Decidí actualizarme el Minecraft, había oído que habían añadido un montón de cosas nuevas y decidí que era hora de borrar los mods que tanto me había costado encontrar. Y sinceramente, el nuevo Minecraft me ha decepcionado, solo han añadido cuatro tonterías nuevas a las que yo aún sigo buscándole alguna utilidad.
Han añadido el yunque, un objeto que no se como se craftea ni me importa y, básicamente, sirve para gastar tus puntos mágicos de experiencia en... ¿Cambiar el nombre a los objetos? Sí, si, aunque también sirve para arreglar herramientas, aunque sinceramente, me parece un desperdicio de puntos mágicos el arreglar una espada de diamantes, si con un poco de esfuerzo podrías construirte otra nueva y utilizar esos puntos mágicos para encantarla y hacer que los enemigos se prendan fuego al atacarles con ella... Otra cosa que añade son las patatas y las zanahorias, que básicamente sirven para conducir cerdos, que ahora, si te adentras en las profundidades del subsuelo para encontrar... Una silla de montar, puedes atar una zanahoria a un palo para conducir un cerdo, así está el mundo. Ahora los zombies son inteligentes, se te colarán en casa y te robarán (La crisis afecta hasta a los zombies, ya ven...), además se juntarán en manadas para arrasar las aldeas de los Villaguers esos con pinta de teleñecos cubistas. En fin, esta nueva versión añade el faro mágico, el bloque de poder o cualquier otro nombre que tenga en cualquier otro idioma, no tengo ni idea de para que sirve, ya lo averiguaré, digo yo... Y por último, un montón de nuevos objetos que no sirven para nada de nada, entre ellos una especie de marco para colgar objetos como si fuesen trofeos, puedes poner desde un jodido palo hasta un huevo, lo que te de la gana, vamos, y, después de mucho darle a la cabeza, he logrado encontrarle una utilidad, aunque también después de probar a poner los 2500 objetos del juego en el marco, incluso poner otro marco dentro del marco, que también se puede, aunque no nos vayamos del tema, hay dos objetos que pueden llegar a tener alguna utilidad:
Si juegas con peña al Minecraft y no tenéis suficiente oro y redstone para construiros un reloj para cada uno, podéis colgar uno en la pared de vuestra mina, para saber cuando es arriesgado salir y cuando no, y la otra utilidad es poner un mapa, en el que aparece una especie de flecha verde que simula la típica pegatina de los mapas de los centros comerciales que dice: "usted está aquí". Y a parte de eso, este objeto no sirve para nada de nada. Otro objeto son las máscaras, que no se ni siquiera si las sueltan los mobs o las tienes que craftear tu, y si sirven para que los enemigos no te ataquen o simplemente para creerte guay por que tienes cara de creeper.
sábado, 3 de noviembre de 2012
jueves, 18 de octubre de 2012
Primer tileset de "El tonto, el malo y el ciborg"
Aprovechando el patrón de texturas que diseñé este verano, he empezado a hacer las texturas de mi nuevo proyecto. Aquí os dejo una pequeña muestra para que os hagáis a la idea.
(Ya sabéis, click en la foto para verla a pantalla completa)
lunes, 15 de octubre de 2012
El tonto, el malo y el ciborg
Quiero que sepan mis lectores que si tienen cualquier buena idea para el juego, la aceptaré encantado. Pronto escribiré el argumento detalladamente y la mecánica del juego.
domingo, 14 de octubre de 2012
Sprites de "El tonto el malo y el ciborg"
Ya que estoy creando los Sprites de mi nuevo proyecto, he decidido publicar algunos que ya he hecho.
Aquí los Sprites de los tres protagonistas. (Hacer clic en la imagen para verla)
El tonto:
El malo:
El ciborg:
Personajes especiales, es decir, los que, a pesar de ser iguales a los normales, tienen apariencia diferente:
Hard Enemys, es decir, los enemigos genéricos pero con otra paleta de color y alguna que otra habilidad más:
Aquí los Sprites de los tres protagonistas. (Hacer clic en la imagen para verla)
El tonto:
El malo:
El ciborg:
Aquí los Sprites de los enemigos:
Enemigos genéricos, es decir, los que aparecen de forma regular:
PNJ de secuencia, es decir, personajes que solo aparecen durante las secuencias, no durante la partida:Personajes especiales, es decir, los que, a pesar de ser iguales a los normales, tienen apariencia diferente:
Hard Enemys, es decir, los enemigos genéricos pero con otra paleta de color y alguna que otra habilidad más:
Y ahora los jefes finales:
Sand sensei, jefe final del mundo 1 (Wilderness):
Lava lord, jefe final del mundo 2 (Crystal caves):
Mindsky's Destroyer, jefe intermedio:
Mindsky's Mech Swuit, jefe final del mundo 5 (Mindsky's Lunar Station):
Cañón de neutronico, jefe intermedio del mundo 4 (Tropical lands):
Turbowinkel en modo batalla, jefe final del mundo 4:
La araña robot de Mister Machines, jefe final del mundo 3 (Steam city):
Proyecto: "El tonto, el malo y el Ciborg"
Hola gente,
hoy os voy a presentar mi último proyecto; “El Tonto, el Malo y el Ciborg”. Sé
que últimamente mis proyectos no han dado su fruto, pero esta vez me voy a
poner en serio, voy a aprender a programar como dios manda y voy a hacer un
buen videojuego. Por eso, no voy a poner fecha de salida hasta que no esté todo
terminado, no quiero ir con prisas.
El nombre es
aún provisional, así que acepto propuestas de nombres para el juego.
Anteriormente lo he mencionado en el blog como “La búsqueda del idiota
perdido”, pero dado que es un título muy largo y es provisional igualmente,
mejor buscar otro más corto.
El juego
tiene un carácter retro, tiene efectos de sonido que recuerdan a los clásicos a
8-bits, más unos gráficos en 2D que a pesar de ser todo lo que me podía
permitir, quedan bastante bien. Y para poner la guinda al pastel, ¿Qué mejor
que un track de sonido repleto de músicas a 8-bits? Aunque mi objetivo no es
crear otro juego que imite el carácter retro, si no un auténtico videojuego con
su propio estilo y una trama que convencerá a los más exigentes. Será un juego
para todos los públicos que no incluirá elementos políticamente incorrectos más
allá de la demencia de los propios personajes.
También
incluirá un amplio repertorio de objetos y habilidades que ayudarán a nuestros
personajes a superar los complejos laberintos de plataformas que encierra el
juego y que serán un reto hasta para los más viciados.
Durante la
aventura controlamos a Frank Greenman, un simpático hombrecillo verde que va
tras la búsqueda de un gran tesoro oculto en una luna perdida en la inmensidad
del espacio, por desgracia, el pobre no tiene muchas luces y necesitará nuestra
ayuda para completar cada nivel del juego. Pero no todo será coser y cantar, su
archienemigo; el malvado Doctor Mindsky Whisky hará lo posible para hacerse con
el mapa que posee Frank Greenman y conseguir antes que él el codiciado tesoro.
Por desgracia, el cohete del Hombrecillo choca contra un Ovni que rondaba por
las cercanías y se precipita a Aldaria, el planeta que se encuentra bajo
sus pies y así alejándose de La Luna, donde se oculta su preciado tesoro y
también la base del Doctor Mindsky, que por momentos ve más difícil encontrar
el dichoso mapa. Mientras tanto, Frank Greenman se esfuerza todo lo posible con
el objetivo de encontrar las piezas de su nave repartidas por el planeta y así
poder volver a despegar y escapar de ese planeta repleto de criaturas hostiles y
encontrar el tesoro que tanto ansía. Por otro lado, en el Ovni que chocó contra
la nave de Frank, viajaba un avaro caza recompensas intergaláctico que ha
sufrido tantas desventuras en su pasado que su cuerpo ha sido prácticamente
sustituido por piezas mecánicas, pero que no va a desaprovechar esta
oportunidad de echarle el guante a este tesoro, ese es Winkel Wke, el tercer
personaje de esta historia.
Aunque eso
no es todo, el general Stone Head, del alto mando militar de Aldaria (El
planeta donde se encuentran Frank y Winkel), está sufriendo fuertes jaquecas a
causa de esos dos personajes que no dejan de perturbar su mundo y ha jurado en
nombre del rey Carl que se deshará de ellos sea como sea.
Durante el
juego iremos alternando entre el control de Frank, Mindsky y Winkel conforme
vayamos superando niveles hasta dar con el desenlace de la trama, tendremos que
adaptarnos a las habilidades de cada uno de los personajes cuando sea preciso y
utilizarlas sabiamente para superar todos y cada uno de los niveles y
recogiendo todos los objetos especiales para completar la galería del juego,
repleta de trofeos, tesoros y logros repartidos por los 20~ mundos del juego
que incluirán paisajes de ensueño como una fortaleza flotando en un mar de
nubes o un complejo minero de dimensiones increíbles a miles de quilómetros
bajo el suelo.
sábado, 15 de septiembre de 2012
Proyecto: The quest of the lost idiot, el videojuego.
El juego sería básicamente en 2D, en plan "mario bros." ya sabéis. Controlamos a Frank Greenman, el hombrecillo de la imagen y tenemos que ayudarle a recuperar todas las piezas de su nave para que pueda volver a despegar e ir a la Luna de Aldarian (El planeta dónde está), dónde, según un cuento popular, se oculta un tesoro de dimensiones desproporcionadas, aunque también está allí la base de su letal archienemigo: El doctor Minsky Wisky. El objetivo del Doc. Minsky es convertirse en un monstruo invencible y dominar la galaxia, pero le falta un solo elemento para lograr la fórmula de la invencibilidad, y ese elemento es la sangre del idiota más idiota de toda la galaxia; Frank Greenman, que se cruza medio universo en una nave que no sabe pilotar con el objetivo de encontrar un tesoro del que oyó hablar en un cuento infantil. Al acercarse a la Luna de Aldarian, Frank pierde el control de la nave y se estrella en el planeta, así alejándose de la Luna, dónde, según el cuento, se encuentra el gran tesoro. Las piezas de la nave quedan esparcidas por todo el mundo, así que Frank coge el teletransportador de la nave y se va teletransportando por todo el planeta, buscando las piezas importantes para poder volver a despegar. También encontraremos engranajes por doquier (Cómo en Zelda encontraríamos rupias o en Super Mario encontraríamos monedas doradas), cuantos más acumulemos en un nivel, mejor puntuación conseguiremos.
Y ya que estoy, os dejo unos Sprites de Frank Greenman que acabo de hacer intentando imitar el estilo de NO BODY the Dragon. (Hacer click en la imagen para ver)
Y ya que estoy, os dejo unos Sprites de Frank Greenman que acabo de hacer intentando imitar el estilo de NO BODY the Dragon. (Hacer click en la imagen para ver)
sábado, 1 de septiembre de 2012
Proyecto: The Rookie Warlock, el videojuego.
The Rookie Warlock sería un juego de plataformas en 2D, como los clásicos de Mario, aunque tendría un cierto aire a un juego RPG, ya que podemos ir subiendo de nivel a nuestro personaje e ir consiguiendo armas mágicas para tener nuevos ataques.
Argumento:
Vivian, la PEOR estudiante de Hogfarts, decide robar una de las diez gemas mágicas que fortalecen el hechizo que protege la escuela de los seres oscuros para venderla y sacarse una pasta por que quiere comprarse un coche y una licencia de conducir falsa. Pero un día, mientras ella está haciendo novillos, los del taller de nigromancia montan un motín y se cargan la escuela, así robando todas las armas mágicas y convirtiendo a alumnos y profesores en sus discípulos, aunque para volverse inmortales y todo poderosos necesitan las diez gemas mágicas, y una ya no está. El destino del mundo está en manos de Vivian, la peor aprendiz de bruja de todos los tiempos. Tienes que recorrer los diez mundos para recuperar las gemas, las armas mágicas y acabar con todos los nigromantes.
Jugabilidad: Los niveles suelen estar llenos de minijuegos de puzzles que nos permitirán ir avanzando hasta llegar al final. Antes de cada nivel, tenemos que elegir bien que arma mágica y que pergaminos nos llevamos, cada pergamino nos otorga poderes mágicos, cuanto más nivel tengamos, más pergaminos podremos llevar en un nivel, encontramos 5 tipos de pergaminos:
-Pergaminos ofensivos: Normalmente otorgan hechizos de ataques para las armas mágicas, para llevar un arma mágica, debemos de tener al menos un pergamino ofensivo. La fuerza y los efectos del ataque pueden variar dependiendo del arma. El máximo de pergaminos de este tipo que podemos llevar es 4, independientemente de los puntos de magia que dispongamos.
-Pergaminos defensivos: Suelen otorgar capacidades defensivas a Vivian, como inmunidad al fuego o al veneno.
-Pergaminos cualitativos: Aumentan las capacidades físicas, como la velocidad o la fuerza.
-Pergaminos potenciadores: Se suelen asignar a un pergamino ofensivo para potenciar el ataque que otorgan con efectos especiales como regenerar vida o ganar más experiencia.
-Pergaminos nigrománticos: No sabes lo que harán hasta que los uses.
lunes, 27 de agosto de 2012
sábado, 25 de agosto de 2012
Proyecto: La orden del pentáculo, el videojuego.
Al igual que Antdoom, otro proyecto que no va ha salir adelante, aunque también andaba rondándome por la cabeza desde hace tiempo. El juego sería una mezcla entre un juego de plataformas 3D y un RPG, que recordará vagamente a pokémon. Controlamos al protagonista por el mapa, pero en las peleas (Que se celebran en un segundo plano) no solo lucha dicho personaje, si no también cinco criaturas que hayamos reclutado, cada criatura, incluido el protagonista, tiene tres ataques que podremos ir variado conforme vayamos subiendo niveles, además de una súper-habilidad que no se puede cambiar y uno o dos ataques más si lleva un arma.
El protagonista es un universitario que se escapa del campus por las noches para ejercer de DJ en una discoteca, pero un día vuelve bebido y no sabe encontrar el camino de vuelta, poco a poco, el paisaje a su alrededor se distorsiona y cae inconsciente. Se despierta en un mundo diferente, el reino del pentáculo, donde viven unas criaturas llamadas Pentamon. El personaje descubre que le han crecido orejas de gato en la cabeza y se siente más ligero, como si hubiese menos gravedad. Sin querer, golpea a una de las criaturas de su alrededor, y esta le ataca hasta dejarle fuera de combate. Se despierta en un pueblo de personas que comparten el característico rasgo de las orejas de gato. Es cuando hablan con él y le explican que las tierras del pentáculo es un mundo paralelo a la Tierra que él conoce, allí son desterradas las criaturas diabólicas que no deberían de estar en el mundo terrenal, el único lugar de conexión entre ambos universos era un muro que se generaba un vórtice, pero ese muro fue destruido y los ladrillos fueron extendidos por todo el mundo para que nunca más se reconstruyese hasta que llegase el elegido. El personaje decide quedarse un tiempo allí para averiguar un poco más. Un día se acerca al gran tótem de la aldea, pero se ilumina de un tono azulado y la figura alada de arriba del todo cobra vida y baja, parece un tipo de ave similar a un pelícano, todos los presentes se arrodillan ante él y dicen que es el elegido. El jefe de la aldea viene y dice que ha superado la primera prueba de tres para demostrar que es el elegido y no un demonio. El personaje se da cuenta de que reconstruir el muro sagrado es la única manera de volver a la Tierra y acepta la segunda prueba, que consiste en adentrarse solo en el bosque y volver con la espada de los dioses que solo el elegido puede empuñar. A partir de entonces el pelícano azul del tótem te sigue y guarda los objetos que vayas encontrando. Al volver, el jefe de la aldea te entrega el medallón del pentáculo, una especie de medalla con una estrella dibujada y seis gemas, cinco de colores en las puntas y una grande y blanca en medio. Este objeto te permite atrapar a Pentamon, al pulsar la gema blanca, dispara un haz de luz que puede atrapar a un Pentamon en el medallón, siempre y cuando esté débil o inmovilizado. Las gemas de las puntas sirven para liberar o retornar al medallón los Pentamon atrapados, si ya están todos los huecos ocupados, será enviado al limbo, al que podrás acceder desde cualquier tótem sagrado para cambiar los Pentamón que llevas en el medallón y restaurar tu salud. La tercera prueba es atrapar a un Pentamón. A partir de ahí, puedes salir del bosque y visitar los cinco reinos de las tierras del pentáculo: Caelestia, Aquaria, Terrarea, Ignitia y Spiritalia, junto con sus correspondientes capitales: Olimpia, Thalassia, Édafin, Hadentis y Psiquia. El objetivo es encontrar los 200 ladrillos que conforman el muro sagrado, aunque el argumento continua hasta encontrar el último ladrillo. En cuanto a las batallas de Pentamon, podemos encontrar 11 tipos diferentes de criaturas:
-Ígneo: Los Pentamon ígneos dominan el fuego y son grandes luchadores, aunque a veces tengan muchos puntos débiles.
-Aqua: Los Pentamon de tipo Aqua suelen ser bastante sofisticados y tienen ataques complejos, aunque su fuerza no es su mayor cualidad.
-Natura: Los Pentamon de tipo Natura son bastante pensadores y tienden a ser grandes estrategas en batalla, pero suelen ser seres frágiles con dificultades para las batallas cuerpo a cuerpo.
-Físico: Los Pentamon físicos no suelen tener ninguna habilidad especial y suelen ser gente sencilla pero de gran fuerza.
-Psíquico: Los Pentamon psíquicos tienden a ser precavidos, sus ataques son poco efectivos la mayor parte de veces, pero cuando aciertan, aciertan.
-Oscuro: Los Pentamon oscuros son bastante poco usuales y bastante fugaces, pero suelen ser como sombras que se desplazan a gran velocidad, aunque cuando se acorralan se vuelven indefensos.
-Artificial: En los cinco reinos encontraremos a veces Pentamon de origen artificial, creados por vete tu a saber quién, aunque suelen ser duros rivales imposibles de derrotar cuerpo a cuerpo.
-Celestial: Los Pentamon celestiales no suelen ser muy aficionados a luchar, aunque sabrán protegerse adecuadamente cuando llegue el momento, aunque es probable que sus ataques sean poco efectivos.
-Terra: Los Pentamon terrestres suelen vagar por los desiertos y están acostumbrados a los climas áridos y resecos, pueden ser auténticos colosos en el campo de batalla, aunque sus movimientos son lentos y es fácil escapar de ellos.
-Trabem: Los Pentamon de tipo trabem son veloces y dominan la electricidad, acostumbran a esconderse y aprovechar el elemento sorpresa, aunque a la hora de la verdad no son capaces de encajar todos los golpes.
-Glaciar: Los Pentamon glaciales suelen mantenerse al margen de todo, no por que no tengan suficiente potencial en batalla, si no por que a veces no controlan su propia fuerza, un Pentamon glaciar furioso es como un mono con una pistola; es muy probable que se cargue algo, pero es imposible saber qué.
El protagonista es un universitario que se escapa del campus por las noches para ejercer de DJ en una discoteca, pero un día vuelve bebido y no sabe encontrar el camino de vuelta, poco a poco, el paisaje a su alrededor se distorsiona y cae inconsciente. Se despierta en un mundo diferente, el reino del pentáculo, donde viven unas criaturas llamadas Pentamon. El personaje descubre que le han crecido orejas de gato en la cabeza y se siente más ligero, como si hubiese menos gravedad. Sin querer, golpea a una de las criaturas de su alrededor, y esta le ataca hasta dejarle fuera de combate. Se despierta en un pueblo de personas que comparten el característico rasgo de las orejas de gato. Es cuando hablan con él y le explican que las tierras del pentáculo es un mundo paralelo a la Tierra que él conoce, allí son desterradas las criaturas diabólicas que no deberían de estar en el mundo terrenal, el único lugar de conexión entre ambos universos era un muro que se generaba un vórtice, pero ese muro fue destruido y los ladrillos fueron extendidos por todo el mundo para que nunca más se reconstruyese hasta que llegase el elegido. El personaje decide quedarse un tiempo allí para averiguar un poco más. Un día se acerca al gran tótem de la aldea, pero se ilumina de un tono azulado y la figura alada de arriba del todo cobra vida y baja, parece un tipo de ave similar a un pelícano, todos los presentes se arrodillan ante él y dicen que es el elegido. El jefe de la aldea viene y dice que ha superado la primera prueba de tres para demostrar que es el elegido y no un demonio. El personaje se da cuenta de que reconstruir el muro sagrado es la única manera de volver a la Tierra y acepta la segunda prueba, que consiste en adentrarse solo en el bosque y volver con la espada de los dioses que solo el elegido puede empuñar. A partir de entonces el pelícano azul del tótem te sigue y guarda los objetos que vayas encontrando. Al volver, el jefe de la aldea te entrega el medallón del pentáculo, una especie de medalla con una estrella dibujada y seis gemas, cinco de colores en las puntas y una grande y blanca en medio. Este objeto te permite atrapar a Pentamon, al pulsar la gema blanca, dispara un haz de luz que puede atrapar a un Pentamon en el medallón, siempre y cuando esté débil o inmovilizado. Las gemas de las puntas sirven para liberar o retornar al medallón los Pentamon atrapados, si ya están todos los huecos ocupados, será enviado al limbo, al que podrás acceder desde cualquier tótem sagrado para cambiar los Pentamón que llevas en el medallón y restaurar tu salud. La tercera prueba es atrapar a un Pentamón. A partir de ahí, puedes salir del bosque y visitar los cinco reinos de las tierras del pentáculo: Caelestia, Aquaria, Terrarea, Ignitia y Spiritalia, junto con sus correspondientes capitales: Olimpia, Thalassia, Édafin, Hadentis y Psiquia. El objetivo es encontrar los 200 ladrillos que conforman el muro sagrado, aunque el argumento continua hasta encontrar el último ladrillo. En cuanto a las batallas de Pentamon, podemos encontrar 11 tipos diferentes de criaturas:
-Ígneo: Los Pentamon ígneos dominan el fuego y son grandes luchadores, aunque a veces tengan muchos puntos débiles.
-Aqua: Los Pentamon de tipo Aqua suelen ser bastante sofisticados y tienen ataques complejos, aunque su fuerza no es su mayor cualidad.
-Natura: Los Pentamon de tipo Natura son bastante pensadores y tienden a ser grandes estrategas en batalla, pero suelen ser seres frágiles con dificultades para las batallas cuerpo a cuerpo.
-Físico: Los Pentamon físicos no suelen tener ninguna habilidad especial y suelen ser gente sencilla pero de gran fuerza.
-Psíquico: Los Pentamon psíquicos tienden a ser precavidos, sus ataques son poco efectivos la mayor parte de veces, pero cuando aciertan, aciertan.
-Oscuro: Los Pentamon oscuros son bastante poco usuales y bastante fugaces, pero suelen ser como sombras que se desplazan a gran velocidad, aunque cuando se acorralan se vuelven indefensos.
-Artificial: En los cinco reinos encontraremos a veces Pentamon de origen artificial, creados por vete tu a saber quién, aunque suelen ser duros rivales imposibles de derrotar cuerpo a cuerpo.
-Celestial: Los Pentamon celestiales no suelen ser muy aficionados a luchar, aunque sabrán protegerse adecuadamente cuando llegue el momento, aunque es probable que sus ataques sean poco efectivos.
-Terra: Los Pentamon terrestres suelen vagar por los desiertos y están acostumbrados a los climas áridos y resecos, pueden ser auténticos colosos en el campo de batalla, aunque sus movimientos son lentos y es fácil escapar de ellos.
-Trabem: Los Pentamon de tipo trabem son veloces y dominan la electricidad, acostumbran a esconderse y aprovechar el elemento sorpresa, aunque a la hora de la verdad no son capaces de encajar todos los golpes.
-Glaciar: Los Pentamon glaciales suelen mantenerse al margen de todo, no por que no tengan suficiente potencial en batalla, si no por que a veces no controlan su propia fuerza, un Pentamon glaciar furioso es como un mono con una pistola; es muy probable que se cargue algo, pero es imposible saber qué.
sábado, 18 de agosto de 2012
Trucos para New Super Mario Bros 2 para N3DS
Pese a todo lo que dije, no voy ha negar a los lectores los trucos para este juego.
Jugar con Luigi: Pulsa los botones "L" y "R" al mismo tiempo al seleccionar una partida en la pantalla de selección de archivo.
Mario sin gorra: Consigue 1107 vidas.
Estrella en el porta-objetos: Consigue todas las medallas estrella del juego y luego dirígete al mundo estrella y entra en la casa toad que ha aparecido, allí encontrarás un cofre con una tarjeta de una estrella.
Casas toad infinitas: Consigue todas las medallas estrella del juego.
Desbloquear mundo champiñón: Ve al torreón de mitad de mundo del mundo 1, cerca de la mitad del nivel hay una puerta, en esa sala encuentras un bloque de esos de monedas que va cambiando la cifra, una tubería roja que va soltando Goombas calavera y dos plataformas gusano que van recorriendo la habitación periódicamente, si te metes en el orificio de la derecha cuando no estén entrando las plataformas gusano, accederás a un final del nivel alternativo, que desbloqueará un camino en el mapa que te llevará hasta una casa 1UP y un nivel que, si lo superas, accederás al primer mundo oculto.
Desbloquear mundo flor: Ve con una Mini-seta a este nivel, cerca de la bandera de mitad de nivel hay una pequeña tubería oculta a la derecha, justo debajo de las barras de hierro con pinchos que salen de las paredes. Así accederás a otro final alternativo que te llevará a desbloquear un nivel que te llevará hasta el segundo mundo oculto.
Desbloquear mundo estrella: Supera el castillo final del mundo 6 y consigue 90 monedas estrella.
Salidas ocultas:
6-Casa encantada: Esta casa tiene algo muy peculiar, ya que tiene dos habitaciones prácticamente idénticas que cuestan de diferenciarse, tenemos que llegar a la derecha de la versión de la sala en la que aparecen Boos gigantes, a la derecha de todo encontraremos un boo gigante, al que tenemos que apartar para que deje visible una plataforma con un interruptor, al pulsar el interruptor, se abrirá la pared y aparecerá otra puerta, que nos llevara a otra pequeña sala con un interruptor, al pulsarlo, las paredes se contraerán y el techo y el suelo se abrirán, dejando visible abajo una puerta en la que NO debemos de entrar. Si utilizamos el salto escalada, podremos subir y encontraremos la tercera moneda estrella, si seguimos subiendo, encontraremos una puerta que nos conducirá al final oculto.
Flor-1: Poco después de la mitad de nivel, hay un bloque "?" que al golpearlo, le crecen alas y recorre una gran parte del terreno hasta desaparecer o ser golpeado, mantente encima del bloque, te llevará al final oculto.
Flor-Casa encantada: Al coger la estrella y desaparecer el suelo, debemos de mantenernos en el lado derecho de la habitación, así caeremos en una plataforma que nos llevará al final oculto.
Jugar con Luigi: Pulsa los botones "L" y "R" al mismo tiempo al seleccionar una partida en la pantalla de selección de archivo.
Mario sin gorra: Consigue 1107 vidas.
Estrella en el porta-objetos: Consigue todas las medallas estrella del juego y luego dirígete al mundo estrella y entra en la casa toad que ha aparecido, allí encontrarás un cofre con una tarjeta de una estrella.
Casas toad infinitas: Consigue todas las medallas estrella del juego.
Desbloquear mundo champiñón: Ve al torreón de mitad de mundo del mundo 1, cerca de la mitad del nivel hay una puerta, en esa sala encuentras un bloque de esos de monedas que va cambiando la cifra, una tubería roja que va soltando Goombas calavera y dos plataformas gusano que van recorriendo la habitación periódicamente, si te metes en el orificio de la derecha cuando no estén entrando las plataformas gusano, accederás a un final del nivel alternativo, que desbloqueará un camino en el mapa que te llevará hasta una casa 1UP y un nivel que, si lo superas, accederás al primer mundo oculto.
Desbloquear mundo flor: Ve con una Mini-seta a este nivel, cerca de la bandera de mitad de nivel hay una pequeña tubería oculta a la derecha, justo debajo de las barras de hierro con pinchos que salen de las paredes. Así accederás a otro final alternativo que te llevará a desbloquear un nivel que te llevará hasta el segundo mundo oculto.
Desbloquear mundo estrella: Supera el castillo final del mundo 6 y consigue 90 monedas estrella.
Salidas ocultas:
6-Casa encantada: Esta casa tiene algo muy peculiar, ya que tiene dos habitaciones prácticamente idénticas que cuestan de diferenciarse, tenemos que llegar a la derecha de la versión de la sala en la que aparecen Boos gigantes, a la derecha de todo encontraremos un boo gigante, al que tenemos que apartar para que deje visible una plataforma con un interruptor, al pulsar el interruptor, se abrirá la pared y aparecerá otra puerta, que nos llevara a otra pequeña sala con un interruptor, al pulsarlo, las paredes se contraerán y el techo y el suelo se abrirán, dejando visible abajo una puerta en la que NO debemos de entrar. Si utilizamos el salto escalada, podremos subir y encontraremos la tercera moneda estrella, si seguimos subiendo, encontraremos una puerta que nos conducirá al final oculto.
Flor-1: Poco después de la mitad de nivel, hay un bloque "?" que al golpearlo, le crecen alas y recorre una gran parte del terreno hasta desaparecer o ser golpeado, mantente encima del bloque, te llevará al final oculto.
Flor-Casa encantada: Al coger la estrella y desaparecer el suelo, debemos de mantenernos en el lado derecho de la habitación, así caeremos en una plataforma que nos llevará al final oculto.
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