jueves, 2 de noviembre de 2017

Reseña - Team Fortress 2


Musicote.


Team Fortress 2 es un Shooter Online por equipos publicado por Valve en 2007 y totalmente gratuito en Steam desde 2011. (No preguntéis por el Team Fortress 1, ni siquiera era un juego entero)

Sí, ahora en 2017 ya hace unos añitos que este juego se pasó de moda, ahora el que está de moda es su predecesor: Overwatch. No obstante, me desagradan especialmente los juegos en primera persona y los Shooters, ¿por qué estoy haciendo la reseña de uno de la década pasada? Pues porque es imprescindible para todo aquel que tenga un PC y conexión a internet.
Team Fortress 2 no es una obra maestra solo por su estética refinada inspirada en la publicidad política del siglo XX, que 10 años después sigue siendo uno de sus puntos fuertes, sino por las 9 clases de personajes, cuyas habilidades y armas tan distintas aportan una diversidad tan exagerada a las partidas que cada una de ellas parece un juego distinto.

Aunque a posteriori una editorial publicó cómics de Team Fortress 2 explicando una historia, originalmente este juego carecía totalmente de historia. En la mayor parte de mapas, dos equipos de mercenarios vestidos de azul y rojo contratados por una empresa de construcciones llamada BLU y una empresa de demoliciones llamada RED, respectivamente, se enfrentarán entre ellos. Algunas veces por el control territorial de unos puntos que hay que capturar y defender; otras veces en partidas de Capturar la bandera, otras en las que un equipo debe de empujar una Bomba-Vagoneta hasta un punto concreto del mapa y el equipo contrario evitarlo y muchísimas más modalidades.

Nuestro objetivo es trabajar en equipo aprovechando las habilidades únicas de cada una de las 9 clases de personajes para derrotar al enemigo. Cada personaje lleva un arma principal, un arma secundaria y un arma cuerpo a cuerpo, las cuales se pueden ir cambiando por otras distintas (no necesariamente mejores) que iremos consiguiendo conforme vayamos ganando partidas.

Estas nueve clases son:



El Soldado (Soldier): Es algo lento, pero lo compensa con fuerza. Cuenta con un Lanzacohetes, una de las armas más dañinas del juego, también tiene una escopeta y una pala. Su función es la de hacer piña con el resto del equipo para ser una muralla de carne y balas imposible de cruzar. Conforme vayamos cogiendo práctica a utilizar esta clase, hay una técnica llamada “Rocket Jumping” que consiste en disparar contra el suelo para salir disparados que podremos aprender a utilizar para alcanzar lugares altos de los mapas a los que ninguna otra clase puede llegar.


El Scout: Veloz y ágil, aunque no el más fuerte. Tiene una escopeta, una pistola y un bate de béisbol. Su función en el equipo es formar parte de la avanzadilla que se cuela en territorio enemigo a chafarles los planes, es capaz de realizar un segundo salto en el aire, y es tan veloz que es capaz de esquivar las balas. Imprescindible para el modo de capturar la bandera. Conforme vayamos jugando, conseguiremos nuevos tipos de escopetas o bates de béisbol que le otorgarán habilidades especiales al Scout, como lanzar una pelota para aturdir a los enemigos.

El Tío de las armas pesadas (Heavy): Quizá la clase más popular del juego. ¿Recordáis lo que hemos dicho del Soldado, que era lento pero fuerte? Pues el tío de las armas pesadas es aún más lento y aún más fuerte. Lleva consigo una ametralladora pesada y una escopeta, y si todo eso falla, también puede liarse a puñetazos con los del equipo contrario. Su función es arrasar con todo lo que se encuentra en su camino. Conforme vayamos consiguiendo armas y objetos, podremos sustituir la escopeta del Heavy por objetos curativos como el Sanvich (Así, mal escrito) y su ametralladora por otras versiones más potentes y pesadas para convertir al tío de las armas pesadas en una tapia humana.

El ingeniero (Engineer): Según algunos puede ser lento y flojo en batalla, pero su mente brillante rompe el juego. Está armado con una escopeta y una pistola, pero el verdadero trabajo lo hace con su llave inglesa y su PDA de construcción, con las que puede construir tele-transportadores para ir de una punta a otra del mapa, dispensadores de salud y munición infinita y letales torretas centinelas que dispararán automáticamente a cualquier cosa del color del equipo contrario. Su función es encontrar los lugares estratégicos del mapa en los que construir sus artefactos para proteger puntos clave y asegurarse de que estos no sufran daño y repararlos si esto ocurre.

El Médico (Medic): Con él quizá no captures un punto de control ni robes los planos del equipo enemigo, pero un equipo sin un médico que se ocupe de atender a los heridos está destinado al fracaso. En su inventario lleva la revolucionaria Medic Gun, con la cual puede curar instantáneamente a otros miembros de su equipo, pero también posee una pistola de jeringas envenenadas y una sierra de huesos por si se ve en apuros y debe defenderse. Su función es asegurarse de que sus camaradas están a tope para la batalla en todo momento. Además de todo eso, el médico posee una habilidad secreta llamada Súper-Carga, que se puede activar tras haber curado a varios compañeros de equipo, esta vuelve totalmente invulnerables al médico y a su paciente durante 8 segundos.

El Hombre Demolición (Demoman): El experto en explosivos del juego. Predeterminadamente, lleva un lanzagranadas, un lanza bombas-lapa y una botella de ron escocés, por si le apetece echarse un trago entre explosión y explosión. Sus bombas trazan un arco antes de impactar contra el objetivo, por lo que puede destruir torretas centinelas enemigas sin exponerse a su campo de visión. Las bombas lapa pueden detonarse a control remoto para poner trampas al equipo contrario. La función del Demoman es arruinar los planes del enemigo destruyendo sus construcciones y haciéndoles volar por los aires. Más adelante, podemos sustituir algunas de sus armas por una espada y un escudo, convirtiendo al Demoman en el conocido por la comunidad “Demoknight”, cuya función es emboscar a jugadores que vayan solos y forzar el combate cuerpo a cuerpo para ganar.

El Espía (Spy): La función de los espías en el mundo real es infiltrarse entre el enemigo, robar su información y entregársela a los tuyos. En Team Fortress 2 es un poco distinto, ser un espía consiste en disfrazarse de un miembro del equipo contrario y liarte a disparar en la cabeza y a apuñalar por la espalda a diestro y siniestro hasta que te pillen y te ejecuten por cabrón; es una clase divertida de utilizar pero no tan divertida cuando es el enemigo quien la usa. En su inventario predeterminado lleva una navaja mariposa (La cual mata de un golpe si se apuñala por la espalda), un revólver, un reloj de invisibilidad, un kit de disfraces y el Zapador: un artilugio que cortocircuita las construcciones de los ingenieros enemigos para inutilizarlas. La función del espía en el equipo es sabotear la defensa enemiga y sembrar la paranoia entre sus filas para que se preocupen más de eliminar al espía enemigo que de cumplir la misión, no obstante, el espía es incapaz de cumplir misiones por sí solo, por lo que no es recomendable utilizarlo si el equipo no es lo suficientemente sólido, aunque siempre es útil puntualmente para eliminar una torreta centinela en un lugar molesto o apuñalar por la espalda a un Heavy enemigo que no quiere morirse.

El Francotirador (Sniper): Preciso y paciente, espera oculto en una esquina del mapa hasta eliminar a su objetivo. Lleva consigo su fusil de francotirador, una metralleta pequeña y un cuchillo. Tiene las de perder en un enfrentamiento a media-corta distancia, por lo que es necesario conocerse bien los mapas para utilizarlo y colocarse en lugares poco accesibles desde donde se tenga una buena visión del campo de batalla para poder disparar sin peligro. Su función es utilizar su precisión para eliminar objetivos clave del equipo contrario, como ingenieros o médicos. Conforme vayamos avanzando, podremos sustituir la poco útil metralleta por un escudo que nos pondremos en la espalda para protegernos de las puñaladas de espías enemigos que descubran nuestra posición.

El Pyro: El noveno mercenario, el chaval del lanzallamas. O chavala… nadie sabe que se oculta bajo su máscara de gas. En su inventario lleva el lanzallamas, una escopeta y un hacha de bombero. El lanzallamas no alcanza mucha distancia, pero a todo aquel al que le toque la llamarada se prenderá fuego e irá perdiendo vida hasta curarse o saltar al agua. La función del Pyro es emboscar al mayor número de enemigos posibles para prenderles fuego y dejarles heridos, además, como el fuego amigo está desactivado en Team Fortress 2, si disparas tu lanzallamas sobre tus compañeros de equipo y uno de ellos se prende fuego, sabrás a ciencia cierta que es un espía. El Lanzallamas también puede disparar aire comprimido, función que sirve para devolver proyectiles a tus enemigos como las granadas del Demoman o los cohetes del soldado. El aire comprimido también es capaz de empujar enemigos y lanzarlos por los aires, incluso si tienen la Súper-Carga médica activada, pudiendo lanzarlos por un terraplén y matarlos a pesar de su supuesta invulnerabilidad. En la nueva Jungle Inferno Update, se puede conseguir la Termal Thruster, una mochila propulsora que sustituye la escopeta del Pyro y que sirve para llegar a lugares inaccesibles.

No obstante, no es oro todo lo que brilla, y Team Fortress 2 también tiene puntos flojos, uno de ellos sin duda son las restricciones del Free to play frente al Pay to play. Jamás voy a pagar dinero real en un juego gratuito, independientemente de la calidad de este, y más a sabiendas que la mayor parte del contenido de Team Fortress 2 ha sido creado por la comunidad, pero esta solo recibe un insignificante tanto por ciento del dinero que pagan los jugadores. Te empiezan presionando para que compres sombreros, los cuales no afectan en nada al Gameplay. Luego descubres que hay misiones a las que solo puedes jugar pagando, y finalmente, la cantidad de armas y objetos que llevas es limitada, y la única forma de expandir el espacio es… pagando. Sí, en el Free to play puedes tener todas las armas y objetos del juego, pero no todos a la vez.


Noto a faltar un modo historia, los personajes tienen mucha personalidad a pesar de no tener siquiera nombre propio, y si te sientes creativo puedes instalarte el Hammer Editor para crear tus propios mapas de Team Fortress 2, pero sería aún mejor que el propio juego llevase incorporado un editor de mapas, sería una pasada.

En definitiva, que Team Fortress 2 fue y sigue siendo un juegazo.

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iris.noparadise

viernes, 27 de octubre de 2017

LEGO Team Fortress 2 - Esquema de los personajes


Dejo por aquí uno de los temas de Paper Mario y la puerta milenaria para Game Cube, el cual plagié inconscientemente hace años.

Pincha aquí para ver el artículo principal.
Pincha aquí para ver el manual de instrucciones de la Bomba Vagoneta.
Pincha aquí para ver el manual de instrucciones de la Torreta Centinela.
Pincha aquí para ver el manual de instrucciones del Dispensador.
Pincha aquí para ver el manual de instrucciones del resto de armas.


Hemos llegado al último artículo de la serie de Lego Team Fortress 2. Aún así no descarto hacer alguno más en el futuro, como de los robots del modo Mann vs Machine, pero por ahora lo dejaré estar, pues tengo mucho trabajo por hacer.

En este artículo mostraré como hacer las figuras de los 9 mercenarios de Team Fortress 2.


En esta imagen podemos ver al Scout, al Soldier y al Pyro. Para construir al Scout solo necesitamos la cabeza, el cuerpo y las piernas del color indicado más una gorra negra normal. Para el Pyro necesitaremos unas bombonas que suelen venir con cualquier figurita de submarinista, no debería de ser una pieza muy difícil de encontrar.

En último lugar, para construir al Soldier, sí que necesitaremos una pieza muy específica para el casco, pues ha de taparle los ojos. Yo recomiendo utilizar el salacot de los Lego de Orient Expedition y pintarlo, o un casco de soldado normal, pero girado para que tape los ojos. Como la chaqueta del Soldier llega más abajo de la cintura, podemos utilizar una pieza de tela para tapar las piernas o directamente pintarlas.
Debido a las limitaciones del Lego Digital Designer, mostraré unos esquemas de cómo deben ser las impresiones de las piezas; como también es muy probable que no precisemos las cabezas de color carne con su conveniente impresión, en los esquemas utilizaré figuras de Lego con la piel amarilla.




Recuerda añadir solo los detalles necesarios para que se asemeje al personaje del videojuego, no te excedas con los pequeños detalles si no tienes la precisión suficiente como para hacerlos correctamente, ni tampoco pintes las partes en las que debe de encajar otra pieza, pues la pintura tiene un grosor casi imperceptible que hará que las piezas ya no encajen.


En el caso del Engineer recomiendo utilizar un sobrero de obrero y pintarlo de naranja, si no se precisa puede pedirse por internet al servicio Pick-a-Brick de Lego, aunque solo lo tienen de color rojo. En los Lego City antiguos también había sobreros de obrero de color blanco, aunque el que necesitamos ha de ser de color naranja. Si utilizas cabezas y manos de color amarillo recuerda no pintar el sombrero del Engineer de la misma tonalidad de amarillo para evitar el “efecto Bart Simpson” y que no se distinga la cabeza del gorro.
En el caso del Demoman necesitaremos un gorro negro, el mismo que le ponen a todos los cacos de Lego City.
Y Para el Sniper necesitaremos un sombrero de ala, puede utilizarse el sombrero de Indiana Jones, pero yo recomiendo el sombrero de ala de los Lego Orient Expedition, pues tiene exactamente la misma forma que el sombrero del Sniper del juego.
Para el Heavy y el Spy no necesitaremos ninguna pieza extra a parte de la cabeza, el cuerpo y las piernas.






Para el Spy también podemos utilizar cabezas totalmente negras, pues el color del pasamontañas es muy oscuro. También podemos optar por coger cabezas amarillas o de color carne y pintar el resto de la cabeza granate o azul oscuro si no somos capaces de pintar la cara correctamente.


Y finalmente el Medic. La mochila que lleva es la misma que la de la Medic Gun del artículo de armas. La pieza de tela blanca para hacer la bata médica es la misma que llevan algunos de los Soldados Imperiales y Soldados de la Primera Orden de los sets de Lego Star Wars ambientados en el planeta Hoth y en la Star Killer.


Antes de terminar el artículo, me gustaría incluir unos cuantos manuales más.


Esta es la pistola de jeringas el Medic, cuyo diseño no me convence pero tampoco he sido capaz de mejorar.



Estas son dos armas desbloqueables, la Black Box del Soldier y la Tomislav del Heavy, las cuales sustituyen el lanzacohetes y la minigun, respectivamente.


Y como no, para celebrar la Jungle Inferno Update, una de sus nuevas armas para el Pyro: la Termal Thruster, la cual le permite salir disparada por los aires.


Para ir terminando, unas cuantas armas sencillas como el Lanzabengalas del Pyro o el Escudo de Darwin del Sniper. También añadiré por aquí el manual de instrucciones de la caja de munición.


Y por último, el manual de instrucciones de la tumbona que utiliza el Engineer cuando realiza la burla “Rancho Relaxo”, yo no la tengo, pero he de reconocer que hace bastante gracia.


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iris.noparadise

lunes, 16 de octubre de 2017

LEGO Team Fortress 2 - Armas

Remix brutal de American Idiot en versión Swing

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Pincha aquí para ver el manual de instrucciones de la Bomba Vagoneta.
Pincha aquí para ver el manual de instrucciones de la Torreta Centinela.
Pincha aquí para ver el manual de instrucciones del Dispensador.
Pincha aquí para ver el manual de instrucciones de los personajes.

Y aquí tenemos el penúltimo artículo sobre los Legos de Team Fortress 2. En este explicaremos como construir las armas de las distintas clases. En no pocos casos nos encontraremos en la situación de que un arma es una sola pieza, como la pala del Soldier o el bate del Scout, no obstante, es posible que no precisemos de esa pieza en cuestión, por lo que añadiré también los manuales de cómo construirla con piezas más pequeñas, ese es el caso de la Bonesaw del Medic, la cual puede ser una sola pieza o puede ser construida con otras dos un poco más comunes y que es más probable que sí tengamos.


Hablando del Medic, aquí está el manual de la Medic Gun, arma que se utiliza para curar a los aliados y provocar la Uber-charge, con la cual tanto el Medic como su paciente se vuelven invulnerables durante 8 segundos.
La cadena de la Medic Gun se puede sustituir por cualquier otra pieza que conecte el arma a la mochila.


A menudo se suele ver a Medics pegados a Heavys en las partidas de Team Fortress 2, ya que esta segunda clase es la que mejor aprovecha la cualidad de sobre-curación que ofrece a su paciente la Medic Gun. El arma principal del Heavy Weapons Guy es la (irónicamente) Minigun, una ametralladora enorme y pesada que dispara tropecientas balas por segundo, como bien su dueño nos cuenta en el tráiler del juego. En este caso, la Minigun puede construise de tres maneras distintas.


En serio, ved el tráiler del Heavy, merece la pena.

Aquí el tráiler


Y aquí su digna parodia, ja, ja, ja.



Y ya que estamos, aquí el manual de instrucciones del fiel bocadillo del Heavy.


Es una lástima que no hayan traducido al Castellano todos los tráilers de Team Fortress 2, porque algunos son geniales, como el del Scout.


Por aquí dejo el manual de instrucciones del bate de béisbol del Scout.


Otro de los tráilers que he podido encontrar en Castellano es el del Engineer.


Creo que en ningún momento llegué a subir el manual de instrucciones del Teletransportador del Engineer, así que también lo dejaré por aquí. Es posible que notéis que es algo distinto al del artículo principal. He decidido simplificarlo y hacerlo un poco más pequeño.


Recordad usar piezas azules en vez de las rojas si queréis que sea del equipo BLU.
Creo que no hay mucho más que decir así que voy a dejar por aquí el resto de manuales.

Aquí tenemos el lanzallamas del Pyro.



Este es el lanzagranadas del Demoman.


Aquí el rifle de francotirador del Sniper.


Y el lanzacohetes del Soldier.


Y finalmente otros objetos y armas más pequeñas que no necesitan un manual muy complejo.


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iris.noparadise

jueves, 12 de octubre de 2017

LEGO Mario Kart - Karts y Motos.

Un poco de Electro Swing.


Tengo pendientes un montón de reseñas, los manuales de Lego restantes de Team Fortress 2 y mucho trabajo que no tiene que ver con el blog, así que para publicar algo dejo por aquí estos manuales de instrucciones inéditos de los Karts de Mario Kart para publicar algo.








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