que trabajan juntos por un bien común. Aunque obviamente esa rivalidad estaría presente y sería un recurso a utilizar cuando el argumento principal perdiese consistencia, igual que Wario y Waluigi, aunque obviamente tampoco serían los enemigos principales del juego. Entonces, ¿Quién sería? ¿Midbus? ¿Los Shroobs? ¿Quizá la bruja Jijí que ha vuelto de entre los muertos…? ¡NO! Si empezamos a revolver los personajes de los otros juegos acabaremos creando una aberración peor que Dream Team Bros. Lo suyo sería que apareciesen un par de personajes nuevos para que hiciesen de villanos, uno de ellos estaría relacionado con Fawful (Para seguir la continuidad argumental de los otros juegos) y el otro con Estela. (Para dar un sentido a que todo el argumento transcurra en el espacio)
Se me ha ocurrido que el personaje relacionado con Fawful podría ser ni más ni menos que su hija, en busca de venganza. He aquí una ilustración de la usuaria Cloesy de Deviantart, similar a cómo podría ser dicho personaje:

Y el otro villano, archienemigo de Estela y dueño de una flota de naves espaciales seria el Principe Nebulón, monarca de los Nebuloides, una raza extraterrestre nueva y para nada semejante a los Shroobs. Es más, he pensado que esta vez los Shroobs serían los buenos, pues son la hostia de monos y Estela, teniendo a su alcance una estación espacia capaz de llegar hasta el más recóndito rincón del universo, podría haberles encontrado un nuevo hogar hace tiempo y ellos tendrían una deuda con ella. Además, de lo de la invasión en el reino champiñón ya hace mucho. Por lo que si llegasen a aparecer los Shroobs, no serían más que un giño hacia el segundo episodio.
Y en último lugar, no pueden faltar los Koopalings y la Cuadrilla Toad, grupos de personajes que ayudarían a enredar aun más el argumento para conseguir que en muy pocas ocasiones estuviesen los cuatro personajes juntos. Además, añadiría intermedios en los que pudiésemos utilizar a otros personajes durante la partida, ofreciendo una gran cantidad de recursos que harían de la jugabilidad una experiencia única.
E aquí una lista de habilidades:
Mario:
Saltar (Permite salvar desniveles), Martillo (Permite romper cosas), Flor de fuego (Puedes lanzar bolas de fuego), Hoja de Raccoon (Saltar y mantenerse en el aire unos segundos, o dar golpes con la cola), Flor Boomerang (Te permite lanzar un Boomerang y activar cosas a distancia), Acuac (O Fludd, puedes lanzar agua).
Luigi:
Saltar, Martillo, Flor de fuego, Hoja de Raccoon, Flor de hielo (Te permite lanzar bolas de hielo) Succionaentes (O Poltergust, puedes cazar fantasmas y absorber nubes de gas u otras cosas).
Peach:
Salto flotante (Puede mantenerse en el aire unos segundos), Flor de fuego, Varita mágica (Con ella puede lanzar hechizos para activar componentes mágicos, confundir a enemigos en el mapa o utilizar diversos ataques mágicos en las batallas), Sombrilla (Puede usarla de escudo o utilizarla para ascender en corrientes de aire).
Estela:
Salto, Varita mágica, Giro estelar (Con él puede activar mecanismos, atacar o romper cosas), Destello (Hacerlo entrar por lugares estrechos), Hoja Raccoon, Flor de fuego.
Ataques tándem:
Mario y Luigi: Topo Luigi (Mario utiliza el martillo para meter a Luigi bajo tierra), Salto giro (Subirse uno encima del otro y llegar a lugares alejados en forma de torbellino), Mario Ratón (Luigi utiliza el martillo para hacer enano a Mario y que pueda pasar por sitios pequeños)
Peach y Estela: Estela de Metal (Peach utiliza su varita para volver de metal a Estela y que esta pueda correr por el fondo marino y ser casi invencible), Peach de hielo (Estela utiliza su varita para volver de hielo a Peach y que esta pueda caminar sobre el agua y congelar lo que toque), Salto alto (Una se sube encima de la otra para saltar más alto)
Mario y Peach: Topo Peach, Mario de metal.
Mario y Estela: Topo Estela, Mario de hielo.
Luigi y Peach: Peach Ratón, Luigi de metal.
Luigi y Estela: Estela Ratón, Luigi de hielo.*
*No confundir con la habilidad “Flor de hielo” de Luigi.

Bowser: Puñetazo, llamarada, machacar, etc. (Mismas habilidades que en Bowser Inside Story)
Koopalings y Bowsy: Saltar, meterse en el caparazón y salir despedido, utilizar el cetro mágico, el pincel de poder y otros objetos.
Toads: Saltar (Salvo en el caso del Capitán Toad), flor de fuego, Pico, etc.
Wario: Saltar, Puñetazo, salto bomba.
Waluigi: Saltar (Más alto que Wario), lanzar Bob-Omb.
Yoshi (Habría la posibilidad de montarnos en Yoshi en algún momento del juego): Saltar y revolotear, Lengua de siete leguas, escupir, tragar, lanzar huevo, salto bomba, etc.

Fuese como fuere, habría que conseguir introducir a casi todos los personajes que hayan aparecido hasta el momento. Estos son los “Papeles que he pensado” para algunos de ellos:
Iggy Koopa y Lemmy Koopa: Hermanos. Iggy está completamente ido de la azotea e idea un plan maléfico para deshacerse de Mario, aunque acaba metido en todo tipo de follones, típico villano torpe. Lemmy le sigue sin saber bien porqué. Al final Iggy se busca su propio destierre y acaba perdido por el espacio. En algún momento dado, Lemmy es encerrado bajo llave por los Nebulianos junto a Peach, unen fuerzas para escapar y Lemmy vuelve al reino champiñón.
Morton Koopa Jr. y Wendy O. Koopa: “Enamorados”, Morton es un guerrero despiadado dispuesto a borrar del mapa a Mario y compañía, aunque su debilidad es Wendy, una vividora que se aprovecha de él para satisfacer sus caprichos más absurdos. Los Nebulianos capturan a Morton y lo convierten en un ciborg bajo su mando, Wendy huye y los protagonistas se han de enfrentar a una versión supermejorada del Koopaling de la cicatriz. Después de derrotarle, Morton recupera la consciencia y decide hacer las paces con Mario y cía.
Larry Koopa: Dispuesto a destronar a Bowser. Al principio se hace el “bueno” de cara al rey, pero al final es conocido públicamente como un traidor y llega a colaborar con Mario y compañía en algún momento, aunque al final Bowser une fuerzas con los protagonistas y Larry se convierte en un enemigo que molesta hasta el final del juego. En algún momento, la hija de Fawful intenta aliarse con él, pero este también la acaba traicionando y acaba más solo que la una.
Roy Koopa: Más interesado en explorar el espacio que en cualquier absurda guerra. Llega a encontrarse con Morton y Wendy, pero prefiere ir a su aire. Se enfrenta a los protagonistas en una batalla a la que él llama “Duelo de baile”, ya que sus ataques serán pasos de baile. Después de vencerlo se irá por ahí y seguirá haciendo cosas que poco tienen que ver con la trama principal.
Ludwig Von Koopa y Bowsy: Ludwig está interesado en destronar a Bowser “desde las sombras”. Al principio se alía con Larry, aunque desde un primer momento sabe que esa alianza no durará mucho, pues Ludwig no está dispuesto a compartir su ansiado título de “Emperador del Universo” con nadie. A diferencia de Larry, Ludwig juega a dos bandas en todo momento, ayuda a Bowser con su plan de capturar a la princesa Peach, aunque luego también echa una mano a Mario y compañía. No obstante, el Koopaling del pelo índigo tiene una fuerte rivalidad con Bowsy, el ojito derecho de Bowser, es eso lo que le acaba delatando como un traidor cuando Bowsy y Bowser se reencuentran casi al final del juego y el príncipe le explica al Rey de los Koopas que Ludwig le ha estado persiguiendo desde el primer momento. El porqué de esta rivalidad se explica cuando Luigi sale despedido al espacio después de la explosión de la nave nodriza Nebuliana y cae en un asteroide, que resulta ser el escondite de Ludwig. El Koopaling le explica al fontanero que antes del nacimiento de Bowsy, él debía ser el heredero del reino de los Koopas, ya que era el Koopaling más inteligente y un genio en potencia. Ludwig considera a Bowsy un crío ignorante que le ha arrebatado lo que era suyo. Por otro lado, Bowsy es enemigo de los protagonistas en todo momento, ya que le tiene una manía especial a Mario y a Peach.
Kamek: Padre adoptivo de Bowser. Cuando él y su hijastro se ven separados durante el argumento, Kamek cree que Bowser ha muerto y recuerda momentos de su juventud. En un momento encuentra a Mario y se enfrenta a él, perdiendo irremediablemente. Más tarde se encuentra a Estela y esta le deja vivir en la biblioteca del Planetarium del Cometa hasta que se calmen los ánimos, además les enseña a Peach y Estela varios hechizos nuevos.
Cuadrilla Toad: Formada por Toadjack (Capitán Toad), Toadbert (Toad azul de las gafas), Toadmei (Toad amarilla), Toadley (Toad verde), Toadiko (Toad lila) y Toadette.
Toadjack y Toadette: Con una historia de amor exageradamente melosa, tanto, que los otros miembros de la cuadrilla empiezan a sentirse incómodos cuando los dos tortolitos se ponen a hablar de su futuro juntos y de su boda, aunque pronto el destino los separa y se ven separados durante todo el juego para mostrar, al final, un reencuentro con lágrimas y emociones.
Toadbert y Toadiko: Amigos antes de la formación de la cuadrilla toad. En teoría Toadiko ya no forma parte de la cuardilla toad, pero por cosas de la vida se embarca en este viaje para explorar los confines de la galaxia. En múltiples ocasiones tendremos que controlar a estos dos personajes para superar puzles durante un intermedio de la trama principal.
Toadley: Cartógrafo un poco excéntrico que parece conocerse el universo como la palma de su mano, venderá mapas a los protagonistas y tendrá un aire parecido a Tingle en la saga The Legend Of Zelda.
Toadmei: Capturada por los Nebuloides casi al principio de la historia, convertida en un ciborg de guerra junto a Morton Koopa Jr., derrotada por Toadjack, con el que une fuerzas y ayuda a reencontrarse con Toadette.
Birdo: Mercenario reclutado por la hija de Fawful, usado para varios experimentos. Se enfrenta a los protagonistas varias veces, pero sin tener relevancia en la trama más allá de su “extraña amistad” con la hija de Fawful.
Toadsworth (o Maestro Kinopio): Intenta seguir a la princesa Peach para evitar que esta se ponga en peligro durante la aventura, pero acaba perdido por ahí y es rescatado por Toadette más adelante. Cuando consigue reencontrarse con Peach, esta le tranquiliza y le convence para que regrese al reino champiñón.

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