miércoles, 12 de abril de 2023

Guía de episodios de The Clone Wars

(Artículo actualizado el 4/5/2024)

¿Sabes qué tienen en común la película de Han Solo, la serie de Rebels, El Bad Batch, El Mandaloriano e incluso Tales of the Empire?: Que pierdes contexto, matices o incluso el desarrollo de ciertos personajes si no has visto The Clone Wars, la serie de animación sobre las guerras clon de 2008 y cuya séptima y última temporada salió en 2020, contando la serie con 133 episodios. La serie tiene una cantidad abrumadora de relleno y para más inri los episodios están desordenados.

¿Te gustaría ponerte al día con todo el universo de La Guerra De Las Galaxias pero no tienes ganas ni tiempo como para pasarte 60 horas viendo relleno? ¿O eres fan de la saga y quieres hacer un ciclo de Star Wars con tus amiges y te gustaría añadir una selección de capítulos de The Clone Wars para aderezar la experiencia? Tranqui que para eso estoy yo aquí. En este artículo voy a ordenar y dividir la serie en los arcos que la conforman y voy a resumir brevemente los temas que se tratan (y explicar para que otros contenidos de Star Wars son relevantes) para que cualquier fan se pueda hacer una selección de capítulos a su gusto. Mi intención es ir actualizando este artículo conforme sale nuevo contenido de Star Wars para que sea siempre una guía fiable de The Clone Wars. También tengo un artículo sobre la cronología entera del universo cinematográfico de Star Wars, pincha aquí para acceder a ella.

Aconsejo tener un documento Word, bloc de notas o libreta a mano e ir apuntando los episodios que te interesen para hacerte tu propia lista. He clasificado los capítulos en cuatro niveles de relevancia (A, B, C y D) siendo los capítulos [A] imprescindibles para la cohesión de la serie, los [B] realmente importantes para el desarrollo de algunos personajes, los [C] interesantes a la hora de aportar contexto y los [D] relleno puro.

 

 

Arcos de la primera temporada:

 

Arco de la batalla de Christopsis: [RELEVANTE]

[C]-Temporada 2, capítulo 16: "Cat And Mouse"

[B]-Temporada 1, capítulo 16: "Hidden Enemy"

[A]-The Clone Wars (La Película de Animación)

En este arco vemos la batalla en el planeta Christopsis entre la República Galáctica y las fuerzas separatistas, además tenemos la presentación y desarrollo de gran parte del plantel de la serie, incluidos la padawan Ahsoka Tano, el Capitán clon Rex, el Comandante clon Cody y la sith Asajj Ventress.

Este arco es relevante para:

-La cohesión de The Clone Wars

-Rebels

-El Bad Batch

-El Mandaloriano

-La serie de Ahsoka

 

Arco del rey Katuunko de Toydaria: [RELLENO]

[D]-Temporada 3, capítulo 3: "Supply Lines"

[D]-Temporada 1 capítulo 1: "Ambush"

La republica necesita aliarse con el mundo neutral de Toydaria para enviar suministros al planeta Ryloth. Salvo cierto desarrollo de personaje del senador Bail Organa (cap. 3), del maestro Yoda (cap. 1) y del propio Rey Katuunko (que vuelve a aparecer más tarde pero no tiene mucha relevancia), este arco es relleno puro.

 

Arco del Malevolence: [RELLENO]

[C]-Temporada 1, capítulo 2: "Rising Malevolence"

[D]-Temporada 1, capítulo 3: "Shadow of Malevolence"

[D]-Temporada 1, capítulo 4: "Destroy Malevolence"

La Confederación Separatista tiene una nueva arma. En este arco tenemos pinceladas del General Grievous y del maestro jedi Plo Koon (cap. 2), pero es principalmente relleno.

 

Arco del escuadrón Dominó: [RELEVANTE]

[A]-Temporada 3, capítulo 1: "Clone Cadets"

[A]-Temporada 1 capítulo 5: "Rookies"

En este arco seguimos a una escuadra de soldados clon. Desarrollo de personaje del capitán Rex, el comandante Cody y los soldados clon Echo y Cincos.

Este arco es relevante para:

- La cohesión de The Clone Wars

-El Bad Batch

 

Arco de R2D2: [RELLENO]

[D]-Temporada 1, capítulo 6: "Downfall of a droid"

[D]-Temporada 1, capítulo 7: "Duel of the droids"

Los separatistas capturan a R2D2. Tenemos algunos peculiares matices del personaje de Anakin y el General Grievous que realmente no llevan a nada, yo personalmente ni siquiera consideraría canon este arco.

 

Arco de Nute Gunray: [RELLENO]

[D]-Temporada 1, capítulo 8: "Bombad Jedi"

[D]-Temporada 1, capítulo 9: "Cloak of Darkness"

[C]-Temporada 1, capítulo 10: "Lair of Grievous"

Mayormente relleno, aunque se nos presenta y desarrolla al virrey de la federación de comercio Nute Gunray (cap. 8 y 9) y al senador Onaconda Farr (cap. 8). En el capítulo 10 tenemos desarrollo de personaje del General Grievous y del maestro jedi Kit Fisto, aconsejo ver este último capítulo, es interesante.

 

Arco de Florrum: [RELEVANTE]

[B]-Temporada 1, capítulo 11: "Dooku Captured"

[B]-Temporada 1, capítulo 12: "The Gungan General"

Presentación y desarrollo del rey pirata Hondo Ohnaka, también hay desarrollo de personaje del Conde Dooku. En capítulos posteriores los eventos de estos capítulos serán relevantes.

 

Arco de Maridun: [RELLENO]

[D]-Temporada 1, capítulo 13: "Jedi Crash"

[D]-Temporada 1, capítulo 14: "Defenders of peace"

Es Relleno. Algo de desarrollo de personaje de la maestra jedi Aayla Secura. En este arco podemos ver el conflicto armado desde el punto de vista de los Lurmen, que intentan mantenerse neutrales y pacíficos durante la guerra.

 

Arco de Orto Plutonia: [RELEVANTE]

[B]-Temporada 1, capítulo 15: “Trespass”

Los jedi investigan extraños sucesos en la luna helada de Orto PLutonia. Desarrollo de personaje de la senadora Chuchi de Pantora.

Este capítulo es relevante para El Bad Batch.

 

 

Arco del virus Sombra Azul: [RELLENO]

[D]-Temporada 1, capítulo 17: "Blue Shadow Virus"

[D]-Temporada 1, capítulo 18: "Mystery of a thousand Moons"

Relleno a full. La Confederación Separatista opta por la guerra biológica y la lían en Naboo.

 

Arco de Ryloth: [RELEVANTE]

[D]-Temporada 1, capítulo 19: "Storm over Ryloth"

[C]-Temporada 1, capítulo 20: "Innocents of Ryloth"

[B]-Temporada 1, capítulo 21: "Liberty on Ryloth"

Seguimos la historia de la batalla de Ryloth, tenemos desarrollo de personaje de Cham Syndulla (cap. 21) y del senador Orn Free Taa.

Este arco es relevante para:

-Rebels

-El Bad Batch

 

 

Arcos de la segunda temporada:

 

Arco del Holocrón: [RELLENO]

[C]-Temporada 2, capítulo 1: "Holocron Heist"

[C]-Temporada 2, capítulo 2: "Cargo of Doom"

[C]-Temporada 2, capítulo 3: "Children of the Force"

Desarrollo de personaje de Cad Bane y ciertas pinceladas de Palpatine (cap. 3), pero salvo eso no aporta nada. Tanto este arco como el de los rehenes del senado de la tercera temporada son una buena presentación para Cad Bane, recomiendo incluir uno de los dos arcos como mínimo. Recomiendo este arco si quieres ver Rebels o El Libro de Boba Fett.

 

Arco de Felucia: [RELLENO]

[C]-Temporada 2, capítulo 17: "Bounty Hunters"

Presentación de Sugi, Embo y otros cazarrecompensas recurrentes en The Clone Wars, pero no es crucial para entender la historia.

 

El arco de la Bestia Zillo: [RELEVANTE]

[B]-Temporada 2, capítulo 18: "The Zillo Beast"

[B]-Temporada 2, capítulo 19: "The Zillo Beast Strikes Back"

La Republica descubre una ancestral bestia Zillo durante la batalla de Malastare.

Por ahora este arco es relevante para El Bad Batch (y probablemente también lo será para El Mandaloriano y Star Wars IX: El Ascenso De Los Skywalker)

 

El arco de la Segunda Batalla de Geonosis: [RELEVANTE]

[B]-Temporada 2, capítulo 4: "Senate Spy"

[D]-Temporada 2, capítulo 5: "Landing at Point Rain"

[B]-Temporada 2, capítulo 6: "Weapons factory"

[D]-Temporada 2, capítulo 7: "Legacy of terror"

[B]-Temporada 2, capítulo 8: "Brain Invader"

Desarrollo de personaje de Anakin (cap. 8), el Senador Clovis (cap. 4), Padme Amidala (cap. 4), el maestro jedi Ki-Adi-Mundi, el archiduque Poggle el Menor (cap. 7), la maestra jedi Luminara Unduli y su padawan Barris Offee (cap. 6 y 8). Muchos de estos personajes vuelven a salir más tarde y estos capítulos son favoritos de muchos fans.

 

Arco de Saleucami: [RELEVANTE]

[D]-Temporada 2, capítulo 9: "Grievous intrigue"

[B]-Temporada 2, capítulo 10: "The Deserter"

Desarrollo de personaje de los maestros jedi Eeth Koth y Adi Gallia y el General Grievous en el episodio 9, bastante desarrollo del Capitán Rex y la legión 501 en el episodio 10.

Este arco es relevante para:

-El Bad Batch

-Rebels

 

Arco de Sinube: [RELLENO]

[D]-Temporada 2, capítulo 11: "Lightsaber Lost"

Relleeeeeeno. A Ahsoka le roban su espada láser en Coruscant.

 

Primer arco de Mandalore: [RELEVANTE]

[A]-Temporada 2, capítulo 12: "The Mandalore Plot"

[B]-Temporada 2, capítulo 13: "Voyage of Tempation"

[B]-Temporada 2, capítulo 14: "Duchess of Mandalore"

En este arco se presenta y desarrolla el conflicto entre el pacífico gobierno de Mandalore y la militarizada Guardia de La Muerte. Desarrollo de personaje importante de Obi Wan Kenobi y presentación de la duquesa Satine Kryze y el gobernador Pre Viszla. Primera aparición en el canon del Darksaber.

Este arco es relevante para:

-La cohesión de The Clone Wars

-Rebels

-El Mandaloriano

 

Arco de Boba Fett: [RELEVANTE]

[B]-Temporada 2, capítulo 20: "Death Trap"

[B]-Temporada 2, capítulo 21: "R2 Come Home"

[B]-Temporada 2, capítulo 22: "Lethal Trackdown"

En este arco seguimos al joven Boba Fett y a su plan de venganza contra el maestro jedi Mace Windu. Presentación y desarrollo de Boba Fett. También tenemos desarrollo de personaje de R2D2 y Aurra Sing.

Este arco es relevante para:

-El Libro de Boba Fett

-La Trilogía Original

 

 

Arcos de la tercera temporada:

 

Arco de la corrupción en Mandalore: [RELEVANTE]

[D]-Temporada 3, capítulo 5: "Corruption"

[A]-Temporada 3, capítulo 6: "The Academy"

Principalmente relleno excepto una sola escena del episodio 6, yo me saltaría el 5 y vería solo el 6, no te pierdes nada. Ayuda a entender ciertas dinámicas de las políticas de Mandalore. Desarrollo de personaje del primer ministro Almec y de la política mandaloriana.

 

Arco del discurso en Alderaan: [RELLENO]

[D]-Temporada 3, capítulo 7: "Assassin"

Presentación del personaje de Aurra Sing y pinceladas de Ziro el Hutt, pero no aporta mucho más.

 

Arco de la batalla de Kamino: [RELEVANTE]

[A]-Temporada 3, capítulo 2: "ARC Troopers"

Ataque separatista en Kamino. Desarrollo de personaje de Echo y Cincos.

Relevante para:

-La cohesión de The Clone Wars.

-El Bad Batch

 

Arco de Papanoida: [RELLENO]

[D]-Temporada 3, capítulo 4: "Sphere of Influence"

Relleno y dramas pantoranos.

 

Arco de los rehenes del senado: [RELLENO]

[D]-Temporada 3, capítulo 8: "Evil plans"

[D]-Temporada 1, capítulo 22: "Hostage Crisis"

[C]-Temporada 3, capítulo 9: "Hunt for Ziro"

Desarrollo de personaje clave de Quinlan Vos (cap. 9), Cad Bane y el clan Hutt. Tanto este como el del Holocrón de la segunda temporada son una buena presentación para Cad Bane, recomiendo incluir uno de los dos arcos como mínimo, o ambos si quieres ver El Libro De Boba Fett.

 

Arco de la desregulación de los bancos: [RELEVANTE]

[A]-Temporada 3, capítulo 10: "Heroes on both sides"

[A]-Temporada 3, capítulo 11: "Pursuit of peace"

[C]-Temporada 2, capítulo 15: "Senate Murders"

Arco muy interesante para entender las políticas de la Confederación Separatista, el Clan Bancario y los clonadores de Kamino, además presentación y desarrollo de Lux Bonteri (cap. 10; Lux vuelve a aparecer más tarde) y desarrollo de personaje de Padme, Bail Organa (cap. 11) y algunas pinceladas de Ahsoka. El capítulo 15 es un mierdón y aporta poco salvo para darle conclusión a varios personajes, yo me lo saltaría si vas con prisas.

 

Arco de Savage Opress: [RELEVANTE]

[A]-Temporada 3, capítulo 12: "Nightsisters"

[A]-Temporada 3, capítulo 13: "Monster"

[A]-Temporada 3, capítulo 14: "Witches of the Mist"

Desarrollo de personaje serio de Asajj Ventress, presentación y desarrollo de Savage Opress y la Madre Talzin. Algunas pinceladas del conde Dooku.

Este arco es clave para la cohesión de la serie.

 

Arco de Mortis: [RELEVANTE]

[A]-Temporada 3, capítulo 15: "Overlords"

[A]-Temporada 3, capítulo 16: "Altar of Mortis"

[A]-Temporada 3, capítulo 17: "Ghosts of Mortis"

Anakin, Obi Wan y Ahsoka llegan a un planeta hecho de la misma esencia de la fuerza. Este arco es una fumada pero es clave para entender el lore más profundo de Star Wars. Desarrollo serio de Anakin y bastante desarrollo de Ahsoka.

 

Arco de La Ciudadela: [RELEVANTE]

[B]-Temporada 3, capítulo 18: "The Citadel"

[A]-Temporada 3, capítulo 19: "Counter atack"

[B]-Temporada 3, capítulo 20: "Citadel rescue"

Los separatistas han capturado al maestro jedi Even Piell y lo han llevado a una ciudadela carcelaria para jedis. Anakin y Obi Wan van a rescatarle. Presentación y desarrollo del capitán Tarkin.

Este arco es relevante para:

-La cohesión de The Clone Wars

-El Bad Batch

-Rebels

-Rogue One

-Star Wars IV: Una Nueva Esperanza

 

Arco de los cazadores trandoshanos: [RELLENO]

[D]-Temporada 3, capítulo 21: "Padawan Lost"

[C]-Temporada 3, capítulo 22: "Wookiee hunt"

Los trandoshanos capturan a Ahsoka para luego cazarla como si fuesen predators. Este arco es relleno pero tiene fanservice para los fans de la trilogía original (cap. 22).

 

 

Arcos de la cuarta temporada:

 

Arco de Mon Calamari: [RELLENO]

[D]-Temporada 4, capítulo 1: “Water War”

[D]-Temporada 4, capítulo 2: “Gungan Atack”

[D]-Temporada 4, capítulo 3: “Prisoners”

Relleno. Guerra civil en el planeta Mon Calamari, aparece el futuro almirante Ackbar.

 

Arco de Boss Lyone: [RELLENO]

[C]-Temporada 4, capítulo 4: “Shadow Warrior”

Relleno. Aparece el capitán (ahora general) Tarpals. Si te gustó Star Wars I: La Amenaza Fantasma y no te disgusta Jar Jar Binks no sería mala idea añadirlo.

 

Arco de la misión humanitaria en Aleen: [RELLENO]

[D]-Temporada 4, capítulo 5: “Mercy Mission”

[D]-Temporada 4, capítulo 6: “Nomad Droids”

Arco de relleno protagonizado por R2D2 y C3PO. Desarrollo de los clones del batallón 104 (conocidos como la jauría) y el comandante Wolffe.

 

Arco de la batalla de Umbara: [RELEVANTE]

[B]-Temporada 4, capítulo 7: “Darkness Of Umbara”

[B]-Temporada 4, capítulo 8: “The General”

[B]-Temporada 4, capítulo 9: “Plan Of Dissent”

[B]-Temporada 4, capítulo 10: “Carnage Of Krell”

Pong Krell lidera a la 501 durante la invasión a Umbara. Arco autoconclusivo pero con mucho desarrollo de personaje del Capitán Rex, Cincos y otros clones de la 501. Imprescindible si quieres ver el Bad Batch.

 

Arco de los esclavistas: [RELLENO]

[C]-Temporada 4, capítulo 11: “Kidnapped”

[D]-Temporada 4, capítulo 12: “Slaves Of The Republic”

[C]-Temporada 4, capítulo 13: “Escape From Kadavo”

Los separatistas entregan el pueblo de Kiros a los esclavistas Zygerianos. Tenemos cierto desarrollo de personaje de Anakin y del Capitán Rex, pero salvo eso podría considerarse relleno.

 

Arco del pacto: [RELEVANTE]

[A]-Temporada 4, capítulo 14: “A Friend In Need”

Lux Bonteri hace tratos con la Guardia de la Muerte. Primera aparición y desarrollo de Bo-Katan Kryze. Desarrollo de personaje de R2D2, Pre Viszla, Ahsoka y Lux Bonteri.

Este capítulo es relevante para:

-Rebels

-The Mandalorian

 

Arco de Rako Hardeen: [RELLENO]

[B]-Temporada 4, capítulo 15: “Deception”

[C]-Temporada 4, capítulo 16: “Friends And Enemies”

[D]-Temporada 4, capítulo 17: “The Box”

[C]-Temporada 4, capítulo 18: “Crisis On Naboo”

Obi Wan se transforma en un cazarrecompensas para infiltrarse e investigar a sospechosos que planean secuestrar al canciller Palpatine. El arco no lleva a nada, pero tenemos desarrollo de personaje de Cad Bane, Obi Wan Kenobi y Anakin.

 

Arco de las hermanas de la noche: [RELEVANTE]

[A]-Temporada 4, capítulo 19: “Massacre”

[A]-Temporada 4, capítulo 20: “Bounty”

Asajj aventuras. Desarrollo de personaje de Asajj Ventress y Boba Fett (cap. 20).

Este arco es relevante para:

-La cohesión de TCW

-Tales of the Empire (El capítulo 1 de Tales of the Empire ocurre justo al final de este arco)

 

Arco de los hermanos de la noche: [RELEVANTE]

[A]-Temporada 4, capítulo 21: “Brothers”

[A]-Temporada 4, capítulo 22: “Revenge”

Savage Opress va tras la pista de Darth Maul.

Este arco es relevante para:

-La cohesión de TCW

-Rebels

-Han Solo

 

 

Arcos de la quinta temporada:

 

Arco de Onderon: [RELEVANTE]

[B]-Temporada 5, capítulo 2 "A war on two fronts"

[B]-Temporada 5, capítulo 3 "Front Runners"

[B]-Temporada 5, capítulo 4 "The Soft War"

[B]-Temporada 5, capítulo 5 "Tipping points"

En este arco seguimos la insurrección en Onderon contra el estado separatista, primera aparición y desarrollo de Saw Guerrera, y bastante desarrollo de personaje de Ahsoka Tano y Lux Bonteri.

Este arco es importante si quieres ver:

-The Bad Batch

-Rebels

-Andor

-Rogue One

 

Arco de los padawan: [RELEVANTE]

[B]-Temporada 5, capítulo 6 "The Gathering"

[A]-Temporada 5, capítulo 7 "A test of strength"

[C]-Temporada 5, capítulo 8 "Bound for rescue"

[B]-Temporada 5, capítulo 9 "A necessary Bond"

Un grupo de niños padawan se hacen con los cristales kyber necesarios para hacer sus espadas láser. No es relevante para The Clone Wars, pero aporta contexto a un personaje que aparece en una capítulo de The Bad Batch y a otro que aparece en la serie de Ahsoka.

 Este arco es importante si quieres ver:

-La serie de Ahsoka

-The Bad Batch

 

Arco de la misión de los droides: [RELLENO]

[D]-Temporada 5, capítulo 10 "Secret Weapons"

[D]-Temporada 5, capítulo 11 "A sunny day in the void"

[B]-Temporada 5, capítulo 12 "Missing in action"

[D]-Temporada 5, capítulo 13 "Point of no return"

La Republica envía a R2D2 y un grupo de droides a una misión. Es relleno autoconclusivo y bastante pesado, pero hay desarrollo de personaje de R2D2 y aporta contexto al comando clon Gregor, que también aparece en Rebels.

 

Arco del Crimson Dawn: [RELEVANTE]

[B]-Temporada 5, capítulo 1 "Revival"

[A]-Temporada 5, capítulo 14 "Eminence"

[A]-Temporada 5, capítulo 15 "Shades Of Reason"

[A]-Temporada 5, capítulo 16 "The Lawless"

Darth Maul y Savage Opress viajan por la galaxia reclutando a gente para formar un ejército del crimen.

Este Arco es relevante para:

-La cohesión de The Clone Wars

-Rebels

-Han Solo

-El Mandaloriano

 

Arco del atentado en el templo jedi: [RELEVANTE]

[A]-Temporada 5, capítulo 17 "Sabotage"

[A]-Temporada 5, capítulo 18 "The Jedi Who Knew Too Munch"

[A]-Temporada 5, capítulo 19 "Catch a Jedi"

[A]-Temporada 5, capítulo 20 "The Wrong Jedi"

Hay un atentado en el templo jedi de Coruscant y Ahsoka Tano se ve envuelta en un complot. Arco imprescindible para entender el personaje de Ahsoka y relevante para:

-La Cohesión de The Clone Wars

-Rebels

-El Mandaloriano

-La serie de Ahsoka

 

 

Arcos de la sexta temporada:

 

Arco del chip inhibidor: [RELEVANTE]

[A]-Temporada 6, capítulo 1 "The Unknown"

[A]-Temporada 6, capítulo 2 "Conspiracy"

[A]-Temporada 6, capítulo 3 "Fugitive"

[A]-Temporada 6, capítulo 4 "Orders"

Al clon Tup se le cruzan los cables y se carga a un jedi, el clon Cincos decide investigarlo. Este arco tapa agujeros de guión de las precuelas, también hay desarrollo de personaje de Cincos, el droide AZI, Nala Se y Palpatine.

Este arco es relevante para:

-La cohesión de The Clone Wars

-Star Wars III: La Venganza De Los Sith

-The Bad Batch

 

Arco de Scipio y el clan bancario: [RELLENO]

[C]-Temporada 6, capítulo 5 "An Old Friend"

[C]-Temporada 6, capítulo 6 "The Rise Of Clovis"

[B]-Temporada 6, capítulo 7 "Crisis At The Heart"

Este arco se puede considerar relleno pero aporta desarrollo sobre el Clan Bancario. Desarrollo de personaje de Anakin, Padme, el senador Clovis y el comandante clon Fox (cap. 7).

 

Arco de Bardotta: [RELLENO]

[D]-Temporada 6, capítulo 8 "The Disappeared"

[C]-Temporada 6, capítulo 9 "The Disappeared, Part II"

Puro relleno + desarrollo de personaje de Jar Jar Binks no apto para todos los estómagos.

 

Arco de Sifo Dyas: [RELEVANTE]

[A]-Temporada 6, capítulo 10 "The Lost One"

Aporta contexto a hechos vistos antes en la saga y tiene desarrollo de personaje clave del Conde Dooku.

Este capítulo es relevante para:

-Star Wars II: El Ataque De Los Clones.

 

Arco del “viaje” de Yoda: [RELEVANTE]

[A]-Temporada 6, capítulo 11 "Voices"

[A]-Temporada 6, capítulo 12 "Destiny”

[A]-Temporada 6, capítulo 13 "Sacrifice"

Yoda oye la voz del difunto maestro jedi Qui Gon Jinn, desarrollo de ambos personajes y además resuelve algunos agujeros de guión entre las secuelas y la trilogía original.

Relevante para:

-Star Wars III: La Venganza De Los Sith

-Star Wars V: El Imperio Contraataca

-Star Wars VI: El Retorno Del Jedi

-La serie de Obi Wan Kenobi

 

 

Arcos de la séptima temporada:

 

Arco de la Remesa Mala: [RELEVANTE]

[B]-Temporada 7, capítulo 1 "The Bad Batch"

[B]-Temporada 7, capítulo 2 "A Distant Echo"

[B]-Temporada 7, capítulo 3 "On The Wings Of Keeradaks"

[B]-Temporada 7, capítulo 4 "Unfinished Business"

Presentación y desarrollo de los integrantes de la Remesa Mala, que protagonizarán su propia serie.

Imprescindible para The Bad Batch.

 

Arco de las hermanas Martez: [RELEVANTE]

[D]-Temporada 7, capítulo 5 "Gone With A Trace"

[D]-Temporada 7, capítulo 6 "Deal No Deal"

[D]-Temporada 7, capítulo 7 "Dangerous Debt"

[A]-Temporada 7, capítulo 8 "Together Again"

Es mayormente relleno, pero los últimos cinco minutos del capítulo 8 son importantes para la cohesión de la serie. Si no tienes tiempo para chorradas te basta saber que Bo Katan recluta a Ahsoka para una misión al final de este arco. Los sucesos que vemos en estos capítulos quizá sean relevantes para la serie de Ahsoka, y recomiendo verlos si te gusta este personaje.

 

Arco del final de la guerra: [RELEVANTE]

[A]-Temporada 7, capítulo 9 "Old Friends Not Forgotten"

[A]-Temporada 7, capítulo 10 "The Phantom Apprentice"

[A]-Temporada 7, capítulo 11 "Shattered"

[A]-Temporada 7, capítulo 12 "Victory And Death"

Es IMPORTANTE haber visto Star Wars III: La Venganza De Los Sith antes de este arco, ya que los capítulos 10, 11 y 12 ocurren durante la película y requieren de esta para darle contexto a lo que está ocurriendo.
Este arco es relevante para:

-La cohesión de The Clone Wars

-The Bad Batch

-Han Solo

-Rebels

-El Mandaloriano

-El Libro de Boba Fett

-La serie de Ahsoka

 

Y Aquí nos despedimos. Espero que esta guía sea de ayuda, tengo intención de seguir haciendo esto con otras series de Star Wars si la cosa funciona. Muchas gracias por haber llegado hasta aquí, si te ha parecido útil me gustaría pedirte que compartas este artículo, sería de mucha ayuda.

lunes, 9 de enero de 2023

Despedida de Pokémon (Pokemon Escarlata y Púrpura)

Sí, sigo viva, y os traigo por fin el esperado artículo de Pokémon que prometí. He trabajado duro en este artículo y puedo aseguraros de que valdrá la pena si os quedáis hasta el final, y cualquier opinión que tengáis podéis dejarla en la página comentarios, será bienvenida y escuchada.


Musicote para animaros la lectura.

 Llevo jugando a juegos de Pokémon desde que tengo memoria, he jugado a todos los Pokémon de la línea principal y prácticamente a todos los spin-offs, he pasado cientos y cientos de horas divirtiéndome con los juegos de pokémon, pero todo lo bueno llega a un final. No obstante, no quiero que este sea un final triste, quiero celebrar con todes vosotres los cientos de horas de entretenimiento que esta franquicia me ha dado, por eso he escrito este artículo hablando sobre todas las cosas que me gustaría que pokémon hubiese sido pero ya nunca será.


Soy una persona a la que le apasiona coleccionar, colecciono figuras, chapas e incluso tenía una colección de piedras en mi habitación cuando era pequeña, y los juegos de pokémon eran parte de esa pasión para mí, de hecho nunca me llamó mucho la popular esfera competitiva del juego, más bien lo que me entusiasmaba de estos juegos era coleccionar pokémon y tener cientos de ellos, de todas las formas y colores. Recuerdo que en los juegos antiguos podías transferir pokémon de una generación a la siguiente con toda libertad para lograr tenerlos a todos en un solo juego, incluso los que no se podían capturar en este, con el objetivo completar la mítica Pokédex Nacional, que era una suerte de álbum de cromos in game de todos los pokémon que jamás habían existido hasta la fecha. En los juegos más modernos optaron por deshacerse de la Pokédex Nacional, y aunque no pongo en duda que la fanbase más fiel de la marca Pokémon va a seguir comprando y disfrutando esos juegos muchos años más, también he de decir que la franquicia está yendo por caminos por los que ya no puedo seguir por muchas razones, y la desaparición de la Pokédex Nacional es una de ellas. En cualquier caso, esto no es una amarga despedida, me gustaría soñar una vez más con todo aquello que hizo Pokemon especial para mí, y con todo aquello que me gustaría ver en la saga y jamás veré.

Gran parte del público adulto de pokémon está interesando en el competitivo, un mundillo que se dedica a llevar al límite las mecánicas de combate de pokémon y hacer torneos serios, pero siempre ha sido algo que me ha echado para atrás por lo poco accesible que es comparado con el juego principal, es completamente normal que la campaña de un juego sea más fácil que el competitivo online, pero siento que los juegos de pokemon cada vez son más fáciles y más lejos están de ayudar a introducir al gran público en el competitivo, y a la vez también está dejando de lado ese lado “completionista” que hacía las delicias de una coleccionista obsesiva como yo y que premiaba a los jugadores más fieles que habían jugado a las entregas anteriores. Estoy completamente segura que la gran mayoría de los fans de pokémon están encantados con los nuevos Pokémon Escarlata y Púrpura, y con la nueva dimensión que la teracristalización le ha dado al competitivo en estas nuevas entregas, igual yo tampoco soy la persona más competitiva del mundo, pero si se me permite me gustaría también tener una sana opinión propia y utilizar este rinconcito dejado de la mano de Arceus que es mi blog para hablar un poco de mis ideas.

Mi idea para resolver este problema y acercar el competitivo al público casual es una extraña mezcla entre Pokémon Stadium y Pokémon Showdown a la que le llevo tiempo dándole vueltas. Giraría completamente en torno a la esfera competitiva, haría las veces de introducción al combate competitivo para el nuevo público  y en él sería fácil crearse y testear equipos pokémon centrados en el combate. Nunca llegué a jugar al Pokemon Stadium para la Nintendo 64, pero he visto gameplays y me fascina el cariño y esfuerzo que se dedicó a ese título, me atrevería a decir que las animaciones de combate son incluso mejores que las de los recientes Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. En Pokémon Stadium podías traerte a tu equipo desde Pokémon Rojo, Azul, Verde o Amarillo de GameBoy y disfrutar de combates a todo color y en 3D gracias al motor gráfico mucho más potente de la consola de sobremesa. Posteriormente se hizo un Pokemon Stadium 2 compatible con Pokémon Oro y Plata, y bastantes años después salió el Pokemon Battle Revolution para Wii, que era parecido a estos otros dos títulos solo que podías traerte pokémon desde las ediciones Perla y Diamante.

Captura de Pokemon Showdown.

Para los fans de pokémon: mi idea sería hacer un nuevo Pokémon Stadium, pero con un girito extra que te permitiría crear equipos nuevos sin necesidad de traerlos de otros juegos. Y para explicar este giro tengo que mencionar a Pokémon Showdown. Hace un tiempo me enteré de la existencia de Pokémon Showdown, un fan-game centrado en el competitivo (Un fan-game es un juego de una franquicia pero creado por fans, y lo sé, Game Freak y Nintendo, igual que gran parte de su fandom, no apoyan la existencia de fan-games de sus franquicias, no voy a defender la creación de fan-games en este artículo, solo pretendo arrojar luz sobre una idea que me pareció interesante). En Pokémon Showdown podemos crear equipos pokémon en un abrir y cerrar de ojos sin necesidad de criar pokémon con las IVs perfectas durante días y luego entrenar a dichos pokémon durante varios días más para que suban a nivel 100, sé que eso es algo que muchos fans adoran, y por eso este es un artículo de opinión, no pretendo tener la razón absoluta ni creo estar señalando el único camino correcto para la saga, pero me gustaría sentirme libre de soñar una última vez. En mi caso, hacer un equipo competitivo a la altura, criar por IVs y todo eso siempre ha sido una barrera que me ha mantenido alejada del competitivo, y es por eso que mi juego soñado de pokémon sería una mezcla entre Pokémon Stadium y Pokémon Showdown. Me gustaría tener la libertad de hacerme al instante cualquier equipo con cualquier pokémon y movimiento que me diese la gana, que los tutoriales del juego me enseñasen a competir en serio en el competitivo y no a capturar pokémon por enésima vez. Otra característica positiva que le podría destacar de esta idea, es que al no tener historia ni mecánicas más allá del combate, Game Freak podría centrar el trabajo y presupuesto de este juego en desarrollar un nuevo motor gráfico mucho mejor optimizado y crear modelos 3D y animaciones con mucho más detalle que las de Pokémon Escarlata y Púrpura, motor gráfico que podrían reciclar en juegos posteriores para ahorrarse tener que dedicar tiempo en esas cosas y tener recursos de sobra para reintroducir de nuevo mi codiciada Pokédex Nacional.

Este cruce entre Pokémon Stadium y Pokemon Showdown tendría dos modos de juego básicos: el competitivo multijugador que podría ser local o online y un modo de juego para un jugador en el que nos enfrentaríamos contra entrenadores controlados por la CPU, estos entrenadores podrían ser desde pescadores con magikarps hasta personajes reconocibles de la saga como Rojo, el Profesor Oak, Cayena o los líderes de gimnasio de todas las regiones, también me parece interesante la idea de que Game Freak hiciese colaboraciones y pudiésemos enfrentarnos en un combate pokémon a personajes de otras franquicias de Nintendo como Super Mario, Link, Samus o Tom Nook, tener actualizaciones de este tipo regularmente mantendría vivo el juego, además este modo para un solo jugador haría las veces de tutorial para los recién llegados, ya que en el modo individual no todos los pokemon y movimientos del juego estarían desbloqueados nada más comenzar. E incluso para la gente que ya hubiese desbloqueado todo lo del modo individual, me parece interesante la idea de añadir en cada actualización cosméticos nuevos para nuestro entrenador y skins nuevas para nuestros pokémon que poder lucir (Squirtle con gafas de sol, Mewtwo con armadura, coloración alternativa para algunos pokémon como un Butterfree rosa, etc.).

Cuéntame en los comentarios cual crees que sería el equipo pokémon de tu personaje favorito.

Mi idea es que dentro del juego tengamos un nivel como entrenador que vaya subiendo conforme avanzamos en el modo individual, y a pesar de toda la libertad que tendríamos a la hora de crearnos un equipo, estaríamos limitados por las reglas habituales de pokémon (por ejemplo no puedes enseñarle Impactrueno a un Caterpie; si no lo aprende por nivel, MTs o movimiento huevo no puedes enseñarle un movimiento a un pokémon) y además habría cosas que no se desbloquearían hasta llegar a cierto nivel, el nivel máximo al que podríamos poner un pokémon en el modo individual sería nuestro nivel de entrenador. Gran parte de los pokémon estarían también bloqueados en el modo individual nada más comenzar a jugar, por lo que habría que cumplir ciertos requisitos para desbloquearlos, de forma similar a las misiones que nos pedían en Pokémon Leyendas Arceus para completar una entrada de la pokédex, por ejemplo, para desbloquear a Magneton en el modo individual tendríamos que:

         -Haber desbloqueado a Magnemite y haber combatido con él en el equipo al menos tres veces.

         -Haber llegado al nivel 30 de entrenador (Magnemite evoluciona a Magneton al llegar al nivel 30 en los juegos principales)

         -Haber usado la habilidad pasiva “robustez” de Magnemite al menos una vez.

         Si cumplimos estos tres requisitos desbloquearíamos a Magneton. Aunque mi idea es que los 1008 pokémon creados hasta la fecha estuviesen en el juego, haría que los pokémon de tiers altas (habitualmente usados en el competitivo) fuesen más fáciles de desbloquear para no apesadumbrar a los jugadores más competitivos, y que otros de tiers bajas (no útiles en el competitivo) fuesen mucho más difíciles de desbloquear y solo estuviesen ahí para animar a los coleccionistas a hacerse con todos.

         Para mantener el juego equilibrado con 1008 pokémon, haría que hubiese diferentes sets de reglas para asemejar los combates a las diferentes generaciones, por lo que no todos los pokémon, movimientos y mecánicas estarían disponibles en todos los sets de reglas. Por ejemplo, según el set de reglas de la primera generación, solo tendríamos los primeros 151 pokémon disponibles y Clefairy sería de tipo normal. En el set de reglas de la sexta generación tendríamos megaevoluciones, y en las de la novena generación tendríamos la teracristalización. Me parecería interesante introducir un set de reglas en el que todos los pokémon y mecánicas estuviesen disponibles, únicamente para tener la libertad de hacer equipos realmente estrafalarios e impredecibles. Nuevamente, esto es solo una idea, pero si me dejasen al mando de este proyecto me gustaría aprovechar para crear un nuevo motor gráfico que poder reciclar en futuras entregas de pokémon, y ya de paso aprovecharía para darle un lavado de cara a todos los diseños de pokémon para darles un aspecto más detallado (que no necesariamente más realista), con texturas mejor definidas y modelos con muchos más polígonos.


Madrid Ciudad Meseta, pokémon Escarlata y Púrpura

         Entiendo que con la reciente fiebre de los mundos abiertos es poco probable que viésemos un juego así en los próximos años. Y voy a ser sincera, me encantan los mundos abiertos, me lo paso genial explorando, y definitivamente algo que me flipó de Pokémon Leyendas Arceus y Escarlata y Púrpura fue la intención de hacer un mundo enorme y que tuviésemos la libertad de ir a donde nos plazca, creo que esa idea fue una pasito en la dirección correcta, aunque esto también produjo otros problemas que no son directamente culpa de Game Freak, sino del tipo de juego que es Pokémon. En Pokémon, como en cualquier RPG con combate por turnos, nuestra progresión se ve reflejada en el nivel de los integrantes de nuestro grupo, el loop de juego es combatir, subir de nivel para hacernos más fuertes, ir a una nueva zona con enemigos más duros y hacernos todavía más fuertes derrotándoles. Por otro lado, en un mundo abierto las zonas no tienen una progresión lineal, parte del interés de un mundo abierto es explorarlo como nos plazca yendo de un lugar a otro sin ataduras, y al mezclarlo con el sistema tan preciso y cuantificado de un RPG por turnos como pokémon, nos encontramos en situaciones anti-climáticas como encontrarnos una zona con pokémon salvajes treinta niveles por encima de nosotros o llegar a un pueblo para desafiar a un líder de gimnasio que debería ser un reto, pero una vez en el combate descubrimos que los que estamos treinta niveles por encima somos nosotros.  Sé que muchos fans de pokémon no ven ningún problema en esto e incluso han disfrutado muchísimo siguiendo una guía para recorrer la región de Paldea en el “orden correcto”, pero realmente me gustaría explorar otras posibilidades de cómo se podría hacer un mundo abierto de pokémon en el que realmente tengamos la libertad de ir a donde queramos sin perder la inmersión en este.

The Elder Of Scrolls IV: Oblivion

Para explicar como lo haría, tengo que hablar de The Elder Of Scrolls IV: Oblivion, los que no lo conozcáis quizá si os suene Skyrim, la secuela de este. Oblivion también era un juego de mundo abierto, y aunque no tuviese combates por turnos sí que tenía una economía de la experiencia muy interesante. Tiene algo conocido como “Level Scaling”, el level scaling básicamente consiste en que cosas como el nivel de los enemigos o las recompensas que encontramos dependen de nuestro nivel, haciendo que conforme subimos de nivel también escale la dificultad y la cantidad y valor de los tesoros que obtenemos, dando como resultado una curva de dificultad estable independientemente de cómo decidamos explorar el mundo abierto que el juego nos ofrece. Lo sé, en Oblivion fue una mecánica que creó controversia, ya que nuestras habilidades subían de nivel con tan solo hacer uso de ellas, y eso provocaba que los enemigos se hiciesen más y más fuertes aunque únicamente subiésemos de nivel habilidades poco útiles o no relacionadas con el combate, haciendo que el juego se volviese absurdamente difícil si no sabíamos que estábamos haciendo. Tranquiles, esto no tiene porqué pasar en pokémon si el level scaling se aplica correctamente, se puede hacer uso de esta herramienta sin necesidad de hacer más complicados los juegos de pokémon, y te explico cómo:

Yo haría que esta mecánica estuviese íntimamente relacionada con las medallas de gimnasio pokémon, en resumen, que los pokémon salvajes y los entrenadores subirían de nivel y se harían más fuertes únicamente cuando consiguiésemos medallas de gimnasio, incluidos los propios líderes de gimnasio, y esto último es una mecánica que nunca hemos visto en los juegos pero que aún así es canon dentro del universo de pokémon; en el primer capítulo de Pokémon Origins podemos ver que Brock, el líder de gimnasio de Ciudad Plateada, tiene seis pokémon, pero tras enterarse de que Rojo todavía no tiene ninguna medalla de gimnasio, decide enfrentarse a él usando solo dos pokémon. En otras palabras; que utilizar el level scaling de esta forma nos aseguraría que, independientemente del orden en el que decidiésemos hacer los gimnasios, los estaríamos haciendo siempre en el orden correcto. Y para garantizar que el jugador no sube mucho de nivel a sus pokémon e ignora las medallas de gimnasio para no enfrentarse a ninguna dificultad, le daría un poco más de importancia a otra mecánica que siempre ha estado ahí pero nunca le hemos hecho mucho caso, me refiero a la obediencia de nuestros pokémon. Algunes recordarán que tras conseguir medallas de gimnasio nos salían mensajes como “ahora que tienes esta medalla, los pokemon hasta nivel 25 te obedecerán”, y les que hayan visto el anime de pokémon recordarán al Charizard que dejó de obedecer a Ash al volverse demasiado fuerte, y es que es una mecánica de pokémon que siempre ha existido para evitar que sobre-leveleemos a nuestro equipo; es por eso que yo llevaría esta mecánica a otro nivel, haría que realmente se sienta que el pokémon no nos respeta si lo subimos de nivel en exceso sin tener las medallas apropiadas, que dependiendo de su naturaleza no solo pueda decidir no atacar, sino atacar cuando no toca o incluso que se niegue a salir de su pokéball, hasta el punto de vernos obligades a dejar de utilizar dicho pokémon hasta que consigamos las medallas de gimnasio pertinentes para que nos haga casito. Obviamente, si nuestro pokémon se está saliendo del rango de nivel que podemos manejar, aparecería su nivel escrito en un color vistoso y con iconos de peligro por todas partes para que esto no ocurriese por desconocimiento o accidente. Creo que estas dos mecánicas combinadas le darían una nueva dimensión al concepto de pokémon de mundo abierto, sentíos libres de comentar lo que opináis al respecto.

En cualquier caso yo voy pasando a la penúltima idea que os expondré, pero para explicarla tengo que meterme en terreno pantanoso, por lo que os recuerdo a todes que mi opinión no es ni pretende ser objetiva, de hecho creo que mi opinión es una minoría dentro del fandom de pokémon y no espero que mucha gente la comparta, lo único que pido es que me escuchéis, porque es hora de hablar de los bugs de Pokémon Escarlata y Púrpura. Antes que nada, quiero recordar que todos los videojuegos tienen bugs, todos. Da igual lo pulidos que estén o el dinero y tiempo que se haya invertido en ellos, siempre habrá algún bug que se le pasará por alto a los beta testers, decir que Pokémon Escarlata y Púrpura tienen bugs es un hecho fehaciente. No me cabe duda que muchos fans de pokémon hayan jugado partidas enteras sin encontrarse con un solo bug, o incluso que su juego se haya bugueado y crasheado varias veces y consideren que eso ha enriquecido su experiencia de juego, no estoy aquí para discutir eso, pero me gustaría llamar la atención sobre un pequeño detalle, prestad atención:

Las ediciones Pokémon Rubí y Zafiro salieron en 2003 para Game Boy Advance, ese mismo año salieron títulos como Mario y Luigi Superstar Saga, Megaman Battle Network 3, Advance Wars 2 y muchos otros triple “A” en 2D que a pesar de tener una estética todavía “pixelart” no se sentían para nada anticuados o fuera de lugar en aquella época, en cambio si comparamos a las ediciones Pokémon Escarlata y Púrpura con otros juegos salidos en 2022 como God of War Ragnarok, Elden Ring, incluso otros salidos para switch como Kirby The Lost World o Sonic Frontiers son preciosos y parecen darle mil vueltas a Pokémon en tema de gráficos, lo que quiero decir es que Pokémon antes estaba a la altura, pero ahora ya no. Creo que cualquiera que forme parte de la inmensamente fiel fanbase de la marca pokémon me recordará ahora mismo que los gráficos no son importantes y que lo realmente importante es la experiencia de juego, ¿y sabéis qué? Que estoy 100% de acuerdo, es por eso que propongo dar un volantazo en el diseño de los juegos, Game Freak está gastando los recursos que considera pertinentes para hacer los juegos de pokémon con mundos en 3D a pesar de no lograr que los gráficos de sus juegos estén a la altura de sus competidores, le saldría mucho más a cuenta volver al 2D, a los juegos pixelados y a los mundos pequeños y cerrados, juegos que se podrían pulir a la perfección en muy poco tiempo (recordemos que Pokémon Escarlata y Púrpura han sido hechos en solo tres años por un equipo bastante reducido), podríamos tener una generación nueva de pokémon cada seis meses, y estoy segura de que los adoradores más apegados a la marca Pokémon no tendrían problema en seguir pagando 60€ por juegos así, que definitivamente estarían mucho más pulidos y tendrían muchísimos menos bugs que Escarlata y Púrpura, y quizá trajesen de vuelta la pokédex nacional, así que yo estaría feliz como unas castañuelas.

En Rubí y Zafiro podías entrar en practicamente cualquier edificio de la región, explorar el fondo marino e incluso desvelar los secretos de la creación del mundo Pokémon.

Creo que todo el mundo saldría ganando con este downgrade, y como ya he dicho, Game Freak podría sacar juegos mucho más pulidos en mucho menos tiempo, al final hay que apuntar a donde se puede acertar, y lo de vender nostalgia ya lo saben hacer muy bien. A Sega le fue bien con Sonic Mania, los Super Mario Maker 1 y 2 incluían varios estilos de juego de juegos de la NES y la Super Nintendo, e incluso si nos alejamos del entorno “triple A” podemos ver que juegos como Shovel Knight, Minecraft o Vampire Survivals han conseguido un éxito aplastante con sus gráficos retro. Sí, lo sé, hace unos años salió para Switch y móvil el Pokémon Quest con pokémon cuadraditos, pero yo me refiero más a un juego que se asemeje gráficamente a los Rubí, Zafiro y Esmeralda para GameBoy Advance o los Perla y Diamante para Nintendo DS y que además mantenga los combates por turnos, que al final los combates por turnos son de las mecánicas más simples que existen en los videojuegos aunque parezca que Game Freak intente distanciarse de estos en todos y cada uno de los spin-offs de Pokémon.

La última idea de la que quiero hablar en este artículo es sin duda la más descabellada, y es bastante posible que no sea ni siquiera posible por temas legales entre empresas. Me explico: Nintendo es una empresa traumatizada que cada vez que comete un error coge todas las ideas que han precedido a ese error, las mete en una caja cerrada con clavos y las entierra para jamás volver a cometer dicho error, independientemente de que esas ideas hubiesen sido realmente las causantes directas de tal resultado, un ejemplo de esto son Hotel Mario y Zelda: The Faces Of Evil, los horrendos juegos de Mario y Zelda para la Philips CD-i, dos abominaciones infernales que Nintendo considera el resultado de haber prestado sus franquicias. Que Super Mario Run y Mario Kart Tour hayan salido para móvil es un milagro, lo mismo se podría decir de Pokemon GO y los otros juegos pequeños que Pokémon ha ido sacando para móviles, de hecho esos juegos son un clavo ardiendo al que me agarro para sugerir lo siguiente: un juego grande de Pokémon para PC.

Sí, lo sé, Pokémon es un vendeconsolas, las únicas dos razones por las que siguen haciendo juegos de pokémon es para vender consolas y para vender merchandising, por eso dudo que Nintendo no le haya puesto ataduras legales a Game Freak sobre el tema para evitar que su blaziken de los huevos de oro se pasee por el vecindario enemigo poniendo huevitos. En cualquier caso, este Pokémon para PC, aunque mantendría los combates por turnos y la caza de pokémon, sería muy distinto a los juegos de la línea principal, el primer y más drástico cambio sería una ambientación y tono mucho más adulto, apuntaría tanto al público adolescente como a les jóvenes adultes, buscaría una estética algo oscura, un argumento y personajes bien desarrollados y más dificultad que los juegos principales de la saga. Como vendeconsolas, Pokémon tiene la responsabilidad de mantenerse extremadamente family friendly y alegre para que los padres se lo compren a sus hijos, y eso no es necesariamente incompatible con que gente de todas las edades pueda disfrutar de sus juegos, de hecho no me cabe ni la menor duda de que ahora mismo hay hombres de 45 años o más gozando como perras en celo al encarnar a un niño de 10 años y masacrar una y otra vez la liga pokémon mientras el alto mando y la líder le dicen repetidamente que tiene muchísimo talento para alguien de su edad. Pero también sé que hay una parte de la fanbase que le fliparía que por una vez tuviésemos a un protagonista adulto y un juego especialmente dirigido a los que crecimos jugando a pokémon y ahora sentimos que se nos está quedando pequeña la franquicia. De hecho muchos de estos fans adultos llevan tiempo sin tocar un juego de pokémon o una consola de Nintendo por esta razón, la única forma de recuperarles es con un juego más adulto que no te obligue a comprarte una consola para jugarlo. Lo sé, Pokémon GO ya hizo esto, y ahora que la p*ndemia del c*ronavirus está bajando quizá tenga otro boom de popularidad. En cualquier caso siempre habrá muches fans que por muy popular que sea Pokémon GO jamás les convencerás de que salgan afuera y toquen hierba (yo incluida, esto no es una competición); por eso me parece genial lo de hacer un juego grande de pokémon con tono adulto y que se pueda jugar legalmente en PC, no habría peligro que los padres con hijos pequeños lo compren por accidente y cualquier fan de pokémon que haya visto dos o tres generaciones pasar agradecería un poco de aire fresco y una historia menos repetitiva.

Fan art de Haunter por JoushuaDunlop.

Me parecería interesante que se aprovechase este juego más adulto para explorar el lore del mundo pokémon desde puntos de vista completamente nuevos, que podamos alistarnos en el Team Rocket, hacernos líderes de gimnasio o incluso encarnar el rol de profesor pokémon y montar un laboratorio para estudiar los misterios más peculiares de la biología pokémon. Si por mi fuese haría que dentro del propio juego encontrásemos varias de las regiones clásicas de pokémon como Kanto, Johto y alguna más, pero ahora reimaginadas como un mundo abierto en el que introduciría la ya mencionada mecánica del Level Scaling. Un juego así en PC seguiría vendiendo durante años o incluso décadas, solo tenéis que mirar a Skyrim o GTA V.

Dejando el tema de las ideas a parte, esto no son más que fantasías, sabemos de sobra que Game Freak no necesita hacer ninguna de estas cosas para tener el éxito garantizado en cualquiera que sea el próximo juego que se saque de la manga, y que todos estos descosidos que he intentado remendar en este artículo no son más que nimiedades fáciles de perdonar para la mayoría del público, y especialmente para Game Freak, que con los nuevos Pokémon Escarlata y Púrpura han vendido ya cientos de millones de copias, han batido records y se han hecho de oro, nada va a cambiar y la mayoría de los fans de pokémon estáis bien con ello; soy yo que se me ha quedado pequeña la saga. Mi primer juego de pokémon fue Pokémon Oro para la Game Boy Color, el cual recordaré con cariño, y Meganium, aunque sea entre todos los starters era el último en cuanto a stats, siempre será el primero en mi corazón.

Ha llegado el momento de las despedidas, os agradezco que os hayáis quedado aquí hasta el final, no descarto hacer más contenido de pokémon en el futuro, llevo tiempo queriendo terminar mi pokédex ordenada de forma taxonómicamente correcta, así que es posible que la veais por aquí en un futuro. Como ya he comentado varias veces por el artículo, el feedback se agradece y leeré todos vuestros comentarios. Feliz 2023.