Mostrando entradas con la etiqueta Hök. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Hök. Mostrar todas las entradas

lunes, 16 de agosto de 2010

Öjitos System

Venga, voy a explicar sobre Öjitos system:
Será un videojuego que contendrá todas las historias de los Öjitos, todas, incluida la de Súper Alfonso XD y Pipe World.
Aquí tenéis un anuncio que es la ostia repajolera:

sábado, 14 de agosto de 2010

Es que no sabes ni como escribir la palabra "Öjitos"


Primero, para conocer más detenidamente un Öjitos se ha de conocer su nombre:
-Un grupo, en plural: Öjitos
-Un solo ser, en singular: Öjitos
Y su aspecto, por eso, he puesto una imagen de uno... ¡Ya sé, no soy imbécil, es más cutre que el ping-pong original para PC!

Luego, ha de quedar claro que en cada mano tienen realmente 3 dedos, y en los pies, que por cuestión de perspectiva no se ve en la foto, en cada pié tiene 4 dedos.
Estos seres, habitan el sistema estelar Hök, y la enana azul que usa de motor este sistema tiene un nombre impronunciable, pero como sé que más de uno le jorobaré el día al no decirle el nombre, lo voy ha escribir, tal y como se escribe, pero luego no os quejéis si intentáis explicarle esto a un amigo y os pasáis más de un cuarto de hora intentando pronunciar el nombre de la estrella, que es: "Xharkz"
La tecnología de estos seres evolucionó velozmente, ya que en pocos siglos aparecieron las primeras naves espaciales capaces de viajar de un planeta a otro, pero se ha de tener en cuenta que la mayoría de planetas de Hök tienen órbitas realmente cercanas y son muy pequeños, algunos diques tienen más de 50 m. de altura para soportar las mareas que causan los planetas cercanos.
No cave decir que, antes de llegar a otros sistemas, hubieron problemas bélicos entre razas Öjitos. Nos adentramos superficialmente en una de las historias más épicas de estos alienígenas: LA GUERRA DE HÖK. cuatro facciones en una misma guerra:
HUM: Pacífico reino en el que se veían obligados a formar parte de una guerra totalmente in aceptada por este reino, su escudo es un triangulo azul con una estrella de cinco puntas amarilla en su interior.
CORHXK: Reino en el cual las armas mandan, las normas las dicta el más fuerte, y su único lema en concretos es: <>, aunque literalmente traducido dice: <>, este reino comenzó la guerra, su escudo es una equis amarilla dentro de un circulo gris dentro de un cuadrado rojo.
KAHA: Reino humilde que se reserva para la agricultura, toda su tecnología se destina al bienestar y la salud de sus habitantes, un Öjitos de aquella época vulgar vivía entorno a los 150 años, la media de vida de un Kahanés es de 200 años de vida, el escudo de este reino es una serpiente amarilla con una esfera en la boca de color rosa pálido.
URK: Esta facción vive sumida en la codicia, dinero, dinero, dinero y más dinero, para luego acumularlo y gastarlo para comprar cosas que sirvan para ganar más dinero para acumularlo y gastarlo más para comprar más cosas que sirvan para ganar todavía más dinero para... (Me parece que me estoy rayando...) parece que la guerra les beneficia económicamente (Aunque a ellos es lo único que les beneficia es eso; ganar dinero), por eso, no hacen el más mínimo esfuerzo en detener la guerra, su lema, como es de esperar, es este: <> (P.D.: Supongo que nadie ha entendido la frase, el dinero de los Öjitos, su moneda se llama "estrella", seguramente es una coincidencia que tengan ese nombre) El escudo de Urk, aun que ellos prefieren llamarle logotipo en vez de escudo, es un rombo verde con otro rombo dentro separado en cuatro partes, una con la imagen de una piedra de Ploko sin pulir, otra con dos "estrellas" dibujados, otra con una esfera verde, que nadie sabe que significa y la última parte lleva la imagen de un planeta con anillos (P.D.: Hablar de Urk es difícil, ya que tenemos que hablar de la economía de los Öjitos también, bueno, voy ha decir que es el "Ploko": el Ploko es un mineral amarillo translúcido y muy reluciente, tiene tanto valor que las monedas, es decir, las "estrellas" están hechas de este mineral, además es tan resistente como una piedra de granito).
Esta guerra acaba con la muerte de Shk Dha, el Corhxkoliano emperador de Corhxk que ha modificado la genética de su cuerpo para parecer más un monstruo que un Öjitos.
En esta historia aparece el primer personaje de renombre de la dinastía Wke, ese es Graldor, un Corhxkoliano que se revela contra su raza por la paz, por lo que siempre había odiado, la paz y la tranquilad, después de ser hospedado en Flimbern acogido por unos Kahaeses que no tienen la menor idea del clan al cual pertenece, Graldor se da cuenta que los de Corhxk no son superiores espiritualmente a los de Kaha, si no inferiores, por usar la violencia. Graldor Wke, el primer héroe de la familia.

Durante los años, han aparecido más héroes de este tipo en la dinastía Wke.
El siguiente fue Buk Wke, aunque realmente, nadie conocía su verdadero nombre, ya que todo el mundo lo conocía como Wke.
Esta historia es un poco extraordinaria, ya que sucede cuando un agujero negro cercano a Hök explota y lanza hondas electromagnéticas espacio temporales que conectan con otro universo de forma superficial, así cambiando las leyes de la relatividad de todo su alrededor durante cinco mil años, durante aquel periodo de tiempo, la magia era posible en Hök, los magos infestaban las calles. Pero un buen día, la anomalía espacio temporal alcanzó el nivel crítico y abrió un vórtice por el que podía pasar materia, se abrió justo en la "Capital" del imperio Öjitos: Öccolandh, por suerte, el vórtice, de no más de un Km a la redonda no se abrió en mitad del espacio del otro universo, pero si a un planeta donde los seres estaban muy enfadados por no poder utilizar sus habilidades especiales, estos empezaron a matar a los magos descontrolada mente hasta creer acabar con todos, pensando que así recuperarían sus habilidades, pero no fue así, aunque la anomalía perdió fuerza y el vórtice se cerro.
En el mundo Öjitos habían desaparecido los magos, solo quedó uno; Urg. Los seres del otro universo deambulaban perdidos por las calles, matando a todos los Öjitos que encontraban, así que Urg adiestró a un joven llamado "Wke" para enseñarle los secretos de la magia y así acabar con aquellos seres extra universales. Al final, lo lograron, pero la vejez mato a los dos magos y su historia está casi olvidada. Esta historia fue conocida como Öjitos Wizzard World.

El siguiente personaje importante Wke, es Tarkel, llamado Tark por sus amigos. descubrió la isla perdida.
La isla perdida es una isla que figura en las cartas náuticas antiguas, pero que nadie la ha visto, miles de satélites han fotografiado la zona desde el espacio, y solo han visto mar.
Según radares y demás, un atolón rodea la zona e la isla inexistente, por lo tanto, los barcos no podían acercarse. Pero el gran historiador, abuelo de Winkel, que acabó con una tiranía ("Winkel work (...) Wke" es el protagonista de tan épica historia como la de Öjitos power) , aunque no tenía como primer apellido Wke, lo tenía el decimoquinto apellido; este diseñó una embarcación para llegar a la isla, pero ya era muy viejo, su hijo había muerto y su nieto no tenía edad. Pero Tark, con apenas treinta años de su tierna infancia fabricó la embarcación y fue a la isla. Encontró amigos y enemigos, pero al final, pudo volver a su casa y demostrar la existencia de la isla, que, parecía estar rodeada por un campo magnético que reflejaba todo tipo de señal, esa historia, amigos, es: Öjitos Land.
Años más tarde, de Luonder, el sistema estelar vecino que tenía como estrella a Luonda, vinieron los Monigotienses.
Entonces, transcurre la historia de los quince amigos, protagonizada especialmente por Winkel Wke y Ger Mucli. Fin (¿O tal vez debería de decir "Continuará"?)

sábado, 8 de mayo de 2010

El nuevo proyecto de CaOs EsPaCiAl 257 es Hök el videojuego.

Hök será, con suerte, un juego de Rol basado en el mundo de los Öjitos.

Empezarás como un simple forastero en mitad del bosque que deberá de encontrar un sitio donde vivir, puedes llegar a un pueblo medieval y jugar allí como un ciudadano para siempre o decidir subir el estatus político para llegar a gobernar el reino en el que vives. Si eres rey, podrás decidir hacia que tecnología se decantará tu reino, pero ser rey conlleva muchas responsabilidades.

Pero al llegar a altas tecnologías, un reino evoluciona y puede parecerse a un país de la edad contemporánea, con edificios, oficinas y vehículos motorizados cuadriciclos.

Hök dará la posibilidad de parecerse tanto a una vida virtual en un mundo parecido al nuestro como parecida a la tierra media.

Puedes llegar a ser un Archimago, un rey, un empresario, un muerto viviente, un ninja, un monje, un científico, un militar, un viajero espacial… ¡Algo genial!

Pero claro, hay límites reales, como por ejemplo la muerte, por ejemplo:

Eres el rey de un imperio, se acaban las minas de Ploko, así que ya no puedes pagar a tus súbditos, ellos, como también son jugadores, pactan para revelarse y matarte, si mueres, perderás todos tus puntos de experiencia y deberás empezar desde cero.

Pero esos límites se podrán reducir. Como por ejemplo, siendo un muerto viviente, necesitarán un hechizo para acabar contigo, pero ser un muerto viviente tiene sus pegas, porque si dejas de matar y decides ser pacífico, los puntos muerte bajan, y acabaras por perder el control de tu personaje…

Ser un Leonardo Davinci: Puedes hasta pintar cuadros, también puedes diseñar artefactos para volar, como Leonardo Davinci.

Diseñar una nave espacial y salir del sistema estelar parece muy divertido, pero en la estrella más cercana a Xharckz está deshabitada, pero se podría construir una civilización allí…

Si tienes alguna duda sobre Hök... ¡ Pregúntanoslo!