Entre las inquietudes del profesor Maple se encuentran los Pokémon Fósil, los cuales poblaron la tierra en un pasado, pero ahora la única forma de conseguir verlos vivos es mediante la reanimación de fósiles. No obstante, los estudios de Maple han revelado que la razón de que todos los pokémon fósil sean de tipo roca es porque en el proceso de reanimación se pierde parte del código genético del mismo, adquiriendo un aspecto distinto al primigenio. Si la conjetura del profesor Maple es cierta, bajo la gruesa capa de hielo que cubre las zonas más profundas de Hoshine, se encuentran congeladas las formas primigenias de estos pokémon.
El profesor Maple nos entrega un pokémon inicial (Esta vez de tipo Hielo, Acero o Tierra) y una pokédex para que podamos comenzar nuestra aventura. Tras seguir una fría senda llegamos a Pueblo Aracron, en el cual encontraremos el gimnasio de tipo psíquico y conseguiremos la Medalla Hemisferio. Más adelante cruzaremos el túnel témpano en dirección a Ciudad Futura, pero por el camino nos toparemos con un vórtice que nos absorberá. Nos despertaremos tirados en el suelo, en el mismo lugar en el que estábamos, pero descubriremos todo un poco… ¿Cambiado?
El túnel témpano ha desaparecido, sin posibilidad de regresar a Pueblo Aracron, lo que antes era una llanura gélida, ahora es un campo de cereales.
Un extraño personaje muy parecido al profesor Scott Maple nos encuentra y nos lleva hasta Ciudad Vergel, lugar que no aparece en el mapa de nuestro protagonista, es más, según este, se encuentra en el mismo sitio que Ciudad Futura.
El extraño personaje dice llamarse Profesor Emmet Maple y se sorprende de que poseamos un artefacto tal como la Pokédex, ya que en Ciudad Vergel se alumbran con luces de gas y no parecen saber utilizar la energía eléctrica.
Emmet Maple resulta ser el líder del gimnasio de Ciudad Vergel, de tipo fuego, el cual nos entrega la Medalla Ceniza, tallada en madera y algo churruscada por los bordes.
Sin saber muy bien a donde ir, nos vamos de Ciudad Vergel en dirección al Bosque Gengar, un oscuro lugar al que no llega la luz del sol en el interior del cual debería encontrarse la Villa Oscura, la tercera ciudad.
Tras un rato caminando por el bosque no encontramos la villa, en su lugar, encontramos a unos tipos muy extraños vestidos con uniformes negros y emblemas amarillos que nos retan a un combate doble, tras derrotarlos, aparece una mujer con el pelo corto y azul llamada Samantha, dice pertenecer a una organización llamada Team Paradox, nos dice que hemos viajado en el tiempo por error y nos encontramos en el Hoshine de 150 años en el pasado, y tenemos que regresar a nuestra época. Samantha activa una máquina y nos devuelve a nuestro tiempo.
Una vez en el Bosque Gengar del presente, llegamos a la Villa Oscura y allí conseguimos la Medalla Sombra de manos de la líder del gimnasio de tipo Siniestro y la MO01 Picahielos, un potente movimiento de tipo Acero que se puede utilizar fuera de combate para romper rocas heladas que nos bloqueen el camino.
Gracias a esta Máquina Oculta, podemos “regresar” sobre nuestros pasos y cruzar la Ruta 2 en dirección a Ciudad Futura, que no es otro lugar que la Ciudad Vergel del presente. Allí nos reencontraremos con el profesor Scott Maple, que habrá estado al tanto del Team Paradox y se alegrará de que hayamos podido regresar a nuestra época sanos y salvos. También nos contará que hace varias generaciones su familia vivía en Hoshine, y que el profesor Emmet Maple no es otro que el tatarabuelo del profesor Scott Maple. También nos dirá que por desgracia, la Medalla Ceniza que conseguimos en Ciudad Vergel está un poco descatalogada, y por ello, deberemos de conseguir la Medalla Ceniza del presente a manos de Flimbor, líder del gimnasio de tipo Normal de Ciudad Futura.
En resumen, durante nuestra aventura por Hoshine volveremos a encontrarnos con el Team Paradox y a descubrir esos extraños vórtices que conectan el presente con el mundo de hace 150 años, debido a los continuos viajes en el tiempo entre esas dos épocas llevados a cabo por miembros de esta extraña organización. Finalmente, tras conseguir la octava medalla de gimnasio de nuestra era, el profesor Emmet (El del pasado) emprendería un viaje al Hoshine del presente, ya que su investigación sobre el Team Paradox le llevaría a sospechar que tienen en su poder un pokemon poderosísimo. Finalmente, su viaje saldría mal y acabaría siendo capturado por el Team Paradox y recluido en su base secreta en el interior del Monte Permafrost, en lo más profundo de Hoshine. Nuestra misión sería viajar hasta allí y rescatarle.
Una vez en la base, nos quedaríamos encerrados en un armario, y desde allí, espiaríamos a los dirigentes del Team Paradox en una reunión.
Aquí es donde se separaría la historia de Pokémon Sílex de la de Pokémon Plutonio.
Por la puerta entraría Guzmán, uno de los líderes de la organización, disculpándose por llegar tarde y sentándose en una de las ocho sillas que rodean la mesa de reuniones. A su lado estaría sentado Magno (Pk Sílex) o Aquiles (Pk Plutonio), después estaría Samantha, luego habría dos sillas vacías, a continuación estaría sentado Lysson (Líder del team flare), luego Silver (El rival de Pokemon oro y plata) y presidiendo la mesa, Giovanni, el ex líder del Team Rocket y el padre de Silver.
Giovanni explicaría que tras el fracaso de las organizaciones afiliadas como el Team Rocket, el Team Magma/Acua, el Team Galaxia y la desaparición de Helio, uno de los miembros de la cúpula de poder de su organización, el Team Paradox es más débil de lo que lo ha sido nunca.
Giovanni también echa en cara a Lysson y a sus laboratorios (Que son los que han desarrollado la máquina del tiempo) los fallos de la máquina, ya que esta crea vórtices temporales por los que se cuelan personas, refiriéndose al protagonista y al profesor Emmet Maple.
Entonces, Samantha hablaría de un pokémon legendario poderosísimo, en Pokémon Sílex, este sería Ogoeis, un ángel mamut que protegía la región de Hoshine en la época en la que los pokémon fósil caminaban sobre la tierra y volaban por los cielos. Mientras que si jugamos a Pokémon Plutonio, hablará de Acerox, un lagarto de metal creado por una civilización del futuro para proteger Hoshine.
El plan del Team Paradox es capturar al pokemon legendario para utilizarlo como arma, no obstante, la máquina del tiempo no tiene capacidad suficiente para viajar a una época tan lejana en el pasado o en el futuro como para alcanzar el tiempo en el que vive el pokémon legendario.
Silver descubre que están siendo observados por el protagonista, y junto a Aquiles/Magno te retan a un combate mientras los demás se retiran de la reunión. Los agentes del Team Paradox acordonan toda la base para que no puedas escapar, por lo que la única salida es encontrar al profesor Emmet Maple, liberarlo y viajar al pasado en un vórtice temporal que lleva al Hoshine de hace 150 años.
Dado que la organización criminal está a la caza y captura del protagonista, el profesor Emmet te recomienda conseguir todas las medallas de gimnasio del Hoshine del pasado y enfrentarte a la liga pokémon de su época para hacerte más fuerte y así poder enfrentarte a Giovanni y al pokémon legendario.
Finalmente regresas al presente y descubres que el Team Paradox ha secuestrado al Profesor Scott Maple (El del presente) y le han obligado a trabajar con los científicos de Lysson para lograr el viaje temporal milenario para capturar al legendario, así que, acompañado por Emmet, te enfrentas a la cúpula del Team Paradox y atraviesas el vórtice temporal para ir a la época de Ogoeis/Acerox.
En pokémon Sílex, viajas a una especie de Hoshine jurásico junto a Emmet donde rescatas a Scott y él y su antepasado se encuentran por primera vez en el juego. En mitad de una jungla helada encuentras la base del Team Paradox, donde te enfrentas a Samantha, Lysson y Guzmán, y finalmente encuentras a Giovanni, que lucharía contra ti, y, al perder, soltaría las cadenas que sujetan a Ogoeis para que luche contra ti.
Ogoeis, al igual que Acerox, rompería cualquier pokéball que le lanzases, siendo imposible capturarlo. Al derrotar a Ogoeis, este caería en un profundo sueño y Giovanni se rendiría.
En cambio, en Pokémon Plutonio, el vórtice llevaría a las ruinas de una gran ciudad abandonada en el futuro, rescatarías a Scott, derrotarías a los miembros del Team Paradox y llegarías a lo más profundo de su base, donde te esperaría Giovanni junto a Acerox encadenado.
Al derrotar a Acerox, se rompería en cinco partes que serían absorbidas por pequeños vórtices temporales.
Después de los sucesos, Giovanni prometería disolver el Team Paradox bajo la condición de que el protagonista no revelase su paradero.
Ahora podrías acceder a la liga pokémon del presente y así volverte a nombrar líder de Hoshine 150 años después.
A partir de eso, comenzaría el capítulo delta que sería totalmente distinto en Pokémon Sílex y Pokémon Plutonio.
En la edición Sílex, el equipo de científicos que viajaba en el Dewgong con el protagonista y el profesor Scott estudiarían los vórtices temporales y los cambios geológicos de Hoshine para descubrir el lugar exacto donde Ogoeis se sumió en su letargo: en lo más profundo de la Gruta Mamoswine.
Una vez allí, encontraríamos sus restos fosilizados, que, mediante un aparato fabricado por la empresa Silph S. A. podríamos devolverlo a la vida en su forma de pokémon fósil, de tipo Roca/Hielo, y luchar contra él para así capturarlo. Una vez capturado, el profesor Scott Maple y el profesor Emmet Maple trabajarían juntos para reabrir el vórtice que lleva al jurásico, y una vez allí encontraríamos el Cristal origen, objeto que nos permitiría devolver a Ogoeis a su forma primigenia en combate a modo de megaevolución.
Por otro lado, en la Edición Plutonio, deberíamos de encontrar los fragmentos de Acerox por el Hoshine del presente y el de hace 150 años, dos en cada época. Al reunirlos, podríamos reconstruir a Acerox en su forma básica en el laboratorio del profesor Scott y luchar contra él para capturarlo. Una vez nos hiciésemos con Acerox, el profesor Scott y el profesor Emmet trabajarían juntos para reabrir el vórtice que lleva al Hoshine del futuro, donde encontraríamos el Núcleo devastación, que permitiría megaevolucionar a Acerox en su forma definitiva, teniendo la misma apariencia que cuando luchamos la primera vez contra él en el futuro.
Elementos a tener en cuenta en estos juegos:
Máquinas ocultas (Y sus sustitutos y elementos similares)
-MO01 Picahielos: Movimiento físico de tipo acero que descongela al usuario en caso de sufrir este problema de estado. También puede utilizarse fuera del combate para romper rocas de hielo.
-Dispisitivo F.L.Y.: Permite volar a lomos de un pokémon volador del equipo y regresar a lugares ya visitados. Sustituiría Vuelo, y es un objeto clave, no un ataque que necesites enseñar a un pokémon.
-Dispositivo S.U.R.F.: Permite navegar a lomos de un pokémon acuático del equipo. Sustituiría Surf.
-Guantes Machamp: Permite al entrenador desplazar rocas pesadas con sus propias manos. Sustituiría Fuerza.
-MO02 Lanzallamas: Movimiento especial de tipo fuego que puede quemar al objetivo. También
puede utilizarse fuera de combate para deshacer rocas de hielo, iluminar lugares oscuros, encender velas y antorchas y quemar arbustos secos.
-Zahorí: Te permite encontrar objetos ocultos.
-Dispositivo S.T.R.A.T.E.G.Y.: Permite que el primer pokémon del equipo se separe del entrenador y poder controlarlo por separado. Esto es necesario para superar algunos puzles, ya que en ocasiones se requerirá que alguien mantenga apretado un botón en el suelo para abrir una puerta u otras situaciones similares.
-MO03 Golpe Roca: Movimiento físico de tipo lucha que puede bajar la defensa del objetivo. También puede utilizarse fuera de combate para romper rocas o derribar paredes agrietadas.
-S.U.R.F. Actualización 2.0. : Permite sumergirse bajo el agua con el pokémon, sustituiría Buceo.
-Botas de clavos: Permiten al entrenador desplazarse sobre el hielo sin deslizarse.
-S.U.R.F. Actualización 3.0. :Permite escalar cascadas con el pokémon, sustituiría Cascada.
-Dispositivo C.L.I.M.B. : Permite escalar paredes rocosas con una montura pokémon.
Sin duda la gran novedad sería el Dispositivo S.T.R.A.T.E.G.Y., que, como he dicho, permitiría controlar por separado al primer pokémon del equipo para así poder resolver ciertos puzles, alternando el control entre el entrenador y el pokémon pulsando un botón. Puede parecer algo complicado, y de hecho lo es, pero le daría una nueva dimensión a los rompecabezas que nos ofrecería el juego, ya que al poder controlar a un pokémon por separado sin entrenador, este tendría un plus al poder cruzar ciertos terrenos como la lava (Por ser de tipo fuego) o un abismo (Por poder volar sobre él) que el entrenador no podría, así mismo, sin el entrenador, el pokémon debería de enfrentarse solo y sin objetos a los pokémon salvajes, e incluso a los entrenadores.
La oportunidad de personalizar más a fondo al protagonista:
Nada más comenzar la partida, accederíamos a un editor de personaje pudiendo así definir sus rasgos con más exactitud. Además, añadiría la posibilidad de definir también la edad del protagonista como Niño, Joven o Adulto, recibiendo así un trato distinto de parte de los NPC’S del juego.
Grados de dificultad y NuzLoke oficial:
Tendríamos el nivel fácil, en el que los líderes de gimnasio tendrían pocos pokémon y sería relativamente fácil superar el juego, aunque los legendarios aparecerían a menos nivel y todos los pokémon capturados tendrían una cinta llamada “Nivel fácil”
Luego estaría el nivel normal, en el que los líderes de gimnasio tendrían más pokémon, pero todo lo demás transcurriría de forma normal.
En siguiente lugar estaría el nivel difícil, en el cual todos los líderes de gimnasio y elite four tendrían 6 pokémon y la curva de dificultad ascendería a marchas forzadas, enfrentándonos en la última liga pokémon contra una Elite Four con pokémon a nivel 90. También, todos los pokémon capturados en nivel difícil llevarían una cinta que así lo indicaría.
En el modo Nuzloke oficial, funcionaría todo de forma similar al modo difícil, pero obviamente con las restricciones de un Nuzloke.
A diferencia de los desafíos NuLoke no oficiales, sí que podríamos capturar a todos lo pokémon que quisiésemos, pero los que no fuesen primer pokémon de ruta irían directamente al PC y llevarían un tic que nos impediría ponerlos en el equipo. Además, si uno de nuestro equipo se debilita, iría automáticamente al PC y le aparecería el tic que imposibilitaría ponerlo en el equipo.
En esta opción del juego, tendríamos más posibilidades de encontrar pokémon Shiny y nada más empezar nos darían un Nuzleaf Shiny con nuestro inicial. Además, independientemente de que sean primer pokemon de ruta o no, si nos aparece un shiny siempre tendremos la oportunidad de capturarlo y usarlo en el equipo.
Estetas de las pokéballs:
En los primeros juegos no teníamos sprites de los ítems, conocíamos los diseños de los cuatro tipos distintos de pokéballs por los concept arts de estas y por las rudimentarias animaciones que podíamos ver en los juegos. En la séptima generación, esto ha cambiado hasta el punto de que
tenemos más de 20 tipos distintos de pokéballs y podemos hasta distinguir con qué tipo de pokéball han capturado sus pokémon los entrenadores con los que entablemos combate.
La pokéball es a menudo el toque distintivo de un pokémon, el simple hecho de ver una masterball nos dice que ahí dentro se oculta un ser muy poderoso. No creo ser la única persona que se ha dedicado a capturar pokémon legendarios con Honor Balls simplemente porque es un reto mayor y por el toque distintivo del que ya he hablado: es por eso que añadiría aún más variedad de pokéballs, pero no una variedad útil, sino una variedad estética.
Desde un primer momento se me ocurrió introducir algún método para personalizar las pokéballs de pokémon capturados, pero creo que eso le quitaría aún más importancia al tipo original de ball que se utilizó para capturarlo, es por eso que lo que añadiría serían pokéballs con nuevos diseños exclusivos de cada lugar y época de Hoshine. Esto sería así por una tradición milenaria de Hoshine según la cual da buena suerte a los entrenadores usar pokéballs hechas por artesanos. A pesar de todo, también añadiría nuevas pokéballs con funciones útiles:
-Magnetoball: Pokéball metálica que facilita el atrapar pokémon de tipo Acero y tipo Eléctrico. El inicial de tipo Acero habría sido capturado con una de estas.
-Glaciaball: Pokéball de hielo que facilita el atrapar pokémon de tipo Hielo o pokémon congelados. El inicial de tipo Hielo habría sido capturado con una de estas.
-Terraball: Pokéball de piedra que facilita el atrapar pokémon de tipo Tierra y Tipo Roca. El inicial de tipo Tierra habría sido capturado con una de estas.
-Pokéball de colores: En uno de los capítulos del anime vemos una pokéball normal con la parte de arriba verde, y si la memoria no me falla, también recuerdo alguna pokéball con la mitad superior amarilla que jamás hemos podido usar oficialmente en los juegos. Retiraría totalmente las pokéball normales rojas y blancas de las tiendas y añadiría, en su lugar, pokéballs de distintos colores para forzar al jugador a usarlas. El color de la pokéball dependería de cada pueblo y ciudad.
-Pokéballs de madera: creadas por artesanos del Hoshine de hace 150 años. Estas pokéballs serían algo más caras que las del presente, pero permitirían poner una estampación en la parte de arriba tras haber capturado a un pokémon con ella. Esta estampación sería permanente una vez puesta.
-Paradoxball: Pokéballs con el emblema del Team Paradox, facilitan la captura de pokémon de otras épocas (Hoshine de hace 150 años y jurásico/futuro dependiendo de la edición). Las podríamos obtener en diferentes puntos del juego, pero no comprarlas.
-Capsulaball: Pokéball de latón del Hoshine de hace 150 años. Estas pokéballs con la mitad inferior y el botón dorados tendrían un ratio de captura de 0.8, bajando el ratio original del pokémon. No obstante, serían las únicas que podríamos conseguir en las tiendas normales del Hoshine del pasado.
Pokéhabitat:
En Ciudad Futura, encontraríamos unos laboratorios con tres grandes cúpulas que serían los Pokéhabitats. Serían una forma evolucionada de la guardería pokémon, aunque a diferencia de esta no habría un límite de dos pokémon, los pokémon no subirían de nivel (Salvo en ciertas excepciones de las que ya hablaré) ni tampoco tendríamos que pagar a la hora de retirarlos. Es posible que hubiese una guardería en otro punto del juego, aunque el Pokéhabitat cumpliría las funciones de cría de pokémon.
Dentro de cada una de las cúpulas habría, como su nombre indica, un hábitat en el que podríamos poner hasta diez pokémon para que estos se desarrollasen como en el mundo salvaje.
¿Porqué y para qué? Si colocamos a dos pokémon macho y hembra con un mismo grupo huevo en un pokéhabitat, ellos se reproducirán hasta llenar los 8 casilleros restantes con huevos pokémon. No obstante, hay pokémon que utilizan formas distintas de cría, razón por la que hasta ahora era imposible que se reprodujesen, como en el caso de Ditto, que se reproduciría por mitosis, ya que de alguna manera se ha de reproducir para no extinguirse.
Por otro lado, tendríamos a pokémon legendarios, que a pesar de tener o no género no podían reproducirse hasta ahora, justificando que eran seres únicos. Esto seguiría siendo así en el caso de muchos legendarios como el de Arceus o Mew, pero no en otros como el de las tres aves legendarias de Kanto (Articuno, Zapdos y Moltres). En el juego pokémon Snap podíamos fotografiar un huevo de Moltres eclosionando en la lava de un volcán, queriendo decir que en el hábitat adecuado sí se puede reproducir, además, en el Anime hemos visto al menos a tres Zapdos diferentes, hecho que indicaría que, a pesar de ser pokémon muy singulares, las tres aves legendarias sí podrían reproducirse.
En el pokéhabitat podríamos cambiar los entornos de las tres cúpulas para así conseguir que este tipo de pokémon consigan reproducirse. Estos entornos podrían ser campo, cueva, volcán, ladera rocosa, nieve y un largo etc.
Dentro del pokéhabitat los pokémon incubarían los huevos y estos terminarían de eclosionar de forma natural, sin necesidad de tener que recogerlos y llevarlos en el equipo.
En caso de poner en el pokéhabitat a pokémon que serían rivales en la naturaleza (Como en el caso de Zangoose y Seviper o Corsola y Mareanie), estos lucharían entre sí subiendo de nivel.
Bueno, y hasta aquí mi idea. ¿Qué les parece? Dejen su opinión en los comentarios.
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