Tengo varios
artículos a medias, aunque tampoco es que me esté dando mucha vidilla por
terminarlos, sinceramente. Y siempre uno de ellos es de Super Smash Bros,
concretamente uno en el que quiero hablar sobre hipotéticos spin-offs del juego
de peleas, de diferentes géneros (RPG, estrategia táctica...) y con un modo historia que realmente valga la pena y con un reparto
coral (con muchos protagonistas y diferentes tramas simultáneas, rollo Juego De
Tronos) que aproveche la gran cantidad de personajes sin convertir su presencia
en fanservice; es difícil hacer eso. En cualquier caso aquí traigo una
recopilación de temas musicales que asocio a cada personaje de Smash Bros,
imaginaos a cada uno de los personajes haciendo una entrada triunfal mientras
suena dicha música de fondo a ver si os funciona.
Debido
al confinamiento por la crisis del Covid-19 y mi precaria situación académicolaboral, he tenido que buscar
formas alternativas de entretenerme estos días, así que active el año gratuito
de suscripción al Online de Nintendo Switch que me dieron con Super Mario Maker
2 y rebusqué entre los juegos de NES y SNES que te dejan jugar.
No
estoy de acuerdo con las políticas que tiene Nintendo sobre su Online de pago,
y la selección de juegos retro que te ponen a tu alcance una vez activado dicho
Online deja mucho que desear, pero a caballo regalado...
(La
consola virtual de Wii, DSi, 3DS y Wiiu era mejor, había una gran cantidad de
títulos porteados y si la dinámica hubiese seguido en Switch podrían haber
aprovechado la fiebre del smash para sacar el Smash Melee en consola virual
para Switch y ponerle un modo online como extra, algunos fans matarían por
ello) Así que me descargué la limitada seleccióm de títulos de SNES y me jugué Super
Mario World. Me marqué un esperable speedrun sabiendo que cuyo port a GBA fue
mi primer videojuego y que me lo conozco de pé a pá, así que luego seguí con su
sequela-precuela: Super Mario World 2: Yoshi's Island.
Yoshi's
island fue un juego importante para la historia de Nintendo y en especial para
la historia de la SNES.En 1992, la SNES
sale al mercadocon Super Mario World como juego de lanzamiento, un juego que
costó de hacer porque Shigeru Miyamoto y su equipo aún no habían podido
acostumbrarse a la nueva plataforma a 16bits que habían creado, y aunque
gráficamente fuese mucho más potente que la NES, el resto de capacidades de la
SNES seguían siendo muy limitadas, especialmente la cantidad de memoria que
cabía en los cartuchos, y apostar por un juego que lo diese todo a nivel de
gráficos significaba tener que recortar en contenido por otra parte. Una de estas
cosas se puede apreciar en los power-ups de Super Mario World comparados con
los de Super Mario Bros.3, el clásico de NES tiene más de siete, mientras que
Super Mario World solo el champiñón, la flor, la pluma, el globo y Yoshi. A
pesar de que este juego cumplió su función como vende-consolas, se quedó a
medio camino de lo que Nintendo quería que hubiese sido, y eso le trajo
consecuencias a Nintendo dos años después.
Fue
en 1994 cuando Nintendo prestó Donkey Kong a Rare para que hiciesen un Spin-off
de él, y gracias a un novedoso sistema de graficos 3D pre-renderizados (que a
día de hoy han envejecido bastante mal), Donkey Cong Country dejó al público
con la boca abierta.
Aquel
mismo año, Gunpei Yokoi (director de Metroid) y Satoru Okada (director de Kid Icarus)
sacarían Wario Land para Game Boy, sin la ayuda de Shigeru Miyamoto. Los
spin-off de Super Mario estaban teniendo más exito que los propios juegos del
fontanero dirigidos por Shigeru Miyamoto.
De
la mano de Shigeru y su equipo, ya con los 16bits y la SNES completamente
dominados, Yoshi's Island vería la luz en 1995: una obra de arte del pixelart y
la jugabilidad que ha envejecido mejor que cualquier otro de los juegos
mencionados en este artículo. Yoshi's island es Shigeru Miyamoto subiéndose a
una montaña muy alta y gritando a pleno pulmón: "yo la tengo más gorda,
pringados".
Yoshi
es un personaje importante para Shigeru, su implementación había estado
planeada desde el primer Super Mario Bros, ya que a Shigeru siempre le habían
gustado los westerns y veía a Mario como a un cowboy que necesitaba a una
montura.
Super
Mario World 2: Yoshi's Island, lejos de ser una secuela del primer Super Mario
World, es una precuela de todo el universo de Super Mario. El fontanero y su
hermano aún no han nacido, y Bowser es aún un retoño incapaz de reinar el
tebebroso reino de los Koopas. Kamek, el padre adoptivo de Bowser y un poderoso
hechicero capaz de ver el futuro, ve como Bowser es derrotado y destronado por
Mario y Luigi, así que se monta en su escoba voladora y se embarca en una
misión para impedir su nacimiento. Una cigüeña inocente está cruzando el
océano, llevando a Mario y a Luigi a sus futuros padres cuando es atacada por
Kamek. Bebé Mario cae al vacío mientras que Kamek logra secuestrar a Bebé
Luigi. Este juego nos pone en la piel de los Yoshis, la extraña tribu de
dinosaurios de largas lenguas que encuentra a bebé Mario en su isla, y tras
descubrir los malvados planes de Kamek, se pondrán en marcha hacia el castillo
de Bowser para rescatar a Luigi y que ambos hermanos puedan llegar a su casa
sanos y salvos.
Las
mecánicas del juego son bastante diferentes a las de un Super Mario. Yoshi es
casi invencible y solo morirá si cae al vacío, a la lava o sobre afilados
pinchos, pero la partida terminará igualmente si Kamek se lleva a Bebé Mario,
cosa que ocurrirá si lo perdemos de vista, y es que la isla de Yoshi está
repleta de peligrosas criaturas para las que un bebé indefenso es una merienda
fácil. Por suerte, los Yoshis son el mayor depredador de la isla, y tienen la
capacidad de engullir a casi cualquier bicho viviente, transformarlo en huevos
y utilizar dichos huevos como una brutal e infalible arma arrojadiza. Yoshi's
Island es la fantasía de poder de encarnar a un súper depredador, pero con la
estética más inocente y kawaii que te puedas imaginar. A
pesar de ello, Yoshi’s Island no es un juego especialmente fácil, y aunque está
lejos de poderse considerar el Dark Souls de lanzar huevitos, es un reto para
cualquiera que no sea un maestro de los juegos de plataformas.
A
diferencia de Super Mario Bros. 3 y Super Mario World, los mundos de Yoshi's
Island son lineales y no hay atajos secretos, haciendo que el juego entero sea
un pasillo. No obstante, premia la exploración, y la cantidad de objetos y
niveles secretos que puedes desbloquear hacen que valga la pena que te
entretengas en jugar a los minijuegos y en conseguir todos los coleccionables
del juego.
Mi conclusión es que Yoshi's island fue y sigue siendo un juego de culto, pero que no recomiendo jugar a este port para Nintendo Switch
por el mero hecho de que sea necesario pagar el Online de pago para hacerse
con él. Si se quiere jugar a él, recomiendoencontrar una copia de segunda mano
del original de SNES o del port para GameBoy Advance, el cual mejora todos los
efectos de sonido (añadiendo la característica vocecita a Yoshi) y arregla
bastantes bugs, aunque si no se tiene ni la SNES ni la GBA originales tambiénse puede
jugar enuna mini SNES o en la consola virtual de WiiU.
He
jugado y me he pasado Pokémon Escudo. Es una puñetera mierda, es más, si las
puñeteras mierdas pudiesen cagar y sus respectivas cagarrutas diseñar
videojuegos, habrían diseñado un juego mejor que Pokémon Espada y Pokémon
Escudo. El popping horripilante, las caídas de FPSs sumado a los gráficos y
animaciones horrorosas a la altura de un juego de playstation 1, los diseños
FEOS de pokémon nuevos y el quiero y no puedo de la falta de naturalidad de los
pokémon salvajes en su entorno, sumados a la falta de argumento, simplicidad y poca
dificultad que caracterizan a la saga hacen de la nueva generación de pokémon
un peñazo infumable. La región es pequeña, el único interés más allá de la
historia lineal con forma de pasillo es farmear objetos raros yendo de
incursión en incursión en la zona silvestre, el argumento está muy cogido por
los pelos para justificar los pokémon dynamax y gigamax, los cuales no son más
que otra mecánica malmetida con calzador para sustituir y olvidar los movimientos
Z y las megaevoluciones. Y aún así es el juego más vendido de Nintendo Switch,
y yo he formado parte de esa aberración comprándolo y jugándolo. Si valoráis un
poco vuestra integridad como consumidores no compréis Pokémon Espada/Escudo, es
un juego MALO, hecho por una compañía triple A que podría haber hecho algo
mucho mejor.
No
creo que un bodrio así merezca más que un párrafo, hasta más ver.
Llevo
ya tiempo dejando este blog de la mano de dios. El hecho es que no mucha gente
le interesa el coleccionismo de figuritas de LEGO, ni siquiera yo misma me lo
puedo permitir a estas alturas, ojalá poder hacerme con esos sets de las
últimas pelis de los vengadores… En fin, lo prometido es deuda, aquí llega el
siguiente artículo sobre figuritas de LEGO de Super Smash Bros. Ultimate,
comenzando por Kirby.
He
llegado a la conclusión de que es mejor hacerlo de una pieza únicamente con los
brazos articulados. Ya sé que dije que molaría hacerlo de goma o algo así, pero
no lo veo. Quizá si se hiciesen sets de Smash Ultimate hubiese varias versiones
de Kirby hecho de diferentes materiales. De
hecho, como he puesto arriba a la derecha, se podrían hacer varias figuritas de
Kirby con cambiar la impresión de la cara. La
idea es que también se le pudiesen poner diferentes sombreros en la cabeza y
diferentes armas en las manos, asemejándose a cuando absorbe a un rival y
adopta su apariencia y uno de sus ataques. No obstante, la cabeza de Kirby ha de ser más ancha que la de una minifigura de LEGO estándar, así que cada sombrero de Kirby debería de fabricarse con un molde aparte, lo que no da mucho margen para hacer muchas versiones diferentes de la figurita.
El
siguiente diseño que tengo por aquí es el de Ivysaur, uno de los tres pokémon
del Entrenador Pokémon. Creo que se podría hacer con las piezas ya existentes y
añadiendo solamente una impresión para la cara. Otra opción sería hacer la
cabeza, el bulbo de la espalda y las hojas piezas nuevas, para asemejarse más
al pokémon en cuestión.
R.O.B.
También se podría hacer con piezas existentes. Otras alternativas sería cambiar
la pieza del visor de color negro por una pieza plana con la impresión de los
ojos de R.O.B., también cambiar la cadena por otra pieza que se asemejase más a
un cable, y por último sustituir la base entera por una sola pieza nueva con
forma de hexágono, ya
que es difícil hacer esta forma con piezas de LEGO.
Con
cambiar los colores de las piezas fácilmente podemos hacer las diferentes skins
de R.O.B.. Me parece interesante que se hiciesen varias versiones de cada
luchador con algunas skins míticas de Smash, aunque si se hiciesen de verdad LEGOs
de Smash, considero prioritario representar a la mayor cantidad de luchadores
antes que perderse en skins y otros personajes secundarios como los ayudantes (Adiós, Waluigi, siempre desearé una figurita de LEGO tuya) o
los personajes que aparecen únicamente en los smashes finales de algunos
luchadores, como Dunban, Riki y Fiora en el Smash final de Shulk, o Tom Nook,
Tendo y Nendo en el del Aldeano del Animal Crossing.
Contando
a Joker, el Último DLC, y a todos los personajes eco, nos salen 76 luchadores,
sin contar que personajes como los Ice Climbers serían dos figuritas de LEGO, y
el Entrenador Pokémon 4 sin contar a su skin femenina. Pero si
la contamos, también tenemos que tener en cuenta la de Robin (Daraen en España) y la de Corrin, y las versiones masculinas de la entrenadora de Wii Fit y los Inkling. Si tenemos en cuenta eso,
también deberíamos pensar en Alph (alt de Olimar), los Koopalings (alts de
Bowser Jr.) y tal vez las alts del aldeano y y y y y… No perdamos la calma.
He hecho
una pequeña búsqueda para clasificar los luchadores de Smash Ultimate en base a
su popularidad, la cantidad de jugadores que lo tienen como main, lo conocidos
que son y la cantidad de veces que aparecen en las redes y entre los favoritos
de los jugadores. He dejado de lado clones y versiones eco (Dr. Mario, Pichu, Dark samus, etc.).
Creo
que ese es en el orden de prioridad en el que deberían hacerse las figuritas para conseguir que el máximo de gente pudiese hacerse con su personaje favorito, aunque
considero los tachados de rojo como imprescindibles por haber debutado en el
primer Smash, y los tachados de azul como importantes por el hecho de ser los
últimos en venir.
A
muchos jugadores de smash les haría ilusión tener la figurita de su main o de su personaje favorito en una
estantería. Es por eso que añadir el máximo de cosas con las que exponer una
figura sería buena idea. Peanas, expositores… Eso me recuerda a las "minifigure pods"
De
un tiempo a esta parte LEGO, ha comercializado (aunque yo aquí en españistán no
he visto) estas capsulitas diseñadas para contener a una minifigura de LEGO.
Cerradas son como una bolita, cuando las abres, a la derecha hay dos knobs (los
knobs son los redondeles de las piezas de lego que sobresalen para encajar
otras piezas) para poner a la figurita de pie con una impresión detrás, y a la
izquierda, una distribución de knobs similar a la de una plancha circular de 6
knobs de diámetro, para poner una pequeña construcción que hace las veces de
accesorio y portaaccesorios, pudiendo incluir más elementos relacionados con la
figura aunque esta no los pueda llevar puestos todos a la vez.
Son
una buena forma de comercializar figuritas, ya que pocas veces estas se venden
por separado sin una construcción más grande.
Algunos
luchadores de smash utilizan gran cantidad de armas y objetos para atacar, como
Link o los Inkling, tanto trasto no cabría en una bolsita de figurita sorpresa
y ponerlo en un set de LEGO para una sola figura sería excesivo.
Utilizando
a Mario como ejemplo, en una sola cápsula caben todos los objetos que utiliza
para atacar, además de varios elementos extra.
Quizá
el diseño de FLUDD (ACUAC en España), el Especial + abajo de Mario puede ser
optimizado con moldes de piezas nuevas para las palancas y la cabeza.
Otro
de los diseños que tengo hoy por aquí es el Poltergust 5000 (Succionaentes 5000
en España), el Smash Final de Luigi. Nuevamente, con moldes de piezas nuevas se
podría hacer mejor.
Uno
de los diseños de pieza nueva que tengo por aquí es el Koopa Kart de Bowser Jr.
(Bowsy en España), Personaje que ha quedado al final de todo en el ranking de
popularidad. 76 personajes y él es el último. Pensaba hacer una segunda versión
del Koopa Kart en la que se le puedan poner ruedas y tubos de escape como
cuando utiliza su Especial lateral, pero siendo el último del ranking… Mejor
dedico mi valioso y escaso tiempo libre a otra cosa.
El
Koopa Kart tendría un conector de tubo en la parte inferior para una hélice y
otros dos a los lados para ponerle los brazos mecánicos que usa en muchos de
sus ataques. Además, la cabina está preparada para que lo pilote una figura con las piernas cortas, como probablemente sería la figurita de Bowser Jr. o cualquiera de los Koopalings.
Y
por último la moto de Wario, su ataque Especial lateral. Personalmente haría
las ruedas, los guardabarros y los tubos de escape piezas con molde nuevo, ya
que es la característica forma de estos los que le dan personalidad a la moto, y sin impresiones ni esas piezas, es un poco difícil lograrlo a tamaño minifigura, aún así dejo el manual por aquí por si alguien le interesa.
A la
hora de diseñar la moto he tenido en cuenta que el torso de Wario ha de ser
algo distinto al de una figura de LEGO normal, algo así:
Yyy
hasta aquí puedo escribir por hoy. Otro día más. Pero no olvidemos las
menciones honoríficas:
Los increíbles diseños de MrFuzyLego *-*
No
sé si en algún momento lo he dicho, pero Daraen, teniendo una versión masculina
y femenina en la que solo cambia la cara y el pelo y utilizando para atacar dos
espadas y tres libros de magia que nunca lleva en las manos a la vez, es el
candidato perfecto para tener una Minifigure Pod para él solo.
Y
Mr. Game and Watch va ha ser uno de los personajes que me dará más dolores de
cabeza para crear una versión que podría ser oficial. Al ser plano no puede estar articulado y
debería ser una sola pieza, pero al ser tan grande, si se hiciese de una sola
pieza plana sería extraño. Algo así como una plancha plana de 1x4 con una
silueta vertical del personaje encima… O… Ni idea.
Creo
que la mayor parte de figuras solo necesitarían moldes de piezas nuevos para el
casco/pelo/cabeza y como muchos hombreras y un arma. Aunque no tengo ni idea de
cuánto le cuesta a LEGO crear un molde de pieza nuevo. ¿Os habéis fijado que
casi cada figurita de las bolsitas de figura LEGO sorpresa tiene una pieza
nueva inédita? No creo que sea tan costoso ni complicado crear moldes de piezas nuevos.
Creo
que Incineroar es un caso aparte. Tiene una complexión física bastante
diferente a la de una minifigura normal, es por eso que propondría también un
molde nuevo para el torso.
En
el videojuego de LEGO de Los Increíbles, Mr. Increíble tiene un aspecto
bastante diferente al que tiene en los juguetes de verdad. Si hiciesen de
verdad una pieza con la forma del torso de Mr. Increíble sería idónea para
Incineroar. Eso más un molde nuevo para la cabeza y otro para el cinturón/cola
y la figurita quedaría que ni pintada. Además también quedaría genial para el
torso del espectro que utiliza Zelda para atacar en su Especial + abajo "Phantom Slash".
Charizard
es otro de los que aún no he pensado en cómo hacer.
Y
Eco no aparece en Smash, pero me ha parecido demasiado chulo como para dejarlo
de lado. Además creo que el diseño de la pokéball es el acertado y debería ser
el oficial si algún día llegase a existir.