viernes, 26 de diciembre de 2014

Mushroom Kingdom Origins - Ideas para videojuegos, especial navidad

ATENCIÓN: Antes que nada, he de decir que en este artículo se mencionan y aparecen imágenes de personajes cuyo copyright y derechos de propiedad intelectual pertenecen a Nintendo. Si por cualquier razón, alguien o algo afiliado a Nintendo decide que estoy violando dichos derechos de propiedad intelectual al colocar estas imágenes, POR FAVOR, que me lo diga de forma pacífica y sin amenazas en los comentarios antes de emprender acciones legales contra mí y contra mi blog (O contra Google) sin previo aviso. Además cabe decir que todas las imágenes las he obtenido de forma totalmente legal haciendo uso de Google Imágenes. 
GRACIAS POR SU ATENCIÓN.

Como ya he repetido centenares de veces, si a mí me dejasen al mando de un equipo de programadores de Nintendo (Evidentemente no lo estoy y, aunque quizá sea capaz de programarlo yo solo, no lo haría ya que infringiría los derechos de autor de todos y cada uno de los personajes de Super Mario, cosa que no haría jamás), dirigiría un juego de Super Mario de carácter adulto y épico, dedicado a todos esos fans a los que nos encantan las plataformas desde que eramos unos enanos. Pues bien, ya que es navidad y Nintendo anda cabreada conmigo por mis tonterías con el Smash Bros. (TM de Nintendo y HAL Laboratory, INC.), voy ha exponer mi idea maestra.

Fanart de Super Mario del usuario de Deviant art: http://zombie-graves.deviantart.com/
He decidido titularlo Mushroom Kingdom Origins para desvincularlo con la saga tradicional de Super Mario Bros. (TM de Nintendo, igual que el resto de títulos de videojuegos mencionados), ya que considero que no sería un juego común de Super Mario, además de que el fontanero no sería más que un personaje más entre los protagonistas. Todo esto me vino a la cabeza cuando jugué a Hyrule Warriors, juego que no me gusto mucho pero que sin embargo cuyo concepto me cautivó hasta el punto de sentirme ofendido por el mal desarrollo del juego. Sin embargo, la mascota de Nintendo también se merece un juego de Rol por niveles en el que podamos controlar a unos cuantos personajes más.
Mi idea sería recoger los argumentos de los primeros juegos del fontanero y fusionarlos en un prólogo para esta hipotética entrega.
Todo comenzaría con una distorsionada escena nocturna en la que se vea una aldea en llamas y un monstruo escupiendo fuego desde las sombras, mientras "gente", supuestamente Toads, huyen de forma desordenada y caótica mientras se oyen gritos femeninos de fondo. La cámara se aleja rápidamente y se ve como entra en el interior de una tubería, saliendo, finalmente, por un retrete del que acaban de tirar de la cadena.
Y allí tenemos a un fontanero con gorra verde, arrodillando frente al retrete, con un desatascador en la mano y diciendo: "Bueno, esto ya traga, está arreglado"
La vista se alejaría para ver que el retrete que arregla Luigi pertenece a unos lavabos públicos con un espejo frente al que Mario se está ajustando su corbata roja y metiéndosela por dentro de la chaqueta negra de su esmoquin. (Obviamente sin gorra).
Luigi le reprocha el hecho de que no le haya ayudado, pero Mario se escusa diciendo que tiene una cita con una mujer preciosa de Manhattan. Mira su reloj y se da cuenta de que llega tarde.
Mario sale de los lavabos, que resultan ser de una Pizzería, y luego sale a la calle, pudiéndose distinguir el barrio de "La piccola Italia" de Brooklyn decorado con motivos navideños (Lugar en el que viven los hermanos en la película de 1993). De fondo suena una tarantela y un plano picado deja ver a Mario corriendo por dicho barrio durante la noche mientras nieva, a continuación, para a un taxi y se sube.
Mario le dice al conductor: "Al restaurante La Flor De Fuego de Manhattan, rápido" y el taxista se pone en marcha. En la radio suena una versión heavy metal del tema principal de Donkey Kong. Pero Mario dice: "Por favor, ¿podría usted quitar eso?" Y el taxista cambia de emisora, pudiéndose oír en las noticias de Nueva York que un gorila se ha escapado del Zoo de Central Park, pero que la policía ya tiene la situación bajo control.
Pauline, supuesta novia de Mario en Donkey Kong. (c) de Nintendo.
Imagen extraída de http://fr.mario.wikia.com/
Se ve a Pauline, la novia de Mario, esperando sola en una mesa del restaurante, vistiendo un vestido rojo, pero harta de esperar decide irse cabizbaja. Mientras sale por la puerta del lugar, la ve Mario y sale del taxi para correr hacia ella.
Y de pronto, la gente huye del lugar asustada y aparece un gorila furioso saltando por encima de los coches; agarra a Pauline y se la lleva subiéndose por un edificio en obras. Aparece el reconocible nivel 25m del Donkey Kong (TM de Nintendo) original, pero un poco más realista. En él, controlaremos a este Mario con esmoquin hasta llegar a lo alto mientras saltamos los barriles llenos de materiales de construcción que nos tira el gorila.
Cuando finalmente le alcanzamos, el gorila agarra de la corbata a Mario y lo lanza dando vueltas. El gorila se queda con la corbata y se la pone, intentando impresionar a Pauline.
Donkey Kong con su corbata. (c) de Nintendo.
Imagen extraída de un artículo de Deviantart del usuario http://mythkirby.deviantart.com/
He de añadir un pequeño inciso, hablando de las iniciales "DK" escritas en la corbata. Ya que son las iniciales del gorila, no tendría sentido que apareciesen en la corbata siendo originalmente de Mario, no obstante, si le quitamos las iniciales el personaje pierde personalidad, así que la única explicación que le veo es que "DK" sea una marca de ropa inventada y que por esa razón aparezcan esas letras bordadas. Más adelante, alguien verá la corbata con las letras "DK" escritas y se preguntará que quieren decir, y otro le contestará que significa "Donkey Kong", como diciendo "El burro de la selva" de forma despectiva.
Total, que tendremos que perseguir a Donkey Kong por el puente de Brooklyn hasta llegar a una tubería de acceso a las alcantarillas de la ciudad, donde, por casualidad, estará trabajando Luigi (Pobre Luigi, sin Mario tiene que trabajar el doble xD)
DK entra por la tubería con Pauline en brazos, empuja a Luigi a un lado y se adentra en la inmensidad del sistema de alcantarillado.
Mario, con el esmoquin hecho una calamidad, se cae de rodillas al suelo llorando y Luigi se acerca a consolarlo mientras el otro le cuenta lo que ha ocurrido. El fontanero de verde se ofrece a ayudar a buscarla y le da su mono de trabajo a Mario y este acepta mientras se pone la gorra roja con una "M".
En el "siguiente nivel" (Lo pongo entre comillas ya que solo es un punto de control argumental y parte del primer nivel del juego) controlamos al Mario con tirantes y gorra que todos recordamos, seguidos por Luigi, que tan sólo se limita a imitar nuestros movimientos mientras avanzamos por las tuberías.
Hasta que finalmente salimos por una tubería hacia abajo y caemos en el primer nivel de Super Mario Bros. (TM de Nintendo).
Estaría bien mantener la estructura original del primer nivel, incluso la posición de los arbustos y las montañas de fondo, pero con un diseño más realista, incluso algo más demacrado, como con un aire arcano y apagado. 
Principio del Nivel 1-1 de Super Mario Bros. (c) de Nintendo.
Imagen extraída de la página www.pixfans.com
Enredaderas creciendo alrededor de los bloques ?, tuberías oxidadas y bloques de ladrillos a los que le falten ya un par de ladrillos. Los Goombas crujirían al saltar sobre ellos y la cifra de puntos ganados saldría en números blancos pixelados que parpadearían como un fluorescente a punto de fundirse o una pantalla mal enchufada. Lo suyo sería hacer aparecer muchas partículas y efectos especiales, como chispas que saltarían al hacer chocar un caparazón de Koopa contra una pared o ascuas que iría dejando una bola de fuego a su paso. (Frikis que andáis por aquí, no confundáis las ascuas reales con el ataque "ascuas" de pokémon (TM de Nintendo), unas ascuas son unas pequeñas llamas que no hacen daño, es decir, el efecto sería solo visual)
Yo modificaría las habilidades habituales de los personajes, ya que dado a los juegos como New Super Mario Bros Wii (TM de Nintendo), en los que podemos controlar a Mario, Luigi o a un Toad, se ha adaptado la jugabilidad para que todos salten y corran igual, cosa que yo daría por finiquitada, ya que más adelante podríamos controlar a más personajes y lo suyo sería que cada uno tuviese habilidades distintas. Para empezar, Luigi correría y saltaría más alto a pesar de tener menos control que otros personajes, y Mario sería el único personaje que podría realizar el salto pared que apareció en Super Mario 64 (TM de Nintendo) y luego en Super Mario 64 DS (TM de Nintendo) como habilidad especial de Mario, pero que a partir de entonces apareció también en los juegos 2D y lo podían realizar todos los personajes. Eso yo lo cambiaría de forma tajante.
Bueno, total, que este nivel estaría inspirado en el mundo 1-1 del Super Mario Bros. (TM de Nintendo) original y tendríamos la opción de seleccionar a Mario o Luigi como personaje.
Más adelante llegaríamos al banderín de final de nivel y nos encontraríamos con un Toad Azul en el pequeño castillo que hay al otro lado del banderín.
El Toad nos contaría la historia del reino champiñón en plan Flashback. Recuperaría el argumento original en el que Bowser es un conquistador y la Princesa Peach es una hechicera capaz de detener a Bowser con su magia ancestral, razón que lleva al rey de los Koopas a secuestrarla y encerrarla en una jaula en su castillo.
Evidentemente, Mario va tras Donkey Kong y tan sólo le desea suerte al pequeño Toad mientras Luigi le da golpecitos con el dedo en la sien, asombrado por la forma de su cabeza. No obstante, el Toad les pide de rodillas que salven a su princesa y que quizá ella podría encontrar al gorila con su magia si la consiguen rescatar. Finalmente los hermanos cederían e irían en la búsqueda de la princesa Peach.
El Toad decidiría acompañarles y podríamos utilizarlo como personaje en los siguientes niveles. Haciéndolo similar al Toad Azul de Super Mario 3D World (TM de Nintendo), este también correría muy rápido aunque no saltaría tanto como los otros personajes.
En cuanto a la banda sonora, estaría bien añadir temas nuevos, orquestados, aunque mantener algunos temas originales convertidos en música de ambiente. Para poner un ejemplo, me he tomado la (peligrosa) libertad de remezclar el tema que suena en los niveles subterráneos al estilo al que me refiero:
Si por mí fuese, haría que la estructura de todos los niveles fuese exactamente idéntica a la del Super Mario Bros. (TM de Nintendo) Original, pero eso abrumaría a los diseñadores de niveles y creo que sería mucho pedir en el hipotético caso en el que realmente fuese a llevar a cabo este proyecto.
Finalmente llegaríamos a un castillo en el que nos encontraríamos con "Bowser" (Lo pongo entre comillas por que en el juego original Bowser no era un único personaje, si no 8 hermanos conquistadores, líderes de cada uno de los 8 mundos del reino champiñón)
Bowser de SMB para NES. (c) de Nintendo.
Imagen extraída de lapis.wikia.com
Dado que su aspecto ha cambiado bastante desde entonces, haría como que ninguno de esos Bowsers es el Bowser definitivo, si no meros capitanes de ejército bajo el mando del rey. (Tampoco los Koopalings, ya que estos aparecerán más adelante) Al final de cada castillo encontraríamos la típica escena: puente colgante al otro lado del cual hay un hacha para poder cortarlo y tirar al villano a la lava.
Tras conseguir la hacha para cortar el puente del mundo 8, Bowser se giraría hacia Mario, Luigi o Toad y diría: "Puede que me hayas vencido y que hayas vencido a mis hermanos, pero el reino champiñón es nuestro y ya es demasiado tarde para detenernos, nosotros lo controlamos todo".
Al vencer al último de los jefes, salvaríamos a la princesa Peach, que llevaría un vestido blanco y rojo como en el juego original.
Peach de SMB para NES. (c) de Nintendo.
Imagen extraída de la página fantendo.wikia.com
Los protagonistas rescatarían a la princesa e irían a un castillo apartado en las montañas, donde Peach les explicaría que qué es el Reino Champiñón. Utilizaría un argumento similar al del viaje al centro de la tierra de Julio Verne, en el que bajo la corteza terrestre hay gravedad invertida y un submundo en el que conviven los hongos y los reptiles.
Imagen de cómo sería el mundo intraterrestre imaginado por Julio Verne.
Imagen extraída del blog elenarodriguez.blogia.com
A partir de este punto habría un impasse en el argumento, ya que la princesa Peach lograría encontrar el rastro de Donkey Kong, llevando este a una portezuela que lleva a otra dimensión. No obstante, Mario estaría enamorado de Peach y decidiría ayudarle en su cruzada por recuperar el Reino Champiñón de las garras del rey Bowser (Los siguientes niveles pertenecerían al juego Super Mario Bros. 3 (TM de Nintendo), en el que tenemos que ir rescatando a los reyes de cada mundo). Sea como fuere, Peach se uniría al plantel de personajes jugables (Ya con el típico vestido rosa) y podría flotar en el aire durante unos instantes al mantener pulsado el botón de saltar.
Al otro lado de la portezuela interdimensional encontraríamos los niveles de Super Mario Bros. 2 (TM de Nintendo).

Pantalla del título de Super Mario Bros. 2. Dado que Super Mario Bros. The Lost Levels también fue conocido como Super Mario Bros. 2, en algunos países recibe el nombre de Super Mario Bros. USA el juego al que pertenece dicha carátula. (c) de Nintendo.
Imagen extraída de la página www.nintendo.es, propiedad de Nintendo.
Dado que el objetivo principal de Mario en Mushroom Kingdom Origins sería salvar a Pauline, si eligiésemos entrar por la puerta, pasarnos todos los niveles y rescatarla, ya no habría nada que impidiese a los dos hermanos regresar al supramundo, por lo que he pensado que se tuviese que ir consiguiendo logros y récords de puntos en los niveles normales para ir desbloqueando las pantallas de Super Mario Bros. 2 (TM de Nintendo) hasta llegar a Donkey Kong y rescatar a Pauline, siendo imposible llegar hasta el final sin antes haberte pasado el juego entero. Así que nos tocaría jugar a los niveles de Super Mario Bros 3 (TM de Nintendo). No obstante, si los niveles de los otros dos juegos deberían de ser casi idénticos a los de los juegos originales, en Super Mario Bros. 3 (TM de Nintendo) cambiaría el diseño de los mundos y pondría una mayor cantidad de items, ya que hasta ese momento solo habríamos encontrado el Super Champiñón, la Flor de Fuego, la Superestrella y el Champiñón 1Up. En el Super Mario Bros. 3 (TM de Nintendo) Original aparecían también la Hoja Racoon, el traje Tanuki, el traje de Hermano Martillo y el Traje de hombre-rana. Yo añadiría la Flor de Hielo (De Super Mario Galaxy, TM de Nintendo), La gorra metálica (De Super Mario 64, TM de Nintendo), El champiñón venenoso (De SMB The Lost Levels, TM de Nintendo), La zanahoria mágica (De Super Mario Land 2, TM de Nintendo), La súper capa (De Super Mario World, TM de Nintendo) y El champiñón reductor (De New Super Mario Bros., TM de Nintendo). Estos items se encontrarían en los bloques "!" Amarillos, verdes, azules, rojos, rosas y de color cián que aparecerían tras pulsar los botones de su mismo color, ocultos en lugares secretos de los niveles de diversos mundos, haciendo algo similar a lo de Super Mario World (TM de Nintendo) y Super Mario 64 (TM de Nintendo).
La gorra metálica tendría una función similar a la de la Superestrella, ya que nos permitiría ser invencibles durante un tiempo, pero además podríamos romper los bloques de ladrillos con solo tocarlos y pulsar placas de presión de metal que abrirían zonas secretas, ya que solo con el peso de un personaje de metal podrían ser activadas. La súper capa tan solo aparecería en algunos niveles, la única diferencia con la hoja Racoon es que la forma de volar es algo distinta con ella. La zanahoria mágica nos permitiría convertirnos en un conejo para saltar más alto y el champiñón reductor hacernos más pequeños para pasar por sitios muy estrechos.
Súper zanahoria de Super Mario Land 2. (c) de Nintendo.
Imagen extraída de la página es.mario.wikia.com
Bueno, que tendríamos que ir derrotando a cada Koopaling en cada barco volador a final de nivel hasta llegar al mundo 4, el cual cambiaría totalmente para ser la isla de Yoshi, en la que, tras golpear un bloque ? (En un corto de vídeo), saldría Yoshi de dentro, miraría a Mario y creería reconocer su cara. Luego, Yoshi le contaría que fue encerrado junto a sus hermanos en bloques "?" por Bowser... Total, que a partir de ese momento aparecerían Yoshis en bloques en los que antes sólo salían monedas y podríamos montarnos en él para revolotear y tragarnos a los enemigos para convertirlos en huevos y lanzarlos pulsando R, como en Yoshi's Island (TM de Nintendo).
También pasaríamos por una mansión encantada en la que Mario sería secuestrado por los fantasmas y Luigi encontraría al profesor E. Gadd que le daría la Succionaentes 3000 para aspirar a los fantasmas (Pero en 2D esta vez) y rescatar a Mario. Finalmente encontraríamos al Rey Boo y lo venceríamos, haciendo un símil a Luigi's Mansion (TM de Nintendo).
Por último, habría niveles bonus ocultos en los mundos en los que Mario llevaría al Acuac (Fludd en la versión americana) y tendría que ir limpiando las manchas que iría dejando un Mario Oscuro por todo el nivel y conseguirlo antes de un límite de tiempo muy reducido.
Mario Oscuro de Super Mario Sunshine. (c) de Nintendo.
Imagen extraída de la página es.mario.wikia.com
Habría un nivel bonus en cada mundo, pero para jugarlo tendríamos que haber conseguido todos los Soles ocultos en los niveles de ese mundo en concreto y haber jugado y superado el nivel bonus del mundo anterior.
Sol de Super Mario Sunshine para Game Cube. (c) de Nintendo.
Imagen extraída de la página nintendo.wikia.com

Y en ultimísimo lugar, en el nivel bonus del mundo 7, descubriríamos que Mario Oscuro es en realidad Bowsy cubierto con una capa mágica y tendríamos que derrotarlo. Antes de poder acceder al mundo 8, tendríamos que haber encontrado todos los Soles de todos los niveles y haber superado todos los niveles bonus, aunque tampoco sería muy difícil, los Soles estarían a la vista.
Hablando del Mundo 8, allí encontraríamos a Bowser, Rey de los Koopas (El de verdad).
Batalla contra Bowser en Super Mario Bros. 3. Bowser escupía bolas de fuego y saltaba sobre Mario para aplastarle, pero cuando fallaba rompía el suelo y caía a un pozo sin fondo. (c) de Nintendo.
Imagen extraída de la página www.youtube.com
La batalla contra él sería similar a la de Super Mario Bros. 3 (TM de Nintendo), solo es que en vez de un pozo sin fondo, abajo habría lava. Al caer, mientras se desharía en el magma, Bowser maldeciría a Mario, Luigi, Toad y la Princesa Peach, diciendo que a él no se le puede vencer, que se vengará. Peach alza la mano y crea una especie de campo de fuerza rosa que hace hundirse a Bowser rápidamente.
Finalmente, los héroes regresan a ciudad Toad y descubren que no solo sigue todo en ruinas, si no que el ejército de Bowser sigue atacando la ciudad, bajo el mando del hechicero Kamek, que vive en un castillo en lo alto de una colina.
Al entrar al castillo, Kamek te lanzará cosas como de costumbre antes de llegar a la cámara del jefe final.
Y cuando llegues al final, le encontrarás frente a una urna de la que sacará los huesos de Bowser, volará con su escoba por encima mientras lanza unos polvos mágicos que harán que los huesos vuelvan a juntarse y devuelvan a la vida al Rey de los Koopas.
Versión resurecta de Bowser, llamado también Dry Bowser. (c) de Nintendo.
Imagen extraída de la página www.ign.com
Esta vez le tiramos a un pozo sin fondo y mientras cae se burla de la Princesa Peach, diciendo que no tiene el suficiente poder como para eliminarle. El castillo se derrumba y Kamek se lleva los trozos de hueso a la fortaleza de Bowser, en el Reino De Las Sombras.
Peach se reúne con Mario, Luigi y los Toads para explicarles la verdadera historia del Reino Champiñon, que fue fundado por tres reinas hechiceras en el submundo y que este reino estuvo protegido durante siglos, ya que las coronas mágicas que le daban el poder a las tres reinas fueron heredadas de generación en generación... No obstante, las coronas acabaron en diferentes ramas de la familia real y llegó el día en que las herederas de las coronas ya no se conocían entre ellas. Y por alguna razón, el poder de las otras dos coronas se ha debilitado y, a consecuencia de eso, Bowser es invencible.
Evidentemente, las tres princesas que ahora poseen las coronas son Peach, Daisy y Estela (Rosalina en la versión americana).
A la primera princesa que iríamos a buscar sería Daisy, que vive en Sarasaland (Recibe el nombre de Sarasaland por que "Sarasa" es un tipo de tejido indio del que estaba hecho todo el reino según el argumento original de Super Mario Land (TM de Nintendo), no porque vivan "sarasas" allí o por que Daisy sea lesbiana y haya llamado así ese mundo, aunque vaya ideas tiene Nintendo... -.-)
Super Mario Land (TM de Nintendo) estaba dividido en cuatro partes: Birabuto, Muda, Easton y Chai.
Birabuto estaba inspirado en el antiguo Egipto y el jefe final era Totomesu, una esfinge viviente. Cuando vencemos a dicha esfinge, se verá un corto de vídeo en el que Kamek llega a la fortaleza de Bowser con los trozos de hueso, que se vuelven a unir hasta formar de nuevo a Dry Bowser, pero con algunas grietas más. Dry Bowser se acercará a un caldero con una especie de magma púrpura dentro, aspirará los vapores y se podrá ver como las grietas desaparecen como si nunca hubiesen roto sus huesos. A continuación ruge con fuerza escupiendo una llamarada azul en señal de ira y rencor.
El segundo mundo de Super Mario Land es Muda, un océano que hemos de cruzar en submarino, nivel en el que realmente dará igual que personaje escojamos. Y al final luchamos contra el caballito de mar gigante Dragonzamesu.
Entonces nos encontraremos con un Toad habitante de Sarasaland que nos explicará que han venido extraterrestres a invadir el reino y que su líder, Tatanga, quiere obligar a la princesa Daisy a casarse con él.

Tatanga con la princesa Daisy en un comic de Super Mario Land. (c) de Nintendo.
Imagen extraída de la página es.mario.wikia.com
A continuación te diriges a Easton, mundo inspirado en la isla de Pascua, cuyo jefe final es una cabeza moai a la que también has de vencer. Al final se ve otro corto de vídeo en el que Bowser sigue aspirando los vapores del caldero y Kamek hecha un champiñón 1Up a la extraña sopa y esta reluce con un brillo verde, luego Bowser mete la cabeza dentro para beber y se ve como le vuelven a crecer los ligamentos y los músculos.
El último mundo es Chai, inspirado en la antigua China. Llegas al final y derrotas a Tatanga que libera a Daisy a la fuerza, mientras dice que él no era un villano, si no un héroe, pues un malvado hombre se ha hecho con la corona de plata y quiere destruir el mundo con su poder, así que Tatanga quiso encontrar a la Princesa Daisy y hacerse con la corona de bronce para contrarrestar su poder y derrotar al malvado hombre. Aunque sin querer acabó casándose con ella.
Tras lo ocurrido,  Daisy se une al plantel de personajes jugables, saltando tanto como Luigi y pudiendo flotar en el aire como Peach, pero teniendo menor manejo y menor velocidad que cualquiera de los otros personajes. Tatanga, como forma de demostrarle lo que ocurre a Mario y a sus amigos, decide llevarles a todos al Planetarium Del Cometa, estación espacial (Mejor dicho, estación intraterrestre, ya que se encontraría entre el espacio que hay entre el centro de la tierra y el submundo, eso explicaría porqué Mario puede respirar en el "espacio" sin morirse) regida por Estela, la dueña de la última de las coronas.
Pero durante el viaje, la nave voladora de Bowser envestiría el platillo volador de Tatanga y lo haría trizas. Te subirías a la nave y llegarías hasta Bowser, que sorprendentemente habría recuperado hasta la última escama y estaría como nuevo. La pelea volvería a ser similar a la de Super Mario Bros. (TM de Nintendo) Solo es que esta vez habría un pozo sin fondo que lanzaría a Bowser al "espacio". Una vez en el "espacio", el malvado rey de los Koopas sacaría una especie de mando a distancia con un botón rojo que, al pulsarlo, su nave se auto-destruiría. Finalmente, se saca un paracaídas del caparazón, se lo pone, lo abre y cae planeando mientras se ríe maquiavélicamente por haberse deshecho de sus enemigos. Aunque obviamente Mario y cía. son los protagonistas y no pueden morir, así que no se morirían; en vez de morir habrían quedado esparcidos por todo el "cosmos".
Mario despierta en El Planetarium Del Cometa, en el que vive Estela junto a los Destellos (Lumas en la versión americana).
Planetorium
Planetarium del Cometa en Super Mario Galaxy para Wii. (c) de Nintendo.
Imagen extraída de la página es.mario.wikia.com
A partir de este momento, solo podremos controlar a Mario, pero en los niveles en los que ya hayamos jugado podremos elegir cualquier personaje.
Estela le cuenta a Mario que hace un tiempo vino un hombre vestido con gorra y tirantes como ponía en una antigua leyenda y que reclamaría su corona para salvar el Reino Champiñón, pero que ese extraño hombre resultó no ser el héroe de la leyenda y cuando obtuvo la corona de plata dejó el Planetarium Del Cometa en ruinas y se fue. Los siguientes niveles son como una especie de versión en 2D de Super Mario Galaxy (TM de Nintendo), en los que tenemos que ir por los diversos "planetas" encontrando a los otros personajes y recuperando las Maxiestrellas para reparar el Planetarium Del Cometa.
Las "galaxias" a las que podemos acceder son:
-Galaxia ovoide: Al final luchamos contra la planta Dinopiraña y conseguimos una Maxiestrella.
-Galaxia reino de las abejas: Utilizamos el Champiñón abeja para recorrer el reino, vencer al rey de los escarabajos, salvar a la reina abeja, recuperar la Maxiestrella y encontrar a la cuadrilla Toad, un miembro de la cual es el Toad azul que nos acompaña y que volverá a formar parte del grupo.
-Galaxia mansión fantasmal: Utilizamos el champiñón Boo para llegar hasta Luigi, que está atrapado en el interior junto a una Maxiestrella. Al encontrarle, volverá a formar parte del grupo.
-Galaxia de hielo y fuego: Hemos de ir alternando entre la flor de fuego y la flor de hielo para superar el nivel, hasta llegar al final y encontrarnos con que Tatanga está intentando quitarle la corona a la Princesa Daisy. Tras vencer nuevamente al alienígena, Daisy se une de nuevo al grupo y te da una Maxiestrella que ha encontrado por ahí.
-Galaxia castillo de Bowser: Es una fortaleza sobre un planeta de lava en la que Bowser tiene retenida a Peach, pero finalmente logramos tirar a Bowser a la lava otra vez y salvar a la princesa del Reino Champiñón, que tiene una Maxiestrella. Peach se vuelve a unir al plantel de personajes jugables.
Al reunir las 5 Maxiestrellas, El Planetarium Del Cometa vuelve a estar a plena potencia y localiza la corona de plata, situada en una extraña galaxia-parque de atracciones con un castillo en medio. El castillo está cerrado a cal y canto, con un candado que solo se abrirá al reunir las seis monedas doradas esparcidas por el parque de atracciones. Cuando consigues las monedas y llegas al castillo descubres dentro al impostor que se ha estado haciendo pasar por Mario: Wario. (Efectivamente, es el argumento de Super Mario Land 2: The six golden coins, TM de Nintendo) En ese momento, Tatanga estrella su nuevo platillo volador contra el castillo de Wario y la explosión tira a todos los personajes por el suelo.
Tatanga se acerca a Wario, atontado por la explosión, y le despierta dándole una bofetada mientras Mario observa todo desde el suelo.
Wario, furioso, le agarra a Tatanga la cara y le arranca de un tirón el disfraz de extraterrestre, descubriéndose que bajo esa apariencia alienígena se oculta un ser humano: Waluigi.
Wario y Waluigi. Nunca se ha conocido bien la relación entre ambos... (c) de Nintendo.
Imagen extraída de la página www.nextn.es
Wario y Waluigi se pelean por la corona de plata, aunque Wario es más fuerte y tira al siniestro personaje de la gorra lila por una ventana. No obstante, Mario se levanta y se enfrenta a Wario para vencerle. La batalla contra Wario es similar a la de Super Mario Land 2 (TM de Nintendo), hemos de saltarle encima varias veces mientras él utiliza diversos Power-Ups.
Al vencer a Wario, recuperas la corona de plata, así pudiendo enfrentarte a Bowser y consiguiendo que Estela se una al plantel de personajes jugables. Estela puede utilizar el giro estelar al utilizar el botón de ataque, lo que le permite atacar sin Power-Ups y hacer un doble-salto en el aire, igual que en Super Mario 3D World (TM de Nintendo). Al final, Wario lanzaría la corona de plata al suelo y se iría volando en una especie de aerocoche morado como los de Regreso Al Futuro 2 (TM de Universal studios).
La fortaleza de Bowser se encuentra orbitando el centro de la tierra, lo que sería el "centro del universo" conocido por la mayor parte de habitantes del Reino Champiñón.
Y finialisísimamente llegamos a la batalla final contra Bowser, tras derrotar otra vez al pequeño Bowsy y lanzar a la lava del centro de la tierra a Dry Bowser. Pero entonces aparece Kamek para liarla parda y hecha polvos mágicos de los suyos sobre el magma del núcleo, haciendo que Bowser reaparezca y se vuelva gigante adquiriendo un aspecto similar al de Giga Bowser, Smash Final de dicho personaje en Super Smash Bros. (Super Smash Bros. TM de Nintendo y HAL Laboratory, INC.) Imagen del cual no voy a poner por razones de seguridad.
Bueno, para vencerlo tendríamos que coger a Bom-Ombs y ponerlos en catapultas que los lanzarían a la cara del villano y le harían daño.
Mientras tanto, el personaje al que utilizásemos estaría protegido por la magia de las tres coronas y sonaría de fondo una remezcla de la típica música cuando cogemos la estrella de invulnerabilidad, pero en versión extrema, tal que así:

Canción original (c) de Nintendo.

Al final, Bowser empezaría a deshacerse en el magma y diría algo como: "Me podréis haber vencido, pero la lucha entre la luz y las tinieblas jamás terminará" Parafraseando a Ganondorf al final de The Legend Of Zelda Twilight Princess (TM de Nintendo).
Yo añadiría la posibilidad de ir desbloqueando personajes que, aunque no podríamos jugar con ellos los nuevos niveles, tendríamos la posibilidad de jugar con ellos en niveles ya superados para entrar por puertas con un símbolo encima que indicaría que solo ese personaje puede entrar. E.J.:Una puerta por la que solo puede entrar Wario tendría una "W" encima. En la mayor parte de juegos de plataformas de Mario (Es decir, exceptuando los Mario karts (TM de Nintendo) y Mario Partys (TM de Nintendo), juegos de deportes, etc.) no podemos controlar a un gran repertorio de personajes, pero dado que el juego se llamaría Mushroom Kingdom Origins y no Super Mario nosequé, lo suyo sería poder ir desbloqueando un gran repertorio de personajes.
Los personajes a desbloquear serían:

-Mario con esmoquin: Puede hacer el salto pared y todas sus habilidades son equivalentes, pero no puede utilizar Power-Ups. Puedes jugar con él en el primer nivel del juego, pero para desbloquearlo necesitarías superar con Mario normal (con sus tirantes de toda la vida, ya que "Mario" y "Mario con esmoquin" serían dos personajes distintos) el primer nivel del juego.

-Mario: Puede hacer el salto pared y todas sus capacidades son equivalentes. Para desbloquearlo debes superar el primer nivel del juego.

-Luigi: Salta muy alto y corre bastante rápido, pero resbala y tiene peor manejo. Para desbloquearlo debes superar el primer nivel del juego.

-Toad Azul: Corre muy rápido, pero no salta mucho. Para desbloquearlo debes superar el segundo nivel del juego.

-Princesa Peach: No salta mucho ni corre muy rápido, pero puede flotar en el aire. Para desbloquearla debes de rescatarla en el modo historia.

-Princesa Daisy: Salta mucho y corre bastante rápido, además puede flotar en el aire, pero su manejo es extremadamente complicado. Para desbloquearla debes de rescatarla en el modo historia.

-Estela: Puede realizar el giro estelar al pulsar el botón de ataque para atacar sin tener ningún Power-Up o utilizarlo en el aire para llegar más alto. Para desbloquearla debes vencer a Wario y recuperar la corona de plata en el modo historia.

-Wario: Corre y salta menos que Mario, pero da puñetazos al pulsar el botón de ataque y puede destruir (Tanto a saltos como a puñetazos) bloques de ladrillo negros (Como en Super Mario 64 DS, TM de Nintendo). Para desbloquearlo debes superar el último nivel del juego.

-Waluigi: Corre y salta tanto como Luigi y puede romper bloques negros a puñetazos como Wario, pero tiene tan poco control como Daisy. Para desbloquearlo debes superar "Wario Land" (TM de Nintendo) un mundo nuevo que se desbloquea tras acabar el juego y al que solo puedes jugar con Wario.

-Tatanga: Tiene exactamente las mismas habilidades de Waluigi. Se desbloquea tras conseguir medalla de oro en los tres niveles en los que aparece Waluigi/Tatanga y haber desbloqueado a Waluigi como personaje.

-Yoshi: Puede revolotear y lanzar huevos, además corre más rápido que otros personajes, pero utiliza una gama de Power-Ups diferentes: el Superchampiñón se mantendría, al igual que la flor de fuego, la de hielo, la superestrella, la gorra metálica y el champiñón reductor, solo que la flor de fuego y la de hielo nos permitirían lanzar 10 bolas de fuego/hielo y luego perdería su efecto. Pero a cambio aparecerían otros Power-Ups como las Alas, que permitirían a Yoshi revolotear más alto. Para desbloquearlo se tendría que conseguir medalla de oro en todos los niveles en los que aparece. Huelga decir que Yoshi no se puede montar en otro Yoshi.

-Otros colores de Yoshi: Al desbloquear a Yoshi como personaje, también se desbloqueará un nuevo mundo (Supuestamente la Isla de Yoshi del pasado). Donde controlaremos a una versión de Yoshi con bebé Mario a la espalda y tendremos que rescatar a bebé Luigi de las garras de Kamek. Desbloquearás un color nuevo de Yoshi por cada medalla de oro que consigas en cada nivel. Las habilidades del resto de Yoshis serán iguales que las del original, esos colores son: Verde con bebé Mario, Rojo, Azul oscuro, Cián, Rosa, Amarillo, Naranja, Púrpura, Negro y Blanco.

-Birdo: No tiene mucha velocidad ni salta mucho, pero pulsando el botón de ataque puede lanzar huevos de forma infinita, utiliza los mismos Power-Ups que Yoshi. Para desbloquearla hay que superar todos los niveles bonus de Super Mario Bros. 2 (TM de Nintendo) y haber derrotado a Wart y Donkey Kong al final.

-Bowsy: Va muy lento y salta poco, pero al usarlo de personaje y golpear un bloque "?", en vez de salir un Superchampiñón saldría el Minihelikoopa, permitiéndote dar puñetazos con sus brazos mecánicos al pulsar el botón de ataque y también pudiendo "revolotear" en el aire. Para desbloquearlo se habría de superar todos los niveles bonus (Los de "Super Mario Sunshine", TM de Nintendo) con medalla de bronce o superior. Es el personaje cuyo símbolo aparecería en más puertas secretas del juego.

-Larry Koopa: Controles muy similares a los de Luigi, solo es que Larry saltaría un poco menos y también correría un poco más lento, aunque la diferencia sería casi inapreciable. Una vez consigue el Superchampiñón, Larry, puede encontrar la varita mágica como Power-Up (Igual que el resto de koopalings, excluyendo a Bowsy, obviamente). Con la varita mágica puede lanzar conjuros que convierten los bloques y los enemigos en objetos. Para desbloquearlo hay que encontrar la puerta oculta de Bowsy en algún lugar del barco volador de Larry.

-Roy Koopa: Manejo similar al de Mario, pero sin el salto pared. A diferencia de otros Koopalings, Roy conseguiría un cañón de Bill balas en vez de la varita mágica, y podría disparar balas que destruirían todo lo destruible a su paso. Se desbloquearía al encontrar la puerta oculta de Bowsy en algún lugar del barco volador de Roy.

-Morton Koopa: Manejo similar al de Wario, solo es que no daría puñetazos. Podría utilizar el salto bomba y destruir bloques de ladrillos negros, además, también podría conseguir el power-Up de la varita mágica. Se desbloquearía igual que los otros Koopalings: yendo con Bowsy a su correspondiente barco volador, encontrando la puerta secreta y encontrando el trofeo especial o lo que sea que te permita jugar con el personaje.

-Wendy Koopa: Manejo similar al de Peach, podría flotar en el aire también. Con la varita mágica lanzaría anillos en vez de hechizos normales, que rebotarían por las paredes.

-Iggy: Control similar al de Yoshi, pudiendo revolotear también, solo es que Iggy no podría tragarse los enemigos ni lanzar huevos, además utilizaría la varita mágica normal.

-Ludwig: Control similar al de Iggy pero un poco más lento. Podría disparar bolas de fuego azul sin tener ningún Power-Up.

-Lemmy: En vez del Superchampiñón, Lemmy obtendría su pelota, sobre la que se pasa el día correteando. Sin la pelota es un personaje lento y con poca capacidad de salto, pero al obtener dicha pelota todas sus características aumentan hasta el punto se llegar más alto incluso que Luigi al saltar, aunque su manejo sería solo para expertos, ya que hasta resbalaría por las plataformas al caminar.

-Bowser: Dado que mediría una altura de 3 bloques al utilizar el Superchampiñón, no podrías usarlo en muchos niveles aunque lo hubieses desbloqueado. Saltaría un poco más que Mario y un poco menos que Luigi, y sería bastante lento en comparación con otros personajes. No obstante, podría escupir llamaradas al utilizar la flor de fuego y dar puñetazos si no tiene ningún power-Up. Prácticamente podría utilizar todos los Power-Ups normales del juego, exceptuando la Súper capa y a Yoshi (Aun lo destrozaría al pobre). Para desbloquearlo se debería de haber desbloqueado todos los Koopalings antes y haber conseguido medalla de oro en todos los niveles en los que se pelea contra Bowser.

-Donkey Kong: Jugabilidad muy similar a la de Bowser, solo es que Donkey Kong no lanzaría llamaradas al coger la flor de fuego y sí podría utilizar la súper capa. Saltaría y correría un poco más que Bowser y al golpear un bloque "?" en el que hubiese un Yoshi saldría Rambi de dentro. Para desbloquearlo se tendría que conseguir medalla de oro en todos los niveles de Super Mario Bros. 2 (TM de Nintendo)

-Diddy Kong: Control similar al de Mario, solo es que Diddy Kong, después de haber conseguido el Superchampiñón puede conseguir los Barriles retropropulsados (Que le permitirán llegar más alto) o la Cacahuetola (Que le permitirá matar a los enemigos a tiro de cacahuete). Tras desbloquear a Donkey Kong se desbloquearán unos cuantos niveles secretos inspirados en los juegos de DK conutry (TM de Nintendo), tras superarlos todos desbloquearás a Diddy Kong.

-Kamek: Controles similares a los de Daisy, solo que podría conseguir la varita mágica como todos los otros Koopalings. Solo se podría desbloquear tras entrar por una puerta secreta de Bowser en el último nivel del juego.

-Dry Bowser: Personaje secreto del juego, sólo se podría desbloquear tras haber desbloqueado todos los otros personajes y haber conseguido medalla de oro en todos los niveles del juego. Funcionaría igual que Bowser, solo es que sería invencible (Salvo que cayese en la lava o en un pozo sin fondo) y ningún enemigo podría hacerle daño.

Como ya se habrán dado cuenta, he mencionado tanto a buenos como a malos... Y se preguntarán, ¿qué ocurre si, por ejemplo, elijo a Larry como personaje en el nivel en el que he de luchar contra Larry? Pues que conseguiríamos un trofeo especial, un cuadradito de la pantalla de logros en el que ponga: "Vence a un jefe final utilizándole como personaje". Ya que en Super Mario Galaxy (TM de Nintendo) había dos Luigis, no creo que haya ningún problema en que haya dos Larrys, dos Bowsys, dos Kameks, dos Bowsers, etc.
Eso era otra cosa de la que quería hablar: La pantalla de logros, guante en mano para Smash Bros (TM de Nintendo y Hal Laboratories) y utilizado por Kirby Air Ride (TM de Nintendo y HAL Laboratory, INC.) y Kid Icarus Uprising (TM de Nintendo), te permite seguir enganchado al juego aunque ya hayas superado todos los niveles, además, como el juego entero estaría basado en los clásicos de Super Mario, estaría genial poder coleccionar los Sprites de todos y cada uno de los personajes de los juegos de NES (TM de Nintendo), Game boy (TM de Nintendo), etc. a modo de trofeos.

Bueno, y hasta aquí he llegado. Espero que les haya gustado y que no se hayan quedado dormidos leyendo. Nuevamente, vuelvo a dar crédito a Nintendo diciendo que todos los personajes, objetos, lugares y juegos que he mencionado le pertenecen, aunque yo no estoy cometiendo ningún acto ilegal al mencionarlos o incluir sus imágenes que he conseguido, repito, de forma totalmente legal mediante Google Imágenes, y en caso de que alguien no esté de acuerdo, le pido, con total respeto, que me lo haga saber en los comentarios para decidir de forma pacífica como evitar violar dichos derechos de propiedad intelectual. Estoy un poco cansado de que se me denuncie a la ligera cuando lo único que hago es inventarme o adaptar historias sin ánimo de lucro más allá de conseguir unos cuantos lectores para el blog. Además, este blog era en principio un área de crítica a videojuegos y tengo bastantes artículos con críticas negativas que rayan lo ofensivo por las que nadie se ha quejado, así que me parece un poco fuerte que se me denuncie por apoyar el fandom utilizando la imaginación y no por despotricar deliberadamente contra los desarrolladores de un juego que me ha decepcionado. Así que si alguien cree que este artículo porta contenido ilegal, le invito a que me explique el porqué en los comentarios y podamos llegar a un acuerdo, gracias por su comprensión y feliz navidad.

viernes, 19 de diciembre de 2014

"Nintendo" me ha "demandado"

Hace unos días, publiqué en este blog un artículo sobre el reciente juego Super Smash Bros. for Wii U, en el que criticaba el hecho de no tener modo historia e inventé todo el argumento para hacer evidente de que sería muy sencillo llevarlo a cabo a pesar de la gran cantidad de personajes del juego. También comenté la posibilidad de añadir contenido extra al juego mediante actualizaciones que lo hiciesen mucho más extenso. No obstante, hoy he abierto mi bandeja de entrada y he descubierto un mensaje que decía así:

"Se ha notificado a Blogger, según los términos de la Digital Millennium Copyright Act (DMCA) (La DMCA se encarga de hacer cumplir los derechos de autor en EEUU, lugar en el que ni se encuentra la sede de Nintendo ni mi casa, para que os hagáis una idea de lo poco que pintan aquí) , que hay cierto contenido en tu blog que presuntamente infringe los derechos de autor de terceros. Por consiguiente, hemos restablecido las entradas que contienen dicho contenido al estado "borrador". (Para ponerte en situación: en caso de no llevar a cabo esta acción, podríamos ser objeto de una demanda por infracción de los derechos de autor, independientemente de la relevancia de la publicación. La DMCA es una ley estadounidense de derechos de autor que proporciona directrices en cuanto a la responsabilidad del proveedor de servicios online frente a infracciones de los derechos de autor).
Las URL de las supuestas entradas infractoras se encuentran al final de este mensaje. Esto significa que tu entrada (y cualquier imagen, enlace u otro contenido incluidos en ella) no ha desaparecido. Puedes modificarla para eliminar el contenido en cuestión y volver a publicarla para que tus lectores vuelvan a verla.
Si crees que tienes los derechos para publicar el contenido en conflicto, tienes la opción de presentar una contranotificación. Para obtener información sobre nuestra política de la DMCA, visita http://www.google.com/dmca.html.
El aviso que hemos recibido, con cualquier información personal identificativa eliminada, se publicará online mediante un servicio denominado Chilling Effects en http://www.chillingeffects.org. Llevamos a cabo esta acción en virtud de la DMCA. Puedes buscar el aviso de la DMCA asociado a la eliminación de tu contenido accediendo a la página de búsqueda de Chilling Effects en http://www.chillingeffects.org/search.cgi (Page not found) e introduciendo la URL de la entrada del blog eliminada.
Si se nos notifica que has vuelto a publicar la entrada sin eliminar el contenido en cuestión, procederemos a eliminar la entrada y a considerar esta acción como una infracción. Incumplir nuestras Condiciones del servicio de forma reiterada puede implicar tomar medidas en tu cuenta de Blogger, como eliminar el blog o cancelar la cuenta.
Si tienes alguna duda de carácter jurídico acerca de esta notificación, te recomendamos que busques asesoramiento legal.

Atentamente,
El equipo de Blogger 

Información del demandante:

(Como ven, no hay nada...)

12/12/2014

Información del destinatario:

Google, Inc. (Blogger)
Mountain View, CA USA

Notificación de incumplimiento de Blogger 

Propietario de los derechos de autor
Nintendo

Descripción de la obra protegida por derechos de autor 
SUPER SMASH BROS. 

Ubicación de la obra protegida por derechos de autor 
http://mediafire.com/?y2mdg2mgtmw (Link roto. Además, en el artículo que escribí no había ningún enlace de descarga de ningún tipo, por lo que no entiendo el porqué de la mención de este enlace a Mediafire)
Ubicación del material infractor 
http://caosespacial257.blogspot.com/2014/12/super-smash-bros-for-wiiu-porque-no.html (Link que llevaba a mi artículo, también roto ya que el artículo dejó de existir)

Declaraciones juradas: 
Estoy convencido de que los materiales sujetos a derechos de autor descritos anteriormente en las páginas web supuestamente infractoras no se usan con la autorización del propietario, de su agente ni de conformidad con la legislación aplicable. [comprobado] 
Juro, bajo pena de perjurio, que la información presentada en esta notificación es precisa y que soy el propietario de los derechos de autor o una persona autorizada para actuar en su nombre en lo referente a un derecho exclusivo que supuestamente se ha incumplido. [comprobado] 
Firma 
[privada] (Es de suponer que Google protege la identidad de "la mano ejecutora" de Nintendo)
Fecha de la firma: 
12/12/2014"

Sinceramente, a mí todo esto me parece muy raro. Evidentemente no tengo los derechos de autor de Super Smash Bros ni de ninguno de sus personajes. Todas las imágenes que añadí pertenecían a juegos externos a Super Smash Bros, como Super Mario Bros 3, Megaman, Kirby Nightmare in Dream Land, The Legend of Zelda Ocarina of Time, etc. Por lo que por las imágenes no va a ser, y menos con "SUPER SMASH BROS." escrito con letras grandotas ahí arriba. Y que yo sepa, hablar de un juego no es infringir los derechos de autor del mismo, por lo que no comprendo el porqué de este aviso. Si alguien entre mis lectores o algún curioso internauta que se pasa por aquí se le ocurre alguna idea sobre lo que está pasando, le agradecería que me lo explicase, dada la peligrosa situación en la que parezco encontrarme, no creo que sea adecuado ponerme a emprender acciones legales a tajo parejo. Gracias por su atención, amigos.

domingo, 12 de octubre de 2014

Super Smash Bros for Nintendo 3DS



Lo cierto es que este juego no sólo ha cumplido con las expectativas que había generado entre el público en general, si no que además también ha cumplido las expectativas surrealistas y desorbitadas que este humilde Troll se había hecho. Es muy duro tener que despotricar contra este juegazo, pero el Código del Troll me prohíbe hacer ningún comentario positivo que no sea ni sarcástico ni directamente mentira, así que pongámonos manos a la obra.
Los desarrolladores de este juego se creen que podían llenar con newcomers el gran vacío que deja la falta de modo historia que tanto molaba en el Super Smash Bros Brawl... Y además añadiendo personajes cutres que directamente no mola. ¿Para qué coño ponen a Palutena? Yo he jugado a todos los Kid Icarus y he pasado totalmente de pillarla de personaje por que no mola nada, y tampoco a Pit Sombrío... ¿Por que no han puesto a la Medusa o al Hades del Kid Icarus Uprising, que molan más? Que chapuza.
Por otro lado, nos han quitado a los Ice Climbers y a Snake, que esperemos que en la versión de WiiU si que salgan, por que si no ya la han cagado.
¿Y cuál es el newcomer de los pokémon? Greninja: un pokémon de la última generación que sólo que cogerán de personaje los niños rata.
En total tenemos 49 personajes. A parte de los famosos newcomers: Aldeano de Animal Crossing, Entrenadora de Wii Fit, Pac-Man, Megaman, Shulk y Little Mac también están, se la saga de Super Mario: Mario, Luigi, Peach, Bowser, Yoshi, Wario, Estela, Bowsy, DK, Diddy Kong, R.O.B. y Doctor Mario. De la saga de Legend of Zelda: Link, Zelda, Sheik, Toon Link y Ganondorf. De Kid Icarus: Pit, Palutena y Pit sombrío. De Metroid sólo Samus y Samus zero. De Fire Emblem: Marth, Ike, Daraen y Lucina. De Kirby: Kirby, Meta Knight y Rey Dedede. De Star Fox: Fox y Falco. De Pokémon: Pikachu, Charizard (No entrenador Pokémon), Lucario, Jigglipuff y Greninja. De Earth Bound sólo Ness. De Pikmin sólo Olimar. De Sonic the edgehog sólo Sonic. Y luego otros tantos: Captain Falcon, el chucho de duck hunt, Mr. Game and watch y un luchador personalizable al que le podemos poner la jeta de un Mii.
Dado que actualmente Nintendo está en tercer lugar detrás de Playstation y Xbox, deberían de sacarle más partido a su único punto fuerte: Es la compañía que cuenta con más clásicos retro entre sus franquicias, quien no haya jugado nunca a ningún Super Mario, Zelda o Pokémon no ha tenido infancia. Smash bros tendrían que plantearlo como una antología de los clásicos del videojuego, y además contando con las franquicias de otras empresas como lo han sido Sonic de Sega, Megaman de Capcom y Pac-Man de Namco; por dios, que a principios de los ochenta había una maquinita del comecocos en cada bar, no hay nada más retro en todo el mundo que esa maldita pelotilla amarilla. Ya que uno de los ayudantes es un Space Invader y la música del Tetris está en la fonoteca del juego, ¿porqué no han hecho escenarios de los respectivos juegos? Que desperdicio de licencias, de verdad.

lunes, 11 de agosto de 2014

Más ideas para videojuegos (Especial Super Mario)

Estaba yo jugando al Super Mario 3D World para WiiU (Juego de hace ya un tiempo), cuando se me ocurrió la idea de darle una vuelta de tuerca más al juego. Lo cierto es que a menudo me doy cuenta de que con un poco más de esfuerzo e imaginación podrían haber sido bastante mejores muchos juegos, pero en este caso me ha llamado especialmente la atención la mecánica de juego del Super Mario 3D World, mezclado el innegable estilo y jugabilidad de Super Mario 3D Land y la posibilidad de elegir otros personajes que no sean ninguno de los dos hermanos. En este caso nos presentan a Toad y a la princesa Peach, igual que en su abuelo Super Mario Bros. 2 para NES, en el que este par, junto a los dos hermanos, se embarcaban en una aventura en la que poco tenía que ver el rey de los Koopa y el reino Champiñón que conocemos. No obstante, en el plataformas de Wii U también aparece Estela (O Rosalina en la versión americana), la capitana del Planetarium Del Cometa, como personaje jugable al terminar el juego. ¿Con tantos personajes no podrían hacer un ARPG? (ARPG= Action Role Player Game, es decir, un juego de rol y de acción, como Legend of Zelda) Tan sólo tendrían que hacer un argumento similar a los que presentan en los M&L RPG (Mario e Luigi Superstar Saga para GBA, Mario e Luigi compañeros en el tiempo para NDS, Mario e Luigi Bowser inside story también para NDS y Mario e Luigi Dream Team para 3DS). Presentar el Reino champiñón como un gran nivel sin banderines ni tiempo límite, en el que trascurriría una historia que le diese una profundidad argumental al juego. En vez de llevar un único objeto de reserva tendríamos todo un inventario de objetos para poder usarlos cuando quisiésemos. Al morir un personaje tendríamos que utilizar otro para seguir jugando y sólo perderíamos cuando todos nuestros personajes hubiesen caído, aunque podríamos utilizar un champiñón verde para devolver a la vida a alguno que estuviese fuera de combate y seleccionarlo en el menú de pausa para volver a jugar con él aunque el que estemos usando aun siga en pié. Para darle más juego, el argumento debería de estar separado en capítulos y en varios grupos de protagonistas con diversas habilidades, ya que sin la limitación de sólo poder utilizar cuatro personajes a la vez (Botones A,B,X e Y en los juegos M&L RPG) el argumento podría tener mil vueltas de tuerca e introducir a todos los personajes que se quisiese. Con un gran número de personajes, cada uno tendría habilidades únicas que nos permitirían llegar a sitios del mapa que ningún otro personaje podría llegar, ¡piensen las posibilidades! Y ya que estoy, voy ha presentar algunos Power-ups inventados por mí (O adaptados, je, je):

Seta eléctrica: apareció en algún juego de la saga Mario Paper, aunque en un "plataformas" también daría mucho juego. Con un traje amarillo y negro, el personaje que cogiese la Seta eléctrica podría lanzar rayos que rebotarían en el suelo y electrocutarían a los enemigos, también podrían electrificar temporalmente superficies metálicas, así eliminando a todos los rivales que hubiese sobre ellas o eliminando enemigos en conjunto como sería una torre de goombas apilados unos sobre otros. Podría añadir el plus de generar un escudo eléctrico cuando el personaje se agache y activar/estropear aparatos electrónicos que activen/desactiven plataformas ocultas.

Traje de murciélago: Tana-nana-nana ¡Mario! Es coña xD. Aunque sería divertido ver a los personajes con este nuevo Power-Up que le proporcionaría una capa tipo Drácula que se convirtiese en un par de alas de murciélago al mantener el botón de saltar en el aire y nos permitiese aletear y descender planeando, también agarrarnos de estalactitas y, mediante la eco-localización, conocer la ubicación de objetos ocultos a la vista.

Flor taladro: Con una especie de exo-traje de Iron Man y un taladro de gorra y otro par de guantes, este Power-Up nos permitiría desintegrar de un plumazo todos los bloques de ladrillos y excavar en tierra fresca.

Traje de Koopaling: Sería, básicamente, un caparazón con pinchos y una varita mágica que nos permitiría lanzar hechizos para convertir a los enemigos en objetos y monedas. El caparazón tendría un uso similar al del caparazón azul de New Super Mario Bros., power-up que por alguna razón fue olvidado y sustituido por la posibilidad de meternos dentro de la casa de cualquier pobre Koopa que encontrásemos por ahí.

Estrella de Shériff: Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, confesó ser un gran fan de los Westerns y que la idea principal de Yoshi era ser la montura de Mario, como el caballo de un cowboy. Seguro que le resultaría tentadora la idea de poder convertir a Mario en el héroe de un Western con este hipotético Power-up que le permitiese sacar una curiosa pistola que disparase hasta siete bolas de fuego en línea recta y cabalgar con riendas a Yoshi como si fuese, efectivamente, un caballo.

Traje de ninja: Por si el traje de gato no fuese suficientemente japonés, con este power-up podríamos lanzar shurikens y agarrarnos de las paredes, además de resultar invisibles a la mayor parte de enemigos.

(Dibujo del Deviant Phoenixeverson85, que refleja perfectamente mi idea)
Espada maestra: Vale, vale, me he pasado. Aunque ya que siempre hay algún huevo de pascua relacionado con Legend of Zelda en los juegos de Super Mario ¿Porqué no un Power-up que nos permita directamente convertirnos en Link? Y si no en Link, al menos en una versión regordeta y bigotuda del mismo. Si lo que quieren es un huevo de pascua como dios manda, este estaría genial. Sólo aparecería en un par o tres de niveles del juego en los que sonarían de fondo las músicas del otro clásico, pero sin duda todos los fanboys de Nintendo nos volveríamos locos.

Escafandra de buzo: Aparecería en los niveles submarinos, nos permitiría desplazarnos por el fondo como si estuviésemos fuera del agua. Vale, ya me vuelvo a mi rincón.

También estaría bien recuperar el "champiñón estrella" de Super Mario Galaxy para niveles complicados, igual que la Flor nube, el Champiñón roca, el Traje de rana, etc, etc... También convertir el Succionaentes 3000 de Luigi's Mansion y el Acuac (Fludd) de Super Mario Sunshine en Power-Ups.
Y por último me gustaría presentar otra idea sobre esta franquicia de Nintendo: Super Koopaling Bros. Esta vez, Mario tomaría la iniciativa y decidiría encerrar bajo llave a Bowser, Bowsy, y Kamek para que no causasen más problemas, y el destino del imperio Koopa estaría en las manos de los siete Koopalings. Esta vez los malos serían los protagonistas. El típico cambio de tornas de toda la vida, vamos, sólo es que a Nintendo no se le ha parecido ocurrir.
Por en medio encontraríamos al Rey Boo, que tendría cuentas pendientes con Bowser e intentaría detener a los Koopalings, también aparecería el doctor E. Gadd, proporcionando armas extrañas a Luigi para que se enfrente a las tortugas una y otra vez. Y ya que estamos: Wario, que se habría dado cuenta de que, con Bowser fuera del mapa, si venciese a los Koopalings podría convertirse en el nuevo rey de los Koopa junto a su secuaz Waluigi. Y al final de todo Super Mario, cargado de Power-Ups y ayudado por la magia de Peach, Estela y Daisy, dispuesto a convertirse en el jefe final de esta fantochada de juego.

lunes, 21 de julio de 2014

Crítica a Kirby Triple Deluxe

Casi, casi. Casi consigue una buena crítica de mi parte, pero no: la han cagado, y mucho.
En HAL Laboratory están más preocupados de preparar a su Kirby para el nuevo Smash Bros que por hacer un buen juego de su franquicia número uno.
Ha perdido mucha jugabilidad en comparación con los antiguos, Kirby se desplaza a la velocidad de una tortuga y las fases en las que tenemos que inclinar la consola para movernos se vuelven condenadamente aburridas. Y a partir del segundo o tercer mundo empecé a hacerme esa pregunta de: "¿Esta gente la lógica se la follan, no?". La fase está en dos niveles, uno delante y otro detrás; es obvio que si hay un abismo en medio (A pesar de que el protagonista pueda volar) tendrá que utilizar un objeto tal como esa estrellita para ir de uno a otro... Lo que un servidor no entiende es que si los dos niveles están en un mismo plano conectados por el suelo, ¿por qué coño no podemos ir caminando? Si quieren hacer el 3D, que lo hagan bien, por favor. O eso o el pobre Kirby tiene serios problemas de orientación y es incapaz de asimilar un mundo tridimensional: ni que lo hubiesen repatriado desde Planilandia.
Les daba palo hacer muchas habilidades y las han condensado en un número ridículo, ahora tienes que mirar los controles en el menú antes de utilizar cada habilidad por que hay ataques más complicados de ejecutar que tocar el órgano en Mortal Kombat.
¿Y dónde está Meta Knight? ¿Qué se lo ha comido algún bicho o algo? ¿Dónde le han escondido, joder? Ni rastro de Meta Knight. Seguro que está en su casa llorando por que no le han elegido para el nuevo Smash Bros y está con una depresión de camello. De mientras su gemelo malvado del otro lado del espejo intentando asesinar al Rey Dedede por razones desconocidas. Quizá por robarle protagonismo, quién sabe...
Y es entonces cuando se lucen con las peleas de Kirbys, su mini-smashbros en el que cuatro Kirbys engorilados se revuelcan sobre sus propias heces y esputos salpicados por el enorme egocentrismo que supuran por las pústulas iridiscentes que tienen en los sobacos todo el equipo directivo de HAL Laboratory. Pero eso sí, sin modo on-line.

miércoles, 25 de junio de 2014

¿Qué tipo de mago serías?


¿Te gustaría saber qué tipo de mago serías si tuvieses poderes mágicos?
¡Prueba este test a ver!

A la mierda con "pajasmentalespuntocom"

Después de mucho meditarlo, voy ha dejar de escribir en mi otro blog llamado pajasmentalespuntocom. Sinceramente, no creo que valga la pena escribir en un blog que no lee nadie. Ojalá aquí tengan cabida los artículos que allí no parecieron tenerla.

lunes, 2 de junio de 2014

Mario kart 8: Muchos gráficos y pocas nueces



Por el título ya supondrán que mi opinión sobre este juego que no he amortizado es pésima. Me esperaba mucho más del nuevo y esperado Mario kart, y resultó que al final lo único que habían hecho había sido hacer pistas del revés, meter a los koopalings con calzador y ponerle muchas lucecitas y efectos especiales. La versión para 3DS me pareció pésima, pero aun así es mejor que esta vergüenza de juego que en base es la misma mierda infumable que nos habían metido en la portátil, pero ahora encima se cree mejor de lo que es. Uno espera que, después del juegazo para Wii, la versión para WiiU sería mucho mejor; pero no.
En primer lugar, nos venden la historia de los koopalings como algo novedoso y un buen intento por realzar a personajes secundarios, cuando la realidad es que se han dedicado a echar a otros personajes del stuff para poder encajar a los siete koopalings como han podido. Adiós a Dry Bones, Diddy Kong, Birdo, King Boo y Bowsy: todos esos personajes se han ido a tomar por culo. Y luego al final desbloqueamos a la Princesa Peach de oro rosa... ¿Es que estamos tontos?
En segundo lugar, destacaría la falta de imaginación con la que se ha llevado a cabo el juego: los nuevos circuitos resultan repetitivos y ni todos los buenos gráficos del mundo consiguen disimular el hecho de que son una mierda. Es como si Nintendo tuviese un complejo de inferioridad increíble y hubiese despedido a todo el equipo artístico para contratar a un batallón de licenciados coreanos para que se pasasen día y noche diseñando el juego como si fuesen robots. Y ya ni hablar de la pista hecha de chucherías que han plagiado de cierta película de Disney; aunque creo que si el juego fuese realmente bueno podría considerarse un "guiño" y no una perogrullada que produzca vergüenza ajena a niveles sobrehumanos, como ha acabado resultado.
¡Pero ojo, que no está todo perdido! Dado que estas consolas de hoy en día se pueden actualizar, no les costaría nada arreglar el juego y permitir que los jugadores lo actualizasen, añadiendo los corredores que se han dejado, los circuitos que no han hecho y todo el contenido que debería de haber tenido el juego desde un principio pero que al final no han incluido.
En último lugar, me gustaría criticar a los siete koopalings que, personalmente, considero incompletos sin Bowsy por ahí. (Díganme lo que quieran por este comentario, pero es mi opinión) Los "símbolos" que representan a todos y cada uno de los koopalings son iconos minimalistas de sus caras, imitando el de Bowser y Bowsy... ¿Es que por ser tortugas tienen que ser todos plagios unos de otros? Si lo que intentaban era realzar a personajes secundarios, se están equivocando. ¿Qué cuesta inventarse un símbolo para cada koopaling? Pues no cuesta nada de nada. Es más, voy a exponer cuáles habrían sido los símbolos que yo les  habría asignado:

Larry Koopa (El de la cresta azul): Yo le habría puesto una llama azul, ya que es uno de los personajes a los que se da menor importancia y el fuego siempre le da dinamismo a un coche tuneado. Por otro lado, extrayendo datos de algunos juegos y de la serie animada, se puede intuir que tiene predilección por la horticultura y la jardinería, por lo que poner una planta piraña tampoco es mala idea.
Morton Koopa Jr. (El de la cicatriz en forma de estrella): Creo que huelga decir que la propia estrella ya es suficientemente característica como para ser su símbolo. Aunque dado que habitualmente es el jefe final del mundo desértico, un pokey tampoco le quedaría nada mal.
Wendy O. Koopa (La que tiene pinta de choni): Que el símbolo fuese un anillo de energía o un lazo sería demasiado obvio, por lo que yo apostaría por poner una tubería verde, ya que en los juegos antiguos siempre se escondía en las tuberías para evitar los ataques de Mario.
Lemmy Koopa (El enano bizco con cresta de colores): Su símbolo tendría que ser una pelota amarilla, ya que parce ser su rasgo más característico que obviamente no puede ser mostrado en Mario kart (Aunque no habría estado de más poner un kart-pelota).
Roy Koopa (El bicho rosa con gafas de sol): Mi primera opción sería que su símbolo fuesen esas gafas de sol tan horteras, pero podríamos ir un paso más allá poniendo la calavera que suele haber ilustrada en los cañones de Bill bala. Por otro lado, dado que por todo el juego se repite el anuncio de "Roy Sounds" (Como si fuese una empresa fundada por el personaje), estaría bien poner el logo de su empresa, que básicamente son unos cascos y unas gafas.
Eugene Samuel 'Iggy' Koopa (El de las gafas de culo de botella y el pelo verde): Dada su predilección por los Chomp cadenas, me parecería adecuado que apareciese uno de ellos en su símbolo.
Ludwig von Koopa (El del pelo alborotado): Es el más poderoso de los koopalings, por lo que aparece en el penúltimo mundo, que usualmente es "el reino de las nubes", así que una de esas nubecitas con ojos le iría que ni pintada en el kart. Por otro lado, dado que está inspirado en el compositor del siglo XVIII Ludwig van Beethoven, una nota musical o una clave de sol podrían ser idóneas como símbolo.