Pincha aquí para ver el manual de instrucciones de la Bomba Vagoneta.
Pincha aquí para ver el manual de instrucciones del Dispensador. Pincha aquí para ver el manual de instrucciones de las armas. Pincha aquí para ver el manual de instrucciones de los personajes.
Y
con todos ustedes, otro de los manuales de Lego que llegan 10 años tarde: la
Torreta Centinela.
El
Centinela es uno de los objetos que puede crear el Engineer para ayudar a su equipo
a ganar. Por aquí dejo el tráiler de TF2 “Meet de Engineer” para que os hagáis
una idea:
Dentro
del juego, al construir un Centinela, este estará al nivel 1, pero podemos
mejorarlo para subirlo al nivel 2 y luego al nivel 3, no obstante, la Torreta
Centinela cambia de aspecto al mejorarla, por lo que he dividido el manual en 5
partes:
La
primera parte es para el trípode que sujeta al Centinela, por lo que será
necesario para construir las tres etapas del mismo.
La
segunda parte explica cómo construir al Centinela de nivel 1.
La
tercera parte explica cómo construir las ametralladoras duales que llevan el
Centinela de nivel 2 y nivel 3 a los lados.
La
cuarta parte explica cómo construir al Centinela de nivel 2.
Y la
quinta parte al Centinela de nivel 3.
El tema de la Ruta 1 de Pokémon Rojo. Suena de maravilla a guitarra acústica.
Aquí
la Parte 1. Recuerda que si quieres construir las tres fases del Centinela por
separado, tendrás que construir tres trípodes.
Esta
es la Parte 2, en la que se explica cómo terminar de construir al Centinela de
nivel 1.
La
Parte 3 explica cómo construir las ametralladores duales, son necesarias para el
Centinela de nivel 2 y nivel 3, por lo que necesitarás montarlas dos veces si
quieres construir todas las fases por separado.
La
Parte 4 explica cómo construir el Centinela de nivel 2.
Y
finalmente la Parte 5 cómo construir el Centinela de nivel 3.
Gracias
por tu tiempo. Aquí termina el manual de instrucciones. Si quieres construir
las Torretas Centinela del equipo Blu tan solo tienes que cambiar las piezas
rojas por otras azules.
Si
aprecias mi trabajo, comparte el artículo y no olvides dejar tu comentario.
Pincha aquí para ver el manual de instrucciones de la Torreta Centinela.
Pincha aquí para ver el manual de instrucciones del Dispensador. Pincha aquí para ver el manual de instrucciones de las armas. Pincha aquí para ver el manual de instrucciones de los personajes.
Un chiptune muy chulo.
Lo
prometido es deuda. Aquí el manual de instrucciones de uno de los objetos de
Team Fortress 2: la Bomba Vagoneta.
El
manual de instrucciones consta de 4 partes, la primera de ellas es la vagoneta:
Como
siempre, recomiendo pinchar la imagen para verla más grande, o descargarla para
aumentarla si tu pantalla es pequeña y/o estás medio ciego.
Si
has seguido los pasos correctamente, deberías de haber construido algo así:
La
segunda parte del manual de instrucciones es el morro de la bomba.
Nuevamente,
si has seguido las instrucciones, deberías de haber construido algo así:
Vamos
con la tercera parte. En esta construiremos la parte trasera de la bomba y
juntaremos todas las partes con la vagoneta.
Sí,
algunas de estas piezas son bastante difíciles de encontrar. Aquí va la cuarta
y última parte del manual de instrucciones, en la que construiremos el motor de
la vagoneta:
Y…
¡Terminado! Ya tienes tu propia vagoneta bomba de Team Fortress 2 de Lego.
Remix de Fort Knox hecho el mismo año que Team Fortress 2 se convirtió en un Free to Play.
Hace
unos días comencé a jugar a Team Fortress 2. No, este artículo no es de 2011,
es de 2017; lo sé, llega muy, muy, MUY TARDE.
“Si
lo que quieres es jugar a un Shooter online por equipos píllate el Overwatch”, “Si
lo que quieres es jugar a un juego online gratis juega a League of Legends”,
blah, blah, blah. Bueno, resulta que soy pobre y el League of Legends provoca
lobotomías químicas a los jugadores, así que me quedo con el Team Fortress 2.
No es el mejor juego del mundo, pero ES GRATIS.
He
pensado en hacer un artículo de ideas para una secuela de Team Fortress 2, pero
conociendo a Valve, antes sería más probable que Nintendo hiciese Waluigi
Wanderlust que qué un Team Fortress 3 oficial viese la luz. También tengo unos
diseños de Lego… Sí, lo sé, ni de puta coña soy la primera que hace esto,
internet está llena de peña que a lo largo de estos últimos 10 años ha hecho
todo tipo de versiones de los personajes, armas, objetos, etc. incluso hay un
tío que construyó todas las armas de TF2 a tamaño real con legos, está
loquísimo. Pero ya que estamos, vamos a poner nuestro granito de arena.
Antes
de que Cuusoo se fuese a tomar por culo, hicieron diseños de Lego de Portal 2,
no obstante, a pesar de llegar a las 100.000 firmas, Lego no lo fabricó por ser
un Pegi +12 (O como coño sea la clasificación de edades de los juegos en Japón, USA,
Dinamarca o donde dios quiera que diseñen los Legos) a pesar de que nada que
pudiese haber provocado esa clasificación de edades tendría por qué verse reflejado
en el set de Lego. Total, que Team Fortress 2 es un Pegi +16 en el que hay
sangre, disparos y desmembramiento, además de que entre las políticas de Lego
hay un artículo que les prohíbe hacer sets de temática bélica (¿Y qué pasa con
los Legos de La Guerra de las Galaxias, esos no son bélicos?); por lo que dudo
seriamente que Lego se atreviese a hacer sets de TF2, y menos una década
después del lanzamiento del juego. Pero me la suda, me he bajado el Lego
Digital Designer (Que es gratuito, para quien lo quiera) y este es mi blog y
publico lo que quiera.
Mi
idea sería hacer 18 sets de Lego, 2 de ellos serían sets pequeños con diversos
elementos del juego, y los 16 restantes serían bolsitas azules y rojas, cada
una con un personaje y sus respectivas armas y objetos. Evitaría hacer bolsitas
sorpresa, son realmente un fastidio si pretendes coleccionar las figuras, y esas bolsitas las pondría a un precio de
0,50~1,50€.
(Aconsejo
pinchar en la imagen para verla entera)
En
el caso del Red Soldier, la bolsita llevaría al personaje con su arma
principal, el Rocket Launcher, además de su arma secundaria (La escopeta) y su
arma cuerpo-a-cuerpo predeterminada (La pala). También incluiría algunos
sombreros, ya que dentro del juego son objetos cosméticos de pago que podemos
adquirir para decorar a los personajes; no obstante, como el juego en sí es
gratuito, no tendría mucho sentido hacer merchandising de él si no se
promociona el contenido de pago, así que este personaje incluiría una peluca
para poner en vez del casco y una gorra roja de capitán.
Para
no hacer las figuras de ambos equipos casi idénticas, incluiría algunas
variaciones en ellas, como en el caso del Blu Soldier (No es que “Blu” esté mal
escrito, realmente se llama así el equipo azul), que en vez de la peluca y la
gorra llevaría un casco de Vikingo con un solo cuerno y una barba, además de
otra expresión facial. Para las figuras de ambos soldados, sería interesante
hacer un nuevo diseño de pieza para el casco, para que le cubriese los ojos
como en el juego.
La figurita
del Red Heavy, también conocido como “Heavy Weapons Guy” llevaría a Sasha (Su
ametralladora), la escopeta (Es el arma secundaria más común en el juego, que
no os sorprenda ver tres mil escopetas) y dos sombreros, uno de cabo y el otro
el sombrero indio de plumas llamado “gran jefe”.
El
Blu Heavy, en vez de los sombreros llevaría una peluca y un sándwich, objeto
que recupera vida y que se equipa en vez del arma secundaria. Sería interesante
que en la pieza que lleva Heavy encima del cuerpo se le pudiesen imprimir por
encima el cinturón de balas, ya que Lego Digital Designer tiene muchas
limitaciones y no estoy para moddearlo.
La
figurita del Red Scout llevaría una pistola, una escopeta, su bate de béisbol,
una peluca negra para ponérsela en vez de la gorra, una gorra roja y la peluca
blanca que recibe el nombre “Hero’s Tail”, utilizada para que Scout se vea como
un héroe de anime. Dado que entre todas las armas y objetos más la figura solo
sumarían 11 piezas, he decidido incluir un dispensador rojo de Nivel 1, haciendo un
total de 41 piezas. Los dispensadores son artefactos que pueden construir los
Engineers y que suministran vida y munición a los miembros de su equipo que se
acerquen.
El
Blu Scout llevaría un bombín gris y una gorra azul de capitán en vez de la
gorra roja y la peluca blanca, aunque aún así seguiría llevando la peluca negra
regular. Sería recomendable cambiar la impresión de las pantallas de los
dispensadores para hacerlos más similares a los del juego, además de las chapas
colgando del cuello del Scout.
El
Red Demoman incluiría el lanzagranadas con tres granadas y tres bombas lapa.
También debería de incluir la botella, pero ya que se supone que es de una
bebida alcohólica, habría problemas con ponerla en un set de Lego, quizá si no
imprimimos nada en ella cuele, igual que con la lata de cerveza Duff de Homer
Simpson. Red Demoman también llevaría una peluca afro y un sombrero de pirata.
El
Blu Demoman intercambiaría las bombas lapa y los sombreros por un sombrero de
copa, la espada “Eyelander” y el escudo “Splendid Screen” (Del cual debería de
arreglarse la impresión).
Más
adelante haré otro artículo con los manuales de instrucciones de los elementos que
muestro en este.
El
Red Sniper Incluye su fusil de francontirador, el cuchillo australiano (Cuya
forma podría mejorarse), la metralleta (La peor arma del juego con diferencia), un frasco lleno de pis y una figura de
un civil del Team Fortress 1; esos dos últimos elementos son referencias al tráiler
“Meet de Sniper” de TF2. También incluye una peluca negra para ponérsela en vez
del sombrero y una capucha roja, llamada “Anger”.
Tráiler en español "Meet the Sniper" de TF2.
El
Blu Sniper, en vez del frasco, el muñeco y la capucha, lleva un arco y un
sombrero conocido como “Stovepipe Sniper Shako”.
Dejo otra canción por aquí.
El
Red Medic lleva la pistola médica conectada a la mochila de su espalda, una
jeringa, la Sierra de huesos, el pequeño Archimedes, la máscara de Doctor Plaga
y el Maletín rojo del modo Captura la bandera.
El
Blu Medic, en vez de la máscara lleva un casco blanco.
El
Red Pyro lleva su Lanzallamas, otra escopeta, el hacha de bombero y un casco de
bombero. Se debería de hacer una impresión en la cara de Pyro para que se
asemejase a la máscara del personaje, o, por otro lado, también se podría hacer
una nueva pieza que tuviese la forma de la cabeza del Pyro, en ese caso, en vez
del casco de bombero pondría una segunda cabeza con dicho casco pegado.
La
figurita del Blu Pyro llevaría un martillo en vez del casco de bombero. No
incluyo todas las armas de cada personaje en cada set por diversas razones,
una de ella es porque son armas que solo se pueden conseguir desbloqueándolas o
comprándolas como el martillo, y otra es porque son demasiado complejas y la
figurita ya lleva una arma compleja, como en el caso del Lanzajeringas del
Medic o el Lanza-bombas-lapa del Demoman.
El
Red Spy incluye su navaja mariposa (Cuya forma también podría mejorarse
haciendo un molde nuevo), su revólver, el Sapper para destruir torretas
ametralladoras enemigas (Cuya impresión podría mejorarse para asemejarse más al
objeto del juego) y un Fez, sombrero típico turco. Igual que el Scout, el Spy
tendría solo 8 piezas si no incluyese nada más, así que añado unatorreta
ametralladora azul, haciendo un total de 20 piezas.
El
Blu Spy lleva un bombín azul en vez del Fez. La impresión de la cara podría
mejorarse para asemejarse más a un pasamontañas, además, incluiría varias
cabezas más con las máscaras de otros personajes impresas, técnica que utiliza
el personaje en el juego para que sus enemigos le confundan.
(¿Soy yo o el Spy es el único personaje al cual le sienta mejor la ropa del equipo Blu?)
Diseño
de los tres niveles de torretas.
Y finalmente llegaríamos a los dos sets grandes:
El
primero de los dos sets se llamaría “Wagon Bomb” y llevaría la Bomba en
vagoneta del modo “Bomb” del juego, en el que el equipo Blu tiene que escoltar
la bomba desde su base hasta la del enemigo para destruirla, mientras que el
equipo Red debe evitarlo. El set también incluiría al Blu Engineer, al Red
Medic y al Red Heavy haciendo una supercarga, una torreta ametralladora azul de
nivel 3, una torreta ametralladora roja de nivel 2, un dispensador azul de
nivel 3, los dos extremos del teletransportador azul, la caja de herramientas
azul del Engineer, su llave inglesa, su escopeta, su pistola, sus PDAs de
construcción y destrucción, una máscara de soldar y otra de un animal.
Diseño
de la bomba en vagoneta.
El
segundo set se llamaría “Control point”, y como su nombre indica, llevaría uno
de los Puntos de Control que aparecen en diversas modalidades del juego, el
cual podrían intercambiársele la pieza de encima para que sea un Punto de
Control del equipo Red o del equipo Blu. El set también incluiría la figurita
del Red Engineer, el Blu Heavy y el Blu Medic haciendo una supercarga, una
torreta ametralladora roja de nivel 3, una azul de nivel 2, un dispensador rojo
de nivel 3, los dos extremos del teletransportador rojo, la caja de contrucción
roja del Engineer, toda su parafernalia,
salvo que en vez de la máscara de soldar y la máscara de animal llevaría su
guitarra y un casco de minero.
Diseño
del teletransportador giratorio.
Y
hasta aquí hemos llegado, como ya he dicho, si este artículo tiene éxito, haré
los manuales de instrucciones de las armas y objetos de Team Fortress 2 aquí
mostrados, además de añadir también a los robots del Modo “Mann Vs Machine”. En
definitiva, que todo esto se podría haber pulido un poco más si hubiesen
añadido una función para editar las impresiones de las piezas de Lego en el LDD
y si tuviese a mi alcance un editor 3D en condiciones para diseñar mis propias
piezas. Espero que te haya gustado y no olvides dejar tu comentario. Pincha aquí para acceder al manual de instrucciones de la Bomba Vagoneta. Pincha aquí para acceder al manual de instrucciones de la Torreta Centinela. Pincha aquí para acceder al manual de instrucciones del Dispensador. Pincha aquí para ver el manual de instrucciones de las armas. Pincha aquí para ver el manual de instrucciones de los personajes. Sígueme en instagram:
Finalmente
llegó The Binding of Isaac a Switch, un juego muy criticado (y aclamado) por el
brutal trato que le da a la religión y por el sangriento humor
que caracteriza los juegos de Edmund McMillen, desarrollador independiente
autor de otros títulos de éxito como Super Meat Boy y The end is Nigh, razón
por la que algunos llaman a Edmund
"el Tim Burton de los videojuegos."
El juego me recordó esta canción.
The
Binding of Isaac pertenece al género de los Rogue-Like (O Rogue-Lite,
pedendiendo de la definición de cada uno), eso quiere decir que,
al igual que
el clásico juego en código ASCII, en The Binding of Isaac nos moveremos por
mazmorras de generación procedual (Creadas aleatoriamente conforme avanzamos y
distintas en cada partida) y las muertes serán permanentes, por lo que no
podremos guardar la partida y todo nuestro progreso se perderá si morimos. La
dificultad del juego es absolutamente aleatoria, depende totalmente de si
encontramos objetos buenos o malos por el camino.
Podríamos
resumir el juego entero como “Simulador de traumas infantiles”, pero ya que
estamos, vamos a dar algunos detalles más.
El
argumento es similar al delpersonaje bíblico del mismo nombre. En The Binding
of Isaac, nuestro protagonista es un niño normal y feliz, hasta que a su madre
comienza a hablarle Dios, diciéndole que debe sacrificar a su hijo Isaac para
demostrar su devoción. Isaac, aterrorizado, decide esconderse en el sótano para
escapar de su madre. En ese sótano comienzan a aparecer monstruos extraños que
Isaac debe eliminar disparándoles sus lágrimas. A lo largo del juego, iremos
descendiendo de sótano en sótano, volviéndose todo cada vez más surrealista y consiguiendo
objetos que irán deformando la imagen de Isaac. No son pocas las
interpretaciones de los fans que pretenden, mediante teorías, darle sentido al
abstracto conjunto de enemigos, habitaciones y objetos que encontramos a lo
largo del juego, y, de hecho, es deber del jugador ir tomando decisiones en
base a su propia interpretación para saber si está haciendo lo correcto, lo
incorrecto o lo necesario para sobrevivir.
La
primera versión de The Binding of Isaac, diseñada por McMillen y programada por
Himsl Florian en Flash fue hecha en 2011, por lo que la versión Rebirth, la
Afterbirth y finalmente la Afterbirth+ para Switch tienen muchísimo más
contenido y mejores gráficos que ofrecernos. No obstante, el juego entero está
en inglés, por lo que los jugadores que no dominamos ese idioma tendremos que
hacer un esfuerzo a la hora de jugarlo.
El
humor de nicho y la temática cringe no son a gusto de todo el mundo, por lo que
no puedo recomendar The Binding of Isaac a los más sensibles, y mucho menos a
los más pequeños de la familia: en la caja pone Pegi 16, pero yo lo
consideraría un +18.
¿Impresindible?
No, desde luego que no. Es un juego entretenido y sorprendente, lo recomiendo a
cualquier fan de los The Legend of Zelda clásicos o de los Shoot ’em up, pero no
todo el mundo está preparado para jugar a un juego así.
Por aquí dejo un Gameplay. Por
cierto, estoy pensando hacer reseñas de juegos antiguos de Nintendo,
si conocen alguna youtuber que haga gameplays de juegos así, agradecería que me
lo dijeseis en los comentarios.
Hace
unos días publiqué un artículo (Pincha aquí para verlo) hablando de Waluigi Wanderlust, una idea que se
me había ocurrido para hacer un RPG por turnos del fontanero violeta inspirado
en los Paper Mario antiguos. Pero a diferencia de estos, Waluigi Wanderlust
tendría un estilo gráfico similar a Super Mario 3D World.
Bob-Omb Battlefield a guitarra, tema de Super Mario 64, el primer juego en 3D del fontanero de rojo.
Ya
que estamos, vamos a seguir con la historia. Nos quedamos con que Waluigi había
iniciado un viaje para descubrirse a sí mismo, en ese viaje había conocido a su
nuevo amigo Donkey Kong Junior y de paso le había pegado una paliza a Luigi. Al
regresar de su viaje, Waluigi descubrie que su amigo Wario ha ido a saquear el
castillo Peach aprovechando que Mario y la princesa están de vacaciones, no
obstante, en medio del saqueo, aparece Bowser y se lleva al obeso fontanero
amarillo confundiéndolo con Mario. Es entonces cuando Waluigi y Donkey Kong
Junior se vuelven a lanzar a la aventura para rescatar a Wario.
Durante
el viaje, Waluigi cruza las praderas Toad y finalmente llega al frondoso bosque
Boo. De pronto se pone a llover, perdidos en mitad de la espesura, el héroe
violeta y su amigo gorila descubren una mansión y deciden entrar para cobijarse
de la lluvia.
La
mansión parece estar deshabitada, pero está llena de artefactos de alta
tecnología que nunca habían visto. Los protagonistas entran en una habitación
que parece ser un laboratorio y empiezan a investigar a su alrededor. DK Junior
encuentra un extraño objeto con gatillo que parece un plátano gigante, lo coge
y, sin querer, lo dispara; una enorme bola de luz sale del dispositivo en
dirección a Waluigi.
Waluigi
regaña a su amigo por tal imprudente acción, pero el gorila está muy asustado y
no parece ni hacerle caso, es entonces cuando el héroe mira hacia al suelo y
descubre su propio cuerpo. ¡El arma le ha matado y ahora es un fantasma!
El
fontanero intenta introducirse de nuevo en su cuerpo, aunque parece ser
totalmente imposible.
El
sonido de una puerta abriéndose alerta a los protagonistas. Donkey Kong Junior
carga con el cuerpo de Waluigi y se larga de allí. Por la puerta entra el
prestigioso profesor Elvin Gadd, que, al ver un fantasma suelto en su
laboratorio, de inmediato coge su Succionaentes 3000 y lo aspira. Todo se
vuelve oscuro.
Waluigi
despierta atrapado dentro de un tanque lleno de fantasmas, la mayor parte de
ellos bastante bobos y que solo flotan en círculos pasando el resto de su
eternidad, pero uno de todos ellos le llama la atención al fontanero violeta,
un fantasma blanco con corona: El Rey Boo. Dado que los dos quieren escapar,
Waluigi y el Rey Boo se harán aliados y este ectoplásmico villano se unirá al
equipo.
El
Rey Boo no es para nada un personaje olvidado, lo sé, pero sí que es un
personaje infravalorado como Waluigi. Ha aparecido como villano principal en
Luigi’s Mansion para Game Cube y Luigi’s Mansion 2: Dark Moon para 3DS, además
de aparecer como Boss intermedio en Princess Peach, Super Mario 64 DS y Mario
& Luigi Paper Jam. Y no son pocas sus apariciones como personaje jugable en
los Spin-offs de deportes, especialmente en Mario Kart 8 Deluxe, juego en el
que es la estrella indiscutible.
¿Por
qué considero al Rey Boo un personaje infravalorado?
Por
quedar totalmente eclipsado por Bowser, a pesar de tener objetivos mucho más
ambiciosos que la tortuga con pinchos. Bowser solo aspira a casarse con Peach,
mientras que el Rey Boo quiere dominar el mundo. El Rey Boo es más poderoso y
astuto, pues ha logrado derrotar a Mario en dos ocasiones (Y a Luigi en una),
el hecho de que aún no haya logrado vencer a ambos es por pura mala suerte.
Además, para cumplir su plan de dominación mundial tendría que sacar de en
medio a Peach y a Bowser, a pesar de que él mismo es un esbirro de Bowser. Lucha
contra Mario y Luigi porque sabe que mientras ellos estén ahí no podrá
deshacerse de Peach, y trabaja para Bowser para destruir el reino de los Koopa
desde dentro, ¡el Rey Boo es un auténtico monstruo!
En
fin, que Waluigi y el Rey Boo se encontrarían en el interior del tanque de
fantasmas del laboratorio de E. Gadd, y trabajarían juntos para estropearlo y escaparse.
Una
vez fuera, Waluigi le contaría al Rey Boo su historia y su misión de derrotar a
Bowser para rescatar a Wario, y el fantasma, al enterarse que Walugi ha sido
capaz de noquear a Luigi sin mucho esfuerzo, decidiría ayudarle en su aventura, así que juntos
recorrerían la mansión hasta encontrar a Donkey Kong Junior y
recuperar el cuerpo del fontanero violeta.
No obstante, de camino tendríamos que solucionar algunos asuntos pendientes con los
pretendientes del Rey Boo, los Boolings.
Ya
hará unos añitos que hice este fan art. igual que los Koopalings son los
esbirros del rey Bowser y fueron inspirados en músicos, los Boolings serían los
esbirros del Rey Boo y estarían inspirados en pintores.
Estos
Boolings, tras la desaparición del Rey Boo, se proclamarían (cada uno por su
cuenta) el nuevo Rey de los Boo, y nuestra misión sería ayudar al verdadero
monarca a recuperar el respeto de sus lacayos enfrentándonos a ellos.
Estos
Boolings serían:
Salvador
Boo: Inspirado en Dalí y el tercero más viejo de los hermanos. Por su mente
perturbada se cruzan todo tipo de ideas extrañas y se ocultaría en el interior
del campanario de la mansión, atacaría a nuestros héroes alterando el tiempo y
lanzando hordas de hormigas devoradoras de espíritus. Salvador Boo también
tiene la capacidad de volverse líquido y ser muy escurridizo.
Andy
Boo: Inspirado en el pintor del Pop art Andy Warhol, y el Booling más joven de
todos. Le encantan las ilusiones visuales que involucran colores chillones, la
sopa de vidas extra y hacerse pasar por personajes famosos del mundo de Mario
como Peach, Wario o incluso el mismísimo Rey Boo (Aunque le odie).
Mary
S. Boo: Lo cierto es que… No recuerdo en absoluto en quién me inspiré para
crear a esta fantasmita. Mary S. Boo sería la segunda más joven y estaría
secretamente enamorada de E.Gadd y le
robaría inventos sin que este se enterase, inventos que utilizaría para luchar
contra Waluigi y el Rey Boo.
Vincent
Van Boo: Inspirado en Van Gogh, Vincent Van Boo probablemente podría
representarse con uno de los dos cuernos rotos. El Booling más desquiciado de
los siete y usuario de una magia muy poderosa que le permitiría sumir a
nuestros héroes en una ilusión a 8-bits.
Leonardo
DeBoo: inspirado en la tortuga ninja Leonardo, este sería el más anciano de los
Boolings. Leonardo DeBoo habría perdido con los años la capacidad de hacer
magia e ilusiones como el resto de los Boo, pero a cambio tendría una
experiencia inusitada en ingeniería, por lo que él y su aberrante Mecha-Boo
serían un difícil rival para Waluigi y el Rey Boo.
Artemisa
Boo: Inspirada en la pintora renacentista Artemisa Gentileschi, esta sería la
Booling más obstinada y más centrada en destronar al Rey Boo. Es experta en uso
de todo tipo de armas, como espadas, mazos y hachas, y teniendo en cuenta que
se ha atrincherado en la armería de la mansión, no sería una batalla a tomar en
broma.
Pablo
Boo: Inspirado en Picasso, este poderoso Boo utilizaría un encantamiento sobre Waluigi que le sumiría en un profundo sueño en el que se vería a sí mismo con la gorra roja y el mono de trabajo azul de Mario, regresando de salvar a la Princesa Peach. En ese momento, Luigi invitaría a nuestro confuso protagonista a echar una partida de tenis (creyendo que realmente es Mario), y una vez en el club, se encontrarían con Wario, que les propondría echar un partido a dobles, no obstante, Luigi se negaría, ya que está cansado de tener que jugar con el plasta de Waluigi que no cae bien a nadie, que es pobre, feo, huele mal y jamás podría protagonizar un juego.
En
ese momento, Waluigi despertaría del sueño y, lejos de sentirse triste o
decepcionado, le daría un puñetazo en la cara a Pablo Boo, pues no necesita que
otros crean en él para seguir adelante, pues tiene la suficiente confianza en sí
mismo como para saber que lo puede lograr, aunque el mundo entero esté en su
contra.
Finalmente,
el héroe y su regio compañero derrotarían a los siete Boolings y encontrarían
el cuerpo de Waluigi. El Rey Boo, con su magia oscura, lograría devolver al
fantasma del fontanero violeta a su cuerpo. No obstante, Elvin les descubriría
y para detenerles pondría en marcha a Robo-Mario.
Robo-Mario
no es un personaje que me haya inventado, de hecho apareció en Mario Kart GP,
una versión el juego de carreras para recreativa. A Robo-Mario lo controlaba la CPU como
personaje de nivel difícil que podía utilizar los objetos que quisiese cuando
quisiese. Mario Kart GP era una colaboración de Nintendo con Namco, y uno de
los corredores seleccionables era el mismísimo Pac-Man, así que no tengo muy
claro que Nintendo tenga los derechos de Robo-Mario. La idea de una versión
robot del protagonista es muy recurrente, tanto, que hasta a Sega se le ocurrió
con Sonic y Metal Sonic (Y silver Sonic, Tails Doll, etc…), hecho por el que
Nintendo seguramente no quiso darle más relevancia a Robo-Mario. No obstante,
yo le daría un segundo y último minuto de gloria convirtiendo al fontanero robot en el segundo jefe
de Waluigi Wanderlust.
Después
de hacer mil pedazos a Robo-Mario, Donkey Kong Junior y Waluigi se reunirían. DK
Jr estaría tan furioso con Elvin Gadd por haber intentado acabar con su amigo Waluigi
que le pegaría un puñetazo y le rompería las gafas, aprovechando el momento de desconcierto,
los tres héroes huirían de la mansión, en dirección al Castillo Bowser.
Y
hasta aquí puedo leer. ¿Quieres saber cómo continúa la historia? ¡Comparte este
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