martes, 5 de mayo de 2020

Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES, 1995)



     Debido al confinamiento por la crisis del Covid-19 y mi precaria situación académicolaboral, he tenido que buscar formas alternativas de entretenerme estos días, así que active el año gratuito de suscripción al Online de Nintendo Switch que me dieron con Super Mario Maker 2 y rebusqué entre los juegos de NES y SNES que te dejan jugar.
     No estoy de acuerdo con las políticas que tiene Nintendo sobre su Online de pago, y la selección de juegos retro que te ponen a tu alcance una vez activado dicho Online deja mucho que desear, pero a caballo regalado...
    (La consola virtual de Wii, DSi, 3DS y Wiiu era mejor, había una gran cantidad de títulos porteados y si la dinámica hubiese seguido en Switch podrían haber aprovechado la fiebre del smash para sacar el Smash Melee en consola virual para Switch y ponerle un modo online como extra, algunos fans matarían por ello)
     Así que me descargué la limitada seleccióm de títulos de SNES y me jugué Super Mario World. Me marqué un esperable speedrun sabiendo que cuyo port a GBA fue mi primer videojuego y que me lo conozco de pé a pá, así que luego seguí con su sequela-precuela: Super Mario World 2: Yoshi's Island.


     Yoshi's island fue un juego importante para la historia de Nintendo y en especial para la historia de la SNES.  En 1992, la SNES sale al mercado con Super Mario World como juego de lanzamiento, un juego que costó de hacer porque Shigeru Miyamoto y su equipo aún no habían podido acostumbrarse a la nueva plataforma a 16bits que habían creado, y aunque gráficamente fuese mucho más potente que la NES, el resto de capacidades de la SNES seguían siendo muy limitadas, especialmente la cantidad de memoria que cabía en los cartuchos, y apostar por un juego que lo diese todo a nivel de gráficos significaba tener que recortar en contenido por otra parte. Una de estas cosas se puede apreciar en los power-ups de Super Mario World comparados con los de Super Mario Bros.3, el clásico de NES tiene más de siete, mientras que Super Mario World solo el champiñón, la flor, la pluma, el globo y Yoshi. A pesar de que este juego cumplió su función como vende-consolas, se quedó a medio camino de lo que Nintendo quería que hubiese sido, y eso le trajo consecuencias a Nintendo dos años después.
    Fue en 1994 cuando Nintendo prestó Donkey Kong a Rare para que hiciesen un Spin-off de él, y gracias a un novedoso sistema de graficos 3D pre-renderizados (que a día de hoy han envejecido bastante mal), Donkey Cong Country dejó al público con la boca abierta.
Aquel mismo año, Gunpei Yokoi (director de Metroid) y Satoru Okada (director de Kid Icarus) sacarían Wario Land para Game Boy, sin la ayuda de Shigeru Miyamoto. Los spin-off de Super Mario estaban teniendo más exito que los propios juegos del fontanero dirigidos por Shigeru Miyamoto.
De la mano de Shigeru y su equipo, ya con los 16bits y la SNES completamente dominados, Yoshi's Island vería la luz en 1995: una obra de arte del pixelart y la jugabilidad que ha envejecido mejor que cualquier otro de los juegos mencionados en este artículo. Yoshi's island es Shigeru Miyamoto subiéndose a una montaña muy alta y gritando a pleno pulmón: "yo la tengo más gorda, pringados".



     Yoshi es un personaje importante para Shigeru, su implementación había estado planeada desde el primer Super Mario Bros, ya que a Shigeru siempre le habían gustado los westerns y veía a Mario como a un cowboy que necesitaba a una montura.

     Super Mario World 2: Yoshi's Island, lejos de ser una secuela del primer Super Mario World, es una precuela de todo el universo de Super Mario. El fontanero y su hermano aún no han nacido, y Bowser es aún un retoño incapaz de reinar el tebebroso reino de los Koopas. Kamek, el padre adoptivo de Bowser y un poderoso hechicero capaz de ver el futuro, ve como Bowser es derrotado y destronado por Mario y Luigi, así que se monta en su escoba voladora y se embarca en una misión para impedir su nacimiento. Una cigüeña inocente está cruzando el océano, llevando a Mario y a Luigi a sus futuros padres cuando es atacada por Kamek. Bebé Mario cae al vacío mientras que Kamek logra secuestrar a Bebé Luigi. Este juego nos pone en la piel de los Yoshis, la extraña tribu de dinosaurios de largas lenguas que encuentra a bebé Mario en su isla, y tras descubrir los malvados planes de Kamek, se pondrán en marcha hacia el castillo de Bowser para rescatar a Luigi y que ambos hermanos puedan llegar a su casa sanos y salvos.
     Las mecánicas del juego son bastante diferentes a las de un Super Mario. Yoshi es casi invencible y solo morirá si cae al vacío, a la lava o sobre afilados pinchos, pero la partida terminará igualmente si Kamek se lleva a Bebé Mario, cosa que ocurrirá si lo perdemos de vista, y es que la isla de Yoshi está repleta de peligrosas criaturas para las que un bebé indefenso es una merienda fácil. Por suerte, los Yoshis son el mayor depredador de la isla, y tienen la capacidad de engullir a casi cualquier bicho viviente, transformarlo en huevos y utilizar dichos huevos como una brutal e infalible arma arrojadiza. Yoshi's Island es la fantasía de poder de encarnar a un súper depredador, pero con la estética más inocente y kawaii que te puedas imaginar. A pesar de ello, Yoshi’s Island no es un juego especialmente fácil, y aunque está lejos de poderse considerar el Dark Souls de lanzar huevitos, es un reto para cualquiera que no sea un maestro de los juegos de plataformas.
     A diferencia de Super Mario Bros. 3 y Super Mario World, los mundos de Yoshi's Island son lineales y no hay atajos secretos, haciendo que el juego entero sea un pasillo. No obstante, premia la exploración, y la cantidad de objetos y niveles secretos que puedes desbloquear hacen que valga la pena que te entretengas en jugar a los minijuegos y en conseguir todos los coleccionables del juego.

     Mi conclusión es que Yoshi's island fue y sigue siendo un juego de culto, pero que no recomiendo jugar a este port para Nintendo Switch por el mero hecho de que sea necesario pagar el Online de pago para hacerse con él. Si se quiere jugar a él, recomiendo encontrar una copia de segunda mano del original de SNES o del port para GameBoy Advance, el cual mejora todos los efectos de sonido (añadiendo la característica vocecita a Yoshi) y arregla bastantes bugs, aunque si no se tiene ni la SNES ni la GBA originales también se puede jugar en una mini SNES o en la consola virtual de WiiU.

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martes, 7 de enero de 2020

Pokémon Espada y Pokémon escudo.



He jugado y me he pasado Pokémon Escudo. Es una puñetera mierda, es más, si las puñeteras mierdas pudiesen cagar y sus respectivas cagarrutas diseñar videojuegos, habrían diseñado un juego mejor que Pokémon Espada y Pokémon Escudo. El popping horripilante, las caídas de FPSs sumado a los gráficos y animaciones horrorosas a la altura de un juego de playstation 1, los diseños FEOS de pokémon nuevos y el quiero y no puedo de la falta de naturalidad de los pokémon salvajes en su entorno, sumados a la falta de argumento, simplicidad y poca dificultad que caracterizan a la saga hacen de la nueva generación de pokémon un peñazo infumable. La región es pequeña, el único interés más allá de la historia lineal con forma de pasillo es farmear objetos raros yendo de incursión en incursión en la zona silvestre, el argumento está muy cogido por los pelos para justificar los pokémon dynamax y gigamax, los cuales no son más que otra mecánica malmetida con calzador para sustituir y olvidar los movimientos Z y las megaevoluciones. Y aún así es el juego más vendido de Nintendo Switch, y yo he formado parte de esa aberración comprándolo y jugándolo. Si valoráis un poco vuestra integridad como consumidores no compréis Pokémon Espada/Escudo, es un juego MALO, hecho por una compañía triple A que podría haber hecho algo mucho mejor.
No creo que un bodrio así merezca más que un párrafo, hasta más ver.

domingo, 5 de mayo de 2019

SUPER SMASH BROS. ULTIMATE - FIGURAS LEGO - PARTE 2

Música de tranquis



Artículos anteriores:

Llevo ya tiempo dejando este blog de la mano de dios. El hecho es que no mucha gente le interesa el coleccionismo de figuritas de LEGO, ni siquiera yo misma me lo puedo permitir a estas alturas, ojalá poder hacerme con esos sets de las últimas pelis de los vengadores… En fin, lo prometido es deuda, aquí llega el siguiente artículo sobre figuritas de LEGO de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando por Kirby.



He llegado a la conclusión de que es mejor hacerlo de una pieza únicamente con los brazos articulados. Ya sé que dije que molaría hacerlo de goma o algo así, pero no lo veo. Quizá si se hiciesen sets de Smash Ultimate hubiese varias versiones de Kirby hecho de diferentes materiales. De hecho, como he puesto arriba a la derecha, se podrían hacer varias figuritas de Kirby con cambiar la impresión de la cara. La idea es que también se le pudiesen poner diferentes sombreros en la cabeza y diferentes armas en las manos, asemejándose a cuando absorbe a un rival y adopta su apariencia y uno de sus ataques. No obstante, la cabeza de Kirby ha de ser más ancha que la de una minifigura de LEGO estándar, así que cada sombrero de Kirby debería de fabricarse con un molde aparte, lo que no da mucho margen para hacer muchas versiones diferentes de la figurita.


El siguiente diseño que tengo por aquí es el de Ivysaur, uno de los tres pokémon del Entrenador Pokémon. Creo que se podría hacer con las piezas ya existentes y añadiendo solamente una impresión para la cara. Otra opción sería hacer la cabeza, el bulbo de la espalda y las hojas piezas nuevas, para asemejarse más al pokémon en cuestión.


R.O.B. También se podría hacer con piezas existentes. Otras alternativas sería cambiar la pieza del visor de color negro por una pieza plana con la impresión de los ojos de R.O.B., también cambiar la cadena por otra pieza que se asemejase más a un cable, y por último sustituir la base entera por una sola pieza nueva con forma de hexágono, ya que es difícil hacer esta forma con piezas de LEGO.


Con cambiar los colores de las piezas fácilmente podemos hacer las diferentes skins de R.O.B.. Me parece interesante que se hiciesen varias versiones de cada luchador con algunas skins míticas de Smash, aunque si se hiciesen de verdad LEGOs de Smash, considero prioritario representar a la mayor cantidad de luchadores antes que perderse en skins y otros personajes secundarios como los ayudantes (Adiós, Waluigi, siempre desearé una figurita de LEGO tuya) o los personajes que aparecen únicamente en los smashes finales de algunos luchadores, como Dunban, Riki y Fiora en el Smash final de Shulk, o Tom Nook, Tendo y Nendo en el del Aldeano del Animal Crossing.


Contando a Joker, el Último DLC, y a todos los personajes eco, nos salen 76 luchadores, sin contar que personajes como los Ice Climbers serían dos figuritas de LEGO, y el Entrenador Pokémon 4 sin contar a su skin femenina. Pero si la contamos, también tenemos que tener en cuenta la de Robin (Daraen en España) y la de Corrin, y las versiones masculinas de la entrenadora de Wii Fit y los Inkling. Si tenemos en cuenta eso, también deberíamos pensar en Alph (alt de Olimar), los Koopalings (alts de Bowser Jr.) y tal vez las alts del aldeano y y y y y… No perdamos la calma. 


He hecho una pequeña búsqueda para clasificar los luchadores de Smash Ultimate en base a su popularidad, la cantidad de jugadores que lo tienen como main, lo conocidos que son y la cantidad de veces que aparecen en las redes y entre los favoritos de los jugadores. He dejado de lado clones y versiones eco (Dr. Mario, Pichu, Dark samus, etc.).

Creo que ese es en el orden de prioridad en el que deberían hacerse las figuritas para conseguir que el máximo de gente pudiese hacerse con su personaje favorito, aunque considero los tachados de rojo como imprescindibles por haber debutado en el primer Smash, y los tachados de azul como importantes por el hecho de ser los últimos en venir.


A muchos jugadores de smash les haría ilusión tener la figurita de su main o de su personaje favorito en una estantería. Es por eso que añadir el máximo de cosas con las que exponer una figura sería buena idea. Peanas, expositores… Eso me recuerda a las "minifigure pods"








De un tiempo a esta parte LEGO, ha comercializado (aunque yo aquí en españistán no he visto) estas capsulitas diseñadas para contener a una minifigura de LEGO. Cerradas son como una bolita, cuando las abres, a la derecha hay dos knobs (los knobs son los redondeles de las piezas de lego que sobresalen para encajar otras piezas) para poner a la figurita de pie con una impresión detrás, y a la izquierda, una distribución de knobs similar a la de una plancha circular de 6 knobs de diámetro, para poner una pequeña construcción que hace las veces de accesorio y portaaccesorios, pudiendo incluir más elementos relacionados con la figura aunque esta no los pueda llevar puestos todos a la vez.
















Son una buena forma de comercializar figuritas, ya que pocas veces estas se venden por separado sin una construcción más grande.

Algunos luchadores de smash utilizan gran cantidad de armas y objetos para atacar, como Link o los Inkling, tanto trasto no cabría en una bolsita de figurita sorpresa y ponerlo en un set de LEGO para una sola figura sería excesivo.




Utilizando a Mario como ejemplo, en una sola cápsula caben todos los objetos que utiliza para atacar, además de varios elementos extra.


Quizá el diseño de FLUDD (ACUAC en España), el Especial + abajo de Mario puede ser optimizado con moldes de piezas nuevas para las palancas y la cabeza.


Otro de los diseños que tengo hoy por aquí es el Poltergust 5000 (Succionaentes 5000 en España), el Smash Final de Luigi. Nuevamente, con moldes de piezas nuevas se podría hacer mejor.


Uno de los diseños de pieza nueva que tengo por aquí es el Koopa Kart de Bowser Jr. (Bowsy en España), Personaje que ha quedado al final de todo en el ranking de popularidad. 76 personajes y él es el último. Pensaba hacer una segunda versión del Koopa Kart en la que se le puedan poner ruedas y tubos de escape como cuando utiliza su Especial lateral, pero siendo el último del ranking… Mejor dedico mi valioso y escaso tiempo libre a otra cosa.


El Koopa Kart tendría un conector de tubo en la parte inferior para una hélice y otros dos a los lados para ponerle los brazos mecánicos que usa en muchos de sus ataques. Además, la cabina está preparada para que lo pilote una figura con las piernas cortas, como probablemente sería la figurita de Bowser Jr. o cualquiera de los Koopalings.


Y por último la moto de Wario, su ataque Especial lateral. Personalmente haría las ruedas, los guardabarros y los tubos de escape piezas con molde nuevo, ya que es la característica forma de estos los que le dan personalidad a la moto, y sin impresiones ni esas piezas, es un poco difícil lograrlo a tamaño minifigura, aún así dejo el manual por aquí por si alguien le interesa.



A la hora de diseñar la moto he tenido en cuenta que el torso de Wario ha de ser algo distinto al de una figura de LEGO normal, algo así:


Yyy hasta aquí puedo escribir por hoy. Otro día más. Pero no olvidemos las menciones honoríficas:


Los increíbles diseños de MrFuzyLego *-*


No sé si en algún momento lo he dicho, pero Daraen, teniendo una versión masculina y femenina en la que solo cambia la cara y el pelo y utilizando para atacar dos espadas y tres libros de magia que nunca lleva en las manos a la vez, es el candidato perfecto para tener una Minifigure Pod para él solo.


Y Mr. Game and Watch va ha ser uno de los personajes que me dará más dolores de cabeza para crear una versión que podría ser oficial. Al ser plano no puede estar articulado y debería ser una sola pieza, pero al ser tan grande, si se hiciese de una sola pieza plana sería extraño. Algo así como una plancha plana de 1x4 con una silueta vertical del personaje encima… O… Ni idea.


Creo que la mayor parte de figuras solo necesitarían moldes de piezas nuevos para el casco/pelo/cabeza y como muchos hombreras y un arma. Aunque no tengo ni idea de cuánto le cuesta a LEGO crear un molde de pieza nuevo. ¿Os habéis fijado que casi cada figurita de las bolsitas de figura LEGO sorpresa tiene una pieza nueva inédita? No creo que sea tan costoso ni complicado crear moldes de piezas nuevos.


Creo que Incineroar es un caso aparte. Tiene una complexión física bastante diferente a la de una minifigura normal, es por eso que propondría también un molde nuevo para el torso.


En el videojuego de LEGO de Los Increíbles, Mr. Increíble tiene un aspecto bastante diferente al que tiene en los juguetes de verdad. Si hiciesen de verdad una pieza con la forma del torso de Mr. Increíble sería idónea para Incineroar. Eso más un molde nuevo para la cabeza y otro para el cinturón/cola y la figurita quedaría que ni pintada. Además también quedaría genial para el torso del espectro que utiliza Zelda para atacar en su Especial + abajo "Phantom Slash".





Charizard es otro de los que aún no he pensado en cómo hacer.


Y Eco no aparece en Smash, pero me ha parecido demasiado chulo como para dejarlo de lado. Además creo que el diseño de la pokéball es el acertado y debería ser el oficial si algún día llegase a existir.




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jueves, 31 de enero de 2019