sábado, 3 de marzo de 2018

SUPER MARIO BROS. - FIGURAS LEGO - PARTE 1


Jump Up, Superstar!


Recientemente escribí un artículo explicando por qué no existen los Legos de Super Mario. No obstante, soñar es gratis, y quizá en un futuro bajen los impuestos en Dinamarca y Nintendo decida hacer sets de Lego de sus franquicias. Es una larga historia, leed el artículo.

Decidí rebuscar por internet y descubrí cientos de personas que no solo habían pensado lo mismo que yo, sino que habían dedicado horas y horas de trabajo diseñando figuritas de Lego de Super Mario y sus amigos. Es por eso que he decidido dedicar una serie de artículos para reunirlas todas y proponer como deberían de ser las figuras de Lego oficiales de Super Mario en caso de llegar a existir algún día.

Disculpen si incluyo muchísimas más imágenes de lo habitual en este artículo, pero las creo necesarias para ilustrar todos los conceptos ilustrables de los que voy a hablar.




Obviamente, el personaje más querido y recreado es el propio Super Mario, pero ninguna versión de la figura es tan genial como la de Volatile Vertex.


La mayor parte de figuras de Mario contemplan la cabeza del personaje como una pieza única, pero el hecho de que se pueda desmontar la gorra y el bigote ofrece montones de posibilidades. En primer lugar, se puede poner en cada set una gorra diferente o un peluquín para hacer como que Mario se quita la gorra sin tener que poner otra cabeza entera. Además, como la parte posterior de la cabeza queda oculta por el pelo, se pueden poner otro par de ojos en la nuca con el ceño fruncido para cambiar a Mario de expresión, como es de costumbre en la mayor parte de figuras de Lego últimamente.

Muchos proponían ponerle a Mario unas piernas cortas, ya que es un personaje bajito y sería más coherente en relación a otros personajes de su universo, no obstante, las piernas cortas son una pieza sólida no articulada, y me parece poco aceptable que la figura del protagonista de un videojuego que trata sobre correr y saltar carezca de piernas articuladas.

Así que decidido, Mario tendrá unas piernas de tamaño normal y serán los otros personajes más altos que él los que tendrán un diseño no-standard.


Comenzando por Luigi, si os fijáis en la imagen, veréis que tiene una pieza más en la punta de sus piernas para hacerlas un poco más largas y, a consecuencia, más alta la figura. Igual que en el diseño de Mario de Volatile Vertex, sería interesante que el mostacho y la gorra de Luigi fuesen piezas a parte; de hecho, se podría hacer más gruesa la anilla que sujeta la nariz para dar la sensación de que su cuello es más largo sin cambiar la forma de la cabeza.

A continuación me gustaría hablar de las figuras de Wario y Waluigi, ya que, aunque tengan la misma ropa que Mario y Luigi, su complexión física es muy distinta y necesitan piezas muy específicas.

Esta vez tengo que darles la razón a K’Nex, con la figura de Wario lo hicieron bien. Mario y Wario miden más o menos lo mismo, pero Wario es mucho más ancho, por lo que se tendrían que hacer moldes para piezas que correspondiesen con la complexión tan exagerada del fontanero de amarillo. La cabeza, al ser más ancha que la de Mario y tener una forma más compleja, recomendaría hacerla de una sola pieza.

Además, los moldes de las piezas para el torso y las piernas de Wario, podrían reutilizarse para las de los Koopalings Roy Koopa y Morton Koopa Jr, ya que su complexión es muy similar.

Por otro lado, Waluigi es un mundo aparte. Si alguien de Lego está leyendo esto, ha de saber que WALUIGI ES IMPRESCINDIBLE. Ni se os ocurra hacer sets de Super Mario sin poner a Waluigi en ninguno de ellos, que os falta barrio para correr, eh.

Cuando hicieron los sets de Toy Story, para hacer la figura de Woody diseñaron dos piezas nuevas cuyo molde se podría aprovechar para el cuerpo de Waluigi.


Un torso con los brazos más largos de lo habitual y unas piernas un 50% más largas que las estándar, perfectas para el fontanero violeta.
 
La cara de Waluigi es más estrecha que la de Mario, y debido a la profunda personalidad que irradia, creo necesario hacer la cabeza de Waluigi de una sola pieza, como la de Wario.

K’Nex no le hizo justicia.


Para la figura de la Princesa Peach, lo que la mayor parte de diseñadores han hecho es utilizar una figura estándar y ponerle una pieza con forma de rampa en vez de las piernas para hacer el vestido, y hacer que la corona sea una extensión de la pieza que hace de pelo.
 
Aunque mi diseño favorito sin ninguna duda es el de Fish Design, utiliza el estilo de las figuras de la colección de princesas Disney y superheroínas de DC Comics, puede parecer un poco disonante con el resto de personajes, pero sin duda alguna refleja mejor la complexión física de la Princesa Peach, utilizaría el mismo estilo para las figuras de las princesas Daisy y Estela, ya que prácticamente son clones suyos pero con otro peinado.


Igual que con la princesa Peach, mi diseño favorito de Bowser es el de Fish Design, busca de entre todos los estilos de figuras de Lego uno que le favorezca.


La figura sería un bloque sólido pero con los brazos articulados, este estilo de figura ya la hemos visto bastantes veces antes en personajes como Hulk de Marvel.


No obstante, a lo largo de todos los juegos de Super Mario, hemos visto a Bowser con tamaños muy distintos, desde un bebé bowser que a duras penas le llegaría a Mario a la cintura hasta un Bowser colosal a la altura del mítico Cthulhu, es por eso que también sería buena idea contemplar la idea de un Bowser gigantesco como un set aparte.



Y hasta aquí puedo escribir por hoy. Otro día más.

 Aún nos quedan personajes importantes como Yoshi, Toad, los Goombas, Koopas, etc.


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jueves, 8 de febrero de 2018

La película de Super Mario Bros.

Música apropiada.

Ya hace unos días, Nintendo anunció públicamente que trabajaría junto a Illumination Entertainment para hacer una película de animación de Super Mario.

Para quien no lo recuerde, Illumination Entertainment es la productora de las películas de “Gru, mi villano favorito” y “Los Minions”, de hecho, son sus únicas películas dignas de mención.

Probablemente, con esta película Nintendo pretenda borrar el recuerdo de Mario Bros. (1993), una película en live action sobre las aventuras del fontanero, en la cual Luigi no tiene bigote, Bowser no es una tortuga, los Goombas son señores feos con traje y absolutamente todo es una puta mierda. “La peor película en la que he actuado jamás”, reconoció Bob Hoskins, el actor que hizo de Mario.

Pero calmad vuestras vaginas, no todo está perdido. Obviamente, Illumination Entertainment se ceñirá al diseño moderno y apartado creativo de juegos recientes como Super Mario Odyssey; Shigeru Miyamoto no permitiría que fuese de otra manera; como tampoco permitiría que se les atribuyese a sus personajes una personalidad de la cual carecen.

En efecto, Nintendo se ha ido haciendo cada vez más purista con los años, y la mayor víctima de esto sin duda alguna ha sido Super Mario: reducido a su mínima expresión de rescatador de princesas y aplastador de Goombas, un personaje vacío, perfilado para ser un cascarón vacío en el que meterse sin ningún conflicto. ¿Cómo se puede sacar una trama argumental de ahí? Mario no evoluciona, no tiene puntos débiles, es la perfecta Mary Sue con bigote.

Pero tampoco pongamos el grito en el cielo, sin duda, la película de Super Mario irá dirigida a un público infantil y aunque no tenga que ser una mierda tan grande como The Lego Movie o The Emoji Movie, The Super Mario Movie no necesita ser una obra maestra del género, con ayudar a vender juegos y no ser un hazmerreir le basta.

Todos sabemos que comenzará con una voz en off diciendo “El Reino Champiñón es un lugar maravilloso lleno de gente Champiñón Feliz, salvo un señor tortuga muy malo que ha secuestrado a la princesa” y terminará con un “Mario y Peach fueron felices y comieron perdices”, ¿pero qué ocurrirá entre medio?

Como dicen los colegas del canal de YouTube Nintendo Life, sería mucho más fácil hacer una película de Luigi o de Wario, personajes con más personalidad, incluso sería más fácil (y mejor) hacer una película protagonizada por nuestro queridísimo Waluigi. Sería más fácil hacer una película sobre literalmente cualquier otra franquicia de Nintendo, como de Metroid, de Pikmin o de StarFox, y obviamente una película sobre The Legend of Zelda sería la puta caña.

Y es que Super Mario está al nivel de Saitama del manga One Punch Man: es argumentalmente invencible, desde el principio nunca hubo ningún enemigo lo suficientemente fuerte como para derrotarle ni ningún obstáculo lo suficientemente duro como para detenerle. No se pueden poner 90 minutos de Super Mario saltando de plataforma en plataforma, quizá eso valga para los 2 o 3 minutos del climax, pero tiene que haber algo más de contenido.

¿Quizá la historia explique un nuevo origen para Super Mario? En los últimos tiempos Nintendo ha ido diciendo que Mario no es fontanero, no es italiano y ni siquiera es un ser humano, que es un habitante nativo del Reino Champiñón, lo cual destruye completamente todo el lore hasta la fecha. Es un hecho: no tenemos ni idea de quién o qué es Super Mario, lo único confirmado es que es una forma de vida saltarina con gorra y bigote y que nació en el Reino Champiñón, como parece confirmar Yoshi’s Island para SNES (1995) y Mario & Luigi Compañeros en el tiempo para Nintendo DS (2005), y que desde su tierna infancia Mario lleva luchando contra Bowser para rescatar a la princesa Peach una y otra vez de forma genérica, lo cual hace que Super Mario no pueda tener un origen de ningún tipo, pues ya nació siendo un rescatador de princesas. Y dudo que la película trate sobre Bebé Mario.

Podrían enviar todo ese lore basura a tomar por culo e inventarse una nueva historia, no creo que nadie tuviese ningún problema con ello a estas alturas… Excepto Shigeru Miyamoto, el cual ha prometido estar metiendo su polla japonesa en el proyecto las 24 horas.


Al final lo que seguramente harán será introducir varios personajes nuevos y que ellos solos se monten la trama mientras Mario toma el papel de héroe sin venir a cuento y Bowser secuestra a Peach en el peor momento posible, y los únicos personajes de los juegos que saldrán serán Mario, Peach, Bowser y un montón de Toads rancios de relleno. Es lo que va a ocurrir, creedme; será una mierda de película, Illuminarion Entertainment se irá a la quiebra, no habrá Gru 4 y Shigeru Miyamoto se hará la víctima mientras llora y nada en su piscina de dinero. Fin.

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martes, 23 de enero de 2018

LEGO Super Mario - ¿Porqué no existe?

Música guapa.


Hoy hablaré de un tema que siempre me ha resultado cercano.
Desde mi más tierna infancia me han encantado los Lego, son mi juguete favorito de todos los tiempos. A día de hoy sigo coleccionando figuritas de Lego y mi obsesión por estas piezas de plástico raya lo patológico.

Por otro lado, desde que tengo memoria soy una fangirl de Nintendo y los juegos de Super Mario siempre han sido para mí una vía de escape del duro y oscuro mundo real.

Tenía 6 años cuando, con una Game Boy entre mis manos, supe que debía de hacerme con los Legos de Super Mario en cuando saliesen a las tiendas. Pero eso jamás ocurrió.

No pocas veces la juguetera danesa ha colaborado con Nintendo para sacar videojuegos de Lego, pero jamás en sentido inverso. Los niños aman los Legos, los niños aman a Super Mario, mezclar esas dos cosas tendría que ser una apuesta segura, ¿no? Entonces, ¿Por qué décadas después siguen sin existir los Legos de Super Mario?

¿Quizá Nintendo tiene problemas para gestionar su merchandising?

¿Alguna vez has visto algún muñeco de plástico de Mario en un quiosco? Para conseguir muñecos de plástico del fontanero rojo y de sus amigos necesitas comprar bootlegs no oficiales en sitios muy especializados o irte a tiendas de videojuegos, donde venden los muñecos oficiales metidos en cajas de lata a precios desorbitados cual artículo de coleccionista; para nada al alcance de un crío. (Y la calidad de los muñecos da pena)

Uno pensaría que no puede ser todo culpa de Nintendo, que Lego también tiene que haber metido la pata en alguna parte.

Durante mucho tiempo pensé que quizá Lego también tenía parte de culpa. Crear Legos de videojuegos haría que sus juguetes pareciesen mero merchandising del videojuego, ganaría más la empresa de videojuegos que la juguetera con ese acuerdo, ¿no?

No. La juguetera danesa demostró en 2011 que esto no era un impedimento.
Por aquel entonces, el proyecto Lego CUUSOO estaba en ciernes, una página web en la que usuarios anónimos podían subir diseños para sets de Lego y votar los de otros usuarios. Si uno llegaba a 10.000 votos positivos, Lego lo hacía un set oficial y lo vendía en las tiendas. Aquellos años fueron la edad de oro del videojuego Minecraft y un usuario no pudo resistir la tentación de meter a Lego entre la espada y la pared, publicando el diseño de un Set de Lego inspirado en los mapas proceduales del videojuego de Mojang. El set en cuestión logró hacerse con los 10.000 votos en cosa de días.

¿Desaprovechar una oportunidad de mercado tan evidente o hacer de esa obra de arte una realidad? Estaba claro.

El legendario Notch, creador de Minecraft, se dio la mano con los directivos de Lego y lo que tendría que haber sido un solo juguete, terminaron siendo decenas de sets distintos de Lego de Minecraft. Ahora estábamos un paso más cerca de que los Legos de Super Mario fuesen una realidad.

Un par de años después, otro nuevo diseño de Lego inspirado en un videojuego llega al top de CUUSOO, esta vez se trataba de Portal 2, el clásico videojuego de puzzles de Valve… También clasificado como pegi +12.

Aunque tuviese los 10.000 votos no podían publicar un set de un videojuego para mayores de 12 años, no les pareció apropiado, así que lo dejaron estar. No es que el juego fuese sangriento, obsceno o sexual, pero a menudo tocaba temas filosóficos o intensos con un tono humorístico poco apropiado para niños pequeños.

A pesar de todo, sí llegaron a publicar la figurita de Chell, la protagonista de Portal, como una de las figuras compatibles con el videojuego Lego Dimensions, pero eso fue años después. No obstante, no fue la figura de Chell la que más me sorprendió, sino la de Sonic: el erizo azul y mascota de Sega. Hacer una figurita de Lego oficial de Sonic prácticamente es susurrar a gritos que Mario también tendría que haber estado ahí, pero que una fuerza superior lo impidió.

Por cierto, sería genial ver en un futuro sets de Lego de Sonic, me apuesto a que mucha gente estaría dispuesta a pagar dinero por tener en sus manos una figurita de Lego de Knuckles.

Lego CUUSOO seguió en marcha, y fue cuestión de tiempo que un set de Lego de Nintendo llegase tarde o temprano a los 10.000 votos. Estamos hablando de Lego The Legend Of Zelda. Y luego uno de Metroid, y luego otro de Zelda. Y otro, y otro…

Nunca supimos que pasó, pero todos esos diseños se perdieron en el olvido y Lego jamás dio una respuesta de porqué jamás llegaron a existir.

Más música guapa.


La empresa juguetera K’Nex tiene la respuesta a esta pregunta.

K’Nex es una empresa americana que se especializó en juguetes de construcción. Sus juguetes siempre se han limitado a ser moguños de piezas feas y extrañas fabricadas con plástico de mala calidad, pero adivina que: Si las juntas con piezas de Lego, encajan.

Comercialmente, Lego y K’Nex están vendiendo exactamente el mismo producto, por lo que son competencia directa, y a diferencia de todas esas empresas chinas que se dedican a fabricar ilegalmente figuras tipo Lego de personajes y franquicias cuya licencia carecen, K’Nex opera dentro de la legalidad.

Finalmente, K’Nex se dedicó a plagiar los diseños de las piezas de Lego pero con los bordes curvados y torcidos para evitar infringir la propiedad intelectual de Lego.

Para hacernos una idea del tipo de productos ofrecen, entre los juguetes de K’Nex se encuentran los sets de Padre de Familia, los cuales venden como un juguete americano que todo niño americano amaría. Para quien no conozca Padre de Familia, se trata de unos dibujos animados para adultos con un humor políticamente incorrecto que a menudo ha recibido duras críticas por hacer cosas como burlarse de las víctimas de atentados terroristas reales.

¿Adivináis quién decidió que era buena idea trabajar con K’Nex? Nintendo. K’Nex posee en exclusiva la licencia de Nintendo para hacer juguetes de construcción de sus franquicias.

En 2009 salieron al aire varios sets de K’Nex temáticos de Mario Kart Wii, y en 2013 de New Super Mario Bros. U. También salieron colecciones de bolsas misteriosas en las que te pueden salir una figurita sorpresa de la franquicia nipona.

Jamás había existido nada tan parecido a Legos de Super Mario, y, aunque los sets fuesen de calidad dudosa, pensé que las figuritas eran salvables, así que como coleccionista empedernida y fangirl Nintendera decidí hacer unas compras por internet. Pero debido a estar importando un producto que no se vendía en mi país, tuve que pagar altísimas tasas de importación y montones de chorradas que hicieron que la broma me saliese por unos 800€. Por poco no acabo viviendo debajo de un puente.

Al abrir el paquete, descubrí los sellos “American children toy” y “USA toy” por todas partes, a pesar de ser un juguete fabricado en china, de un fontanero italiano, diseñado por unos empresarios japoneses. Vamos bien.

Debido a las extrañas curvaturas que tienen las piezas de K’Nex para evitar plagiar a Lego, los sets son totalmente imposibles de ensamblar sin utilizar pegamento o sellador industrial, y K’Nex lo sabe, pues las ilustraciones de las cajas están hechas por ordenador, no son imágenes reales del producto. La verdadera sorpresa fue cuando abrí las 5 bolsas misteriosas y en todas ellas salió Luigi. Todo Luigis. ¿Recordáis cuando comprabais cromos y la ilusión que os hacía cuando os salía un cromo brillante? Pues K’Nex quiso hacer algo parecido pero a lo bestia, pues según consulté con otros usuarios por internet, en el 80% de las bolsitas se encuentra Luigi y en el 20% restante el resto de personajes.

Como curiosidad, en la parte de detrás de las cajas está la información traducida a varios idiomas, pero en todos ellos (salvo en inglés y el francés) está llena de faltas de ortografía y en algunos idiomas es directamente incomprensible.

Conclusión: Cualquier Bootleg cutre tiene más calidad que esta cacota.
Entonces, ¿la razón por la que los Legos de Super Mario no existen es porque los directivos de merchandising de Nintendo son retardados mentales?, ¿o quizá hay otra razón?

Os hablaré de la compartición de accionesLas empresas pagan impuestos, cuanto mayor sea su capital (su dinero), mayores los impuestos. La liquidez es la parte del capital que no está en movimiento, que no está siendo invertido en ninguna parte, que no está trabajando para la empresa; es dinero que sobra y que solo sirve para aumentar los impuestos que pagará en un futuro la empresa.

Pero esto cambia si pones en movimiento ese dinero, especialmente si lo envías a otro país, donde los impuestos sean más bajos. Os daré una pista: en Japón pagan más impuestos que en América. (Pero menos que en Dinamarca)

K’Nex se encuentra en un estado paupérrimo, el simple hecho de poder vender productos con la marca Super Mario la mantiene a flote. Nintendo tiene a K’Nex cogida de las pelotas y tiene montones de acciones suyas, si a Nintendo no le interesa pagar dinero, le beta a K’Nex la producción de juguetes de Super Mario, así K’Nex pierde dinero, las acciones pierden valor y Nintendo tiene que pagar todavía menos impuestos. ¿Qué Miyamoto y sus colegas necesitan pasta? Pues le permiten a K’Nex vender más juguetes de Mario, ganan dinero y Nintendo se vende las acciones de la empresa americana. Esa es también la razón por la que K’Nex no ha vuelto a sacar al mercado un solo juguete de Super Mario desde hace cinco años.

Y por si no os acordáis, antes de que Nintendo fabricase videojuegos, fabricaba barajas de cartas y juguetes analógicos, por lo que también es competencia (aunque no tan directa) de Lego y Knex, apostar por el caballo perdedor le permite equilibrar la balanza. Básicamente esta es la razón por la que no existe ni jamás existirá un Lego de Super Mario, ni un Lego de Zelda, ni un Lego de Metroid, ni un Lego de Pokémon, etc, etc, etc.


Pero no quiero ser la tía negativa que os chafe el día, no perdamos la esperanza de que algún día salga a la venta un Lego Bootleg de Super Mario no oficial de calidad regular tirando a mala fabricado por unos chinos muy cachondos.


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domingo, 17 de diciembre de 2017

SKYRIM para Switch - (Spoilers)

Hace unos días me compré el Skyrim para Switch. Nunca antes había jugado a Skyrim, a The Elder of Scrolls ni a nada de Bethseda, ni siquiera al clásico Doom.

Aún estoy muy verde para escribir una reseña, pero como hace días que no publico nada, voy a hacer un resumen rápido de mi experiencia con el juego hasta ahora.

Día 1.
¡Oh, no, me quieren cortar la cabeza!
Anda, un editor de personajes, voy a pillarme a una Orco… ¿Orco en femenino es Orco u Orca?
¡Oh, no, un dragón!
¡Oh, sí, el dragón ha matado a los que querían cortarme la cabeza!
Voy a seguir a este chaval tan majo.
El chaval majo me ha llevado a un pueblo que se llama Cauce Boscoso.
Los padres del chaval majo son unos viejetes muy majos.
El chaval me manda a ver a un señor muy poderoso que se llama Jarl. Por el nombre deduzco que está emparentado con Chiquito de la Calzada.
Todo el mundo es muy majo en el pueblo, menos una vieja hija puta y un niño toca pelotas.
Me quedo a dormir en casa del colega.

Día 2.
Salgo de casa y pillo unas coles que hay tiradas por el suelo.
Una señora se vuelve loca y empieza a pegarme.
Me defiendo.
Mato a la señora (sin querer).
Todo el puto pueblo pierde la cabeza y empiezan a perseguirme.
Escapo del pueblo, en la huida me cargo a los viejetes majos.
Cruzo todo Skyrim huyendo de la puta poli medieval.
Me como a una morsa a la parrilla.
Conozco a una gente muy maja que se hacen llamar los Capas de la Tormenta.
Me quedo a dormir con los Capas de la Tormenta.

Día 3.
Decido regresar a la civilización a hacerle una visita al primo de Chiquito de la Calzada.
Por el camino me engancha la policía medieval asaltando a un granjero de mierda y me meten en chirona.
Me escapo de chirona.
Me vuelven a meter en chirona.

Día 4.
No sé cómo, acabo en una ciudad que se llama Carrero Blanco o algo así, donde por casualidad vive el amigo de Chiquito.
Hablo con el tete Jarl y me cuenta que hay una gente muy mala llamada los Capas de la Tormenta que hacen cosas malas y que ellos han invocado al dragón del principio, y me manda de misión a una mazmorra a hacer nosequé.
La mazmorra está en un pueblo llamado Cauce Boscoso.
Llego a cauce boscoso.
Hago una visita a mi colega.
La hermana pequeña de mi colega llora porque se ha quedado huérfana.
El niño tocapelotas se pone broncas.
Intento cargarme al niño de mierda, pero en Skyrim no puedes matar niños.
La poli medieval me persigue por pegarle al crío.
Me doy a la fuga y de paso me cargo a la vieja hija puta y al borracho del pueblo.
Encuentro la mazmorra que buscaba y cumplo la misión.
De camino a Carrero Blanco, la poli medieval empieza a perseguirme.
Descubro que el cuartel general de la poli está en Carrero Blanco.
Asalto varias casas y mato a bastante gente durante la persecución.
La puta poli me vuelve a meter en chirona.


Día 5.
Finalmente me sueltan y voy a ver al primo de Chiquito.
El primo de Chiquito me manda en otra misión, a la caza del dragón.
Voy y me cargo al dragón.
Mi Orco hace algo raro y los soldados del Jarl me dicen que he aprendido una nueva habilidad que consiste en matar a la peña a gritos y el juego se queda trabado como esperando a que yo realice ese ataque, aunque yo no sé hacerlo.

En serio, estoy trabada, ¿qué botón he de pulsar para hacer eso del grito?

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