lunes, 18 de septiembre de 2017

Waluigi Wanderlust (2a Parte)

Hace unos días publiqué un artículo (Pincha aquí para verlo) hablando de Waluigi Wanderlust, una idea que se me había ocurrido para hacer un RPG por turnos del fontanero violeta inspirado en los Paper Mario antiguos. Pero a diferencia de estos, Waluigi Wanderlust tendría un estilo gráfico similar a Super Mario 3D World.

Bob-Omb Battlefield a guitarra, tema de Super Mario 64, el primer juego en 3D del fontanero de rojo.


Ya que estamos, vamos a seguir con la historia. Nos quedamos con que Waluigi había iniciado un viaje para descubrirse a sí mismo, en ese viaje había conocido a su nuevo amigo Donkey Kong Junior y de paso le había pegado una paliza a Luigi. Al regresar de su viaje, Waluigi descubrie que su amigo Wario ha ido a saquear el castillo Peach aprovechando que Mario y la princesa están de vacaciones, no obstante, en medio del saqueo, aparece Bowser y se lleva al obeso fontanero amarillo confundiéndolo con Mario. Es entonces cuando Waluigi y Donkey Kong Junior se vuelven a lanzar a la aventura para rescatar a Wario.

Durante el viaje, Waluigi cruza las praderas Toad y finalmente llega al frondoso bosque Boo. De pronto se pone a llover, perdidos en mitad de la espesura, el héroe violeta y su amigo gorila descubren una mansión y deciden entrar para cobijarse de la lluvia.

La mansión parece estar deshabitada, pero está llena de artefactos de alta tecnología que nunca habían visto. Los protagonistas entran en una habitación que parece ser un laboratorio y empiezan a investigar a su alrededor. DK Junior encuentra un extraño objeto con gatillo que parece un plátano gigante, lo coge y, sin querer, lo dispara; una enorme bola de luz sale del dispositivo en dirección a Waluigi.

Waluigi regaña a su amigo por tal imprudente acción, pero el gorila está muy asustado y no parece ni hacerle caso, es entonces cuando el héroe mira hacia al suelo y descubre su propio cuerpo. ¡El arma le ha matado y ahora es un fantasma!

El fontanero intenta introducirse de nuevo en su cuerpo, aunque parece ser totalmente imposible.

El sonido de una puerta abriéndose alerta a los protagonistas. Donkey Kong Junior carga con el cuerpo de Waluigi y se larga de allí. Por la puerta entra el prestigioso profesor Elvin Gadd, que, al ver un fantasma suelto en su laboratorio, de inmediato coge su Succionaentes 3000 y lo aspira. Todo se vuelve oscuro.

Waluigi despierta atrapado dentro de un tanque lleno de fantasmas, la mayor parte de ellos bastante bobos y que solo flotan en círculos pasando el resto de su eternidad, pero uno de todos ellos le llama la atención al fontanero violeta, un fantasma blanco con corona: El Rey Boo. Dado que los dos quieren escapar, Waluigi y el Rey Boo se harán aliados y este ectoplásmico villano se unirá al equipo.

El Rey Boo no es para nada un personaje olvidado, lo sé, pero sí que es un personaje infravalorado como Waluigi. Ha aparecido como villano principal en Luigi’s Mansion para Game Cube y Luigi’s Mansion 2: Dark Moon para 3DS, además de aparecer como Boss intermedio en Princess Peach, Super Mario 64 DS y Mario & Luigi Paper Jam. Y no son pocas sus apariciones como personaje jugable en los Spin-offs de deportes, especialmente en Mario Kart 8 Deluxe, juego en el que es la estrella indiscutible.

¿Por qué considero al Rey Boo un personaje infravalorado?
Por quedar totalmente eclipsado por Bowser, a pesar de tener objetivos mucho más ambiciosos que la tortuga con pinchos. Bowser solo aspira a casarse con Peach, mientras que el Rey Boo quiere dominar el mundo. El Rey Boo es más poderoso y astuto, pues ha logrado derrotar a Mario en dos ocasiones (Y a Luigi en una), el hecho de que aún no haya logrado vencer a ambos es por pura mala suerte. Además, para cumplir su plan de dominación mundial tendría que sacar de en medio a Peach y a Bowser, a pesar de que él mismo es un esbirro de Bowser. Lucha contra Mario y Luigi porque sabe que mientras ellos estén ahí no podrá deshacerse de Peach, y trabaja para Bowser para destruir el reino de los Koopa desde dentro, ¡el Rey Boo es un auténtico monstruo!

En fin, que Waluigi y el Rey Boo se encontrarían en el interior del tanque de fantasmas del laboratorio de E. Gadd, y trabajarían juntos para estropearlo y escaparse.
Una vez fuera, Waluigi le contaría al Rey Boo su historia y su misión de derrotar a Bowser para rescatar a Wario, y el fantasma, al enterarse que Walugi ha sido capaz de noquear a Luigi sin mucho esfuerzo, decidiría ayudarle en su aventura, así que juntos recorrerían la mansión hasta encontrar a Donkey Kong Junior y recuperar el cuerpo del fontanero violeta.
No obstante, de camino tendríamos que solucionar algunos asuntos pendientes con los pretendientes del Rey Boo, los Boolings.



Ya hará unos añitos que hice este fan art. igual que los Koopalings son los esbirros del rey Bowser y fueron inspirados en músicos, los Boolings serían los esbirros del Rey Boo y estarían inspirados en pintores.
Estos Boolings, tras la desaparición del Rey Boo, se proclamarían (cada uno por su cuenta) el nuevo Rey de los Boo, y nuestra misión sería ayudar al verdadero monarca a recuperar el respeto de sus lacayos enfrentándonos a ellos.


Estos Boolings serían:

Salvador Boo: Inspirado en Dalí y el tercero más viejo de los hermanos. Por su mente perturbada se cruzan todo tipo de ideas extrañas y se ocultaría en el interior del campanario de la mansión, atacaría a nuestros héroes alterando el tiempo y lanzando hordas de hormigas devoradoras de espíritus. Salvador Boo también tiene la capacidad de volverse líquido y ser muy escurridizo.

Andy Boo: Inspirado en el pintor del Pop art Andy Warhol, y el Booling más joven de todos. Le encantan las ilusiones visuales que involucran colores chillones, la sopa de vidas extra y hacerse pasar por personajes famosos del mundo de Mario como Peach, Wario o incluso el mismísimo Rey Boo (Aunque le odie).

Mary S. Boo: Lo cierto es que… No recuerdo en absoluto en quién me inspiré para crear a esta fantasmita. Mary S. Boo sería la segunda más joven y estaría secretamente enamorada de E.Gadd y  le robaría inventos sin que este se enterase, inventos que utilizaría para luchar contra Waluigi y el Rey Boo.

Vincent Van Boo: Inspirado en Van Gogh, Vincent Van Boo probablemente podría representarse con uno de los dos cuernos rotos. El Booling más desquiciado de los siete y usuario de una magia muy poderosa que le permitiría sumir a nuestros héroes en una ilusión a 8-bits.

Leonardo DeBoo: inspirado en la tortuga ninja Leonardo, este sería el más anciano de los Boolings. Leonardo DeBoo habría perdido con los años la capacidad de hacer magia e ilusiones como el resto de los Boo, pero a cambio tendría una experiencia inusitada en ingeniería, por lo que él y su aberrante Mecha-Boo serían un difícil rival para Waluigi y el Rey Boo.

Artemisa Boo: Inspirada en la pintora renacentista Artemisa Gentileschi, esta sería la Booling más obstinada y más centrada en destronar al Rey Boo. Es experta en uso de todo tipo de armas, como espadas, mazos y hachas, y teniendo en cuenta que se ha atrincherado en la armería de la mansión, no sería una batalla a tomar en broma.

Pablo Boo: Inspirado en Picasso, este poderoso Boo utilizaría un
encantamiento sobre Waluigi que le sumiría en un profundo sueño en el que se vería a sí mismo con la gorra roja y el mono de trabajo azul de Mario, regresando de salvar a la Princesa Peach. En ese momento, Luigi invitaría a nuestro confuso protagonista a echar una partida de tenis (creyendo que realmente es Mario), y una vez en el club, se encontrarían con Wario, que les propondría echar un partido a dobles, no obstante, Luigi se negaría, ya que está cansado de tener que jugar con el plasta de Waluigi que no cae bien a nadie, que es pobre, feo, huele mal y jamás podría protagonizar un juego.

En ese momento, Waluigi despertaría del sueño y, lejos de sentirse triste o decepcionado, le daría un puñetazo en la cara a Pablo Boo, pues no necesita que otros crean en él para seguir adelante, pues tiene la suficiente confianza en sí mismo como para saber que lo puede lograr, aunque el mundo entero esté en su contra.

Finalmente, el héroe y su regio compañero derrotarían a los siete Boolings y encontrarían el cuerpo de Waluigi. El Rey Boo, con su magia oscura, lograría devolver al fantasma del fontanero violeta a su cuerpo. No obstante, Elvin les descubriría y para detenerles pondría en marcha a Robo-Mario.

Robo-Mario no es un personaje que me haya inventado, de hecho apareció en Mario Kart GP, una versión el juego de carreras para recreativa. A Robo-Mario lo controlaba la CPU como personaje de nivel difícil que podía utilizar los objetos que quisiese cuando quisiese. Mario Kart GP era una colaboración de Nintendo con Namco, y uno de los corredores seleccionables era el mismísimo Pac-Man, así que no tengo muy claro que Nintendo tenga los derechos de Robo-Mario. La idea de una versión robot del protagonista es muy recurrente, tanto, que hasta a Sega se le ocurrió con Sonic y Metal Sonic (Y silver Sonic, Tails Doll, etc…), hecho por el que Nintendo seguramente no quiso darle más relevancia a Robo-Mario. No obstante, yo le daría un segundo y último minuto de gloria convirtiendo al fontanero robot en el segundo jefe de Waluigi Wanderlust.

Después de hacer mil pedazos a Robo-Mario, Donkey Kong Junior y Waluigi se reunirían. DK Jr estaría tan furioso con Elvin Gadd por haber intentado acabar con su amigo Waluigi que le pegaría un puñetazo y le rompería las gafas, aprovechando el momento de desconcierto, los tres héroes huirían de la mansión, en dirección al Castillo Bowser.

Y hasta aquí puedo leer. ¿Quieres saber cómo continúa la historia? ¡Comparte este artículo y deja un comentario!

WAH!

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iris.noparadise

lunes, 11 de septiembre de 2017

Mario+Rabbids Kingdom Battle - Imprescindibles para Switch - Esto es lo que ocurre cuando dejáis a Ubisoft suelta y sin bozal.

Estaba dispuesta a escribir esta reseña sin siquiera jugar al juego y poner verdes directamente a Ubisoft, a Nintendo y a Shigeru Miyamoto por permitir que ocurriera esto, pero soy demasiado estupenda y profesional como para hacer algo así, total, que me lo compré y bueno… Resulta que no es una puta mierda.

La canción perfecta para la reseña perfecta.


Mamá Shigeru Miyamoto le dijo a papá Davide Soliani que quería que su hijo fuese una puta abominación disfuncional, y así surgió este juego perteneciente al género TBTSGT (Turn-Based Tactical Strategy Type Game), que es algo así como un Team Fortress 2 por turnos o un Pokémon Mundo Misterioso pero con los Pokémon chutados con Speed.

Lo primero que pensé es que los Rabbids arruinarían el mundo de Mario, y así ha sido, literalmente, esos conejos desquiciados son una plaga y el objetivo del juego es echarlos del Reino Champiñón; han contextualizado un error inevitable; bien jugado, Ubisoft, bien jugado.

El juego requiere más agilidad mental que de dedos, pues tenemos todo el tiempo que queramos, pero una vez movido un personaje y terminado nuestro turno, ya no podemos volver atrás, es un juego más intenso de lo que aparenta, y tomar decisiones sin tener clara la posición  de todos los elementos y fichas sobre el tablero puede ser directamente un suicidio en los niveles más avanzados.

Mario + Rabbids Kingdom Battle recoge la estética colorista del mundo del fontanero y el humor idiota de los conejos cojoneros, sumado a sus sorprendetemente buenas mecánicas, da como resultado un juego imprescindible para todo aquel que tenga una Nintendo Switch, me atrevería a decir que hasta merece una secuela en la que salga Rayman. (No sé si lo he dejado claro, esto… Ejem, QUEREMOS QUE VUELVA RAYMAN)

Sea como sea, Mario + Rabbids Kingdom Battle ha sido toda una sorpresa positiva, y, aunque tiene algunos bugs gráficos y algunos extraños errores de continuidad (Como cuando Beep-O llama “Spawny” al Rabbid del visor antes de que Bowsy lo bautice así), se nota que detrás de este juego no solo ha habido un gran trabajo, sino el amor y el cariño que solo un fan que ha crecido con el fontanero bigotudo puede poner cuando por fin es él quien dirige un juego de Mario.

En el juego, podremos controlar a un total de 8 personajes distintos, cuatro de ellos son Mario, su hermano Luigi, la Princesa Peach y el dinosaurio amado por todos: Yoshi. Los otros cuatro personajes son contrapartes en versión Rabbid de los anteriores, cosa que ha molestado a algunas personas, ¿porqué rellenar el plantel con “personajes basura” pudiendo poner a otros del universo de Mario como Toad, Daisy, Estela o Wario? 

Sorprendentemente, esto hace el juego mucho más intuitivo, cada uno de los personajes tiene una combinación de habilidades única, pero la combinación de un personaje y su contraparte Rabbid son similares, y el aprenderse cuatro roles es mucho más sencillo que aprenderse ocho. Además, es difícil no cogerles cariño a estas caricaturas tan exageradas, el Rabbid Mario con pinta de señor garrulo y el Rabbid Peach en versión pija redomada me matan. No obstante, mi personaje favorito, sin duda, es Beep-O, el robot aspiradora que acompaña a Mario y sus amigos durante toda esta aventura y cuyo sarcasmo y odio acumulado hacia los Rabbids no tienen precio.

El juego entero solo tiene 4 mundos distintos, lo cual puede parecer poco, no obstante, cada uno de ellos es lo suficientemente grande e intrincado como para albergar tantos puzles y secretos ocultos que por momentos creerás estar jugando a un sandbox de mundo abierto. Además, Beep-O aprende “habilidades contextuales”, las cuales son las típicas habilidades de los RPGs que sirven para abrir caminos y permitir que la historia avance linealmente, como las MO’s de Pokémon, solo es que en Mario+Rabbids KB, Beep-O aprende su última habilidad al terminar el juego, dejando gran cantidad de niveles ocultos y objetos secretos para el post-game, y eso que la historia principal te puede durar perfectamente más de 20 horas, además de que, conforme el juego avanza la dificultad sube muchísimo, y mejorar tus recursos y estrategias es imprescindible para seguir adelante.

Algo que me ha llamado la atención es que Ubisoft se ha tomado mucho en serio el nombre del juego, “Mario + Rabbids Kingdom Battle”, el tema central del juego son las batallas y todo transcurre en el Reino Champiñón, de ahí lo de "Kingdom battle", por otro lado, en cada batalla solo podremos utilizar 3 de los 8 personajes disponibles, uno de ellos ha de ser por fuerza Mario, y otro de ellos ha de ser un Rabbid, el juego en ningún momento nos da la posibilidad de quitar a Mario, ni de añadir más de dos que no sean Rabidds, por lo que al menos uno de los dos personajes que acompañan a Mario en la batalla ha de ser por fuerza un Rabbid, para que en todo momento los protagonistas sean siempre el propio Mario y los Rabbids. Creo que escribiré un artículo entero solo sobre esto. Otro detalle interesante es que los turnos son muy largos, en el sentido de que hay muchas cosas que hacer, cada uno de nuestros tres personajes sobre el tablero puede hacer tres acciones a la vez, una de ellas es avanzar, otra utilizar un arma, y la tercera utilizar una habilidad especial, que en el caso de algunos personajes puede ser atacar fuera de su turno, además de que podemos atacar a los enemigos placándolos mientras avanzamos, por lo que potencialmente podemos solucinar muchas batallas en un solo turno. Eso sí, si andamos desprevenidos, los enemigos también pueden hacer lo mismo con nosotros y acabar con nuestra partida en un solo turno.


En definitiva, que Mario + Rabbids Kingdom Battle es un juego bastante completo, repleto de paisajes preciosos, niveles intrincados, tuberías con forma de conejo, paradojas temporales y temas musicales orquestados totalmente originales.

Mi enhorabuenta al equipo de Ubisoft Milán y a Davide Soliani.

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iris.noparadise

domingo, 10 de septiembre de 2017

Shovel Knight: Treasure Trove - Imprescindible para Switch - reseña.

Versión orquestada de uno de los temas de Shovel Knight.


Métete en el yelmo del caballero de la pala y aventúrate en una tierra de leyendas y plataformas para inflar a palazos a los ocho temibles caballeros de la Orden sin Cuartel.

Shovel Knight es un videojuego de scrol lateral ambientado en un mundo de fantasía medieval digno de un RPG que pretende hacerse un sitio entre los clásicos de 16 bits con su estética retro y su alarde del pixelart, desarrollado en 2014 por el estudio independiente de Yatch Club Games gracias a un proyecto iniciado en Kick starter. Hasta la fecha ha ganado numerosos premios y se ha convertido en un juego imprescindible para todas las plataformas que ha salido, especialmente para Switch, Nintendo 3DS y PlayStation Vita, pues es un juego ameno y casual perfecto para llevarlo en una consola portátil.

Su jugabilidad exquisita y sus carismáticos personajes volvieron una vez más en Shovel Knight: Plague of Shadows, aventura paralela a la del caballero de la pala en la que controlamos al demente Plague Knight (Uno de los caballeros de la Orden sin Cuartel) y le ayudamos a recolectar los ingredientes de la pócima definitiva para convertirse en el mejor alquimista de la historia.

Y ahí no quedó la cosa, este año Yatch Club Games nos presentó Shovel Knight: Specter of Torment, una aventura protagonizada por Specter Knight en una época en la que la Orden sin Cuartel aún no existía. Esta historia de drama, tragedia y muertos vivientes junto a la campaña de Plague Knight y la campaña original del caballero de la pala son las tres aventuras que recopila Shovel Knight: Treasure Trove.

Además, hemos recibido la noticia de que en 2018, Shovel Knight: Treasure Trove se podrá actualizar para jugar una nueva campaña titulada “The King of Cards” protagonizada por el avaro King Knight y sus delirios de grandeza.


Personalmente me cuesta bastante encontrar un punto flaco a Shovel Knight. Quizá el hecho de que para desbloquear el modo multijugador se necesite el Amiibo del protagonista, y como todos los Amiibo sea difícil de encontrar tiempo después de haber salido a la venta; excepto los Amiibo de Animal Crossing, esos están por todas partes y nadie los quiere. Algunos niveles de Shovel Knight son un tanto difíciles, los tres protagonistas saltan poco y usualmente se ha de hacer uso de acrobacias y habilidades especiales para saltar barrancos que de otra forma serían infranqueables, puede llegar a resultar frustrante si no te das cuenta de ello pronto, además de que si eres un completionista y pretendes conseguir todos los logros, algunos de ellos son arduo difíciles de conseguir, como el de pasarte el juego entero sin caer por ningún barranco. También puede resultar un poco gastado el argumento de la capaña principal, en la que encarnamos a Shovel Knight y el objetivo final es rescatar a su enamorada Shield Knight de las garras de la malvada Hechicera, aunque el juego es tan divertido y la estética tan trabajada, que a duras penas eso es un punto en contra.

Aquí tenéis un gameplay del primer nivel del juego, cortesía del youtuber PeiT.

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sábado, 9 de septiembre de 2017

Nintendo Switch

¡Se ha anunciado un nuevo juego de Yoshi para este 2018!

Finalmente nos hicimos con una Nintendo Switch. Los juegos genial, la consola… No tanto.

Nada más abrir la caja encontramos el núcleo de la Switch, similar a una pequeña tablet con una pantalla y dos ranuras, una de ellas para la tarjeta del juego y otra para una tarjeta SD para expandir la memoria de la consola (Bastante necesaria, ya que muchos juegos carecen de formato físico y se tendrán que descargar desde la eShop de Nintendo, y el núcleo tiene poca memoria). Dentro de la caja encontramos los dos Joy Con, los dos pequeños mandos que se pueden encajar al núcleo de la Switch para llevarla cual videoconsola portátil.

Debajo encontramos varias piezas más, por un lado está el Dock, una pieza negra en la que se encaja el núcleo de la consola para conectarla a la televisión y a la vez expandir su potencia, también viene el Grip, que es una pieza negra en la que encajan los dos Joy Con para darles la forma de un mando de videoconsola tradicional. Por último tenemos el adaptador de corriente, el cable HDMI para conectar el Dock a una televisión y dos raíles que encajan en los Joy Con para convertirlos en mandos independientes.
La idea es fantástica, eso no se lo puede quitar nadie, de haberse pulido más los detalles y no haberse pasado una miaja con el precio, sin duda sería la mejor videoconsola del mercado… Pero no es así.

Tiene fallos serios, como que los raíles no encajan bien y hay que hacer fuerza para desmontarlos. La batería dura muy poco y tarda mucho más en cargarse, además de que el núcleo se sobrecalienta a una velocidad de vértigo, es mala idea cargarla mientras se juega o simplemente apoyar el núcleo de forma que no deje las ranuras de ventilación al aire, y cuando digo que se sobrecalienta me refiero a que el sistema de seguridad salta y la consola se apaga sola para no incendiarse. Los botones son demasiado pequeños para alguien con las manos grandes y os recuerdo que el online va ha ser de pago a partir del año que viene.

Solo la recomiendo a los fans de las franquicias de Nintendo y a gente con los dedos pequeños pero la cartera y la paciencia grandes.

Además me he enterado de que Nintendo está haciendo cosas muy feas en Latinoamérica, como evitar su importación a la mayor parte de países y venderla solo en Argentina por 13.500 pesos, que son algo como así 600 euros, el doble de lo que vale en cualquier otra parte del mundo. Una consola como Switch no debería exceder los 150 euros, no vale tanto.


A propósito, en la versión “azul y roja” de la consola, los colores no son los mismos que los del anuncio ni los de la caja, el Joy Con izquierdo es de un tono azul bruma, mientras que el derecho es de un color salmón fosforescente que hace daño en los ojos. Puede parecer una chorrada, pero si ni siquiera los colores de la carcasa están bien, dice bastante poco del empeño que ha puesto la empresa en su producto. (Maldita sea, Hasbro, Celestia es de color blanco, no magenta, ¡habéis arruinado My Little Pony!)

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iris.noparadise

jueves, 31 de agosto de 2017

WALUIGI WANDERLUST - Nintendo Switch RPG idea






Aclaro desde un primer punto que no tengo los derechos de Waluigi ni de ninguno de los personajes de los que hablaré a continuación, no pretendo hacer un fan-game ni mucho menos infringir los derechos de propiedad intelectual. Si alguien decide hacerlo utilizando mi idea, no me hago responsable.
Como siempre, por aquí dejo alguna canción, en este caso, un remix del tema que suena en Rainbow Road, circuito de Mario Kart.

El primer paso es que te gusten los juegos de Super Mario, su estética colorista y las simples pero eficaces mecánicas llaman la atención a toda la familia, desde los más pequeños hasta los más grandes, incluso los que deberían estar haciendo algo más útil con su vida…
A continuación te enganchas a los Spin-offs y conoces a un porrón de personajes secundarios que no suelen aparecer en los juegos principales, como Birdo, Daisy o el protagonista de hoy: Waluigi.

Para llevarte la contraria y probar todo lo que pueden ofrecerte juegos como Mario Kart, Mario Tennis o Mario Party, decides elegir a Waluigi en vez de a Luigi, Yoshi u otro de tus personajes favoritos.

Entras en internet y descubres una cantidad ingente de memes y tiras cómicas de Waluigi; ¿cómo un personaje tan irrelevante como este señor vestido de lila puede ser tan popular en Internet y sin embargo seguir siendo un don nadie en el universo de Super Mario?

Finalmente juegas al Super Smash Bros y descubres que Waluigi no es un personaje jugable, solo un NPC ayudante.

¡Vaya, Waluigi debería ser un luchador de Smash Bros, es un personaje importante para la comunidad! – Piensas – ojalá lo enchufen en un DLC o algo.

Pero eso jamás ocurre.

Un buen día decides que es un buen momento de darle una oportunidad a Waluigi y jugar un juego protagonizado por él, aunque no hay ninguno en el mercado actualmente, así que buscas por internet para saber para saber qué juegos ha protagonizado el fontanero violeta. ¿Quizás Waluigi World para Nintendo 64?, ¿super Waluigi Land para Game Boy Advance?, ¿o tal vez Waluigi’s Weird Week para Wii? No, ninguno de esos juegos existe, pues Waluigi jamás ha protagonizado un juego. No, espera, ¡sí que existe uno: Psycho Waluigi! Un fan-game  hecho en 2011 con recursos bastante limitados, con niveles enrevesados y controles frustrantemente complicados; no obstante, ese juego no-oficial es la joya de la corona del legado de Waluigi, Nintendo pasa en estéreo de hacerle un juego oficial ni de incluirlo en ninguno de los juegos principales de Super Mario. ¡Maldita sea, Waluigi mola! ¿Por qué puñetas no tiene un juego aún?

Finalmente decides canalizar toda esa frustración y amor no correspondido hacia Waluigi en algo que finja ser productivo y empiezas a escribir artículos basura sobre él. En ese punto estamos hoy aquí, proponiendo una nueva idea para hacer brillar al fontanero violeta.
Estamos hablando de…


Poca broma, que me he tenido hasta que bajar una tipografía para hacer este WordArt con el Power Point.

Quería un título similar a “Super Mario Odyssey” que sugiera un viaje, pero sin ser algo tan simple como “Waluigi’s Journey” o “Waluigi Adventure”, así que me quedo con Waluigi Wanderlust. Wanderlust significa pasión por viajar.

No nos vayamos más por las ramas, mi idea es hacer un RPG con combates por turnos que recupere las mecánicas de Paper Mario 64 y Paper Mario Thousand Year Door, pero con la estética de juegos modernos como Super Mario 3D World, y además añadir la posibilidad de ser “bueno” o “malo”, hecho que cambiará el final del juego drásticamente. Durante la historia, Waluigi viajará por los confines del Reino Champiñón y encontrará aliados que le acompañarán en su viaje de autodescubrimiento, estos aliados lucharán con Waluigi en batalla y también podremos utilizar sus habilidades en campo abierto para sortear obstáculos, al estilo de Paper Mario 64, vaya.

No obstante, en Waluigi Wanderlust, estos aliados serían personajes del universo de Super Mario que pasaron a la historia sin pena ni gloria y que hoy en día han sido olvidados, razón por la que se sentirían perdidos y decidirían abandonar su hogar para unirse al viaje de Waluigi. Uno de estos personajes bien podría ser DK Junior, ¿le recuerdan?


Tras el éxito del arcade Donkey Kong, en el que el malvado gorila secuestraba a Pauline y Jumpman tenía que rescatarla ascendiendo por un edificio, en 1984 salió una secuela titulada Donkey Kong Junior, en la que el fontanero enjaulaba al gorila y su hijo se apresuraba a rescatarle. Tanto éxito tuvo el personaje que Donkey Kong Junior fue uno de los 8 corredores del Mario Kart original para Super Nintendo. Las tornas cambiaron cuando, en 1994, Nintendo prestó a Rare los derechos del gorila para que hiciesen el juego de plataformas titulado Donkey Kong Country.


Según la idea original de los desarrolladores de Rare, Donkey Kong y su hijo se embarcarían en una aventura para recuperar los plátanos que el malvado King K. Rool le había robado a los Kong. No obstante, el rediseño de Donkey Kong de Rare no le gustó nada a Shigeru Miyamoto y a su mafia de Nintendo, así que prohibieron a Rare decir que el Donkey Kong con corbata y el Donkey Kong del arcade eran el mismo personaje, prohibiendo también utilizar la imagen de Donkey Kong Junior. Por eso, sustituyeron a DK Jr. por Diddy Kong y añadieron a Cranky Kong, un gorila anciano que aseguraba ser el Donkey Kong del arcade original y abuelo del Donkey Kong protagonista de DK Country. Desde entonces, el nuevo Donkey Kong de Rare tuvo tanto éxito que eclipsó al DK original y a su hijo, borrando de la faz de la tierra cualquier rastro de Donkey Kong Junior.

Otra cancioncilla.

Me parecería una idea genial recuperar a Donkey Kong Junior en Waluigi Wanderlust, el cual sería el padre del Donkey Kong moderno y llevaría diez años viviendo en el sótano de Cranky Kong. Nuestro héroe violeta viajaría a la isla de Donkey Kong y se encontraría con él. DK Jr. sería capaz de escalar lianas y viñas mientras lleva a Waluigi montado en la espalda, lo cual sería una habilidad muy útil en la selva.

Otros personajes como Birdo, Wanda (El hada de Mario & Wario para Super Famicom), Tumble (El organizador de fiestas de Super Mario Party 3), el Rey Boo, Tatanga (El villano de Super Mario Land) y la Princesa Shokora (De Wario Land 4, la cual se ha shipeado bastante con Waluigi) podrían ser también compañeros del fontanero violeta en este loco viaje.

Todo comenzaría un día en los vestuarios del club de tenis de Mario, donde vive Waluigi a perpetuidad. Wario iría a buscarle como de costumbre cada vez que quiere echar unos dobles de tenis con alguien. Pero Waluigi no quiere jugar más a tenis, está cansado del tenis, del golf, de los karts y de vivir en un vestuario, quiere emoción, quiere conocerse a sí mismo. Por eso se haría con un barco y se lanzaría al mar.

Tras varios días a la deriva, Waluigi naufragaría en la Isla de Donkey Kong, totalmente perdido y hambriento, acabaría en la choza de DK y se comería por error los plátanos del gorila con corbata, provocando un serio conflicto con los Kong. Dicho conflicto se interrumpiría por la súbita reaparición de King K. Rool, el cual amenazaría con destruir toda la isla con un potente cañón láser. El gorila y sus amigos se apresurarían a detener al villano mientras Waluigi conocería a Donkey Kong Junior, un gorila enano, con algunas canas y poca autoestima que decidiría largarse de allí y acompañar a nuestro protagonista morado en su viaje. No obstante, los Kong fracasarían en su intento de detener a King K. Rool y Waluigi y su nuevo amigo se tendrán que ocupar del malvado villano.

Después de los sucesos, Donkey Kong y sus amigos ayudarían a Waluigi a reconstruir su barco, y este regresaría al puerto Diamante a contarle a Wario su gran aventura y de paso presentarle a su amigo gorila.

No obstante, en casa de Wario solo había una nota sobre la mesa: “Estoy en el Castillo Peach”. Una vez en el castillo, Waluigi descubriría que su bigotudo amigo lo que está haciendo es saquear el Castillo Peach, aprovechando que Mario y Peach están de vacaciones. Waluigi, dudando si apuntarse al saqueo para sacar un buen pellizco o negarse a ello para no decepcionar a su nuevo amigo Donkey Kong Junior, es interrumpido por Luigi, que les pilla habiéndose colado en el castillo sin permiso.

Según Psycho Waluigi, el fontanero de violeta es en realidad un Demonio.


En ese momento, DK Jr. descubre que Luigi es el hermano de Mario, el fontanero que encerró a su padre en una jaula, y se lanza a luchar contra él, así que a Waluigi no le queda otra que unirse a la pelea. Finalmente, el Héroe violeta y el gorila le pegan a Luigi la paliza de su vida (Este punto es importante, en cualquier juego en el que puedas pegarle una paliza a Luigi ha de ser un buen juego)

De pronto, el suelo se sacude y en el cielo aparece la armada de barcos voladores de Bowser, dispuestos a asaltar el castillo Peach y secuestrar a la princesa, y Luigi, el único dispuesto a evitarlo, está amoratado y tirado por el suelo.

Bowser atraca en la torre más alta del castillo y busca a la princesa. Los Toads, aterrorizados, le ruegan que se vaya, ya que ella ni siquiera está allí, pero el villano del caparazón de pinchos decide investigar el castillo por su cuenta y descubre a Wario, al cual confunde con Mario. Bowser, furioso por su fracaso, encierra a Wario en una jaula y se lo lleva para interrogarlo. Waluigi y Donkey Kong Junior observan impotentes como la armada de Bowser se retira.

Es entonces cuando Waluigi decide volver a hacer las maletas y embarcarse en la aventura.


¿Qué te parece? ¿Buena o mala idea? No te olvides de dejar tu opinión en la caja de comentarios.

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WHA!

domingo, 20 de agosto de 2017

Super Mario Maker - The Paintbrush tool


First article in English in the blog, yay!

Super Mario Maker was a game released in 2015 for Wii U in which you can create Super Mario levels in four styles: The original Super Mario Bros. from 1985, Super Mario Bros. 3, Super Mario World and New Super Mario Bros. U.
When it went to the stores, Super Mario Maker it was a great game, but many felt that something was missing. (Slopes, SMB2 Style, more bosses, slopes, Playable Luigi, slopes again, etc.) Personally, I thought it very bad that you couldn't put red, yellow and blue Yoshis in the SMW style levels, each Yoshi with different abilities.

Recently, it was revealed that Nintendo is planning a new version of Super Mario Maker for Nintendo Switch. It's awesome! However, we expect Nintendo to include a new tool in the level editor: that tool is the paintbrush, with which you could change the color of the enemies and objects in the game. Even, change the color of Mario to turn him into Luigi, Wario or Waluigi. Isn't crazy?



Share the article if you want it to go far. Thak you!

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miércoles, 9 de agosto de 2017

Mario & Luigi RPG definitivo: El diagrama de árbol de personajes.

Remix a 8 Bits del tema de batalla de Mario & Luigi Superstar saga.

Los juegos con diversos finales no son algo nuevo. Desde los años 2000 vemos juegos con un final malo que ocurre si nuestra puntuación es muy baja o hemos ignorado los objetivos secundarios, un final bueno si hemos logrado una puntuación aceptable y un final secreto si hemos cumplido todas las misiones y todos los objetivos principales y secundarios. También hay algunos juegos como Undertale en los que el final bueno (llamado pacifista verdadero) consiste en perdonar a los jefes y hacerte su amigo, mientras que el final malo (llamado genocida) consiste en matar a todo bicho viviente y volverte malo.
No obstante, en un RPG de Mario no tenemos esa posibilidad, ya que Mario es la mascota de Nintendo y no puede volverse malo bajo ninguna circunstancia. Entonces, ¿cómo podríamos hacer un RPG de Mario con diversos finales?
Hoy os presento mi idea: el diagrama de árbol de personajes (También llamado “la pesadilla de los completionistas”).
Los juegos de rol del fontanero de rojo destacan, entre otras cosas, por su plantel de personajes variopintos que acompañan a Mario. En el caso de los Paper Mario, personajes nuevos como Lady Bow, el Almirante Bombard o Vivian acompañaban al protagonista, mientras que en los Mario & Luigi, aparecían invitados clásicos como Baby Mario o Bowser. En estos últimos me voy a centrar hoy para presentar mi invento.
Una vez los dos hermanos emprenden el viaje, se encontrarían con la posibilidad de añadir a un tercer miembro a su equipo, y más tarde, un cuarto. No obstante, sería decisión nuestra qué personajes formarían parte del grupo. Dependiendo de la combinación de personajes, a lo largo de la historia podrían aprender unas habilidades tándem determinadas y algunos sitios del mapa serían accesibles y otros no, haciendo que partes de la historia cambiasen y obviamente el final fuese distinto.
Mi objetivo a la hora de trazar este diagrama es ofrecer la posibilidad de que Waluigi, un personaje secundario bastante ninguneado (Y también uno de mis favoritos), pueda formar parte del equipo y a la vez ni siquiera aparezca en el juego. No obstante, Waluigi es el compañero de Wario, y sería extraño hacer que formase parte del equipo sin que Wario estuviese a su lado, por lo que la posibilidad de añadir a Waluigi en el equipo dependería de si Wario está o no en el equipo ya. Siguiendo esta lógica, he creado 4 clases de personajes dentro del diagrama:

Clase A: Son Mario y Luigi, están fijos en el equipo, Mario responde al botón “A” de la consola y Luigi al “B”, como siempre. Independientemente de las decisiones que se tomen, Mario y Luigi siempre estarán en el equipo.
Clase B: Son Peach, el Toad azul y Wario. Se haga lo que se haga formarán parte de la trama, pero uno de ellos puede añadirse al equipo y ser el personaje que responde al botón “X” de la consola.
Clase C: Son Yoshi y Estela. También forman parte de la trama, y una vez seleccionado el tercer personaje del equipo, pueden convertirse en el cuarto miembro y responder al botón “Y” de la consola.
Clase D: Son Daisy, el Toad amarillo y Waluigi. Igual que los Clase C, pueden ser el cuarto personaje del equipo y responder al botón “Y”, no obstante, la posibilidad o no de que se unan al equipo depende del tercer personaje que hayamos elegido, de esta manera, solo podremos elegir a Daisy si hemos elegido a Peach, al Toad amarillo si ya elegimos al azul y, como ya he dicho, solo podremos unir a nuestro equipo a Waluigi si el tercer personaje es Wario.

Finalmente, habría 10 personajes jugables y 9 combinaciones posibles entre ellos, he aquí porqué lo llamaba “la pesadilla completionista”, pues completar al 100% el juego requeriría pasárselo 9 veces, una con cada combinación. Por esta razón, una vez completado el juego por primera vez añadiría la posibilidad de ver qué decisiones harán que un personaje se una o no al equipo.
Por otro lado, gran parte de las habilidades tándem las aprenderían Mario y Luigi, pero también deberían de poder aprender algunas los personajes secundarios, en especial los Clase B con sus respectivos Clase D, es decir, Peach y Daisy, Los dos Toads o Wario y Waluigi.

¿Qué clase de habilidades tándem crees que podrían utilizar todas estas combinaciones de personajes? ¡Cuéntanoslo en la caja de comentarios!

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jueves, 3 de agosto de 2017

Mi opinión de los personajes de Super Mario.

Un Remix Muy Chulo del tema principal de Super Mario Bros.

A quien vamos a engañar, este blog trata casi en exclusiva de los juegos de Super Mario, o en su defecto, de alguna otra franquicia de Nintendo. Super Mario Bros siempre ha destacado por su estética colorista, su buen diseño de niveles, por los extraños Power-Ups que usa el fontanero y por los aún más extraños personajes que habitan el Reino Champiñón.
Como bien decía Andy Warhol, todos nos merecemos 15 minutos de gloria, por lo que hoy dedicaré unas pocas líneas a cada uno de esos personajes que conforman el universo de ficción que me ha dado para tantos artículos del blog. Además, últimamente, con el artículo que hice quejándome de las prácticas de Nintendo España, muchos han pensado que ya me había hecho Hater de Nintendo, y no es así.
En este artículo hablaré de Mario, Peach, Bowser, Luigi, Yoshi y Toad, los seis personajes más queridos del Reino Champiñón, aunque si tiene éxito haré otro hablando de más personajes como Donkey Kong, Wario o Estela.

Super Mario: Siempre me ha encantado la idea de Mario, es un fontanero bigotudo con unos kilos de más, es lo más alejado al arquetipo de paladín que nos podríamos encontrar, pero ahí lo tenemos, rescatando princesas y venciendo a monstruos gigantes. No obstante, Mario no solo es la mascota de su propio universo, sino también la de Nintendo, y eso acarrea una dura responsabilidad: ser un cascarón vacío sin personalidad para no poder dejar mal a su empresa. Junto a la Princesa Peach y Bowser, están obligados a repetir el mismo ciclo una y otra vez para generar juegos de forma indefinida; igual que Link, Zelda y Ganon, pero sin un lore que lo justifique.

Princesa Peach: Resignada a ser la dama en apuros número uno del Reino Champiñón, muchos me diréis “Pero si es protagonista de un juego y personaje jugable en otros cinco, además de luchadora del Smash Bros”. Pues eso no basta, Super Princess Peach para DS da puta vergüenza ajena, ya va tocando un Super Princess Peach 2 que no deje en ridículo a su protagonista. Puede que muchos dentro de Nintendo consideren “Clásico” que Bowser secuestre a Peach y Mario la tenga que rescatar, pero se ha explotado tantísimo el tópico que, lejos de ser clásico, es repetitivo y cansino. A menudo se ha demostrado que no es una cobarde ni una debilucha, no obstante, se la vuelve a encasillar una y otra vez en el mismo tópico.

Bowser: El generador de problemas infinitos del Reino Champiñón, solo existe para ser un villano genérico contra el que luchar una y otra  y otra y otra vez. No obstante, en muchos juegos ha dejado de lado sus diferencias con Mario para unir fuerzas con él y solucionar problemas que se les escapaban de las manos a ambos. A diferencia de otros villanos de películas o videojuegos, Bowser no trata mal a sus esbirros, sino que a menudo les trata como si fuesen sus hijos, quiere que se sientan queridos y vean en él a un compañero con el que luchar codo con codo, no un jefe poderoso al que obedecer por miedo. Quizá el hecho de que la saga de Super Mario deba coincidir con ciertos cánones Family friendly sea lo que ha terminado por convertir a Bowser en esto, pero lo cierto es que es un villano entrañable que, lejos de ser un rey malvado y despiadado, es simplemente alguien que no sabe controlar el poder que posee y al que le cuesta de entender que es lo que hace mal. El más humano de los personajes principales de Super Mario, irónicamente. ¿Para cuándo un juego oficial protagonizado por Bowser?

Luigi: El Mario verde, el personaje que controla el Jugador 2 y el miedoso hermano del fontanero de rojo. Como ya he dicho en alguna otra ocasión, su nombre se lee “Ruiji” en japonés, que significa “similar”, queriendo decir que Luigi no es más que una copia de Mario. No obstante, como se sale del “esquema inicial” de la trama de los juegos, puede permitirse tener más personalidad y aprovecharse mejor su potencial, como ya se está haciendo, incluso Nintendo hizo que 2013 fuese el año de Luigi, aunque ni New Super Luigi U ni Mario & Luigi Dream Team le hicieron justicia, en mi opinión, solo Luigi’s Mansion 2 estaba a la altura. Creo que Luigi tiene lo que merece por ahora, pero que en el futuro no estaría mal ver un nuevo Luigi’s Mansion 3 para Nintendo Switch o un RPG protagonizado únicamente por Luigi al estilo de Paper Mario 64 y Paper Mario: TTYD.

Yoshi: Todos amamos a Yoshi, es simpático, tiene un gran corazón y, sea un power-up o un personaje jugable, siempre está OP. Desde que debutó en Super Mario World para Super Nintendo, ha demostrado ser uno de los personajes más poderosos del mundo de Mario, puede volar, devorar a sus enemigos, escupir fuego e incluso ha llegado a derrotar a Bowser y a sus secuaces en más de una ocasión. Lamentablemente, está tan OP que en juegos como New Super Mario Bros U tienen que limitar su uso para que no acapare todo el gameplay. La extraña combinación de habilidades de poder engullir enemigos con su lengua de camaleón, convertir a los enemigos devorados en objetos sólidos parecidos a huevos y a su vez lanzar esos huevos a modo de proyectiles, hacen de Yoshi el personaje más OP del mundo de Mario. Por otro lado, la saga de Yoshi’s Island deja caer una gotita de lore a la desconocida historia del Reino Champión y nos explica que Bowser era huérfano y fue Kamek quien se ocupó de cuidarle cuando era niño, y que Wario fue abandonado a su suerte cuando tan solo era un bebé. ¿Para cuándo un Yoshi’s Island en 3D? ¡Queremos ver a Baby Waluigi a lomos de un Yoshi!

Toad: Uno de los debates más intensos sobre Super Mario que se suelen encontrar en la red es sobre si el Capitán Toad es EL Toad, es decir, sabemos que el Reino Champiñón está habitado, entre otras especies, por los Toads, esas simpáticas personas-champiñón con voz irritante; en Super Mario Bros 2 uno de los personajes jugables era un Toad azul, en el remake de SMB2 el Toad pasó a ser de color rojo, y en muchos spin-offs como Mario Party o Mario Kart ese Toad se encuentra entre los personajes jugables. En Super Mario Sunshine aparece por primera vez un escuadrón de Toads que, junto al Maestro Kinopio y Mario, se ocupan de proteger a la princesa, entre ellos se encuentra el Toad rojo que en Super Mario Galaxy se presenta por primera vez como el Capitán Toad, y junto a un Toad azul, otro verde, otro amarillo y otro lila forman el Escuadrón Toad. En Super Mario 3D World el Toad azul que se encuentra entre los personajes jugables sabemos a ciencia cierta que es el mismo Toad azul del Escuadrón Toad. Lo que desconocemos es si el Toad del Super Mario Bros 2 original es el futuro Capitán Toad con los colores cambiados o realmente es el mismo Toad Azul de Super Mario 3D World… Ser fan de Toad puede ser harto difícil. Creo que el paso lógico que debería de hacer Nintendo es ponerle nombre al Capitán Toad y a los miembros de su escuadrón.
Algunos creen que el Toad azul se llama “Toadbert”, ya que en los RPG de Mario y Luigi aparece un Toad azul con gafas que se llama igual, no obstante, Toadbert apareció antes de que el Toad azul del Escuadrón Toad usase gafas, y los juegos RPG de Mario y Luigi son desarrollados por Alpha Dream y no por la propia Nintendo, por lo que no son considerados canon, así que el Toad azul no necesariamente debería llamarse Toadbert.

Por ahora, los únicos dos juegos protagonizados por un Toad son Wario’s Woods y Captain Toad: Treasure Tracker, ambos de puzles. Sinceramente, no considero a los Toads como personajes con un gran potencial aprovechable, pero reconozco que Nintendo lo está haciendo bien y está utilizando a Toad correctamente. Ahora en serio; ¿El Capitán Toad tiene nombre?

Gracias por leer el artículo y no te olvides de dejar un comentario, ¿cuál es tu personaje favorito del mundo de Mario?

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