Pues eso. Yo misma he hecho un par de remixes de temas de Super Mario, y llevo tiempo pensando en pillar Unity y hacer un fan-game de Super Mario para aprender a hacer juegos en 3D, por lo que no pocas veces he rebuscado en internet para encontrar una banda sonora en condiciones para hacer más épico ese hipotético fan-game, y por ahí hay gente que ha hecho un trabajo genial, Koji Kondo estaría orgulloso de vosotros. En fin, no me enrollo más. Música mestro.
Comencemos por el tema más conocido, "overworld" del Super Mario Bros de la NES.
Super Mario Bros. (NES) Underground.
Super Mario Bros. (NES) Starman.
Super Mario Bros. (NES) Underwater.
Super Mario Bros. (NES) Castle.
Super Mario Bros. 2 (SMB. USA) (NES) Overworld.
Super Mario Bros. 2 (SMB. USA) (NES) Ending.
Super Mario Bros. 3 (NES) Overworld.
Super Mario Bros. 3 (NES) Athletic.
Super Mario Bros. 3 (NES) Underwater.
Super Mario Bros. 3 (NES) Airship.
Super Mario Bros. 3 (NES) World 1 (Grassland)
Super Mario Bros. 3 (NES) World 3 (Water Land)
Super Mario Bros. 3 (NES) Ending.
Super Mario Land (GB)
Super Mario World (SNES) Title theme.
Super Mario World (SNES) Overworld.
Super Mario World (SNES) Athletic.
Super Mario World (SNES) Castle.
Super Mario World (SNES) Game Over.
Super Mario World (SNES) Ending.
Donkey Kong Country (SNES) Title theme.
Donkey Kong Country (SNES) Jungle Groove.
Donkey Kong Country (SNES) King K. Rool Theme.
Yoshi's Island: Super Mario World 2 (SNES) Athletic.
Yoshi's Island: Super Mario World 2 (SNES) Flower Garden.
Yoshi's Island: Super Mario World 2 (SNES) (Other themes)
Super Mario RPG (SNES)
Super Mario 64 (N64) Bob-Omb Battlefield (Overworld).
Super Mario 64 (N64) Inside the castle walls (Princess' Peach theme).
Super Mario 64 (N64) Snow Mountain.
Super Mario 64 (N64) Dire dire docks (Underwater).
Super Mario 64 (N64) Princess' secret slide.
Super Mario 64 (N64) Wing Cap.
Super Mario 64 (N64) Bowser's Road.
Super Mario 64 (N64) Bowser's Theme.
Super Mario 64 (N64) Final Bowser "Ultimate Koopa".
Super Mario 64 (N64) Staff Roll, ending.
Mario Kart 64 (N64) Rainbow Road.
Super Mario Sunshine (NGC) Delphino plaza.
Super Mario Sunshine (NGC) Bianco Hills.
Super Mario Sunshine (NGC) Ricco Harbor.
Super Mario Sunshine (NGC) Pinna Park.
Super Mario Sunshine (NGC) Hotel Delphino.
Luigi's Mansion (NGC)
Super Mario Dance Dance Revolution (NGC) Destruction Dance.
La
última vez que hice un artículo inventándome una historia para Smash Bros, los
abogados de Capcom se pusieron intensitos, dios sabe porqué, y me hicieron
borrar el artículo. De cualquier forma, aviso de que no poseo los derechos de
ni de Smash Bros ni de ninguno de los personajes de Smash, esto solo es
especulación de cómo podrían hacer un modo historia en Smash Ultimate, para
ello expondré diversas ideas, NO ESTOY INTENTANDO ROBAR NADA A NADIE, SOLO SOY UNA FAN HACIÉNDOSE PAJAS MENTALES, ¿OK? OK.
Hay
errores que se suele cometer en muchos crossovers de ficción (dígase de una
historia que mezcla a personajes de varias franquicias, como los Vengadores de
Marvel), entre ellos se encuentra el de incluir personajes a cascoporro que
terminarán siendo de relleno simplemente porque en sus respectivas historias originales
eran relevantes, ya hablé de esto en el artículo anterior. Otro de ellos es el
de tratar a los personajes de forma simétrica: que dos personajes sean el héroe
de su respectiva historia no quiere decir que sean el mismo tipo de héroe, ni
tampoco los villanos ni secundarios. Considero que un buen crossover ha de
dejar a los personajes fluir sin encasillarlos en un rol, el mero hecho de mezclar
varios universos rompe los esquemas de todos y cada uno de los personajes que
hay sobre el tablero, aunque al final cumplan con su cometido original.
Link
lucha contra Ganon por ser el poseedor de la trifuerza del valor, pues es el
único digno de poseerla en su universo; Mario rescata a la Princesa Peach
porque no hay nadie más capacitado en su universo para rescatarla (y porque
está encoñado); el Rey Dedede se pelea con Kirby porque no ocurre nada lo
suficiente importante en su universo que requiera más atención que su rivalidad
con la bola rosada. Es imposible que el papel de los personajes de un crossover
sea el mismo que en su historia original. En mi opinión es más ambicioso el
crossover dispuesto a sacudir los mundos que mezcla que el que incluye al
máximo de personajes posibles.
Empezando
a especular, me pareció muy interesante que en el tráiler en el que presentaron
a Ridley apareciesen Samus, Mario y Megaman. Samus es la enemiga de Ridley,
Mario es míster Nintendo… ¿Pero Megaman? ¿Por qué Megaman? ¿Necesitaban a un
segundo héroe bajito en el tráilerpara
hacer a Samus más alta de lo que ya es?
Me
parecería interesante plantear a Mario, Samus y Megaman como los “líderes” del
equipo de héroes que luche contra los villanos. Es poco creíble pensar que una
cantidad absurda de héroes se pongan todos de acuerdo a la vez para luchar
contra el mal sin que haya una jerarquía o una estructura de poder y que todos
viajen juntos a todas partes en plan nómada sin tener un cuartel general o
ningún sitio desde donde planear el ataque al enemigo.
No
obstante, para que haya un grupo de héroes, tiene que haber mal contra el que
luchar, un arrasador poder maligno que llame a la aventura a los héroes. En el
Emisario Subespacial, el modo historia del Smash Bros Brawl de Wii, los
villanos son Bowser y Ganondorf, que a su vez son comandados por Master Hand,
que a su vez es controlada por Tabuu: un bicho azul que hace de jefe final
metido con calzador. Me parece innecesario introducir a un villano nuevo a
última hora teniendo a tantos malvados carismáticos dentro de los universos de
ficción que Smash Bros mezcla, es por ello que he hecho una lista de villanos y
su posible papel en la historia.
Ridley:
El invitado estrella del plantel. No he jugado mucho a Metroid, pero sé que es
un villano caótico, despiadado y muy, muy duro de matar, yo lo vería como el
“matón” del equipo de los malos, el gorila al que siempre envían a hacer el
trabajo sucio mientras el resto planean como dominar el mundo, aunque sería
interesante que Ridley y su flota de piratas espaciales tuviesen sus propios
planes al margen del resto de villanos, algo rollo utilizar ADN de metroide
para convertir a todo el mundo en zombis.
Dr.
Willy: Villano de la saga Megaman y científico loco doctorado en construir
robots asesinos. Jamás lucha con sus propias manos, por lo que no lo considero
siquiera necesario unirlo al plantel de personajes jugables para ser un villano
del modo historia. Sus insaciables ansias de poder y su capacidad de construir
artefactos de todo tipo para llevar a cabo planes malignos lo convertirían en
un miembro indispensable del “equipo de los malos”.
Bowser:
No da la talla como villano. Es un matón y tiene todo un ejército bajo su
poder, aunque como ya ocurrió en el Emisario Subespacial, sería al primero al
que apuñalarían por la espalda, es demasiado inocente. No obstante, en muchos
juegos RPG Mario y Bowser han unido fuerzas, pues la única razón de su
rivalidad es la Princesa Peach. Si conseguimos que otro villano la secuestre,
conseguiremos que Mario y Bowser unan fuerzas y el Rey Koopa se una al equipo
de los buenos.
Ganondorf:
El malo más malo de Nintendo. Es el deseo de poder encarnado, sin duda sería el
jefe de los malos, y en su forma de Ganon perfectamente podría ser el boss
final del modo historia. No obstante, a diferencia de su papel en el Emisario
Subespacial, en ningún momento se pasaría al bando de los buenos para luchar
contra un enemigo común.
Wolf
O’Donnell: Villano de la saga Star Fox y archienemigo de Fox McLoud. Igual que
Ridley, Wolf ha sido pirata espacial, y también mercenario, no obstante, una de
las metas de Wolf es demostrarse a sí mismo que es mejor que Fox, por lo que su
personaje perdería sentido si no se le hiciese enfrentarse a este. Aún así, Wolf
podría ser un miembro del “equipo de los malos” pero dejaría lo de Fox Vs. Wolf
más como una subtrama que como parte de la historia principal.
Dr.
Eggman: No se si Sakurai aprobaría lo de meter a dos villanos third parties a
la vez en el modo historia, aunque a mí me gustaría verlo. El Dr. Eggman,
villano de Sonic the Edgehog, tiene muchos puntos en común con el Dr. Willy, salvo que
Eggman es más torpe y más
ambicioso, y su objetivo es el de conseguir las Esmeraldas del Caos, que a su
vez son poderosos y recurrentes objetos en su universo. E igual que en el
caso de Wolf y Fox, la rivalidad entre Eggman y Sonic es digna de una subtrama,
no obstante, las ya mencionadas Esmeraldas del Caos son objetos fácilmente
codiciables a los que absolutamente cualquier personaje les gustaría echarles
la zarpa.
Rey
Dedede: Sinceramente, correría un tupido velo y dejaría al Rey Dedede fuera del
modo historia. No pinta en ninguna parte, a duras penas se le puede considerar
un villano. No obstante, el Dr. Eggman es profesional en convertir animales en
ciborgs malvados, y el Rey Dedede es un pingüino, yo lo dejo ahí.
Wario
y Waluigi: Sí, considero a Waluigi parte de Smash Bros, quizá no sea un
personaje jugable, pero aún así lo metería en el modo historia. Wario y Waluigi
serían los típicos malvados torpes que aparecerían en el lugar equivocado en el
momento equivocado y harían que todo saliese mal, intentando robar objetos
podersos sin siquiera ser conscientes del poder que estos albergan.
Master
Hand: El ser más poderoso del universo Smash Bros. siempre ha sido un personaje
misterioso, y en el Emisario Subespacial a duras penas tuvo un papel relevante,
es por eso que consideraría apropiado que en un nuevo modo historia se indagase
en la naturaleza de Master Hand, ¿es un dios?, ¿es realmente malvado?, ¿o en
realidad tiene ideales nobles?
Un
montón de villanos poderosos uniendo fuerzas, liderados por Ganondorf, ¿en qué
consistiría su plan de dominación mundial?
Uno
de los objetos más poderosos de un multiverso unificado de Nintendo sería la
Trifuerza, tres codiciados triángulos dorados que han dado sentido a la
franquicia de The Legend of Zelda.
En
The Legend of Zelda Ocarina of Time, se cuenta que esos tres triangulos
representan el Valor, la Sabiduría y el Poder, fueron creados por las diosas
junto al mundo y se encuentran custodiados por la familia real de Hyrule. En
dicho juego, Ganondorf roba la trifuerza y, al poseer Poder pero no Valor ni
Sabiduría, él solo puede quedarse con uno de los tres fragmentos, mientras que
los dos restantes vuelan hasta quienes los merezcan.
Sería
interesante que el objetivo de Ganondorf en el modo historia fuese robar la
trifuerza, y al hacerlo, la trifuerza de la sabiduría iría a parar a manos de
Zelda, y la del valor a manos de Mario. Sí, de Mario (ya había dicho que muchas
cosas iban a cambiar).
Un
ejército de robots construidos por Dr. Willy y comandados por Ganondorf
invadiría el mundo de los trofeos. El
doctor Light (rival del Dr. Willy) construiría a Megaman, y este uniría fuerzas
con Mario y Samus para detener la amenaza. Utilizarían el Castillo Peach como
cuartel general.
Fox
y Wolf se pelean. Ganondorf quiere aún más poder, por lo que manda al Dr.
Eggman a buscar las Chaos Emeralds. Bowser ataca el Reino Champión, destruye el
Castillo Peach e intenta secuestrar a la Princesa Peach, no obstante, entre
todo el caos aparece Ganondorf de la nada y la secuestra antes, confundiéndola
con Zelda (La poseedora de la trifuerza de la sabiduría). Es entonces cuando
Bowser y Mario unen fuerzas para rescatarla.
El
Dr. Eggman ataca mundo tras mundo en busca de las Chaos Emeralds hasta llegar a
Pop Star (El mundo de Kirby), convierte al Rey Dedede en un ciborg asesino y
esclaviza a los Waddle Dees. Sonic y Kirby (Y quizá otros personajes a los que
Eggman ha jodido a lo largosu viaje,
como los Inkling, DK, Ness o el entrenador pokémon) unen fuerzas para arruinar
los planes del científico malvado, mientras que Wario y Waluigi roban las
esmeraldas que Eggman ha ido recopilando sin que nadie se dé cuenta.
Mario,
Samus y Megaman utilizan el castillo de Bowser como cuartel general y desde ahí
organizan el ataque a la base del Dr. Willy. Los héroes llevan a cabo su plan y
la destruyen, rescatando a la Princesa Peach y acabando con el ejército de
robots malvados.
El equipo de Ganondorf recluta a Ridley para
que elimine a Mario, Samus y Megaman, y este se enfrenta a los héroes. Samus
logra derrotar a Ridley, no obstante, durante el enfrentamiento Megaman es
destruido y Mario muere. Sí, míster Nintendo muerto (Dios, esta mierda empieza
a parecer un puto fanfic).
Al
morir, la trifuerza del Valor se desprende de Mario y va a parar a Link, el
cual hasta ahora era un capitán del ejército hyliano.
Samus,
Bowser, Peach, Sonic, Kirby, El Rey Dedede y Fox finalmente se encuentran.
Por
otro lado, Ridley sigue vivo y resurge en su forma Meta-Ridley, traiciona a
Ganondorf y se va en busca de la trifuerza del valor y la sabiduría, despliega
su ejército de piratas espaciales a lo largo y ancho del mundo en busca de los
fragmentos restantes. Finalmente, el ejército de Ridley invade Hyrule y
capturan a Link. Y entonces aparece Zelda y le hace frente a Ridley. (Con Peach
ya hay suficientes damiselas en apuros en el juego, gracias).
Samus,
Kirby y compañía llegan a Hyrule, pero es demasiado tarde, Ridley ha asesinado
a Link y a Zelda y se ha hecho con las Trifuerzas del Valor y la Sabiduría.Ganondorf regresa a Hyrule y se enfrenta a Ridley, furioso por haber sido
traicionado, le arranca el corazón al dargón espacial y se alza como el ser más
poderoso del universo al poseer la Trifuerza completa, convirtiéndose en Ganon
y dominando el mundo.
Samus
y el resto de héroes se retiran al castillo de Bowser, su cuartel general, para
planear un contraataque a la desesperada.
Entre
los libros viejos de Kamek, padrastro de Bowser, hay uno que explica la
historia de Master Hand, un ser poderoso que gobernaba todas las dimensiones y
mantenía el equilibrio entre los mundos. Tras leer esto, los héroes se embarcan
en un viaje interdimensional en busca de la poderosa Master Hand, y tras
encontrarla, esta devuelve a la vida a Mario, Link y Zelda. En el reino sagrado
de Master Hand Link encuentra la Espada Maestra, la cual le otorgará el poder
de vencer a Ganon.
Finalmente,
los héroes se enfrentan a Ganon en una pelea super híper mega épica y Link le
clava la espada al rey Demonio derrotándole definitivamente.
Cuando
todo parece haber terminado, aparece Waluigi con las Chaos Emeralds, se
convierte en Super Waluigi y les mata a todos. Fin.
Estaba
yo escribiendo un artículo sobre el tráiler de Smash Bros. cuando de pronto una
E3 salvaje aparece y me lo jode todo. Sí, sí, puta E3. Bueno yo dejo el
artículo por aquí como si no hubiese pasado nada…
Nintendo
deja unos segunditos al final de su Nintendo Direct para enseñar como dos niños
calamar del Splatoon se disparan pintura. De pronto todo se vuelve negro y la
niña calamar lo flipa como si se hubiese pinchado algo en vena.
Se
ha pinchado Smash sin cortar.
En
el tráiler lo único que vemos son los Inklings, la silueta de Super Mario, la
silueta del Link the Zelda Breath of the Wild y un amasijo de personajes
indistinguibles entre los que destacan Bowser, Donkey Kong, unos cuantos
personajes humanoides que podrían ser Samus, Marth, Captain Falcon, etc. y
otros tantos con la cabeza redonda que podrían ser Kirby, Olimar, Jigglypuff,
blah, blah, blah, blah. Ah, y el logo de SUPER SMASH BROS en fuego, bien grande
y hermoso.
Los
verdaderos fans con eso ya tienen para un finde entero de pajas, yeah baby.
Podría
ponerme a hablar de que Smash 5 necesita un modo historia bien chulo, en el
Brawl demostraron que se podía hacer bien, lo necesitamos de vuelta. Y no
estaría de más de que en vez de meter personajes de relleno que no hacen
absolutamente nada en toda la historia más que figurar como un extra (Ejem,
ejem, Luigi), pusieran solo los personajes necesarios de cada franquicia y que
cumpliesen un papel correcto y relevante en la historia. De hecho, el Emisario
Subespacial se podría haber resumido utilizando solo a Mario, Link, Ganondorf,
Kirby, Meta Knight, el Rey Dedede y Wario.
No
obstante, la sub-trama Diddy Kong y Fox McCloud en pos de rescatar a Donkey
Kong de las garras de Bowser o la del entrenador pokémon recuperando a los
miembros de su equipo me parecieron interesantes, no estaría mal tirar de
sub-tramas para introducir personajes menos importantes que luego quedarán
fuera cuando se resuelva la trama principal. Es simplemente absurdo un final en
el que todos los protagonistas y villanos de todas las sagas hagan las paces
para enfrentarse a un jefe final al que no le habíamos visto el pelo hasta
entonces. Y con un plantel de aproximadamente 70 personajes es sencillamente
idiota esa idea.
Como
un último apunte sobre el modo campaña, me parecería correcto presentar e
introducir a cada uno de los personajes antes de meterlo con calzador en la
historia, entiendo que estrellas como Mario, Link o Kirby no necesiten
presentación, pero con personajes de franquicias que no todo el mundo conoce
como Fire Emblem (Marth, Ike, Lucina, Daraen) o otras que ni siquiera han
llegado a occidente como Earth Bound (Ness y Lucas) sería necesario poner en
situación al jugador explicando su origen y sus objetivos personales más allá
de hacer el bien si son buenos o hacer el mal si son villanos.
Pero
dejémonos de hablar de la historia, lo que a los fans se la pone dura es
escuchar cuántos y quiénes. ¡LOS PERSONAJES, JODER!
1. Los
Inklings
Ataques
a distancia a cascoporro y dejar todo el escenario lleno de tinta, básicamente.
Sería interesante darle una mecánica especial a la tinta, haciendo que el
Inkling que la hubiese lanzado pudiese nadar en ella en modo calamar, pero que
esta fuese destruida al recibir ataques enemigos, eso haría de los Inkling un
luchador muy OP. Como Smash final me imagino que podría invocar a un tornado de
tinta que manchase todo a su paso y aniquilase a los rivales que tocase.
2. Link (Breath of the Wild)
Nuestro
Link ha cambiado. Realmente podría tener casi los mismos ataques que el Link de
Brawl o el de Smash 4, aunque su aspecto y sus armas sean visualmente
diferentes, el gameplay no tendría por qué cambiar mucho… Salvo que las armas
se rompan. En ese caso, su Smash final podría ser la espada maestra, la cual
haría mucha más pupa y no se rompería; pero no me hagáis caso, ojalá solo
cambie el aspecto y un par de ataques.
3.
Toon Link / Link clásico.
En
caso de que cambien a Link vanilla, Toon Link dejará de ser un clon, aunque
muchos sugerían cambiar sus ataques por otros, como el ataque giratorio
ascendente por una hoja Deku con la que planear y mierdas así. Si al final
cambian a Toon Link y a Link vanilla, sería interesante introducir a un Link
clásico con los ataques de Smash 4.
4.
Mario & Cappy
Sí,
también nos han cambiado a Mario. Algunos decían que Cappy podía ser un
personaje totalmente a parte de Mario, pero me parece más interesante como
combinaría con el propio Mario. ¿Quizá cambiar uno de sus ataques por el
lanzamiento de Cappy pudiendo así capturar a otros luchadores? Me parece una
propuesta interesante para combates multitudinarios. Otra propuesta que
añadiría sería cambiar las paletas de color alternativas por algunos de los
trajes que utiliza Mario en Super Mario Oddysey, como el Smoking blanco, el
traje de obrero de Mario Maker o el traje de samurái.
5. Dr.
Mario / Mario clásico / Paper Mario
En
efecto, si Mario cambia, Dr. Mario deja de ser un clon, ¡enhorabuena, doc, ya
no eres una copia, solo lo pareces! También
he oído por ahí que querían convertir a Dr. Mario en una paleta alternativa del
Mario vanilla, y hacer un segundo clon del fontanero llamado “Mario clásico”
con los ataques del Mario de Brawl y Smash 4, sugiriendo que Mario clásico
podía estar pixelado o tener un aspecto más “retro”. Otros creen que sería
buena idea introducir a Paper Mario, la versión plana y almidonada del
fontanero que últimamente ha perpetrado juegos basura como Sticker Star o Color
Splash.
6.
Waddle Dee bandana / lo que sea relacionado con Kirby
Waddle
Dee, el husbando estelar, la estrella indiscutible, Funky Dee de oro rosa, el
dulce saco de cemento de mejillas sonrosadas que todo buen fan de Kirby quiere
poner mirando para cuenca. Necesitamos un cuarto representante de la franquicia
de Kirby. Los voluntarios son Waddle Dee, Marx el bufón, el maldito Whispy
Woods, Galacta Knight o algún otro enemigo genérico como Sir Kibble o Chilly.
Sir Kibble se me hace simpático, me recuerda al marciano de los looney tunes.
Fuck haters.
7.
Decidueye
El
digno sustituto del aborrecible Greninja. Por favor, quitad a esa rana fea ya. La
vergüenza de Pokemon. Nada más que añadir.
8.
Shovel Knight
El
caballero de la pala, el terror de los malvados, la mascota de Yatch Club
Games. Shovel Knight es un juegazo indie, recomendadisimo 10/10, además el
caballerito tiene su propio Amiibo, ¿cómo siquiera podéis pensar en rechazar su
entrada a Smash 5? Es el third party perfecto. Yo personalmente preferiría que
pusiesen a Plague Knight, es mi personaje favorito del juego, pero dudo que lo
pusieran sin poner antes a Shovel Knight. Con todas las reliquias y cacharros
raros, Shovel Knight tiene un amplio repertorio de potenciales ataques Smash,
no hay excusa para dejarlo fuera.
9. Sans
Tú
me odias, Flowey me odia y hasta yo misma me odio por decir esto: no he jugado
Undertale, me he visto gameplays de las tres rutas del juego pero no he jugado.
La gente ha perdido la cabeza con Undertale y Nintendo ha hecho lo indecible por
traer este megaéxito del mundo de los indies a su repertorio. Hay gente a la
que se le mojan las bragas solo de imaginar a Sans en absolutamente cualquier
juego que no sea Undertale. Yo soy más de Papyrus, pero si a vosotros os mola
Sans, pues metemos a Sans, gente. Pero mejor no hablo de los ataques ni del
Smash final no sea que me muerdan por hacer spoilers.
10.
Crash Bandicoot
Quizá…
Tal vez… No sé, tampoco jugué nunca a Crash Bandicoot, pero me parece muy
sospechoso que Nintendo anuncie en el mismo Direct el Smash 5 y el Crash
Bandicoot N sane trilogy para Switch, que es el remake de tres juegos de la
competencia. Hace poco anunciaron también el remake de uno de los juegos viejos
de Spyro, el dragón lila ese feo que acabó en un juego infantil llamado
Skylanders, pero no está tan claro que vaya a salir para Switch, así que mejor
ni hablamos. De cualquier manera, Crash es un third party muy cogido por los
pelos, pero después de Snake en Brawl y Pac-Man en Smash 4, me espero cualquier
cosa. Ojalá Snake y Pac-Man estén de vuelta en el Smash 5…
11.
Rayman / un Rabbid
El
caso de Rayman es algo particular. Ubisoft y Nintendo han estado haciendo
muchas cochinadas juntas últimamente, como poner los trofeos de Rayman y Globox
en el Smash 4 o los disfraces de Mario y Luigi en Rayman Origins, y
definitivamente Mario & Rabbids Kingdom Battle es una sacada de polla por
todas partes. Necesitamos a Rayman en Smash 5, ha sido importante para la
historia de Nintendo, y como ya he dicho, Nintendo y Ubisoft están demasiado
acarameladitas como para no tenerlo en cuenta. Otro potencial third party
podría ser un Rabbid, podría ser considerado como una paleta alternativa del
propio Rayman (Ya que en los Rayman Raving Rabbids el gameplay no cambia
independientemente de que controlemos a Rayman o a un Rabbid) o como un
personaje aparte.
12.
Banjo Kazooie
Salieron
muchos juegos buenos mientras Rare fue la zorrita fiel de Nintendo, pero todo
eso se terminó cuando Billy Gates apareció con sus fajos de billetes. Muchos
fans suspiran con despecho al recordar esa era dorada, y uno de ellos no pudo
evitar preguntar a mami Microsoft si le dejaría a Nintendo poner a Banjo
Kazooie en Smash. La respuesta fue un increíble SÍ. Ahora queda esperar a ver
qué dice Nintendo.
13.
Ribbon Girl
Peleas,
Switch, guantazos… No hay mucho más que decir, hay que poner a alguien de Arms
en Smash 5. Lospersonajes más estándar
del juego son Spring Man y Ribbon Girl, y los fans han aclamado a Ribbon Girl.
No he jugado a Arms, no puedo hablar sobre el tema, pero si me dejasen elegir a
otro personaje de Arms preferiría a Lola Pop. ¿Qué porqué? ¡Pues porque es mi
puta waifu, joder!
14.
Waluigi
¿A
caso nuestro amo y señor Waluigi merece una explicación para estar aquí? Es
simplemente humillante no dar por sentado que Waluigi merece estar en Smash 5.
Waluigi es amor, Waluigi es vida. Waluigi es un ser de luz (y oscuridad) que
otorga significado a todo aquello que toca. No es UN personaje meme, es ÉL
personaje meme. Es comprensible que Nintendo pretenda abstenerse de introducir
a nuestro amo Waluigi en el plantel de Smash por miedo a opacar al resto de
personajes con su grandiosidad violeta, para evitar ser cual lunático que
enciende un cartucho de dinamita para iluminarse en la más profunda oscuridad.
¡¡¡Hagamos estallar la dinamita, volemos por los aires HAL laboratories y
untémosle un poco de vaselina a nuestro señor Waluigi para metérselo con fuerza
y cariño al Smash 5 por el agujero del culo!!! ¡WALUIGI TIME!
15.
Ridley (de Metroid)
Sí,
es un puto dragón espacial y mide cinco metros. ¿Qué ridley es demasiado
grande? Querrás decir que Smash tiene el coñito demasiado pequeño.
(Ehh,
gente, que al final acerté a un personaje. RIDLEY está oficial… Aunque es
putamente canijo)
Recientemente
escribí un artículo explicando por qué no existen los Legos de Super Mario. No
obstante, soñar es gratis, y quizá en un futuro bajen los impuestos en
Dinamarca y Nintendo decida hacer sets de Lego de sus franquicias. Es una larga
historia, leed el artículo.
Decidí
rebuscar por internet y descubrí cientos de personas que no solo habían pensado
lo mismo que yo, sino que habían dedicado horas y horas de trabajo diseñando figuritas
de Lego de Super Marioy sus amigos. Es por eso que he decidido dedicar una
serie de artículos para reunirlas todas y proponer como deberían de ser las
figuras de Lego oficiales de Super Mario en caso de llegar a existir algún día.
Disculpen
si incluyo muchísimas más imágenes de lo habitual en este artículo, pero las
creo necesarias para ilustrar todos los conceptos ilustrables de los que voy a
hablar.
Obviamente,
el personaje más querido y recreado es el propio Super Mario, pero ninguna
versión de la figura es tan genial como la de Volatile Vertex.
La mayor
parte de figuras de Mario contemplan la cabeza del personaje como una pieza
única, pero el hecho de que se pueda desmontar la gorra y el bigote ofrece
montones de posibilidades. En primer lugar, se puede poner en cada set una
gorra diferente o un peluquín para hacer como que Mario se quita la gorra sin
tener que poner otra cabeza entera. Además, como la parte posterior de la
cabeza queda oculta por el pelo, se pueden poner otro par de ojos en la nuca
con el ceño fruncido para cambiar a Mario de expresión, como es de costumbre en
la mayor parte de figuras de Lego últimamente.
Muchos
proponían ponerle a Mario unas piernas cortas, ya que es un personaje bajito y
sería más coherente en relación a otros personajes de su universo, no obstante,
las piernas cortas son una pieza sólida no articulada, y me parece poco
aceptable que la figura del protagonista de un videojuego que trata sobre
correr y saltar carezca de piernas articuladas.
Así que decidido, Mario tendrá
unas piernas de tamaño normal y serán los otros personajes más altos que él los
que tendrán un diseño no-standard.
Comenzando
por Luigi, si os fijáis en la imagen, veréis que tiene una pieza más en la
punta de sus piernas para hacerlas un poco más largas y, a consecuencia, más
alta la figura. Igual que en el diseño de Mario de Volatile Vertex, sería
interesante que el mostacho y la gorra de Luigi fuesen piezas a parte; de
hecho, se podría hacer más gruesa la anilla que sujeta la nariz para dar la
sensación de que su cuello es más largo sin cambiar la forma de la cabeza.
A
continuación me gustaría hablar de las figuras de Wario y Waluigi, ya que,
aunque tengan la misma ropa que Mario y Luigi, su complexión física es muy
distinta y necesitan piezas muy específicas.
Esta
vez tengo que darles la razón a K’Nex, con la figura de Wario lo hicieron bien.
Mario y Wario miden más o menos lo mismo, pero Wario es mucho más ancho, por lo
que se tendrían que hacer moldes para piezas que correspondiesen con la
complexión tan exagerada del fontanero de amarillo. La cabeza, al ser más ancha
que la de Mario y tener una forma más compleja, recomendaría hacerla de una
sola pieza.
Además,
los moldes de las piezas para el torso y las piernas de Wario, podrían
reutilizarse para las de los Koopalings Roy Koopa y Morton Koopa Jr, ya que su
complexión es muy similar.
Por
otro lado, Waluigi es un mundo aparte. Si alguien de Lego está leyendo esto, ha
de saber que WALUIGI ES IMPRESCINDIBLE. Ni se os ocurra hacer sets de Super
Mario sin poner a Waluigi en ninguno de ellos, que os falta barrio para correr,
eh.
Cuando
hicieron los sets de Toy Story, para hacer la figura de Woody diseñaron dos
piezas nuevas cuyo molde se podría aprovechar para el cuerpo de Waluigi.
Un
torso con los brazos más largos de lo habitual y unas piernas un 50% más largas
que las estándar, perfectas para el fontanero violeta.
La
cara de Waluigi es más estrecha que la de Mario, y debido a la profunda
personalidad que irradia, creo necesario hacer la cabeza de Waluigi de una sola
pieza, como la de Wario.
K’Nex
no le hizo justicia.
Para
la figura de la Princesa Peach, lo que la mayor parte de diseñadores han hecho
es utilizar una figura estándar y ponerle una pieza con forma de rampa en vez
de las piernas para hacer el vestido, y hacer que la corona sea una extensión
de la pieza que hace de pelo.
Aunque
mi diseño favorito sin ninguna duda es el de Fish Design, utiliza el estilo de
las figuras de la colección de princesas Disney y superheroínas de DC Comics,
puede parecer un poco disonante con el resto de personajes, pero sin duda
alguna refleja mejor la complexión física de la Princesa Peach, utilizaría el
mismo estilo para las figuras de las princesas Daisy y Estela, ya que
prácticamente son clones suyos pero con otro peinado.
Igual
que con la princesa Peach, mi diseño favorito de Bowser es el de Fish Design,
busca de entre todos los estilos de figuras de Lego uno que le favorezca.
La
figura sería un bloque sólido pero con los brazos articulados, este estilo de
figura ya la hemos visto bastantes veces antes en personajes como Hulk de
Marvel.
No
obstante, a lo largo de todos los juegos de Super Mario, hemos visto a Bowser
con tamaños muy distintos, desde un bebé bowser que a duras penas le llegaría a
Mario a la cintura hasta un Bowser colosal a la altura del mítico Cthulhu, es
por eso que también sería buena idea contemplar la idea de un Bowser gigantesco
como un set aparte.
Y
hasta aquí puedo escribir por hoy. Otro día más.
Aún nos quedan personajes importantes como Yoshi, Toad, los Goombas, Koopas, etc.