MÁS ÖJITOS POWER
Nada más seleccionar “Juego” y “Continuar” en tu Wii (Con el juego de Öjitos power, claro) te aparecerá la pantalla en negro, después, se encenderá un foco que ilumina un Öjitos con un sombrero de copa rojo, este, a su vez, te preguntara por tu nombre, una vez puesto, te explicara el prologo de Öjitos power.
Öjitos power:
Video de introducción:
Se ve una nave hundiéndose en el mar, luego se ven 14 Öjitos nadando hasta la orilla.
Juego:
Apareces en la orilla de un continente, rodeado por 12 Öjitos, luego aparece caminando hacia ti un decimo tercer Öjitos con barbas. (El Abuelo: Para más detalles lea el prologo y el capitulo 1 de Öjitos power, gracias) En los bordes de la pantalla aparecen distintos marcadores, uno con una barra verde con un corazón en la punta (El corazón es verde y con un único ojo en el centro) y un tablón con tu nombre escrito y las misiones que tienes que completar, en esta ocasión pone: Hablar con Abuelo.
Si hablas con el objetivo te proporciona una información útil (Los controles) y luego especifica que solo han podido salvar de la nave las tiendas de campaña, y te dice que vayas al bosque a buscar bayas.
Cuando te acercas al bosque te aparece un mensaje: ¿Quieres adentrarte en el Bosque Holo? Si no has completado la primera misión no te deja pasar, pero si la siguiente misión (Adentrarse en el Bosque Holo) está activa, ya puedes entrar.
El bosque Holo está formado por mazmorras, que tienes que superar para acabar.
Ficha de: Bosque Holo:
Mazmorras: 3
Objetos:
Baya Jorg: Muy fácil (+5 PV) 5µ A
Gema Ploko: Muy difícil 80µ B
Baya Ckh: Difícil (+15 PV) 15µ C
Gema Darkey: 5¶ 200µ D
Gema Cristantino rojo: Difícil 20µ E
Enemigos:
1-Erizo: Nv:1/3 PV. Normal
2-Erizo: Nv:2/5 PV. Difícil
3-Erizo: Nv:3/8 PV. Muy difícil
4-Topo: Nv:2/6 PV. Difícil
5-Topo: Nv:3/10 PV. Muy difícil
6-Ratón: Nv:1/1 PV. Muy fácil
7-Ratón: Nv:2/2 PV. Fácil
8-Ratón: Nv:10/10 PV. 1¶
9-Holograma: Nv:5/15 PV. Muy difícil
10-Holograma: Nv:10/30 PV. 5¶
Mazmorra 1:
A-B 1-2-6-7
Mazmorra 2:
A-B-C-E 2-3-7-8-9
Mazmorra 3:
A-B-C-D 1-4-7-9-10
Cuando superas la mazmorra 3 apareces en el corazón del bosque, allí encontrarás una baya Khawu, cuando la recojas empezarán a salir de todos los sitios Hologramas, entonces saldrás huyendo del bosque, y tendrás que superar otra vez el bosque, pero del revés, y aquí la nueva ficha:
Ficha de: Bosque Holo #2
Objetos nuevos:
B. Khawu: Muy difícil (+10 ATQ.) 12µ F
Nuevos enemigos:
11-Holograma: Nv:3/9 PV. Fácil
Perdidos:
D-9
Mazmorra 3:
A-B-C-F 1-4-7-10-11
Mazmorra 2:
A-B-C-E-F 2-3-7-8-11
Mazmorra 1:
A-B-F 1-2-6-7-11
Cuando regreses al campamento entregarás el objeto B. Khawu a Abuelo, y le explicarás lo ocurrido, tendrás que volver al Bosque Holo para parar el Punto de creación, pero esta vez, uno de los otros Öjitos lleva un casco rojo con cuernos, es el mercader, puedes vender o comprar objetos, el te explica que en las mazmorras puedes encontrar dinero y objetos, y hasta ahora solo podías cargar con dos objetos, y un máximo de 9µ, y esta es su tienda:
En venta:
Obj. Clave:
Monedero antiguo: 3µ
Definición: Te permite almacenar un máximo de 50µ.
Saco mohoso: 5µ
Definición: Te permite almacenar un máximo de 12 objetos.
Emblema suertudo: 20µ
Definición: Te permite restaurar todos los PV al salir de un nivel de mazmorras.
Obj. Normales:
Poción: (+10 PV) 10µ
Estimulante: (+15 ATQ.) 5µ
Botella: (?) 12µ
Vacuna: (-ENV) 3µ
Una vez hallas hablado con el mercader y el Abuelo podrás volver al bosque, el conjunto de mazmorras será el Bosque Holo #2, pero esta vez irás en el orden 1-2-3, cuando llegues al corazón del bosque tendrás la oportunidad de guardar la partida, entonces podrás ir a dos lugares diferentes: Bosque Holo y B. Holo del Noreste, si mueres en B. Holo del Noreste iras al corazón del bosque, que poca cosa puedes hacer.
B. Holo del Noreste:
Mazmorras: 2
Objetos:
Baya Jorg: Normal A
Gema ploko: Difícil B
Baya Ckh: Difícil C
Gema Cristantino verde: 1¶ 40µ D
Baya Khawu: Normal E
Enemigos:
1-Erizo Nv3/8 PV. Normal
2-Erizo Nv4/10 PV. Normal
3-Erizo Nv5/12 PV. Difícil
4-Ratón Nv3/3 PV. Fácil
5-Ratón Nv4/4 PV. Fácil
6-Topo Nv3/10 PV. Normal
7-Holograma Nv5/15 PV. Normal
Mazmorra 1:
A-B-C 1-4-7
Mazmorra 2:
A-D-E 2-3-5-6-7
Cuando llegas al lugar Claro del bosque encuentras el Punto de creación, cuando lo destruyes empiezan a salir Hologramas de todos los lugares, y tienes que regresar al Campamento, tienes que volver al corazón del bosque, la diferencia es que el enemigo 7 es así
7-Holograma Nv5/15 PV. Muy fácil.
Cuando vuelves al corazón del bosque puedes volver a guardar la partida, y prepararte para volver a superar el territorio Bosque Holo #2, con una diferencia, que aparecen más hologramas, cuando regresas al campamento es noche profunda, cuando hablas con el Abuelo te muestra tu tienda de campaña, allí puedes dejar dinero y recogerlo cuando lo necesites, igual que con los objetos, podrás dejarlos y recogerlos, e incluso restaurar todos los PV.
El Abuelo espera a que selecciones “Dormir” en tu tienda de campaña, pero no es la única opción, no. Puedes explorar el Bosque Holo nocturno, donde aparecerán estos nuevos enemigos:
Búho: Nv3/12 PV. Fácil
Búho: Nv4/14 PV. Normal
Búho: Nv5/16 PV. Difícil
Murciélago: Nv1/1 PV. Muy fácil
Mapache: Nv4/8 PV. Difícil
Si llegas al corazón del bosque verás un Öjitos muy raro, está quieto en el mismo sitio, pero se mueve limitadamente hacia arriba y hacia abajo, como si estuviese levitando, cuando pulsas A delante de él (Que es el control para Saltar, Hablar o Leer) Empieza a transparentarse, y se desvanece en el aire, el primer dia que vas al Bosque Holo de noche no puedes acceder al B. Holo del Noreste, aparece un mensaje que dice: ¡No te alejes mucho del campamento, podrían atacarte las bestias de la noche!
Día 2:
El Abuelo te despierta, con el único fin de hacerte trabajar, los otros Öjitos están trabajando en una gruta, como el Abuelo ve que no estás capacitado para ir allí, te da el Objeto:
Porta-conchas: NO SE VENDE.
Definición: Este saco con una concha amarilla dibujada te permite llenarlo de hasta 50 conchas.
El Abuelo te pide que le recojas unas conchas en especial, esta es la lista de conchas (Las que tienen un (*) son las que te pide el Abuelo)
Conchas:
Caparazones de caracol:
Cárcol: Su tono crema sin manchas la convierte en un objeto poco visible en la arena. (*)
Tuhuka: Es rosa y con topos verdes, por eso es tan vistosa.
Zaoo: Su azul metalizado la hace confundible con una aguamarina.
Gha: Es muy rugosa y de un color irregular de la gama de los marrones, es bastante fea.
Ckha: Es de un color rojo vivo con líneas de un tono azul eléctrico y una superficie mate.
Planas:
Burcj: Es de un amarillo palido, la que sale en el dibujo de la bolsa. (*)
Ccoler: Es turquesa y de superficie mate.
Ccoley: Aparece exclusivamente en las costas de Öccoley, es de un verde esmeralda. (*)
Gortk: solo aparece en las mazmorras, es naranja con un dibujo aleatorio en lila, hay muchos coleccionistas de esta concha.
Puntiagudas:
Zuf: Es verde con topos rosas, es de la misma familia que la Tuhuka.
Mok: Es de un gris muy claro, muy común en todos los lugares. (*)
Largas:
Khawoo: Blanca con una raya lila en medio, suelen tenerla los enemigos acuaticos.
Hork: Negra como el carbón, con una raya de un color diferente en cada una, solo aparece en mazmorras subterráneas.
Cuando tienes las conchas requeridas por el Abuelo te muestra un lugar en el pié de un árbol, allí crearán el Mercadillo de conchas.
Todos los Öjitos (Menos tu y el Abuelo) están trabajando en una mina, e incluso el mercader, en la tienda hay una nota en la que pone: Hoy no estoy, vuelve mañana, si atraviesas el Bosque Holo hasta el corazón del bosque, verás un nuevo camino hacia el B. Holo del Sureste.
B. Holo del Sureste:
Mazmorras: 1
Objetos:
Baya Jorg
Baya Ckh
Baya Khawu
Gema Ploko
Gema Emblema cristalino: 60µ
Enemigos:
Erizo Nv 8-10
Ratón Nv 3-5
Topo Nv 5-7
Búho Nv 5-8 (Solo noche)
Murciélago Nv 1-5 (Solo noche)
Cuando llegas al final encuentras Playa del Suroeste. Allí hay un Portal Celestial, (Leer la historia de Öjitos power) Allí puedes guardar la partida y recoger un montón de conchas, cuando vuelves al campamento le dices al Abuelo lo que ocurre, y te explica lo que es. Y te da la Öjopedia, este objeto clave te permite mirar todas las clases de conchas que has recogido, todas las clases de enemigos que has vencido, explicaciones que has oído, todos los lugares que has visitado, todos los personajes que has conocido, todas las clases de objetos que has recogido y todos los mapas de todas las mazmorras, un objeto muy útil.
Cuando el Abuelo te da la Öjopedia empieza a atardecer, y todos se van a la cama, puedes visitar las tres secciones del Bosque Holo, pero tu objetivo es irte a dormir, y esa noche tienes un sueño: Un millar de Hologramas os atacan, el campamento se transforma en una mazmorra, despiertas cuando mueres en el sueño, puedes gastar todos los objetos que quieras, que cuando despiertes aún los tendrás. Cuando despiertas, el Abuelo de da un saco de dinero, el dinero depende de cuantos enemigos has vencido en el sueño, he aquí las clasificaciones
0 Enemigos-10µ
10 Enemigos-12µ
15 Enemigos-15µ
20 Enemigos-18µ
25 Enemigos-20µ
30 Enemigos-25µ
35 Enemigos-28µ
40 Enemigos-30µ
45 Enemigos-33µ
48 Enemigos-35µ
49 Enemigos-40µ
50 Enemigos-50µ
Si vences a más de 50 enemigos te dará un Ploko.
Nuevos objetos en la tienda:
Obj. Clave:
Monedero pequeño: 30µ
Descripción: Te permite almacenar hasta 99µ
Saco enano: 20µ
Descripción: Te permite llevar hasta 50 objetos.
Monedero mediano: 80µ
Descripción: Te permite llevar hasta 500µ
Obj. Normales:
Super-poción: +20 PV. 20µ
Ultra-poción: +30 PV. 30µ
Iper-poción: +40 PV. 40µ
Mega-poción: +50 PV. 50µ
Maxi-poción: +∞ PV. 80µ
Resucitador: (**) 60µ
Desvelador: (***) 20µ
Baya Kjo: (****) 15µ
(**) Si por alguna razón murieses, resucitarías con los PV al máximo, y sin ninguna afección de estado, pero perderías este objeto. (*****)
(***) Si te tomas este objeto, no te afectará ningún ataque que te haga dormir hasta salir del conjunto de mazmorras.
(****) Si por alguna razón murieses, resucitarías con la mitad de PV máximos, y perdería solo las afecciones de estado: Dormido y Congelado.
(*****) Si se tienen dos objetos como este solo ocuparan un espacio, por desgracia, solo se pueden acumular en un mismo espacio 99 objetos como ese.
Por la mañana a aparecido un nuevo mostrador del mercader, el Mercadillo de conchas, aquí puedes canjear tus conchas por objetos, he aquí los primeros canjes disponibles:
Ploko=5 Burcj
Darkey=10 Hork
Ploko T*=10 Zaoo
Cristantino verde=3 Zuf
Emblema cristalino=5 Gortk
Poción=1 Khawoo
Super poción=1 Hork
Ultra poción=2 Khawoo
Iper poción=2 Hork
Mega poción=3 Khawoo
Maxi poción=5 Hork+10 Khawoo
Resucitador=1 Ccoley
Baya Jorg=5 Tuhuka
Baya Khawu=1 Khawoo
Baya Ckh=2 Cárcol
También ves a otro Öjitos con un casco con frontal, y dice: ¡Yo soy un explorador experto! Y dime, ¿Tienes algún tesoro? Si le das una baya dice: ¡Caramba, que fruta más exótica! ¡Te ofrezco 15µ por ella! ¿Aceptas? Y te da 15µ si se la das, pero si ya le has dado un ejemplar igual anteriormente, dice: Yo tengo una como esta… ¿Te parece bien que te pague 5µ por la baya? Y si dices que si te da 5µ, pero si ya le has dado una baya de todos los tipos que existen, te dice.
¡Gracias, si no fuese por ti no hubiese completado nunca mi herbario, te lo agradezco! ¡Acepta estos 100µ de recompensa! Si le dices que si te da 100µ, si dices que no te dice:
¿En serio que no los quieres? ¡Bueno, otra vez será! ¿Y dime, quieres darme otro objeto?
No te preocupes si te equivocas y pones “No”, porque la próxima vez que hables te los volverá a ofrecer. El Explorador no rechaza ningún objeto, y si le das una concha:
¡Je, je! ¡Este (Nombre de la concha) es fascinante! ¿Te parece bien que te de estos 20µ por ese (Nombre de la concha)?
Y si ya se la has ofrecido:
¡Bha…! ¡Esta concha ya la tengo! Aún que… ¿Me la das por la magnífica cantidad de 5µ?
Y cuando acabas la colección:
¡Por fin tengo todas las conchas, y todo gracias a ti, te mereces 200µ!
Un objeto que puedes encontrar es un fósil, algunos enemigos pueden dejarlo al ser derrotados, de vez en cuando verás una marca extraña en el suelo, si utilizas el movimiento Excavar encima jugarás al mini juego “Caza tesoros” pulsa Z para avanzar hacia la izquierda, y B para la derecha, pulsa los dos para avanzar en línea recta, en la pantalla verás a tu Öjitos excavando hacia donde le indicas en un plano de 2D, tienes una barra de vida, si te la pegas contra una roca perderás un poco de esa vida, puedes encontras fósiles, dinero, conchas, gemas y cristales. Si encuentras un corazón verde recuperarás un poco de vida, si consigues un corazón verde con un ojo recuperarás toda la vida, si consigues una estrella verde romperás todas las rocas de tu camino sin perder vida durante un corto periodo de tiempo.
Si le ofreces un fósil al explorador te dice:
¡Caramba, un fósil! ¡Es formidable! ¡Te ofrezco 13µ por ese hallazgo arqueológico!
Luego puedes encontrar los cristales, si le ofreces uno al explorador te dirá:
¿Con que quieres que te de dinero por ese cristal, he? ¡Tienes que saber que en la asociación de exploradores un cristal es dinero! ¿Te gustaría entrar en la asociación de exploradores por la mínima cantidad de 15?
Los cristales se marcan con () Se pueden conseguir en cualquier mazmorra, puedes canjear cualquier concha en el marcadillo de conchas para conseguir 5 por cada una.
Ese mismo día puedes ir a Gruta rubí.
Cueva rubí:
Mazmorras: 10
Objetos:
Baya Jorg: Difícil
Cristal: Muy fácil
Rubí: Difícil (******)
Ploko: Normal
Fósil: Normal
Concha Hork: 3¶
Concha Khawoo: difícil
Concha Gortk: Normal
Enemigos:
Topo Nv 5-8 Muy fácil
Ratón Nv 1-5 Difícil
Murciélago Nv 6-10 Normal
Arañuzo Nv 7-8 Muy difícil
Entrada Mazmorra 5.
Salida Mazmorra 1.
Cima de la montaña Mazmorra 10.
Si llegas a la cima de la montaña podrás guardar la partida, allí hay un ordenador, en el que hay instalados estos programas:
Compraventa del mercader Öjitos: Allí puedes comprar y vender objetos, pero solo puedes vender los de la consigna de tu tienda de campaña, y si compras alguno irá a tu consigna, y el dinero usado también se sacará de tu consigna, sin embargo, en la cueva encontrarás una tarjeta de crédito, en la que están almacenados todos tus ahorros de la consigna, puedes depositar y retirar en cada ordenador o en la tienda
Club de los exploradores: Te da el disco el explorador cuando te haces socio, puedes probarlo con el portátil que tienes en la tienda de campaña (Que sí, que tienes uno, cada noche, antes de dormir, puedes usarlo.) o en el ordenador de la cima, cuando lo instalas se instala en todos los ordenadores a la vez, este programa te deja jugar el mini juego “Excavar”, comprar objetos de explorador con cristales y una infinidad de cosas.
Mini juego Emboscada: Es al mini juego que jugaste la vez que tuviste aquella pesadilla, los puntos se acumulan hasta un máximo de 999.999.999.
Si consigues llegar al final aparece un Öjitos que te dice: ¡Ho, dios mio! ¡La puerta está bloqueada, quien la desbloqueará! ¡Quien la desbloquee…! ¡Quien la desbloquee…! ¡La desbloqueará!
Necesitas 10 llaves repartidas por toda la gruta, una en cada piso, si ya las tienes pulsa A delante de la puerta, aparecerá el mensaje:
¡La puerta se ha abierto!
Y podrás ir a la zona: Grutas del norte, no son mazmorras, es una sala en la que hay un Öjitos que te permite guardar la partida y sacar dinero y objetos de la consigna. Desde ese sitio puedes ir a Gruta Rubí y Gruta Topacio, la gruta topacio solo tiene cinco mazmorras, en la uno entras y en la cinco sales, los enemigos son los mismos que en la Gruta Rubí, solo que un nivel más, y en vez de aparecer Rubíes aparecen Topacios.
Cuando consigues salir a Costa Noroeste encuentras un edificio con la misma paleta de colores que el punto de creación, si entras aparecerás en un nuevo lugar:
Templo Holográfico:
Mazmorras: 6
Objetos:
Poción: Normal
Super-poción: Difícil
Resucitador: Muy difícil
Darkey: 10¶
Cristal: Difícil
Cristal holográfico: (-ENV) 3µ
Ploko turquesa: Difícil
Botella: Difícil
Concha holograma: (+Par) 50µ
Granada: Bomba R1 D20 20µ
Enemigos:
Holograma Nv13
Roböjitos Nv3/∞ PV.
Cuando llegas a Sala de ordenadores aparece el núcleo y un Roböjitos que te permite llegar a la consigna y guardar la partida, cuando examinas el nucleo aparece un mensaje:
¿Quieres poner una bomba? ¡Ten en cuenta que solo tendrás 5min para huir!
Si dices que si, tendrás que salir, hacer del revés el Templo Holográfico en 05:00 segundos, si no lo consigues, la pantalla se pondrá en negro y aparecerá otra vez el Öjitos del sombrero rojo, y dirá. ¡Qué mala pata! Aún que, si quieres podemos volver al pasado, antes de que pusieras la bomba. ¿De acuerdo?
Si dices que si te manda al pasado, cuando aún no avías puesto la bomba, si dices que no volverás al menú principal, y volverás la próxima vez que juegues en el último punto en que guardaste.
Si lo consigues, continuará la aventura.
Cuando vuelves al campamento, ya es de noche. Te vas a dormir, y al siguiente día a aparecido la tienda de videojuegos.
Tienda de videojuegos:
Pipe world: 160µ ¶¶
Herbuto: 500µ ¶¶¶¶¶
Woodland: 200µ ¶¶¶¶
Luz de luna: 160µ ¶¶
Puedes jugar a los videojuegos des de el menú principal.
Videojuegos segunda entrega:
Pipe world 2: 100µ ¶
Luz de luna (V2): 100µ ¶
Herbuto 2: 200µ ¶¶¶¶
Herbuto 3 (P1): 180µ ¶
Tercera entrega:
Öjitos battle: 15µ ¶
Öjitos battle (V2): 100µ ¶
Herbuto 3 (P2): 15µ ¶
Mini juego pescar 100µ ¶
Cuarta entrega:
Öjitos battle L2: 200µ ¶¶
Herbuto 3 (P3): 15µ ¶¶¶
Laberinto subterráneo: 200µ ¶¶¶
Herbuto 4 (P1): 15µ ¶
Pedidos: Puedes pedir un videojuego que hayas visto otro día, pero ten en cuenta, que valdrá un 50% más, por el pedido, y llegará al día siguiente (Horario actual), así que intenta hacerlo lo mínimo posible.
Tienda videojuegos (Club de los exploradores):
Lunes: Herbuto 4 (P2)
Martes: Öjitos battle L2 (V2)
Miercoles: Luz de luna (V3)
Jueves: El juego de Spode
Viernes: Laberinto medieval
Sábado: El templo del espacio tiempo
Domingo: Las aventuras de los Öjitos
Asociación de Frikis:
Un grupo de Öjitos que puede mandarte un día determinado un correo, en el que te propone hacerte socio, si te haces socio, podrás descargarte los episodios de Herbuto, nada más hacerte socio te regalan el videojuego Herbuto (E1), Herbuto (E2) y Herbuto (E3)…
Y hasta aquí puedo leer… ¡Os quedais con las ganas!
Preguntas más frecuentes:
P:¿De dónde has sacado el nombre de los videojuegos que en realidad son mini juegos?
R:¿Tienes Spore con la expansión aventuras galácticas? ¡Pues pon en el buscador el nombre de uno de estos mini juegos! Por cierto, en las de Herbuto no tienen el nombre correcto, por ejemplo: Herbuto 3 (P2) es, en realidad: Herbuto 3 Part 2.
P:¿Cómo son los Öjitos?
R:Pon en el buscador de spore “Öjitos” y ya verás
P:¿No se parece un poco el funcionamiento del juego a…?
R:¡Si, si, un poco a Pokémon mundo misterioso sí que se parece!
P:¡Pero lo que has explicado no cuadra con lo que escribiste anteriormente de Öjitos power!
R:Lo siento, pero el argumento no cuadraba bien, y tuve que hacerle arreglos…
P:¡El nivel Woodlan no se puede superar, es imposible!
R:¡1: no es imposible. 2: eso no tiene nada que ver con esto y 3: eso no es una pregunta!
P: ¿En que niveles estás trabajando ahora?
R: En los próximos niveles de Herbuto, Herior se va al futuro y Herby se escapa con Herbord Peytoc
P: ¿Cómo Que Heriort se va al futuro?
R:¡Que si, se va al futuro! El Herbuto del futuro se lleva al Heriort del presente, porque los Chuchis del futuro han secuestrado al Henk del presente, y si no lo rescatan abra un bucle en el tiempo.
P: ¿Lo cualo?
R: LS