jueves, 6 de abril de 2017

Pokémon Edición Sílex y Plutonio.

(Atención: no tengo los derechos de la franquicia Pokemon, estos pertenecen a Game Freak, no tengo intencion de crear ni mucho menos comercializar el juego que describo en el artículo, si alguien decide programarlo y comercializarlo así infringiendo las leyes de propiedad intelectual, no me hago responsable)


         La historia comienza a bordo del Dewgong, un barco que navega de Johto hacia Hoshine, una fría región situada al sur del mundo pokémon. Entre la tripulación del barco está nuestr@ protagonista, un/a joven entrenador/a pokemon ayudante del prestigioso profesor Scott Maple, ex aprendiz del profesor pokémon Serbal.
Entre las inquietudes del profesor Maple se encuentran los Pokémon Fósil, los cuales poblaron la tierra en un pasado, pero ahora la única forma de conseguir verlos vivos es mediante la reanimación de fósiles. No obstante, los estudios de Maple han revelado que la razón de que todos los pokémon fósil sean de tipo roca es porque en el proceso de reanimación se pierde parte del código genético del mismo, adquiriendo un aspecto distinto al primigenio. Si la conjetura del profesor Maple es cierta, bajo la gruesa capa de hielo que cubre las zonas más profundas de Hoshine, se encuentran congeladas las formas primigenias de estos pokémon.
El profesor Maple nos entrega un pokémon inicial (Esta vez de tipo Hielo, Acero o Tierra) y una pokédex para que podamos comenzar nuestra aventura. Tras seguir una fría senda llegamos a Pueblo Aracron, en el cual encontraremos el gimnasio de tipo psíquico y conseguiremos la Medalla Hemisferio. Más adelante cruzaremos el túnel témpano en dirección a Ciudad Futura, pero por el camino nos toparemos con un vórtice que nos absorberá. Nos despertaremos tirados en el suelo, en el mismo lugar en el que estábamos, pero descubriremos todo un poco… ¿Cambiado?
El túnel témpano ha desaparecido, sin posibilidad de regresar a Pueblo Aracron, lo que antes era una llanura gélida, ahora es un campo de cereales.

Un extraño personaje muy parecido al profesor Scott Maple nos encuentra y nos lleva hasta Ciudad Vergel, lugar que no aparece en el mapa de nuestro protagonista, es más, según este, se encuentra en el mismo sitio que Ciudad Futura.
El extraño personaje dice llamarse Profesor Emmet Maple y se sorprende de que poseamos un artefacto tal como la Pokédex, ya que en Ciudad Vergel se alumbran con luces de gas y no parecen saber utilizar la energía eléctrica.
Emmet Maple resulta ser el líder del gimnasio de Ciudad Vergel, de tipo fuego, el cual nos entrega la Medalla Ceniza, tallada en madera y algo churruscada por los bordes.
Sin saber muy bien a donde ir, nos vamos de Ciudad Vergel en dirección al Bosque Gengar, un oscuro lugar al que no llega la luz del sol en el interior del cual debería encontrarse la Villa Oscura, la tercera ciudad.
Tras un rato caminando por el bosque no encontramos la villa, en su lugar, encontramos a unos tipos muy extraños vestidos con uniformes negros y emblemas amarillos que nos retan a un combate doble, tras derrotarlos, aparece una mujer con el pelo corto y azul llamada Samantha, dice pertenecer a una organización llamada Team Paradox, nos dice que hemos viajado en el tiempo por error y nos encontramos en el Hoshine de 150 años en el pasado, y tenemos que regresar a nuestra época. Samantha activa una máquina y nos devuelve a nuestro tiempo.
Una vez en el Bosque Gengar del presente, llegamos a la Villa Oscura y allí conseguimos la Medalla Sombra de manos de la líder del gimnasio de tipo Siniestro y la MO01 Picahielos, un potente movimiento de tipo Acero que se puede utilizar fuera de combate para romper rocas heladas que nos bloqueen el camino.
Gracias a esta Máquina Oculta, podemos “regresar” sobre nuestros pasos y cruzar la Ruta 2 en dirección a Ciudad Futura, que no es otro lugar que la Ciudad Vergel del presente. Allí nos reencontraremos con el profesor Scott Maple, que habrá estado al tanto del Team Paradox y se alegrará de que hayamos podido regresar a nuestra época sanos y salvos. También nos contará que hace varias generaciones su familia vivía en Hoshine, y que el profesor Emmet Maple no es otro que el tatarabuelo del profesor Scott Maple. También nos dirá que por desgracia, la Medalla Ceniza que conseguimos en Ciudad Vergel está un poco descatalogada, y por ello, deberemos de conseguir la Medalla Ceniza del presente a manos de Flimbor, líder del gimnasio de tipo Normal de Ciudad Futura.


En resumen, durante nuestra aventura por Hoshine volveremos a encontrarnos con el Team Paradox y a descubrir esos extraños vórtices que conectan el presente con el mundo de hace 150 años, debido a los continuos viajes en el tiempo entre esas dos épocas llevados a cabo por miembros de esta extraña organización. Finalmente, tras conseguir la octava medalla de gimnasio de nuestra era, el profesor Emmet (El del pasado) emprendería un viaje al Hoshine del presente, ya que su investigación sobre el Team Paradox le llevaría a sospechar que tienen en su poder un pokemon poderosísimo. Finalmente, su viaje saldría mal y acabaría siendo capturado por el Team Paradox y recluido en su base secreta en el interior del Monte Permafrost, en lo más profundo de Hoshine. Nuestra misión sería viajar hasta allí y rescatarle.
Una vez en la base, nos quedaríamos encerrados en un armario, y desde allí, espiaríamos a los dirigentes del Team Paradox en una reunión.
Aquí es donde se separaría la historia de Pokémon Sílex de la de Pokémon Plutonio.
Por la puerta entraría Guzmán, uno de los líderes de la organización, disculpándose por llegar tarde y sentándose en una de las ocho sillas que rodean la mesa de reuniones. A su lado estaría sentado Magno (Pk Sílex) o Aquiles (Pk Plutonio), después estaría Samantha, luego habría dos sillas vacías, a continuación estaría sentado Lysson (Líder del team flare), luego Silver (El rival de Pokemon oro y plata) y presidiendo la mesa, Giovanni, el ex líder del Team Rocket y el padre de Silver.
Giovanni explicaría que tras el fracaso de las organizaciones afiliadas como el Team Rocket, el Team Magma/Acua, el Team Galaxia y la desaparición de Helio, uno de los miembros de la cúpula de poder de su organización, el Team Paradox es más débil de lo que lo ha sido nunca.
Giovanni también echa en cara a Lysson y a sus laboratorios (Que son los que han desarrollado la máquina del tiempo) los fallos de la máquina, ya que esta crea vórtices temporales por los que se cuelan personas, refiriéndose al protagonista y al profesor Emmet Maple.
Entonces, Samantha hablaría de un pokémon legendario poderosísimo, en Pokémon Sílex, este sería Ogoeis, un ángel mamut que protegía la región de Hoshine en la época en la que los pokémon fósil caminaban sobre la tierra y volaban por los cielos. Mientras que si jugamos a Pokémon Plutonio, hablará de Acerox, un lagarto de metal creado por una civilización del futuro para proteger Hoshine.
El plan del Team Paradox es capturar al pokemon legendario para utilizarlo como arma, no obstante, la máquina del tiempo no tiene capacidad suficiente para viajar a una época tan lejana en el pasado o en el futuro como para alcanzar el tiempo en el que vive el pokémon legendario.
Silver descubre que están siendo observados por el protagonista, y junto a Aquiles/Magno te retan a un combate mientras los demás se retiran de la reunión. Los agentes del Team Paradox acordonan toda la base para que no puedas escapar, por lo que la única salida es encontrar al profesor Emmet Maple, liberarlo y viajar al pasado en un vórtice temporal que lleva al Hoshine de hace 150 años.
Dado que la organización criminal está a la caza y captura del protagonista, el profesor Emmet te recomienda conseguir todas las medallas de gimnasio del Hoshine del pasado y enfrentarte a la liga pokémon de su época para hacerte más fuerte y así poder enfrentarte a Giovanni y al pokémon legendario.
Finalmente regresas al presente y descubres que el Team Paradox ha secuestrado al Profesor Scott Maple (El del presente) y le han obligado a trabajar con los científicos de Lysson para lograr el viaje temporal milenario para capturar al legendario, así que, acompañado por Emmet, te enfrentas a la cúpula del Team Paradox y atraviesas el vórtice temporal para ir a la época de Ogoeis/Acerox.

En pokémon Sílex, viajas a una especie de Hoshine jurásico junto a Emmet donde rescatas a Scott y él y su antepasado se encuentran por primera vez en el juego. En mitad de una jungla helada encuentras la base del Team Paradox, donde te enfrentas a Samantha, Lysson y Guzmán, y finalmente encuentras a Giovanni, que lucharía contra ti, y, al perder, soltaría las cadenas que sujetan a Ogoeis para que luche contra ti.
Ogoeis, al igual que Acerox, rompería cualquier pokéball que le lanzases, siendo imposible capturarlo. Al derrotar a Ogoeis, este caería en un profundo sueño y Giovanni se rendiría.
En cambio, en Pokémon Plutonio, el vórtice llevaría a las ruinas de una gran ciudad abandonada en el futuro, rescatarías a Scott, derrotarías a los miembros del Team Paradox y llegarías a lo más profundo de su base, donde te esperaría Giovanni junto a Acerox encadenado.
Al derrotar a Acerox, se rompería en cinco partes que serían absorbidas por pequeños vórtices temporales.
Después de los sucesos, Giovanni prometería disolver el Team Paradox bajo la condición de que el protagonista no revelase su paradero.
Ahora podrías acceder a la liga pokémon del presente y así volverte a nombrar líder de Hoshine 150 años después.

A partir de eso, comenzaría el capítulo delta que sería totalmente distinto en Pokémon Sílex y Pokémon Plutonio.
En la edición Sílex, el equipo de científicos que viajaba en el Dewgong con el protagonista y el profesor Scott estudiarían los vórtices temporales y los cambios geológicos de Hoshine para descubrir el lugar exacto donde Ogoeis se sumió en su letargo: en lo más profundo de la Gruta Mamoswine.
Una vez allí, encontraríamos sus restos fosilizados, que, mediante un aparato fabricado por la empresa Silph S. A. podríamos devolverlo a la vida en su forma de pokémon fósil, de tipo Roca/Hielo, y luchar contra él para así capturarlo. Una vez capturado, el profesor Scott Maple y el profesor Emmet Maple trabajarían juntos para reabrir el vórtice que lleva al jurásico, y una vez allí encontraríamos el Cristal origen, objeto que nos permitiría devolver a Ogoeis a su forma primigenia en combate a modo de megaevolución.
Por otro lado, en la Edición Plutonio, deberíamos de encontrar los fragmentos de Acerox por el Hoshine del presente y el de hace 150 años, dos en cada época. Al reunirlos, podríamos reconstruir a Acerox en su forma básica en el laboratorio del profesor Scott y luchar contra él para capturarlo. Una vez nos hiciésemos con Acerox, el profesor Scott y el profesor Emmet trabajarían juntos para reabrir el vórtice que lleva al Hoshine del futuro, donde encontraríamos el Núcleo devastación, que permitiría megaevolucionar a Acerox en su forma definitiva, teniendo la misma apariencia que cuando luchamos la primera vez contra él en el futuro.


Elementos a tener en cuenta en estos juegos:

Máquinas ocultas (Y sus sustitutos y elementos similares)
-MO01 Picahielos: Movimiento físico de tipo acero que descongela al usuario en caso de sufrir este problema de estado. También puede utilizarse fuera del combate para romper rocas de hielo.
-Dispisitivo F.L.Y.: Permite volar a lomos de un pokémon volador del equipo y regresar a lugares ya visitados. Sustituiría Vuelo, y es un objeto clave, no un ataque que necesites enseñar a un pokémon.
-Dispositivo S.U.R.F.: Permite navegar a lomos de un pokémon acuático del equipo. Sustituiría Surf.
-Guantes Machamp: Permite al entrenador desplazar rocas pesadas con sus propias manos. Sustituiría Fuerza.
-MO02 Lanzallamas: Movimiento especial de tipo fuego que puede quemar al objetivo. También
puede utilizarse fuera de combate para deshacer rocas de hielo, iluminar lugares oscuros, encender velas y antorchas y quemar arbustos secos.
-Zahorí: Te permite encontrar objetos ocultos.
-Dispositivo S.T.R.A.T.E.G.Y.: Permite que el primer pokémon del equipo se separe del entrenador y poder controlarlo por separado. Esto es necesario para superar algunos puzles, ya que en ocasiones se requerirá que alguien mantenga apretado un botón en el suelo para abrir una puerta u otras situaciones similares.
-MO03 Golpe Roca: Movimiento físico de tipo lucha que puede bajar la defensa del objetivo. También puede utilizarse fuera de combate para romper rocas o derribar paredes agrietadas.
-S.U.R.F. Actualización 2.0. : Permite sumergirse bajo el agua con el pokémon, sustituiría Buceo.
-Botas de clavos: Permiten al entrenador desplazarse sobre el hielo sin deslizarse.
-S.U.R.F. Actualización 3.0. :Permite escalar cascadas con el pokémon, sustituiría Cascada.
-Dispositivo C.L.I.M.B. : Permite escalar paredes rocosas con una montura pokémon.
Sin duda la gran novedad sería el Dispositivo S.T.R.A.T.E.G.Y., que, como he dicho, permitiría controlar por separado al primer pokémon del equipo para así poder resolver ciertos puzles, alternando el control entre el entrenador y el pokémon pulsando un botón. Puede parecer algo complicado, y de hecho lo es, pero le daría una nueva dimensión a los rompecabezas que nos ofrecería el juego, ya que al poder controlar a un pokémon por separado sin entrenador, este tendría un plus al poder cruzar ciertos terrenos como la lava (Por ser de tipo fuego) o un abismo (Por poder volar sobre él) que el entrenador no podría, así mismo, sin el entrenador, el pokémon debería de enfrentarse solo y sin objetos a los pokémon salvajes, e incluso a los entrenadores.


La oportunidad de personalizar más a fondo al protagonista:
Nada más comenzar la partida, accederíamos a un editor de personaje pudiendo así definir sus rasgos con más exactitud. Además, añadiría la posibilidad de definir también la edad del protagonista como Niño, Joven o Adulto, recibiendo así un trato distinto de parte de los NPC’S del juego.

Grados de dificultad y NuzLoke oficial:
Tendríamos el nivel fácil, en el que los líderes de gimnasio tendrían pocos pokémon y sería relativamente fácil superar el juego, aunque los legendarios aparecerían a menos nivel y todos los pokémon capturados tendrían una cinta llamada “Nivel fácil”
Luego estaría el nivel normal, en el que los líderes de gimnasio tendrían más pokémon, pero todo lo demás transcurriría de forma normal.
En siguiente lugar estaría el nivel difícil, en el cual todos los líderes de gimnasio y elite four tendrían 6 pokémon y la curva de dificultad ascendería a marchas forzadas, enfrentándonos en la última liga pokémon contra una Elite Four con pokémon a nivel 90. También, todos los pokémon capturados en nivel difícil llevarían una cinta que así lo indicaría.
En el modo Nuzloke oficial, funcionaría todo de forma similar al modo difícil, pero obviamente con las restricciones de un Nuzloke.
A diferencia de los desafíos NuLoke no oficiales, sí que podríamos capturar a todos lo pokémon que quisiésemos, pero los que no fuesen primer pokémon de ruta irían directamente al PC y llevarían un tic que nos impediría ponerlos en el equipo. Además, si uno de nuestro equipo se debilita, iría automáticamente al PC y le aparecería el tic que imposibilitaría ponerlo en el equipo.
En esta opción del juego, tendríamos más posibilidades de encontrar pokémon Shiny y nada más empezar nos darían un Nuzleaf Shiny con nuestro inicial. Además, independientemente de que sean primer pokemon de ruta o no, si nos aparece un shiny siempre tendremos la oportunidad de capturarlo y usarlo en el equipo.


Estetas de las pokéballs:
En los primeros juegos no teníamos sprites de los ítems, conocíamos los diseños de los cuatro tipos distintos de pokéballs por los concept arts de estas y por las rudimentarias animaciones que podíamos ver en los juegos. En la séptima generación, esto ha cambiado hasta el punto de que
tenemos más de 20 tipos distintos de pokéballs y podemos hasta distinguir con qué tipo de pokéball han capturado sus pokémon los entrenadores con los que entablemos combate.
La pokéball es a menudo el toque distintivo de un pokémon, el simple hecho de ver una masterball nos dice que ahí dentro se oculta un ser muy poderoso. No creo ser la única persona que se ha dedicado a capturar pokémon legendarios con Honor Balls simplemente porque es un reto mayor y por el toque distintivo del que ya he hablado: es por eso que añadiría aún más variedad de pokéballs, pero no una variedad útil, sino una variedad estética.
Desde un primer momento se me ocurrió introducir algún método para personalizar las pokéballs de pokémon capturados, pero creo que eso le quitaría aún más importancia al tipo original de ball que se utilizó para capturarlo, es por eso que lo que añadiría serían pokéballs con nuevos diseños exclusivos de cada lugar y época de Hoshine. Esto sería así por una tradición milenaria de Hoshine según la cual da buena suerte a los entrenadores usar pokéballs hechas por artesanos. A pesar de todo, también añadiría nuevas pokéballs con funciones útiles:

-Magnetoball: Pokéball metálica que facilita el atrapar pokémon de tipo Acero y tipo Eléctrico. El inicial de tipo Acero habría sido capturado con una de estas.
-Glaciaball: Pokéball de hielo que facilita el atrapar pokémon de tipo Hielo o pokémon congelados. El inicial de tipo Hielo habría sido capturado con una de estas.
-Terraball: Pokéball de piedra que facilita el atrapar pokémon de tipo Tierra y Tipo Roca. El inicial de tipo Tierra habría sido capturado con una de estas.
-Pokéball de colores: En uno de los capítulos del anime vemos una pokéball normal con la parte de arriba verde, y si la memoria no me falla, también recuerdo alguna pokéball con la mitad superior amarilla que jamás hemos podido usar oficialmente en los juegos. Retiraría totalmente las pokéball normales rojas y blancas de las tiendas y añadiría, en su lugar, pokéballs de distintos colores para forzar al jugador a usarlas. El color de la pokéball dependería de cada pueblo y ciudad.
-Pokéballs de madera: creadas por artesanos del Hoshine de hace 150 años. Estas pokéballs serían algo más caras que las del presente, pero permitirían poner una estampación en la parte de arriba tras haber capturado a un pokémon con ella. Esta estampación sería permanente una vez puesta.
-Paradoxball: Pokéballs con el emblema del Team Paradox, facilitan la captura de pokémon de otras épocas (Hoshine de hace 150 años y jurásico/futuro dependiendo de la edición). Las podríamos obtener en diferentes puntos del juego, pero no comprarlas.
-Capsulaball: Pokéball de latón del Hoshine de hace 150 años. Estas pokéballs con la mitad inferior y el botón dorados tendrían un ratio de captura de 0.8, bajando el ratio original del pokémon. No obstante, serían las únicas que podríamos conseguir en las tiendas normales del Hoshine del pasado.




Pokéhabitat:
En Ciudad Futura, encontraríamos unos laboratorios con tres grandes cúpulas que serían los Pokéhabitats. Serían una forma evolucionada de la guardería pokémon, aunque a diferencia de esta no habría un límite de dos pokémon, los pokémon no subirían de nivel (Salvo en ciertas excepciones de las que ya hablaré) ni tampoco tendríamos que pagar a la hora de retirarlos. Es posible que hubiese una guardería en otro punto del juego, aunque el Pokéhabitat cumpliría las funciones de cría de pokémon.
Dentro de cada una de las cúpulas habría, como su nombre indica, un hábitat en el que podríamos poner hasta diez pokémon para que estos se desarrollasen como en el mundo salvaje.
¿Porqué y para qué? Si colocamos a dos pokémon macho y hembra con un mismo grupo huevo en un pokéhabitat, ellos se reproducirán hasta llenar los 8 casilleros restantes con huevos pokémon. No obstante, hay pokémon que utilizan formas distintas de cría, razón por la que hasta ahora era imposible que se reprodujesen, como en el caso de Ditto, que se reproduciría por mitosis, ya que de alguna manera se ha de reproducir para no extinguirse.
Por otro lado, tendríamos a pokémon legendarios, que a pesar de tener o no género no podían reproducirse hasta ahora, justificando que eran seres únicos. Esto seguiría siendo así en el caso de muchos legendarios como el de Arceus o Mew, pero no en otros como el de las tres aves legendarias de Kanto (Articuno, Zapdos y Moltres). En el juego pokémon Snap podíamos fotografiar un huevo de Moltres eclosionando en la lava de un volcán, queriendo decir que en el hábitat adecuado sí se puede reproducir, además, en el Anime hemos visto al menos a tres Zapdos diferentes, hecho que indicaría que, a pesar de ser pokémon muy singulares, las tres aves legendarias sí podrían reproducirse.
En el pokéhabitat podríamos cambiar los entornos de las tres cúpulas para así conseguir que este tipo de pokémon consigan reproducirse. Estos entornos podrían ser campo, cueva, volcán, ladera rocosa, nieve y un largo etc.
Dentro del pokéhabitat los pokémon incubarían los huevos y estos terminarían de eclosionar de forma natural, sin necesidad de tener que recogerlos y llevarlos en el equipo.
En caso de poner en el pokéhabitat a pokémon que serían rivales en la naturaleza (Como en el caso de Zangoose y Seviper o Corsola y Mareanie), estos lucharían entre sí subiendo de nivel.

Bueno, y hasta aquí mi idea. ¿Qué les parece? Dejen su opinión en los comentarios.

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domingo, 25 de septiembre de 2016

LEGO Dimensions - O como gastarte 300€ en un videojuego.

Tras muuucho tiempo sin publicar nada (Un año entero) por razones personales, volvemos a retomar el blog con esta "joya" de juego que ha tardado un año entero antes llegar a España después de su lanzamiento oficial en el resto del mundo.

70€ cuesta el "starter pack", con el que tan solo vienen tres personajes, un vehículo, tres mundos abiertos y una limitada cantidad de niveles.
Cada Pack de niveles cuesta en torno a 30€, en el que solo te viene un único nivel, un mundo abierto, un personaje y dos vehículos.
Ahora es cuando tu dices: "Nah, pero los packs esos son para expandir el juego, no son necesarios para completar el juego principal". TE EQUIVOCAS. La mayor parte de Minikits y objetos ocultos no pueden conseguirse sin un personaje en concreto, haciendo potencialmente imposible superar ningún nivel al 100%, de buenas a primeras LEGO Dimensions es un juego deliberadamente roto que tu has de "arreglar" añadiendo esa nueva especie de "DLCs" que no solo has de comprar por un precio desorbitado, sino que no son contenido descargable, ya va implementado en el juego de fábrica, solo que es indesbloqueable, lo cual tampoco ha permitido a los programadores las ventajas tácticas que los DLCs suelen aportar para mejorar el juego.
En la imágen de arriba podemos ver todos los personajes de las primeras tandas de packs de niveles. (Y alerta, que solo los del borde amarillo te dan el nivel extra, los del borde verde ni eso). Más o menos, si quieres completar al 100% todos los niveles del modo historia, necesitarás todos los personajes extra hasta la Tanda 3, necesitando 30 packs de personajes que cada uno valen 30€. En total son 900€. Eso ya es el doble del sueldo mensual de muchos de mis colegas.
Este tipo de prácticas comerciales rayan lo insultante. Aunque si pusiesen  un precio normal al juego y a sus contenidos "adicionales" no alcanzarían a recuperar el dineral que se han gastado en licencias. Por si no os habíais dado cuenta, los protas son Batman y Gandalf. (Y esa cosa amarilla y fea de la LEGO Película que les acompaña)
Por lo general, lo interesante de los videojuegos de Lego es que su jugabilidad permite que hayan cientos de personajes jugables desbloqueables, pero eso es algo que se cargan con este nevo modo de juego en el que, para desbloquear un personaje, has de ir tú a la tienda y gastarte los ahorros para COMPRAR un personaje. Esto ya parece League of Legends, y no me tiréis de la lengua que como me ponga a hablar de League of Legends no dejo títere con cabeza.
Por lo que he oído, otros juegos como Skylanders o Diseny Infinity se dedican a hacer algo parecido. A mi me interesó Lego Dimensions ya que, al tener soporte analógico y ser un maremágnum de franquicias, tendría la oportunidad de hacerme con figuritas de Lego exclusivas para mi poco humilde colección. Eso es otra cosa de la que voy a hablar: El soporte analógico.

El juego funciona con un portal que se conecta a la videoconsola, el cual tiene tres zonas con un lector que lee las bases de las figuritas y vehículos de forma similar a los amiibo de Nintendo. A diferencia de los amiibo, que normalmente sirven para desbloquear contenido o guardar datos en ellos, en LEGO Dimensions has de estar todo el rato poniendo, quitando y moviendo de sitio figuritas como parte de la propia jugabilidad. Es un peñazo tener que estar cambiándolas de sitio constantemente para utilizar habilidades que solo funcionan cuando un personaje está en una de las tres zonas en concreto. La cosa se vuelve más heavy cuando tu, con todo tu espíritu jugón y el dinero conseguido con el sudor de tu frente, te compras varios packs de personajes para tener una amplia gama de habilidades diferentes y así superar cualquier reto que se cruce en tu camino. Si ya es difícil coordinarse con tres personajes y un vehículo, imagínate con cinco o seis personajes y una cantidad infame de vehículos, a parte de que al final no te aclaras con que habilidades tiene cada uno y te pasas dos tercios de la partida cambiando la figuritas de sitio. Y es algo que ocurre si realmente quieres jugar al juego.
En conclusión, que LEGO Dimensions se ha desarrollado a partir de una idea que aún necesita pulirse bastante y se ha llevado a cabo como medio de choriceo generalizado.
No es de sorprender que muchos otros coleccionistas de figuras LEGO compren los packs de niveles sin tener el juego y revendan las bases (que es lo único que afecta al juego realmente) para quedarse con las figuritas.
Un videojuego crossover ha de estar muy bien hecho para no desvirtuar ninguna de las franquicias que posee, vale que la mayoría de las que salen en LEGO Dimensions son de pelis y series de los 80', pero es que LEGO Dimensions lo hace francamente mal se mire desde donde se mire. Lo único bueno que tiene el juego es que el Joker que sale está bastante mejor desarrollado que el Joker del Escuadrón Suicida, aunque tampoco es poner el listón precisamente alto.


Post Data:
Hoy me comprado el nuevo pack de niveles de Hora de Aventura. Nada más llegar a casa, he puesto en marcha mi WiiU, he montado mi figurita de Finn y he arrancado el juego.
"Para utilizar este contenido necesitas una actualización" Me ha advertido la consola.
He ido al menú de opciones y al parecer no había ninguna actualización pendiente, y es que la actualización para utilizar el pack de niveles aún no ha sido creada. Estan poniendo a la venta deliberadamente un producto que no funciona. Y aquí estoy, con un montón de piezas de Lego encima de la mesa esperando a montar algo de lo que ni siquiera tengo el manual de instrucciones. Porque olvídate, en la caja solo te viene el manual de instrucciones de la figurita (Un manual de instrucciones de UNA FIGURITA). Solo en el juego aparencen los manuales de instrucciones de las demás cosas. Me parece insultante. No se si el problema es de los encargados de LEGO Dimensions o si es de los servidores de Nintendo, me da igual, es una estafa.

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martes, 15 de septiembre de 2015

Super Mario Maker Luigi

¿Es que os habéis vuelto todos locos? Quizá sea el 30 aniversario de Super Mario Bros., pero también lo es de la transustanciación espontánea de Luigi. Mario ya llevaba tiempo existiendo bajo el seudónimo de Jumpan u otros nombres, no fue hasta Super Mario Bros. que el "Mario Verde" se convirtió en Luigi. Cumple 30 años y sudan de él.
WE WANT LUIGI IN SUPER MARIO MAKER.
Pues eso.

Estaba yo jugando a Mario Maker, cuando descubro que no todo el contenido está disponible desde el principio. Yo, ansioso de poder crear niveles de New Super Mario Bros con Luigi, hacer niveles con Yoshis de colores como en Super Mario World y volver a utilizar el disfraz de rana y el de hermano martillo de Super Mario Bros. 3, me dediqué a desbloquear todo el contenido oculto a la carrera, para descubrir que NINGUNO DE LOS ANTERIORES ELEMENTOS EXISTE EN MARIO MAKER. Para que luego nos vendan que "las posibilidades son ilimitadas". Que chasco.
Mario Maker necesita un DLC con urgencia, faltan cosas, cosas importantes.
Para empezar, añadiría nuevos aspectos a los niveles de juego: Desierto, Acantilados y Nieve, además de la opción de hacer el nivel de día o de noche (En los que se pueda). Las posibilidades de creación están muy limitadas tal y como está la cosa.
Poder editar el nivel del agua (La lava en el castillo y el veneno en el bosque), para determinar la altura y la velocidad a la que sube y baja si no está fija.
Añadir enemigos que se han dejado por el camino: Pokeys, Shy Guys, Fuzzys, Rex, Bill Banzai, Chargin' Chuks, Swoopers y Birdo.

Si no te suena ninguno de los personajes, no has jugado a Super Mario.
Si por mi fuese, añadiría una cantidad desmadrada de personajes, pero tan solo estoy siendo realista. Super Mario Maker debería estar cumpliendo unos mínimos que, ni de lejos, cumple.

Una vez aclarado esto, hace falta una herramienta muy importante en Mario Maker: Un pincel para cambiar de color los elementos del juego. Yo he jugado a Super Mario y sé que no todas las tuberías son verdes. Que no nos digan como deben de ser, si lo que querían era permitir a los jugadores desarrollar su creatividad la están cagando. Que me avisen cuando hagan de Super Mario Maker una verdadera herramienta de creación de niveles, estas cosas pasan por falta de seriedad y por querer hacerse el chulo con los amiibos.
A continuación, una lista de los 7 elementos que deberían de poderse cambiar de color:

1-Goombas: La posibilidad de hacer Goombas de cueva de color grisáceo (Llamados Gloombas), Goombas rojizos, Goombas blancos y Goombas dorados que suelten monedas al vencerlos.

2-Koopas: Koopas de color azul oscuro y blanco en los niveles de Super Mario Bros. Koopas amarillos y azules que permitan a Yoshi provocar terremotos y volar al comerlos en los niveles de Super Mario World (Y que los rojos se conviertan en fuego al escupirlos, como en el original). Y Koopas dorados y azules en los niveles de New Super Mario bros, los primeros van dejando un rastro de monedas y los azules dejan caer su caparazón brillante que puede ser usado de Power-Up.

3-Hermanos martillo: Hay que añadir los hermanos boomerang, hermanos fuego y hermanos hielo. No hay excusas.

4-Champiñones: Desde los champiñones venenosos de Super Mario Bros 2: The lost levels hasta los champiñones dorados que dan 10 monedas de New Super Mario Bros 2, sin olvidar el champiñón gigante amarillo y el champiñón diminuto azul.

5-Yoshi: Yoshis rojos, azules y amarillos de Super Mario World, cada uno podía tener diversas habilidades al comerse un Koopa de un color u otro. También los Yoshis Rosa, Amarillo y Cián en los niveles de New Super Mario Bros.


6-Flores de fuego: Añadid, por favor lo pido, la flor de hielo y la flor de oro. Son Power-Ups a los que le habéis dando mucho bombo y platillo, ahora no oséis olvidaros de ellos.

7-Bowser y Bowsy: Dry Bowser, los Koopalings y Boom Boom, nos merecemos un cierto repertorio de Jefes.


En último lugar, me gustaría hacer una propuesta en relación con lo de los Luigis. Igual que existe el desafío 100 Marios, ¿porqué no el desafío 100 Luigis? Al ganarlo, en vez de conseguir trajes para el Champiñón ?, conseguiríamos nuevas versiones de elementos que ya teníamos en el editor. E.J.: Boos dorados. Además, tendríamos la posibilidad de encontrar salidas ocultas en los niveles para llegar antes al castillo final y rescatar a la princesa.

Y por supuesto, más Power-Ups. Me refiero al traje de Tanuki, al de Hermano martillo, al de Rana y al de Pingüino.

Aún a pesar de los grandes fallos y carencias de este juego, se puede decir que se agradece que por fin Nintendo saque un editor de niveles de Super Mario, llevo esperándolo desde que tengo memoria, y es imposible que no me haya hecho unas expectativas para nada realistas, por lo que Super Mario Maker está bien para el jugador promedio, por mucho que se quede corto para un fanboy experto como yo.

Un penúltimo apéndice:
Una lista con los niveles que he publicado hasta ahora, si me dais estrellita yo os la doy a vosotros.
4674-0000-0031-EAFA   Bowser's challenge.
(New Super Mario Bros.) (Subterráneo) (Helikoopa)
4BAC-0000-0033-FE08   Koopa City.
(Super Mario World.) (Aeronave/Mansión encantada) (Yoshi)
973F-0000-0034-83DB   Dark Field.
(Super Mario Bros.) (Mansión encantada) (Disfraz de Luigi)
656A-0000-0039-3782   Bowser's last challenge.
(New Super Mario Bros.) (Castillo/Aeronave) (Helikoopa)
B70A-0000-0039-FA9F  The Moon of the Mushroom Kingdom.
(Super Mario Bros. 3) (Subterráneo/Mansión encantada) (Casco Buzzy)

Y ahora sí, para acabar, una lista de todos los trajes Amiibo (Y no Amiibo) para el champiñón ? que se pueden conseguir en Super Mario Maker:

Post data:

Además de todo lo dicho, opino que se podrían añadir los siguientes puntos al juego.
-Selección de música: Para elegir entre todas las músicas de Super Mario para nuestro nivel.
-Estilo Super Mario Bros 2:
Goomba - Shy Guy/Olfiti Snifit
Goomba alado - Tweeter
Lakitu - Pidgit
Tubería - Jarrón
Boo - Phanto
Podoboo - Fish
Hammer bros - Cobrat
Bowser - Wart/Mouser
Wiggler Floruga - Hoopster
Bill blaster - Canyon
Monty mole - Flurry

-Big bertha, el cheep cheep gigante que intenta comerse a Mario.
-Hierbas en el suelo de las que se puedan arrancar objetos.
-Spike, la pequeña tortuga verde que lanza bolas de pinchos.
-Creación de niveles complejos, con mayor altura disponible, más salas y con check points, utilizarían una codificación de ID distinta y ocuparían dos bloques a la hora de subirlos a internet, por lo que permitiría no excederse a los jugadores.
-Uso de distintos personajes en los niveles, para poderlos subir tendríamos que superarlos con cada uno de los personajes, ya que tendrían habilidades distintas y, por lo tanto, la técnica del jugador cambiaría.
Mario: Disponible en todos los estilos. Si un nivel se puede superar con Mario, podrá aparecer en el desafío 100 Marios.
Luigi: Disponible en todos los estilos. Si un nivel se puede superar con Luigi, podrá aparecer en el desafío 100 Luigis. Salta más alto y corre más que Mario, pero resbala por las superficies.
Peach: Disponible en el estilo Super Mario Bros 2, Super Mario bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros, no salta tanto como Mario, pero puede mantenerse unos instantes en el aire. (En New Super Mario Bros se podría utilizar el variocolor de Daisy)
Toad: disponible en el estilo Super Mario Bros 2 (Azul), Super Mario bros 3 (Rojo) y New Super Mario Bros (Rojo, Azul, Amarillo o Toadette). No salta tanto como Mario, pero puede correr más rápido.
Estela: Disponible solo en el estilo New Super Mario Bros, se desplaza igual que Mario, pero puede hacer el giro estelar, destruyendo bloques (Si tiene un champiñón) y saltando un poco más alto.
Wario: Disponible en el estilo Super Mario World y New Super Mario Bros. Puede envestir y destrozar bloques, aunque corre poco.
Bowser: Disponible en el estilo Super Mario Bros y New Super Mario bros. Mide 3 bloques, no puede usar power-Ups, pero si lanzar bolas de fuego y destrozar todo a su paso.

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iris.noparadise

miércoles, 2 de septiembre de 2015

¡Idea! Animal Crossing: Traveler Leaf

Ilustración de la usuaria Lullabun de Deviantart.
He tenido una idea para una nueva entrega de Animal Crossing. No obstante, esta nueva idea romperá bastante con la forma de funcionar de los juegos antiguos, y quizá no sea aprobada por todos.
Animal Crossing: Traveler Leaf se distinguirá de las ediciones anteriores por el hecho de que, en vez de mudarnos a vivir a un pueblo y pasarnos toda nuestra vida allí, seremos espíritus libres que viajaran por todo el mundo de Animal Crossing conociendo gente diferente en cada pueblo en el que paremos.
Podremos conectarnos vía internet con desconocidos, aunque cada uno tendrá un mundo distinto en su juego. Pueblos de costa, pueblos de alta montaña, pueblos en el desierto, islas, ciudades, glaciares... Las posibilidades pueden ser infinitas. Podremos viajar en barco, tren o avión, a nuestro gusto, quedarnos en una posada un tiempo y vender objetos de lugares lejanos para ganar muchas bayas, comprar una casita en un pueblo y volver allí siempre que queramos.
Allá a donde vayamos, podremos llevar una maleta en la que guardemos nuestros objetos más preciados que no nos quepan en los bolsillos.
Para viajar entre pueblos cercanos también podríamos salir a campo abierto, donde a veces tendríamos que afrontar peligros inesperados y protegernos para que nuestra barra de vida no llegase a cero, pues entonces despertaríamos en el hospital, nos dirían que alguien nos ha rescatado de morir a la intemperie. Esa será la única forma de llegar de un pueblo a otro hasta que financies la construcción de una vía ferroviaria, luego un puerto para ir a islas lejanas, luego un aeropuerto para viajar a lugares exóticos, y por último una base espacial para... Bueno, eso ya es otra historia.
Algunas veces los viajes serán largos, pero podremos llevar con nosotros una "Nintendo Leaf", una curiosa videoconsola para la que podríamos comprar minijuegos basados en las franquicias de Nintendo, batir récords, subirlos a internet y conseguir objetos exclusivos.
Quizá los lugares estarían mucho más dispersos, en un pueblo habría un acuario, en otro una tienda de ropa, en otro el museo de historia natural, etc. Eso proporcionaría un estilo de juego totalmente distinto.

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martes, 23 de junio de 2015

Los temas musicales de los Koopalings.

Ya hace tiempo que llevo pensando en como darle más importancia a los Koopalings en la saga de Super Mario, y una de mis ideas sería asignarles temas musicales a cada uno, temas sacados de otros juegos. Es solo una idea a la que llevo tiempo dando vueltas, pero me gustaría exponer en este artículo las muchas músicas asociadas a Bowser y sus esbirros durante estos últimos 30 años de Super Mario Bros.

Bowser's castle (Super Mario Bros.)
Yo la sugeriría como tema de Morton o Roy, especialmente el de Morton, ya que este tema transmite una dureza que solo el koopaling del caparazón negro consigue aparentar.

Middle Fortress & Bowser battle (Super Mario Bros. 3)
Middle Fortress: Es difícil asignarla a un Koopaling, ya que no tiene mucho dinamismo ni tampoco es conocida. Como mucho la asignaría a Morton, pero preferiría descartarla.
Bowser Battle: Creo que Wendy sería la mejor candidata para tener este tema asignado, ya que es complicada y rocambolesca, transmite lejanamente el estrés de las peleas contra Wendy, cuando lanzaba tantos anillos de energía que no había un solo lugar seguro en todo el campo de batalla.



Airship (Super Mario Bros. 3)
Bastante conocida por sus repetidos cameos y versiones, me resulta absurdo asignarla a un Koopaling... Aunque quizá si tuviese que elegir a uno sería a Larry, el líder de ellos y, a menudo, el más normal y que menos destaca.


Koopaling battle (Super Mario Bros. 3)
Esta tonada prácticamente representa a los 7 Koopalings. Nuevamente la asignaría a Larry, o quizá a Iggy o a Wendy. Larry por que es el líder, Iggy por que es el que mejor representa la finalidad destructiva de su existencia, y Wendy porque en la serie de animación se la trataba de "niña mimada", y de alguna forma los koopalings son los niños mimados de Bowser.

Fortress (Super Mario World)
Yo la sugeriría como tema de Ludwig, dado que el personaje está basado en Ludwig Van Beethoven y este tema recuerda a aquellas piezas de antiguos compositores.



Koopaling battle (Super Mario World)
Yo lo veo como el tema de Iggy. Es extraño, retorcido, bastante complicado y, sinceramente, no suena bien.

Fortress (Yoshi's Island)
Yo la sugeriría como tema de Wendy, aunque tampoco me parece una apuesta segura. Evidentemente, antes sería el tema de Kamek, padre adoptivo de Bowser y personaje que se desarrolla por primera vez en el juego al que pertenece esta canción.



Bowser's road (Super Mario 64)
Dura, dinámica y con mucha fuerza, perfecta para Morton.

Bowser's ultimate (Super Mario 64)
Yo la sugeriría como tema de Ludwig, por la misma razón que el de SMW. No obstante, me parece hasta excesivamente grandioso para él. ¿Qué opinan?



Koopa's theme (Super Mario 64)
Un tema burlesco, yo lo asignaría a Roy, pues su aspecto excéntrico refleja esa dualidad entre lo agresivo y lo cómico.

Bowser's Castle (Mario e Luigi superstar saga)
Un tema poco conocido, si tuviese que elegir a un personaje elegiría a Iggy, no me preguntéis porqué.


Shadow Mario's Theme (Super Mario Sunshine)
Es, prácticamente, la tonada subterránea de SMB.

Fortress (New Super Mario Bros.)
Poco dinámica y nada melódica, aunque los jugadores más jóvenes quizá les guste. Posiblemente podría ser el tema de Iggy o de Larry.

Bowser Battle (Super Mario Galaxy)
Demasiado épica para un Koopaling.

Bowsy's Battle (Super Mario Galaxy)
Creo que este tema destaca poco y no lo asignaría a otro personaje que no fuese al propio Bowsy.


Bowser Battle (Super Mario Galaxy 2)
Igual que la de la primera parte, demasiado épica.


World Bowser (Super Mario 3D World)
Claramente el tema de Lemmy. Un tema basado en las tonadas de feria y Lemmy, el koopaling payaso, bufón de Bowser.


Para que no olviden los personajes de los que estamos hablando (O al menos no los confundan entre ellos, se parecen mucho los condenados). Estos son los 7 Koopalings:
El de la cresta cián: Larry, el líder. Poco inteligente y no muy fuerte, pero con una gran ansia de poder. En la serie animada usaban el mote "Trampas" para referirse a él. Siempre está intentando destituir a Bowser mediante vacíos legales y engaños poco éticos, cuesta de creer que Bowser aún no le haya mandado a freír espárragos. En algunos juegos se le ha relacionado con la jardinería, en especial con las plantas piraña.
El grandullón de piel oscura y cabeza blanca: Morton Koopa Jr. Es bastante evidente que no es hijo de Bowser, aunque su historia es algo que aún no se ha desvelado. En la cara tiene una marca con forma de estrella que a menudo se ha dicho que es una cicatriz del impacto de un astro. Quien sabe. En la serie animada era llamado "Bocota", ya que siempre hablaba más de la cuenta. En los juegos se le ha relacionado con los desiertos, los grandes mazos de metal y los terremotos. Sin duda alguna es el más duro de los siete.
La del lacito y los taconazos: Wendy, la única chica del grupo. Es la única capaz de lanzar anillos de energía que rebotan en las paredes. Aparece en los mundos tropicales o árticos y a menudo su castillo está sumergido en el agua. En la serie animada era una niñata malcriada y Bowser hacía todo lo posible por hacerla feliz, a pesar de que ella siempre encontraba una razón para quejarse. ¿Quizá sería realmente hija de Bowser? Él la llama "Cutie Pie" (Pastelito). En la serie animada se la veía hablar con Morton muy a menudo, incluso hay un momento en el que él se dirige a ella como "hermana".
El larguirucho con gafas de culo de botella y el pelo como las hojas de una piña: Iggy. Su nombre está sacado del músico Iggy Pop. En los primeros juegos tenía una cresta similar a la de Lemmy (A su derecha), pero en New Super Mario Bros. Wii aparece por primera vez con este extraño peinado que hace que su cabeza parezca una piña; hay un creepypasta que explica que su pelo es en realidad un parásito que se ha fusionado con su cerebro, cosa que le ha hecho sufrir las extrañas mutaciones que se ven a lo largo de los juegos y que le ha convertido en un loco perturbado. En la serie animada le llamaban Hop y era exactamente idéntico a a Lemmy (Llamado Hip), como si ambos fuesen gemelos. A menudo utiliza a Chomp Cadenas como armas.
El calvorotas de las gafas de sol rosas: Roy. Relacionado con el desierto y las zonas áridas en general. Suele utilizar un cañón de Bill balas a modo de Bazooka como arma. Tiene ideas un poco excéntricas y, aunque es el segundo más duro, lo último en lo que piensa es en combatir, solo lucha por que se lo ordenan. Gracias a anuncios en los circuitos de Mario Kart se sabe que es DJ, y a juzgar por su papel en la serie animada, Wendy y él podrían ser pareja.
El pequeñajo vizco: Lemmy, el príncipe payaso de los Koopa, título que hace alusión al Joker de Batman, asesino burlesco que se considera a sí mismo el príncipe payaso de Gotham. En la serie animada era conocido como Hip Koopa, y siempre va montado en una pelota. No se sabe mucho de él, salvo que tiene un ojo vago y que no es precisamente el más joven de los siete.
El del pelo azul oscuro: Ludwig Von Koopa. Llamado "Kooky" y "Chiflis" en la serie animada, considerado el más inteligente y más poderoso de los siete koopalings, muchos fans creían que era el príncipe Koopa y que sería el heredero del trono antes de que apareciese Bowsy. Aparece en los mundos aéreos y su fortaleza suele estar construida sobre las nubes. Es el único capaz de escupir fuego como Bowser, y en la serie animada era un manitas capaz de construir cualquier aparato.

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sábado, 30 de mayo de 2015

Y si Nintendo añadiese nuevos personajes al plantel de Smash, pero sin añadirlos.

En Super Smash Bros. Brawl ya me llamó la atención el hecho de que Wario tuviese 16 paletas de color en vez de 8, ya que no solo cambiaban las texturas, sino también el modelo 3D del personaje.
Y ahora, en los nuevos Smash Bros. para 3DS y WiiU podemos apreciar que, en caso del Aldeano de Animal Crossing, la Entrenadora de Wii Fit y Daraen, gran parte de la interfaz audiovisual del personaje cambia dependiendo de si elegimos la versión chico o la versión chica. Sin olvidar a Olimar, que tiene "oculto" a Alph en sus últimas "paletas de color". Y en último lugar Bowsy, personaje que directamente no tiene paletas de color alternativas, sino 7 personajes distintos que utilizar en su lugar. Desde mi punto de vista, eso ha sido un acierto por parte de Nintendo, ha conseguido acoplar a unos 10 personajes más en el plantel sin crear habilidades nuevas ni presentarlos como New comers.
Y si ha hecho esto, ¿porqué no añadir todavía más personajes? Sería un buen reclamo para los DLCs.
Yo, personalmente, tengo unas cuantas sugerencias.
¡Paper Mario! Y no solo él, también Paper Luigi, Paper Peach y Paper Bowser. Muchos estaban interesados en incluir como fuese a la versión de papel del fontanero de rojo, y sin duda esta sería una forma perfecta de hacerlo.
E aquí una lista de los personajes que podrían incluirse en el plantel aprovechando los que ya están en el juego:

Mario: El ya mencionado Paper Mario y también el Mario Oscuro de Super Mario Sunshine (En el caso de este, lanzaría chorros de pintura con un pincel al utilizar el ataque especial hacia abajo) Y quizá el Jumpman de Wreking Crew.
Luigi: Paper Luigi y Mr. L (Tanto en versión normal como en versión Paper)
Peach: Paper Peach y Daisy (Hagan la coña que quieran xD) 
Bowser: Paper Bowser y Dry Bowser (Bowsitos)
Yoshi: Yarn Yoshi y Birdo (Aquí he dudado, pues me cuesta imaginar a Birdo en el lugar de Yoshi, pero es factible)
Donkey Kong: Funky Kong.
Link: Versiones de link de cada juego.
Sheik: Impa.
Ganondorf: Ganon (El cerdo azul antropomórfico de los juegos antiguos)
Toon Link: Link niño (De Ocarina of time y el de Majora's Mask)
Palutena: Viridi, Medusa y Hades.
Kirby: Yarn Kirby.
Rey Dedede: Yarn Dedede y Rey Dedede enmascarado.
Meta Knight: Yarn Meta knight, Meta knight oscuro y Galacta knight.
Fox: Krystal.
Pikachu: Raichu y Pikachu hembra.
Ness: Lucas.
Olimar: A parte de Alph, también Louie, Brittany, Charlie y el Presidente de Hocotate S.L.
Dr. Mario: Dr. Luigi.
Lucina: Marth enmascarado.
Sonic: Shadow, Silver y el Sonic retro de Sonic Generations.

Y así se podrían añadir más de 30 personajes nuevos con solamente utilizar este recurso. Y ya que estamos, también presentaré mi wishlist, es decir, la lista de personajes que añadiría. (Que por mi cogería Sega, Campcom, Namco, Marvel, DC Comics y Disney y metía  todos los personajes de todos los juegos, pelis y comics, pero hay que tener moderación, jeje) Devolvería a la vida a los Ice Climbers y a Snake y ascendería a Waluigi y a Midna a la categoría de luchadores, a parte de eso, mi lista sería la siguiente:

1. Mickey Mouse: Con Sora, Donald y Goofy como paletas alternativas. Lo siento, pero molaría mucho.
2. Rayman: Con Globox, Bárbara y un diminuto como paletas alternativas. Si hasta Nintendo tiene las licencias de Ubisoft, ¿a qué están esperando?
3. Tails, de Sonic the edgehog: Yo siempre he sido fan de Tails, me toca las narices que en la mayor parte de los juegos solo sea un personaje secundario no utilizable de personaje.
4. Geno: Un personaje desconocido para los nuevos gamers, pero que siempre recordaremos todos los que jugamos a Super Mario RPG.
5. Waddle Dee con lanza: Me encanta este personaje, para muchos no es más que un pelele que no hace otra cosa que llenar vacíos técnicos en los juegos de Kirby, pero tiene potencial, yo lo veo.
6. Dixie Kong: Pensé en ponerla como paleta alternativa de Diddy Kong, pero la verdad es que sus habilidades serían únicas y costaría compararla con cualquier otro personaje del plantel.
7. Bulbasur: Uno de mis pokémon favoritos, deberían de incluirlo, sin duda.
8. Knuckles: Knuckles the echidna & Knuckles in Super Smash Bros. & Knuckles.
9. Squirtle.
10. Goku.
11. Amy de Sonic the Edgehog.
12. Wart de Super Mario Bros. 2
13. King K. Rool.
14. Capitán Toad.
15. Metal Sonic: Con el Dr. Eggman en su nave como Smash Final.
16. Bomberman.
17. Popeye: ya que fue una de las primeras licencias que tomó Nintendo cuando aún fabricaba barajas de cartas.
18. Deku Link: Con la posibilidad de convertirse en Goron Link o Zora Link utilizando las máscaras.
19. Profesor Layton.
20. Blaziken.
21. Gardevoir.
22. Cranky Kong.
23. Jet the Hawk.
24. Mario Tanuki.

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