lunes, 11 de agosto de 2014

Más ideas para videojuegos (Especial Super Mario)

Estaba yo jugando al Super Mario 3D World para WiiU (Juego de hace ya un tiempo), cuando se me ocurrió la idea de darle una vuelta de tuerca más al juego. Lo cierto es que a menudo me doy cuenta de que con un poco más de esfuerzo e imaginación podrían haber sido bastante mejores muchos juegos, pero en este caso me ha llamado especialmente la atención la mecánica de juego del Super Mario 3D World, mezclado el innegable estilo y jugabilidad de Super Mario 3D Land y la posibilidad de elegir otros personajes que no sean ninguno de los dos hermanos. En este caso nos presentan a Toad y a la princesa Peach, igual que en su abuelo Super Mario Bros. 2 para NES, en el que este par, junto a los dos hermanos, se embarcaban en una aventura en la que poco tenía que ver el rey de los Koopa y el reino Champiñón que conocemos. No obstante, en el plataformas de Wii U también aparece Estela (O Rosalina en la versión americana), la capitana del Planetarium Del Cometa, como personaje jugable al terminar el juego. ¿Con tantos personajes no podrían hacer un ARPG? (ARPG= Action Role Player Game, es decir, un juego de rol y de acción, como Legend of Zelda) Tan sólo tendrían que hacer un argumento similar a los que presentan en los M&L RPG (Mario e Luigi Superstar Saga para GBA, Mario e Luigi compañeros en el tiempo para NDS, Mario e Luigi Bowser inside story también para NDS y Mario e Luigi Dream Team para 3DS). Presentar el Reino champiñón como un gran nivel sin banderines ni tiempo límite, en el que trascurriría una historia que le diese una profundidad argumental al juego. En vez de llevar un único objeto de reserva tendríamos todo un inventario de objetos para poder usarlos cuando quisiésemos. Al morir un personaje tendríamos que utilizar otro para seguir jugando y sólo perderíamos cuando todos nuestros personajes hubiesen caído, aunque podríamos utilizar un champiñón verde para devolver a la vida a alguno que estuviese fuera de combate y seleccionarlo en el menú de pausa para volver a jugar con él aunque el que estemos usando aun siga en pié. Para darle más juego, el argumento debería de estar separado en capítulos y en varios grupos de protagonistas con diversas habilidades, ya que sin la limitación de sólo poder utilizar cuatro personajes a la vez (Botones A,B,X e Y en los juegos M&L RPG) el argumento podría tener mil vueltas de tuerca e introducir a todos los personajes que se quisiese. Con un gran número de personajes, cada uno tendría habilidades únicas que nos permitirían llegar a sitios del mapa que ningún otro personaje podría llegar, ¡piensen las posibilidades! Y ya que estoy, voy ha presentar algunos Power-ups inventados por mí (O adaptados, je, je):

Seta eléctrica: apareció en algún juego de la saga Mario Paper, aunque en un "plataformas" también daría mucho juego. Con un traje amarillo y negro, el personaje que cogiese la Seta eléctrica podría lanzar rayos que rebotarían en el suelo y electrocutarían a los enemigos, también podrían electrificar temporalmente superficies metálicas, así eliminando a todos los rivales que hubiese sobre ellas o eliminando enemigos en conjunto como sería una torre de goombas apilados unos sobre otros. Podría añadir el plus de generar un escudo eléctrico cuando el personaje se agache y activar/estropear aparatos electrónicos que activen/desactiven plataformas ocultas.

Traje de murciélago: Tana-nana-nana ¡Mario! Es coña xD. Aunque sería divertido ver a los personajes con este nuevo Power-Up que le proporcionaría una capa tipo Drácula que se convirtiese en un par de alas de murciélago al mantener el botón de saltar en el aire y nos permitiese aletear y descender planeando, también agarrarnos de estalactitas y, mediante la eco-localización, conocer la ubicación de objetos ocultos a la vista.

Flor taladro: Con una especie de exo-traje de Iron Man y un taladro de gorra y otro par de guantes, este Power-Up nos permitiría desintegrar de un plumazo todos los bloques de ladrillos y excavar en tierra fresca.

Traje de Koopaling: Sería, básicamente, un caparazón con pinchos y una varita mágica que nos permitiría lanzar hechizos para convertir a los enemigos en objetos y monedas. El caparazón tendría un uso similar al del caparazón azul de New Super Mario Bros., power-up que por alguna razón fue olvidado y sustituido por la posibilidad de meternos dentro de la casa de cualquier pobre Koopa que encontrásemos por ahí.

Estrella de Shériff: Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, confesó ser un gran fan de los Westerns y que la idea principal de Yoshi era ser la montura de Mario, como el caballo de un cowboy. Seguro que le resultaría tentadora la idea de poder convertir a Mario en el héroe de un Western con este hipotético Power-up que le permitiese sacar una curiosa pistola que disparase hasta siete bolas de fuego en línea recta y cabalgar con riendas a Yoshi como si fuese, efectivamente, un caballo.

Traje de ninja: Por si el traje de gato no fuese suficientemente japonés, con este power-up podríamos lanzar shurikens y agarrarnos de las paredes, además de resultar invisibles a la mayor parte de enemigos.

(Dibujo del Deviant Phoenixeverson85, que refleja perfectamente mi idea)
Espada maestra: Vale, vale, me he pasado. Aunque ya que siempre hay algún huevo de pascua relacionado con Legend of Zelda en los juegos de Super Mario ¿Porqué no un Power-up que nos permita directamente convertirnos en Link? Y si no en Link, al menos en una versión regordeta y bigotuda del mismo. Si lo que quieren es un huevo de pascua como dios manda, este estaría genial. Sólo aparecería en un par o tres de niveles del juego en los que sonarían de fondo las músicas del otro clásico, pero sin duda todos los fanboys de Nintendo nos volveríamos locos.

Escafandra de buzo: Aparecería en los niveles submarinos, nos permitiría desplazarnos por el fondo como si estuviésemos fuera del agua. Vale, ya me vuelvo a mi rincón.

También estaría bien recuperar el "champiñón estrella" de Super Mario Galaxy para niveles complicados, igual que la Flor nube, el Champiñón roca, el Traje de rana, etc, etc... También convertir el Succionaentes 3000 de Luigi's Mansion y el Acuac (Fludd) de Super Mario Sunshine en Power-Ups.
Y por último me gustaría presentar otra idea sobre esta franquicia de Nintendo: Super Koopaling Bros. Esta vez, Mario tomaría la iniciativa y decidiría encerrar bajo llave a Bowser, Bowsy, y Kamek para que no causasen más problemas, y el destino del imperio Koopa estaría en las manos de los siete Koopalings. Esta vez los malos serían los protagonistas. El típico cambio de tornas de toda la vida, vamos, sólo es que a Nintendo no se le ha parecido ocurrir.
Por en medio encontraríamos al Rey Boo, que tendría cuentas pendientes con Bowser e intentaría detener a los Koopalings, también aparecería el doctor E. Gadd, proporcionando armas extrañas a Luigi para que se enfrente a las tortugas una y otra vez. Y ya que estamos: Wario, que se habría dado cuenta de que, con Bowser fuera del mapa, si venciese a los Koopalings podría convertirse en el nuevo rey de los Koopa junto a su secuaz Waluigi. Y al final de todo Super Mario, cargado de Power-Ups y ayudado por la magia de Peach, Estela y Daisy, dispuesto a convertirse en el jefe final de esta fantochada de juego.

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