sábado, 16 de junio de 2018

Modo Historia para Super Smash Bros. Ultimate



DISCLAIMER
La última vez que hice un artículo inventándome una historia para Smash Bros, los abogados de Capcom se pusieron intensitos, dios sabe porqué, y me hicieron borrar el artículo. De cualquier forma, aviso de que no poseo los derechos de ni de Smash Bros ni de ninguno de los personajes de Smash, esto solo es especulación de cómo podrían hacer un modo historia en Smash Ultimate, para ello expondré diversas ideas, NO ESTOY INTENTANDO ROBAR NADA A NADIE, SOLO SOY UNA FAN HACIÉNDOSE PAJAS MENTALES, ¿OK? OK.

Hay errores que se suele cometer en muchos crossovers de ficción (dígase de una historia que mezcla a personajes de varias franquicias, como los Vengadores de Marvel), entre ellos se encuentra el de incluir personajes a cascoporro que terminarán siendo de relleno simplemente porque en sus respectivas historias originales eran relevantes, ya hablé de esto en el artículo anterior. Otro de ellos es el de tratar a los personajes de forma simétrica: que dos personajes sean el héroe de su respectiva historia no quiere decir que sean el mismo tipo de héroe, ni tampoco los villanos ni secundarios. Considero que un buen crossover ha de dejar a los personajes fluir sin encasillarlos en un rol, el mero hecho de mezclar varios universos rompe los esquemas de todos y cada uno de los personajes que hay sobre el tablero, aunque al final cumplan con su cometido original.

Link lucha contra Ganon por ser el poseedor de la trifuerza del valor, pues es el único digno de poseerla en su universo; Mario rescata a la Princesa Peach porque no hay nadie más capacitado en su universo para rescatarla (y porque está encoñado); el Rey Dedede se pelea con Kirby porque no ocurre nada lo suficiente importante en su universo que requiera más atención que su rivalidad con la bola rosada. Es imposible que el papel de los personajes de un crossover sea el mismo que en su historia original. En mi opinión es más ambicioso el crossover dispuesto a sacudir los mundos que mezcla que el que incluye al máximo de personajes posibles.

Empezando a especular, me pareció muy interesante que en el tráiler en el que presentaron a Ridley apareciesen Samus, Mario y Megaman. Samus es la enemiga de Ridley, Mario es míster Nintendo… ¿Pero Megaman? ¿Por qué Megaman? ¿Necesitaban a un segundo héroe bajito en el tráiler  para hacer a Samus más alta de lo que ya es?

Me parecería interesante plantear a Mario, Samus y Megaman como los “líderes” del equipo de héroes que luche contra los villanos. Es poco creíble pensar que una cantidad absurda de héroes se pongan todos de acuerdo a la vez para luchar contra el mal sin que haya una jerarquía o una estructura de poder y que todos viajen juntos a todas partes en plan nómada sin tener un cuartel general o ningún sitio desde donde planear el ataque al enemigo.
No obstante, para que haya un grupo de héroes, tiene que haber mal contra el que luchar, un arrasador poder maligno que llame a la aventura a los héroes. En el Emisario Subespacial, el modo historia del Smash Bros Brawl de Wii, los villanos son Bowser y Ganondorf, que a su vez son comandados por Master Hand, que a su vez es controlada por Tabuu: un bicho azul que hace de jefe final metido con calzador. Me parece innecesario introducir a un villano nuevo a última hora teniendo a tantos malvados carismáticos dentro de los universos de ficción que Smash Bros mezcla, es por ello que he hecho una lista de villanos y su posible papel en la historia.

Ridley: El invitado estrella del plantel. No he jugado mucho a Metroid, pero sé que es un villano caótico, despiadado y muy, muy duro de matar, yo lo vería como el “matón” del equipo de los malos, el gorila al que siempre envían a hacer el trabajo sucio mientras el resto planean como dominar el mundo, aunque sería interesante que Ridley y su flota de piratas espaciales tuviesen sus propios planes al margen del resto de villanos, algo rollo utilizar ADN de metroide para convertir a todo el mundo en zombis.

Dr. Willy: Villano de la saga Megaman y científico loco doctorado en construir robots asesinos. Jamás lucha con sus propias manos, por lo que no lo considero siquiera necesario unirlo al plantel de personajes jugables para ser un villano del modo historia. Sus insaciables ansias de poder y su capacidad de construir artefactos de todo tipo para llevar a cabo planes malignos lo convertirían en un miembro indispensable del “equipo de los malos”.

Bowser: No da la talla como villano. Es un matón y tiene todo un ejército bajo su poder, aunque como ya ocurrió en el Emisario Subespacial, sería al primero al que apuñalarían por la espalda, es demasiado inocente. No obstante, en muchos juegos RPG Mario y Bowser han unido fuerzas, pues la única razón de su rivalidad es la Princesa Peach. Si conseguimos que otro villano la secuestre, conseguiremos que Mario y Bowser unan fuerzas y el Rey Koopa se una al equipo de los buenos.


Ganondorf: El malo más malo de Nintendo. Es el deseo de poder encarnado, sin duda sería el jefe de los malos, y en su forma de Ganon perfectamente podría ser el boss final del modo historia. No obstante, a diferencia de su papel en el Emisario Subespacial, en ningún momento se pasaría al bando de los buenos para luchar contra un enemigo común.

Wolf O’Donnell: Villano de la saga Star Fox y archienemigo de Fox McLoud. Igual que Ridley, Wolf ha sido pirata espacial, y también mercenario, no obstante, una de las metas de Wolf es demostrarse a sí mismo que es mejor que Fox, por lo que su personaje perdería sentido si no se le hiciese enfrentarse a este. Aún así, Wolf podría ser un miembro del “equipo de los malos” pero dejaría lo de Fox Vs. Wolf más como una subtrama que como parte de la historia principal.

Dr. Eggman: No se si Sakurai aprobaría lo de meter a dos villanos third parties a la vez en el modo historia, aunque a mí me gustaría verlo. El Dr. Eggman, villano de Sonic the Edgehog, tiene muchos puntos en común con el Dr. Willy, salvo que Eggman es más torpe y más ambicioso, y su objetivo es el de conseguir las Esmeraldas del Caos, que a su vez son poderosos y recurrentes objetos en su universo. E igual que en el caso de Wolf y Fox, la rivalidad entre Eggman y Sonic es digna de una subtrama, no obstante, las ya mencionadas Esmeraldas del Caos son objetos fácilmente codiciables a los que absolutamente cualquier personaje les gustaría echarles la zarpa.

Rey Dedede: Sinceramente, correría un tupido velo y dejaría al Rey Dedede fuera del modo historia. No pinta en ninguna parte, a duras penas se le puede considerar un villano. No obstante, el Dr. Eggman es profesional en convertir animales en ciborgs malvados, y el Rey Dedede es un pingüino, yo lo dejo ahí.

Wario y Waluigi: Sí, considero a Waluigi parte de Smash Bros, quizá no sea un personaje jugable, pero aún así lo metería en el modo historia. Wario y Waluigi serían los típicos malvados torpes que aparecerían en el lugar equivocado en el momento equivocado y harían que todo saliese mal, intentando robar objetos podersos sin siquiera ser conscientes del poder que estos albergan.

Master Hand: El ser más poderoso del universo Smash Bros. siempre ha sido un personaje misterioso, y en el Emisario Subespacial a duras penas tuvo un papel relevante, es por eso que consideraría apropiado que en un nuevo modo historia se indagase en la naturaleza de Master Hand, ¿es un dios?, ¿es realmente malvado?, ¿o en realidad tiene ideales nobles?

Un montón de villanos poderosos uniendo fuerzas, liderados por Ganondorf, ¿en qué consistiría su plan de dominación mundial?
Uno de los objetos más poderosos de un multiverso unificado de Nintendo sería la Trifuerza, tres codiciados triángulos dorados que han dado sentido a la franquicia de The Legend of Zelda.

En The Legend of Zelda Ocarina of Time, se cuenta que esos tres triangulos representan el Valor, la Sabiduría y el Poder, fueron creados por las diosas junto al mundo y se encuentran custodiados por la familia real de Hyrule. En dicho juego, Ganondorf roba la trifuerza y, al poseer Poder pero no Valor ni Sabiduría, él solo puede quedarse con uno de los tres fragmentos, mientras que los dos restantes vuelan hasta quienes los merezcan.

Sería interesante que el objetivo de Ganondorf en el modo historia fuese robar la trifuerza, y al hacerlo, la trifuerza de la sabiduría iría a parar a manos de Zelda, y la del valor a manos de Mario. Sí, de Mario (ya había dicho que muchas cosas iban a cambiar).

Un ejército de robots construidos por Dr. Willy y comandados por Ganondorf invadiría el mundo de los trofeos. El doctor Light (rival del Dr. Willy) construiría a Megaman, y este uniría fuerzas con Mario y Samus para detener la amenaza. Utilizarían el Castillo Peach como cuartel general.


Fox y Wolf se pelean. Ganondorf quiere aún más poder, por lo que manda al Dr. Eggman a buscar las Chaos Emeralds. Bowser ataca el Reino Champión, destruye el Castillo Peach e intenta secuestrar a la Princesa Peach, no obstante, entre todo el caos aparece Ganondorf de la nada y la secuestra antes, confundiéndola con Zelda (La poseedora de la trifuerza de la sabiduría). Es entonces cuando Bowser y Mario unen fuerzas para rescatarla.

El Dr. Eggman ataca mundo tras mundo en busca de las Chaos Emeralds hasta llegar a Pop Star (El mundo de Kirby), convierte al Rey Dedede en un ciborg asesino y esclaviza a los Waddle Dees. Sonic y Kirby (Y quizá otros personajes a los que Eggman ha jodido a lo largo  su viaje, como los Inkling, DK, Ness o el entrenador pokémon) unen fuerzas para arruinar los planes del científico malvado, mientras que Wario y Waluigi roban las esmeraldas que Eggman ha ido recopilando sin que nadie se dé cuenta.
Mario, Samus y Megaman utilizan el castillo de Bowser como cuartel general y desde ahí organizan el ataque a la base del Dr. Willy. Los héroes llevan a cabo su plan y la destruyen, rescatando a la Princesa Peach y acabando con el ejército de robots malvados.


 El equipo de Ganondorf recluta a Ridley para que elimine a Mario, Samus y Megaman, y este se enfrenta a los héroes. Samus logra derrotar a Ridley, no obstante, durante el enfrentamiento Megaman es destruido y Mario muere. Sí, míster Nintendo muerto (Dios, esta mierda empieza a parecer un puto fanfic).

Al morir, la trifuerza del Valor se desprende de Mario y va a parar a Link, el cual hasta ahora era un capitán del ejército hyliano.
Samus, Bowser, Peach, Sonic, Kirby, El Rey Dedede y Fox finalmente se encuentran.

Por otro lado, Ridley sigue vivo y resurge en su forma Meta-Ridley, traiciona a Ganondorf y se va en busca de la trifuerza del valor y la sabiduría, despliega su ejército de piratas espaciales a lo largo y ancho del mundo en busca de los fragmentos restantes. Finalmente, el ejército de Ridley invade Hyrule y capturan a Link. Y entonces aparece Zelda y le hace frente a Ridley. (Con Peach ya hay suficientes damiselas en apuros en el juego, gracias).

Samus, Kirby y compañía llegan a Hyrule, pero es demasiado tarde, Ridley ha asesinado a Link y a Zelda y se ha hecho con las Trifuerzas del Valor y la Sabiduría. Ganondorf regresa a Hyrule y se enfrenta a Ridley, furioso por haber sido traicionado, le arranca el corazón al dargón espacial y se alza como el ser más poderoso del universo al poseer la Trifuerza completa, convirtiéndose en Ganon y dominando el mundo.

Samus y el resto de héroes se retiran al castillo de Bowser, su cuartel general, para planear un contraataque a la desesperada.


Entre los libros viejos de Kamek, padrastro de Bowser, hay uno que explica la historia de Master Hand, un ser poderoso que gobernaba todas las dimensiones y mantenía el equilibrio entre los mundos. Tras leer esto, los héroes se embarcan en un viaje interdimensional en busca de la poderosa Master Hand, y tras encontrarla, esta devuelve a la vida a Mario, Link y Zelda. En el reino sagrado de Master Hand Link encuentra la Espada Maestra, la cual le otorgará el poder de vencer a Ganon.



Finalmente, los héroes se enfrentan a Ganon en una pelea super híper mega épica y Link le clava la espada al rey Demonio derrotándole definitivamente.

Cuando todo parece haber terminado, aparece Waluigi con las Chaos Emeralds, se convierte en Super Waluigi y les mata a todos. Fin.





viernes, 15 de junio de 2018

SMASH BROS SWITCH


Estaba yo escribiendo un artículo sobre el tráiler de Smash Bros. cuando de pronto una E3 salvaje aparece y me lo jode todo. Sí, sí, puta E3. Bueno yo dejo el artículo por aquí como si no hubiese pasado nada…

Nintendo deja unos segunditos al final de su Nintendo Direct para enseñar como dos niños calamar del Splatoon se disparan pintura. De pronto todo se vuelve negro y la niña calamar lo flipa como si se hubiese pinchado algo en vena.

Se ha pinchado Smash sin cortar.

En el tráiler lo único que vemos son los Inklings, la silueta de Super Mario, la silueta del Link the Zelda Breath of the Wild y un amasijo de personajes indistinguibles entre los que destacan Bowser, Donkey Kong, unos cuantos personajes humanoides que podrían ser Samus, Marth, Captain Falcon, etc. y otros tantos con la cabeza redonda que podrían ser Kirby, Olimar, Jigglypuff, blah, blah, blah, blah. Ah, y el logo de SUPER SMASH BROS en fuego, bien grande y hermoso.
Los verdaderos fans con eso ya tienen para un finde entero de pajas, yeah baby.

Podría ponerme a hablar de que Smash 5 necesita un modo historia bien chulo, en el Brawl demostraron que se podía hacer bien, lo necesitamos de vuelta. Y no estaría de más de que en vez de meter personajes de relleno que no hacen absolutamente nada en toda la historia más que figurar como un extra (Ejem, ejem, Luigi), pusieran solo los personajes necesarios de cada franquicia y que cumpliesen un papel correcto y relevante en la historia. De hecho, el Emisario Subespacial se podría haber resumido utilizando solo a Mario, Link, Ganondorf, Kirby, Meta Knight, el Rey Dedede y Wario.

No obstante, la sub-trama Diddy Kong y Fox McCloud en pos de rescatar a Donkey Kong de las garras de Bowser o la del entrenador pokémon recuperando a los miembros de su equipo me parecieron interesantes, no estaría mal tirar de sub-tramas para introducir personajes menos importantes que luego quedarán fuera cuando se resuelva la trama principal. Es simplemente absurdo un final en el que todos los protagonistas y villanos de todas las sagas hagan las paces para enfrentarse a un jefe final al que no le habíamos visto el pelo hasta entonces. Y con un plantel de aproximadamente 70 personajes es sencillamente idiota esa idea.
Como un último apunte sobre el modo campaña, me parecería correcto presentar e introducir a cada uno de los personajes antes de meterlo con calzador en la historia, entiendo que estrellas como Mario, Link o Kirby no necesiten presentación, pero con personajes de franquicias que no todo el mundo conoce como Fire Emblem (Marth, Ike, Lucina, Daraen) o otras que ni siquiera han llegado a occidente como Earth Bound (Ness y Lucas) sería necesario poner en situación al jugador explicando su origen y sus objetivos personales más allá de hacer el bien si son buenos o hacer el mal si son villanos.
Pero dejémonos de hablar de la historia, lo que a los fans se la pone dura es escuchar cuántos y quiénes. ¡LOS PERSONAJES, JODER!

1. Los Inklings
Ataques a distancia a cascoporro y dejar todo el escenario lleno de tinta, básicamente. Sería interesante darle una mecánica especial a la tinta, haciendo que el Inkling que la hubiese lanzado pudiese nadar en ella en modo calamar, pero que esta fuese destruida al recibir ataques enemigos, eso haría de los Inkling un luchador muy OP. Como Smash final me imagino que podría invocar a un tornado de tinta que manchase todo a su paso y aniquilase a los rivales que tocase.

2. Link (Breath of the Wild)
Nuestro Link ha cambiado. Realmente podría tener casi los mismos ataques que el Link de Brawl o el de Smash 4, aunque su aspecto y sus armas sean visualmente diferentes, el gameplay no tendría por qué cambiar mucho… Salvo que las armas se rompan. En ese caso, su Smash final podría ser la espada maestra, la cual haría mucha más pupa y no se rompería; pero no me hagáis caso, ojalá solo cambie el aspecto y un par de ataques.

3. Toon Link / Link clásico.
En caso de que cambien a Link vanilla, Toon Link dejará de ser un clon, aunque muchos sugerían cambiar sus ataques por otros, como el ataque giratorio ascendente por una hoja Deku con la que planear y mierdas así. Si al final cambian a Toon Link y a Link vanilla, sería interesante introducir a un Link clásico con los ataques de Smash 4.

4. Mario & Cappy
Sí, también nos han cambiado a Mario. Algunos decían que Cappy podía ser un personaje totalmente a parte de Mario, pero me parece más interesante como combinaría con el propio Mario. ¿Quizá cambiar uno de sus ataques por el lanzamiento de Cappy pudiendo así capturar a otros luchadores? Me parece una propuesta interesante para combates multitudinarios. Otra propuesta que añadiría sería cambiar las paletas de color alternativas por algunos de los trajes que utiliza Mario en Super Mario Oddysey, como el Smoking blanco, el traje de obrero de Mario Maker o el traje de samurái.

5. Dr. Mario / Mario clásico / Paper Mario
En efecto, si Mario cambia, Dr. Mario deja de ser un clon, ¡enhorabuena, doc, ya no eres una copia, solo lo pareces! También he oído por ahí que querían convertir a Dr. Mario en una paleta alternativa del Mario vanilla, y hacer un segundo clon del fontanero llamado “Mario clásico” con los ataques del Mario de Brawl y Smash 4, sugiriendo que Mario clásico podía estar pixelado o tener un aspecto más “retro”. Otros creen que sería buena idea introducir a Paper Mario, la versión plana y almidonada del fontanero que últimamente ha perpetrado juegos basura como Sticker Star o Color Splash.

6. Waddle Dee bandana / lo que sea relacionado con Kirby
Waddle Dee, el husbando estelar, la estrella indiscutible, Funky Dee de oro rosa, el dulce saco de cemento de mejillas sonrosadas que todo buen fan de Kirby quiere poner mirando para cuenca. Necesitamos un cuarto representante de la franquicia de Kirby. Los voluntarios son Waddle Dee, Marx el bufón, el maldito Whispy Woods, Galacta Knight o algún otro enemigo genérico como Sir Kibble o Chilly. Sir Kibble se me hace simpático, me recuerda al marciano de los looney tunes. Fuck haters.

7. Decidueye
El digno sustituto del aborrecible Greninja. Por favor, quitad a esa rana fea ya. La vergüenza de Pokemon. Nada más que añadir.

8. Shovel Knight
El caballero de la pala, el terror de los malvados, la mascota de Yatch Club Games. Shovel Knight es un juegazo indie, recomendadisimo 10/10, además el caballerito tiene su propio Amiibo, ¿cómo siquiera podéis pensar en rechazar su entrada a Smash 5? Es el third party perfecto. Yo personalmente preferiría que pusiesen a Plague Knight, es mi personaje favorito del juego, pero dudo que lo pusieran sin poner antes a Shovel Knight. Con todas las reliquias y cacharros raros, Shovel Knight tiene un amplio repertorio de potenciales ataques Smash, no hay excusa para dejarlo fuera.

9. Sans
Tú me odias, Flowey me odia y hasta yo misma me odio por decir esto: no he jugado Undertale, me he visto gameplays de las tres rutas del juego pero no he jugado. La gente ha perdido la cabeza con Undertale y Nintendo ha hecho lo indecible por traer este megaéxito del mundo de los indies a su repertorio. Hay gente a la que se le mojan las bragas solo de imaginar a Sans en absolutamente cualquier juego que no sea Undertale. Yo soy más de Papyrus, pero si a vosotros os mola Sans, pues metemos a Sans, gente. Pero mejor no hablo de los ataques ni del Smash final no sea que me muerdan por hacer spoilers.

10. Crash Bandicoot
Quizá… Tal vez… No sé, tampoco jugué nunca a Crash Bandicoot, pero me parece muy sospechoso que Nintendo anuncie en el mismo Direct el Smash 5 y el Crash Bandicoot N sane trilogy para Switch, que es el remake de tres juegos de la competencia. Hace poco anunciaron también el remake de uno de los juegos viejos de Spyro, el dragón lila ese feo que acabó en un juego infantil llamado Skylanders, pero no está tan claro que vaya a salir para Switch, así que mejor ni hablamos. De cualquier manera, Crash es un third party muy cogido por los pelos, pero después de Snake en Brawl y Pac-Man en Smash 4, me espero cualquier cosa. Ojalá Snake y Pac-Man estén de vuelta en el Smash 5…

11. Rayman / un Rabbid
El caso de Rayman es algo particular. Ubisoft y Nintendo han estado haciendo muchas cochinadas juntas últimamente, como poner los trofeos de Rayman y Globox en el Smash 4 o los disfraces de Mario y Luigi en Rayman Origins, y definitivamente Mario & Rabbids Kingdom Battle es una sacada de polla por todas partes. Necesitamos a Rayman en Smash 5, ha sido importante para la historia de Nintendo, y como ya he dicho, Nintendo y Ubisoft están demasiado acarameladitas como para no tenerlo en cuenta. Otro potencial third party podría ser un Rabbid, podría ser considerado como una paleta alternativa del propio Rayman (Ya que en los Rayman Raving Rabbids el gameplay no cambia independientemente de que controlemos a Rayman o a un Rabbid) o como un personaje aparte.

12. Banjo Kazooie
Salieron muchos juegos buenos mientras Rare fue la zorrita fiel de Nintendo, pero todo eso se terminó cuando Billy Gates apareció con sus fajos de billetes. Muchos fans suspiran con despecho al recordar esa era dorada, y uno de ellos no pudo evitar preguntar a mami Microsoft si le dejaría a Nintendo poner a Banjo Kazooie en Smash. La respuesta fue un increíble SÍ. Ahora queda esperar a ver qué dice Nintendo.

13. Ribbon Girl
Peleas, Switch, guantazos… No hay mucho más que decir, hay que poner a alguien de Arms en Smash 5. Los  personajes más estándar del juego son Spring Man y Ribbon Girl, y los fans han aclamado a Ribbon Girl. No he jugado a Arms, no puedo hablar sobre el tema, pero si me dejasen elegir a otro personaje de Arms preferiría a Lola Pop. ¿Qué porqué? ¡Pues porque es mi puta waifu, joder!

14. Waluigi
¿A caso nuestro amo y señor Waluigi merece una explicación para estar aquí? Es simplemente humillante no dar por sentado que Waluigi merece estar en Smash 5. Waluigi es amor, Waluigi es vida. Waluigi es un ser de luz (y oscuridad) que otorga significado a todo aquello que toca. No es UN personaje meme, es ÉL personaje meme. Es comprensible que Nintendo pretenda abstenerse de introducir a nuestro amo Waluigi en el plantel de Smash por miedo a opacar al resto de personajes con su grandiosidad violeta, para evitar ser cual lunático que enciende un cartucho de dinamita para iluminarse en la más profunda oscuridad. ¡¡¡Hagamos estallar la dinamita, volemos por los aires HAL laboratories y untémosle un poco de vaselina a nuestro señor Waluigi para metérselo con fuerza y cariño al Smash 5 por el agujero del culo!!! ¡WALUIGI TIME!

15. Ridley (de Metroid)
Sí, es un puto dragón espacial y mide cinco metros. ¿Qué ridley es demasiado grande? Querrás decir que Smash tiene el coñito demasiado pequeño.
(Ehh, gente, que al final acerté a un personaje. RIDLEY está oficial… Aunque es putamente canijo)

sábado, 3 de marzo de 2018

SUPER MARIO BROS. - FIGURAS LEGO - PARTE 1


Jump Up, Superstar!


Recientemente escribí un artículo explicando por qué no existen los Legos de Super Mario. No obstante, soñar es gratis, y quizá en un futuro bajen los impuestos en Dinamarca y Nintendo decida hacer sets de Lego de sus franquicias. Es una larga historia, leed el artículo.

Decidí rebuscar por internet y descubrí cientos de personas que no solo habían pensado lo mismo que yo, sino que habían dedicado horas y horas de trabajo diseñando figuritas de Lego de Super Mario y sus amigos. Es por eso que he decidido dedicar una serie de artículos para reunirlas todas y proponer como deberían de ser las figuras de Lego oficiales de Super Mario en caso de llegar a existir algún día.

Disculpen si incluyo muchísimas más imágenes de lo habitual en este artículo, pero las creo necesarias para ilustrar todos los conceptos ilustrables de los que voy a hablar.




Obviamente, el personaje más querido y recreado es el propio Super Mario, pero ninguna versión de la figura es tan genial como la de Volatile Vertex.


La mayor parte de figuras de Mario contemplan la cabeza del personaje como una pieza única, pero el hecho de que se pueda desmontar la gorra y el bigote ofrece montones de posibilidades. En primer lugar, se puede poner en cada set una gorra diferente o un peluquín para hacer como que Mario se quita la gorra sin tener que poner otra cabeza entera. Además, como la parte posterior de la cabeza queda oculta por el pelo, se pueden poner otro par de ojos en la nuca con el ceño fruncido para cambiar a Mario de expresión, como es de costumbre en la mayor parte de figuras de Lego últimamente.

Muchos proponían ponerle a Mario unas piernas cortas, ya que es un personaje bajito y sería más coherente en relación a otros personajes de su universo, no obstante, las piernas cortas son una pieza sólida no articulada, y me parece poco aceptable que la figura del protagonista de un videojuego que trata sobre correr y saltar carezca de piernas articuladas.

Así que decidido, Mario tendrá unas piernas de tamaño normal y serán los otros personajes más altos que él los que tendrán un diseño no-standard.


Comenzando por Luigi, si os fijáis en la imagen, veréis que tiene una pieza más en la punta de sus piernas para hacerlas un poco más largas y, a consecuencia, más alta la figura. Igual que en el diseño de Mario de Volatile Vertex, sería interesante que el mostacho y la gorra de Luigi fuesen piezas a parte; de hecho, se podría hacer más gruesa la anilla que sujeta la nariz para dar la sensación de que su cuello es más largo sin cambiar la forma de la cabeza.

A continuación me gustaría hablar de las figuras de Wario y Waluigi, ya que, aunque tengan la misma ropa que Mario y Luigi, su complexión física es muy distinta y necesitan piezas muy específicas.

Esta vez tengo que darles la razón a K’Nex, con la figura de Wario lo hicieron bien. Mario y Wario miden más o menos lo mismo, pero Wario es mucho más ancho, por lo que se tendrían que hacer moldes para piezas que correspondiesen con la complexión tan exagerada del fontanero de amarillo. La cabeza, al ser más ancha que la de Mario y tener una forma más compleja, recomendaría hacerla de una sola pieza.

Además, los moldes de las piezas para el torso y las piernas de Wario, podrían reutilizarse para las de los Koopalings Roy Koopa y Morton Koopa Jr, ya que su complexión es muy similar.

Por otro lado, Waluigi es un mundo aparte. Si alguien de Lego está leyendo esto, ha de saber que WALUIGI ES IMPRESCINDIBLE. Ni se os ocurra hacer sets de Super Mario sin poner a Waluigi en ninguno de ellos, que os falta barrio para correr, eh.

Cuando hicieron los sets de Toy Story, para hacer la figura de Woody diseñaron dos piezas nuevas cuyo molde se podría aprovechar para el cuerpo de Waluigi.


Un torso con los brazos más largos de lo habitual y unas piernas un 50% más largas que las estándar, perfectas para el fontanero violeta.
 
La cara de Waluigi es más estrecha que la de Mario, y debido a la profunda personalidad que irradia, creo necesario hacer la cabeza de Waluigi de una sola pieza, como la de Wario.

K’Nex no le hizo justicia.


Para la figura de la Princesa Peach, lo que la mayor parte de diseñadores han hecho es utilizar una figura estándar y ponerle una pieza con forma de rampa en vez de las piernas para hacer el vestido, y hacer que la corona sea una extensión de la pieza que hace de pelo.
 
Aunque mi diseño favorito sin ninguna duda es el de Fish Design, utiliza el estilo de las figuras de la colección de princesas Disney y superheroínas de DC Comics, puede parecer un poco disonante con el resto de personajes, pero sin duda alguna refleja mejor la complexión física de la Princesa Peach, utilizaría el mismo estilo para las figuras de las princesas Daisy y Estela, ya que prácticamente son clones suyos pero con otro peinado.


Igual que con la princesa Peach, mi diseño favorito de Bowser es el de Fish Design, busca de entre todos los estilos de figuras de Lego uno que le favorezca.


La figura sería un bloque sólido pero con los brazos articulados, este estilo de figura ya la hemos visto bastantes veces antes en personajes como Hulk de Marvel.


No obstante, a lo largo de todos los juegos de Super Mario, hemos visto a Bowser con tamaños muy distintos, desde un bebé bowser que a duras penas le llegaría a Mario a la cintura hasta un Bowser colosal a la altura del mítico Cthulhu, es por eso que también sería buena idea contemplar la idea de un Bowser gigantesco como un set aparte.



Y hasta aquí puedo escribir por hoy. Otro día más.

 Aún nos quedan personajes importantes como Yoshi, Toad, los Goombas, Koopas, etc.


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jueves, 8 de febrero de 2018

La película de Super Mario Bros.

Música apropiada.

Ya hace unos días, Nintendo anunció públicamente que trabajaría junto a Illumination Entertainment para hacer una película de animación de Super Mario.

Para quien no lo recuerde, Illumination Entertainment es la productora de las películas de “Gru, mi villano favorito” y “Los Minions”, de hecho, son sus únicas películas dignas de mención.

Probablemente, con esta película Nintendo pretenda borrar el recuerdo de Mario Bros. (1993), una película en live action sobre las aventuras del fontanero, en la cual Luigi no tiene bigote, Bowser no es una tortuga, los Goombas son señores feos con traje y absolutamente todo es una puta mierda. “La peor película en la que he actuado jamás”, reconoció Bob Hoskins, el actor que hizo de Mario.

Pero calmad vuestras vaginas, no todo está perdido. Obviamente, Illumination Entertainment se ceñirá al diseño moderno y apartado creativo de juegos recientes como Super Mario Odyssey; Shigeru Miyamoto no permitiría que fuese de otra manera; como tampoco permitiría que se les atribuyese a sus personajes una personalidad de la cual carecen.

En efecto, Nintendo se ha ido haciendo cada vez más purista con los años, y la mayor víctima de esto sin duda alguna ha sido Super Mario: reducido a su mínima expresión de rescatador de princesas y aplastador de Goombas, un personaje vacío, perfilado para ser un cascarón vacío en el que meterse sin ningún conflicto. ¿Cómo se puede sacar una trama argumental de ahí? Mario no evoluciona, no tiene puntos débiles, es la perfecta Mary Sue con bigote.

Pero tampoco pongamos el grito en el cielo, sin duda, la película de Super Mario irá dirigida a un público infantil y aunque no tenga que ser una mierda tan grande como The Lego Movie o The Emoji Movie, The Super Mario Movie no necesita ser una obra maestra del género, con ayudar a vender juegos y no ser un hazmerreir le basta.

Todos sabemos que comenzará con una voz en off diciendo “El Reino Champiñón es un lugar maravilloso lleno de gente Champiñón Feliz, salvo un señor tortuga muy malo que ha secuestrado a la princesa” y terminará con un “Mario y Peach fueron felices y comieron perdices”, ¿pero qué ocurrirá entre medio?

Como dicen los colegas del canal de YouTube Nintendo Life, sería mucho más fácil hacer una película de Luigi o de Wario, personajes con más personalidad, incluso sería más fácil (y mejor) hacer una película protagonizada por nuestro queridísimo Waluigi. Sería más fácil hacer una película sobre literalmente cualquier otra franquicia de Nintendo, como de Metroid, de Pikmin o de StarFox, y obviamente una película sobre The Legend of Zelda sería la puta caña.

Y es que Super Mario está al nivel de Saitama del manga One Punch Man: es argumentalmente invencible, desde el principio nunca hubo ningún enemigo lo suficientemente fuerte como para derrotarle ni ningún obstáculo lo suficientemente duro como para detenerle. No se pueden poner 90 minutos de Super Mario saltando de plataforma en plataforma, quizá eso valga para los 2 o 3 minutos del climax, pero tiene que haber algo más de contenido.

¿Quizá la historia explique un nuevo origen para Super Mario? En los últimos tiempos Nintendo ha ido diciendo que Mario no es fontanero, no es italiano y ni siquiera es un ser humano, que es un habitante nativo del Reino Champiñón, lo cual destruye completamente todo el lore hasta la fecha. Es un hecho: no tenemos ni idea de quién o qué es Super Mario, lo único confirmado es que es una forma de vida saltarina con gorra y bigote y que nació en el Reino Champiñón, como parece confirmar Yoshi’s Island para SNES (1995) y Mario & Luigi Compañeros en el tiempo para Nintendo DS (2005), y que desde su tierna infancia Mario lleva luchando contra Bowser para rescatar a la princesa Peach una y otra vez de forma genérica, lo cual hace que Super Mario no pueda tener un origen de ningún tipo, pues ya nació siendo un rescatador de princesas. Y dudo que la película trate sobre Bebé Mario.

Podrían enviar todo ese lore basura a tomar por culo e inventarse una nueva historia, no creo que nadie tuviese ningún problema con ello a estas alturas… Excepto Shigeru Miyamoto, el cual ha prometido estar metiendo su polla japonesa en el proyecto las 24 horas.


Al final lo que seguramente harán será introducir varios personajes nuevos y que ellos solos se monten la trama mientras Mario toma el papel de héroe sin venir a cuento y Bowser secuestra a Peach en el peor momento posible, y los únicos personajes de los juegos que saldrán serán Mario, Peach, Bowser y un montón de Toads rancios de relleno. Es lo que va a ocurrir, creedme; será una mierda de película, Illuminarion Entertainment se irá a la quiebra, no habrá Gru 4 y Shigeru Miyamoto se hará la víctima mientras llora y nada en su piscina de dinero. Fin.

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