sábado, 22 de julio de 2017

42 Malditas razones por las que Waluigi necesita un juego oficial.

Por alguna razón, en esta canción no para de sonar el mismo chasquido que suena en los anuncios de la Nintendo Switch.


Waluigi es ese señor vestido de lila que, si buscamos bien, podremos encontrar al final del plantel de personajes seleccionables de algunos de esos spin-offs de coches, fiestas o deportes de Super Mario Bros.
Su única función es hacer pareja con Wario en los dobles de tenis, no ha protagonizado jamás ningún juego a pesar de la amplia base de fans que se ha hecho con el tiempo. Fue creado por el equipo creativo de Camelot, empresa de videojuegos que se encargó de desarrollar Mario Tennis para Nintendo 64 allí por el año 2000. Es por eso que a estas alturas consideramos necesario que Waluigi tenga un juego propio y oficial. ¿Qué porqué? No te preocupes, en este artículo te daremos 42 malditas razones por las que Waluigi necesita un juego. ¿Esperabas un artículo breve y humilde? TOO BAD, WALUIGI TIME!!!

1 Es un personaje con mucho potencial desperdiciado, como la mayoría de los secundarios de Super Mario.

2 Waluigi es el “Luigi” de Wario y a la vez el “Wario” de Luigi, completa el cuadrado que forman los cuatro coloridos fontaneros. Bueno, en realidad Wario es empresario y cazatesoros en vez de fontanero, y Waluigi es… ¿tenista?

3 Porque al fin y al cabo, Waluigi es una versión de Mario, igual que lo son Luigi y Wario. Y si Wario tiene dos sagas de Spin-offs (Wario Ware y Warioland) y Luigi otra, ¿porqué Waluigi no merece un triste juego para él solo?

4 Psycho Waluigi mola que te cagas, y eso que es un juego hand-made gratuito hecho en 2011. Ya querría Nintendo poder poner su marca a algo tan genial como este juego.

5 Se nos presenta a Waluigi como compañero de Wario y rival de Luigi, pero no ha aparecido jamás en un juego de Wario ni en uno de Luigi. Y realmente quedaría genial como Jugador 2 en Warioland o como villano de un Luigi’s Mansion 3.

6 Los protagonistas villanos están de moda. En Super Mario Strikers nos dicen que Waluigi es un personaje muy malvado, queremos saber como de malvado es exactamente.

7 Quedaría genial en un Mario & Luigi RPG, haciendo equipo junto a Mario, Luigi y Wario. Wario no ha aparecido nunca en ningún juego RPG, y verlo junto a Waluigi sería genial. Quizá al principio del juego Mario y Luigi serían rivales de Wario y Waluigi, pero un enemigo en común les haría unir fuerzas. Dime que no molaría cantidad.

8 Porque como tantos otros, aún tengo clavada la espinita de querer desbloquear a Waluigi en Super Mario 64 DS. ¡Maldita sea, yo me lo creí! ¡Deseaba demasiado que fuese real!


9 No me considero fan de Waluigi, lo cierto es que cuando lo vi por primera vez me parecía un personaje para hacer bulto al que no prestar atención… Pero esto ha ido cambiando con el tiempo, Waluigi lleva ya demasiados años ahí sin hacer nada, muchos esperarían que hubiese terminado desapareciendo como Donkey Kong JR o Mini-Bowser, pero sin embargo sigue ahí resistiendo. Ya es hora de hacer algo grande con Waluigi.

10 El diseño del personaje es sencillamente genial. Sin duda tiene el mejor bigote del Reino Champiñón, y su aspecto oscuro y villanesco tan disonante con el del resto del universo que le rodea crea un contraste realmente increíble. El problema es que ese efecto queda disuelto cuando metes en el mismo saco a Waluigi y a un montón más de secundarios planos mal desarrollados, tal y como se hace en los Mario Party.

11 Que Waluigi haya sido creado por Camelot no es excusa. Eso es quedar una tarde para tomar algo en un bar e invitar a Shigeru Miyamoto, a un par de colegas del equipo de desarrollo de juegos de Super Mario y a los directores creativos de Camelot para hablar sobre un posible juego protagonizado por Waluigi.  No hay excusas.


La música que sonaba en el Pinball de Waluigi.

12 La música del Pinball de Waluigi del Mario Kart DS mola que flipas. Y hasta que Nintendo diga lo contrario, ese es el tema musical de Waluigi.


13 Hasta la fecha, Waluigi ha salido en la friolera de treinta juegos de Nintendo, muchos personajes bastante más memorables que Waluigi no pueden decir lo mismo. Den a Waluigi el reconocimiento que Waluigi merece.

14 Es un personaje que últimamente ha adquirido gran popularidad debido a los memes, un juego de Waluigi tiene el éxito asegurado.

15 Es el personaje menos mainstream de Super Mario en estos momentos. No es un héroe, una princesa ni una tortuga malvada, simplemente es… Waluigi.

16 Total libertad creativa. Nadie nunca ha explicado el pasado ni el futuro de Waluigi.

17 A menudo se relaciona a Waluigi con Foreman Spike, villano del videojuego de NES Wrecking Crew salido en 1985, es más, se rumorea que son la misma persona; si eso fuese así, Waluigi pronto cumpliría sus 32 años. 32 años siendo un mero secundario son muchos años. El hecho de que el coche especial de Waluigi en Mario Kart DS sea una excavadora y que a menudo se vea a Waluigi lanzando Bomb-Omb en las ilustraciones de los juegos de Mario no hace más que afianzar esta teoría.

18 Algunos fans de Mario dicen que Waluigi no debería de haber existido, que lo mejor sería ponerlo a dormir, pues es un personaje tonto y que su nombre no es más que un juego de palabras con el nombre de Luigi y el de Wario. Recordamos que Wario es Mario con la “M” del revés (Ya que “Warui” es malvado en japonés) y que el nombre de Luigi se lee “Ruiji” en japonés, que quiere decir “parecido a” como queriendo decir que al fin y al cabo Luigi no es más que un Mario verde. Y ya que tanto el Mario verde como el Mario amarillo han tenido relativo éxito, denle también una oportunidad al Mario violeta.

19 Es el personaje perfecto para un juego experimental, la popularidad de Waluigi aumentaría el valor del juego sin arriesgar el buen nombre de Super Mario si la cosa sale mal. Además, sabemos que el proceso de creación de juegos que sigue Nintendo es comenzar por desarrollar las mecánicas, y cuando estas están terminadas, decidir a qué franquicia pertenecerá el juego, o crear una nueva si ello lo requiere.

20 Tiene mucha más personalidad que sus compañeros. Los personajes principales carecen de personalidad para que el jugador no entre en conflicto con ellos, y solo personajes como Bowser, Wario y el mismísimo Waluigi pueden permitirse tener una personalidad mejor desarrollada.

21 No ha aparecido jamás en ningún juego oficial que no sea de deportes, partys ni Mario Kart, ni siquiera nos dejaron utilizarlo como luchador en Super Smash Bros. Daisy, la siguiente en la lista de personajes infravalorados del universo de Mario, tomó el aborrecible papel de dama en apuros en Super Mario Land, juego de Game Boy en el que ella debutó; no obstante Waluigi no tiene ni eso.

¿Y que tal hacer un Metroidvania de Waluigi? Este es Vampire Killer, uno de los temas principales de Castlevania, otra saga de juegos.

22 Tiene que tener una historia interesante por fuerza. Construyó él solo el Pinball Waluigi de Mario Kart DS, y en tantos juegos de deportes utiliza habilidades poderosísimas que no sabemos de dónde provienen. En Yoshi’s Island DS, nos explican que siete bebés nacieron en el Reino Champiñón con una estrella que les otorgaba poderes increíbles, entre ellos se encontraban Mario, Luigi, Peach, Wario, Bowser, etc., pero no Waluigi; a pesar de no haber nacido con una de esas estrellas mágicas, el tenista de morado ha salido adelante y ha hecho cosas increíbles.



23 El universo de Mario siempre ha pecado de ser demasiado alegre y unidimensional (O bidimensional si me apuras), Waluigi puede poner la oscura y misteriosa salsa que le falta.


24 Junto a Daisy, Bowsy y los siete Koopalings, Waluigi es uno de los pocos personajes del mundo de Mario sin un juego propio. Toad protagonizó Wario’s Woods y Captain Toad: Treasure Tracker, este último junto a Toadette. Bowser aparece como personaje jugable en Super Mario RPG, Super Paper Mario para Wii y en Mario & Luigi Bowser Inside Story, en este último el villano del caparazón de pinchos prácticamente es el protagonista del juego. Estela aparece como personaje desbloqueable en Super Mario 3D World, y otros personajes secundarios como el Maestro Kinopio, el Profesor Fesor y Kamek tienen papeles realmente importantes en los RPG de los hermanos Mario. Incluso el Caco Gazapo era un personaje jugable en New Super Luigi U. ¿En serio el Caco Gazapo merece más un juego que Waluigi?
(Si has jugado la versión americana de algunos juegos de Super Mario quizá no reconozcas los nombres de Estela, el Maestro Kinopio, el Profesor Fesor ni del Caco Gazapo, pues en esta otra versión reciben los nombres de Rosalina, Master Toadsworth, Professor Elvin Gadd y Nabbit, respectivamente)

25 Waluigi es el personaje secundario más famoso de la historia de los videojuegos. Incluso la gente que no ha jugado jamás a ningún juego de Super Mario sabe que existe este extraño personaje morado, independientemente de que no sepan su nombre.

26 Porque el morado está de moda. 

27 En una entrevista a Charles Martinet, el doblador de Mario, Luigi, Wario y nuestro protagonista Waluigi, dijo que el tenista de morado siente que todo el mundo está contra él, y Nintendo parece demostrar esto negándole su propio juego e incluso sustituyéndolo directamente por personajes basura como la Reina Abeja en Mario Kart 7.

28 Waluigi es el personaje subestimado favorito de la revista Game Pro, con una barbilla que triunfa aún sobre la de Jay Leno.


29 Hiroyuki Takahashi, empleado de Camelot Games y creador de Waluigi, contó en una entrevista que Wario es su personaje favorito de Nintendo, y que le encantaría ver a Wario y Waluigi protagonizando su propio juego.

30 El símbolo que Waluigi tiene en la gorra, “Γ”, no es una “L” del revés, sino la letra Gamma del alfabeto griego. ¿Y qué significa la letra Gamma? Quizá haga referencia a las Ondas Cerebrales Gamma, que se relacionan con procesos cognitivos como el razonamiento lógico y la consciencia. La letra Gamma también puede hacer referencia a los Rayos Gamma, un tipo de radiación muy peligrosa que se suele producir dentro de los reactores nucleares o de cuerpos celestes de gran tamaño como las estrellas. ¿Aún seguís creyendo que Waluigi no tiene potencial?

31 En algunos juegos de deportes como Super Mario Sports Mix, las habilidades especiales de Waluigi están relacionadas con el agua, puede convertir una pista de tennis en una piscina o nadar por el aire para clavar un mate de baloncesto. ¿Qué le otorga ese poder a Waluigi? ¿Algún Power-Up que desconocemos? Sea como fuere, nunca habíamos visto nada igual en el Reino Champiñón. Una pregunta más que necesita respuesta.



Pongamos un poco de electro swing, que ahora está muy de moda.


32 En Super Smash Bros para 3DS y WiiU, tanto Mario como Luigi tienen una skin en la que salen vestidos con los colores de Waluigi, incluso uno de los objetos con los que personalizar Miis es la mismísima gorra violeta de Waluigi. ¿¡PORQUÉ MIERDA NO PONEN AL PROPIO WALUIGI DE LUCHADOR!? Creo que esa respuesta no queda a nuestro alcance. Ganondorf solo había salido como antagonista y forma humana de Ganon en unos pocos juegos de Zelda, y aún así lo pusieron como personaje jugable en el Smash Bros Brawl, y con razón; ¿por qué Waluigi no merece ni eso?


33 Pese al ostracismo que suele recibir de Nintendo, finalmente le hicieron un Amiibo. La única razón por la que se lo hicieron fue por la brutal cantidad de fans que modifican Amiibos para que tengan el aspecto de Waluigi, ahí Nintendo estaba perdiendo dinero. N, hablemos seriamente, ¿por qué crees que los fans hacían Amiibos hand-made de Waluigi? ¡Pues porque aman a Waluigi!
Hablando del Amiibo de Waluigi… No tiene ninguna función especial en ningún juego. Quizá en algunos sirve para conseguir una vida extra o algún objeto genérico, pero es la misma función que tienen los Amiibo de una franquicia cuando los usas en un juego de otra franquicia. Van, le hacen un Amiibo a Waluigi y ni siquiera sirve para nada.

34 En Luigi’s Mansion para Game Cube y Luigi’s Mansion 2 para Nintendo 3DS, la trama nos lleva a los más oscuros rincones del habitualmente colorido Reino Champiñón, mientras que los Wario Ware transcurren en “Ciudad Diamante”, un lugar que directamente no puede pertenecer al Reino Champiñón. Realmente no debería de haber ningún problema con que Waluigi apareciese en un juego totalmente ajeno al mundo de Mario y con una estética rompedora.

35 Como ya he mencionado antes, Waluigi se puede permitir tener una personalidad más desarrollada que otros personajes más relevantes no pueden. Esto es debido a que gran parte del público objetivo es demasiado joven para sentirse identificado con personajes tan complejos, por lo que un juego con Waluigi de protagonista iría dirigido a un público más maduro. Ya hace 32 años que el primer Mario Bros vio la luz, y no somos pocos los que hemos tenido la suerte de haber podido disfrutar de los juegos del fontanero durante nuestra infancia, aunque por desgracia a muchos se les han terminado quedando pequeños juegos como los New Super Mario Bros o los Mario Kart (Aunque yo seguiré disfrutándolos como una cría). Un juego de Waluigi con una temática y estética más adulta (Y con la publicidad adecuada) conseguiría que muchos viejos jugadores se volviesen a enganchar.

36 Waluigi cumple una función que ningún otro personaje en el universo de Super Mario cumple: hace que Wario no esté solo. Por alguna razón, personajes como Jimmy T, Mona o Ashey solo salen en Wario Ware, como si el Wario de Super Mario y el de Wario Ware fuesen dos personajes distintos que ni siquiera se conocen. Quizá Waluigi es el único amigo del Wario de Mario Tennis.  Sea como fuere, es muy difícil encontrar a una persona que realmente comparta tu forma de pensar y tus mismos objetivos (En este caso joder el día a Mario y Luigi), no todo el mundo puede tener una amistad tan bonita como la que tienen Wario y Waluigi.

37 En el manual de instrucciones de Mario Party 4, se relacionaba que Waluigi estaba enamorado de la princesa Daisy. No obstante, en el Circuito Daisy de Mario Kart Wii, hay una gigantesca estatua de Luigi y Daisy bailado, dejando más que claro en quién está interesada ella. ¿Qué tipo de villano deja que la chica se vaya con el héroe? ¡Waluigi, espabila! Sería genial ver un “Super Princess Daisy” en el que controlásemos a la orgullosa Princesa Daisy y nuestro objetivo fuese rescatar a Luigi de las garras de un retorcido y malvado Waluigi.

38 Crow, el protagonista del videojuego independiente Nefarious, está inspirado (entre otros personajes) en Waluigi. Uno de los animadores del juego es también el autor de las tiras cómicas “A Brawl In the Family” y el creador del meme “Too Bad, Waluigi Time”. Cuánto amor a Waluigi. Como dice Leyendas & Videojuegos, ese juego que Waluigi no encuentra en el mundo, se lo han hecho todos los jugadores en sus corazones.

39 En Mario Party 3, Waluigi derrota a Bowser en una pelea 1 vs 1 durante una cinemática del juego. Los pocos personajes que han logrado derrotar al Rey de los Koopa en alguna ocasión ya tienen todos juegos propios, menos Waluigi.

40 Es el único personaje masculino del universo de Mario al que no parecen sobrarle un par de kilos. Además, muchas veces se habla de él como el mejor bailarín del Reino Champiñón, y sin duda es un gran deportista. Realmente Waluigi es un personaje carismático que vive continuamente a la sombra de Mario y Luigi. Y no obstante, nunca se rinde.


41 En una reciente entrevista, Shigeru Miyamoto, el creador de Mario y presidente de Nintendo, dijo que Super Mario no es italiano, tampoco es neoyorquino (como en la película de 1993 nos hicieron creer), ni siquiera es un ser humano; es un habitante nativo del Reino Champiñón. Wow. Entonces, si Mario no es humano, seguramente tampoco lo sean Luigi, la princesa Peach, el Profesor Fesor, Wario ni tampoco nuestro protagonista de hoy: Waluigi. ¿Qué diablos es Waluigi, entonces? Tiene orejas puntiagudas, nariz afilada, calza babuchas y tiene una permanente expresión de mala leche en su cara… ¿Es Waluigi un goblin?

42 Porque Waluigi es un raro. Y eso es bueno. Igual que al cisne del cuento le llamaban patito feo, ahí fuera hay mucha gente que por miedo a ser tildada de “rara” prefieren seguir el rebaño y no tener personalidad. No obstante, otras personas decidimos ser nosotras mismas sin miedo a lo que nos digan, ya sea porque ansiamos vivir nuestro propio camino o, como en mi caso, porque no nos queda otra opción. Es una de las razones por las que me siento identificada con Waluigi; él es un inadaptado al que “los populares” le dan la espalda, pero eso ni le va ni le viene, pues en el fondo de su corazón sabe que es el número uno.

Y finalmente, la razón más importante: que los Nintenderos queremos un juego oficial de Waluigi. Muchas gracias por leer el artículo, compartidlo, traducidlo a otros idiomas y haced spam de él como condenados por todas partes para lograr que llegue a Nintendo y nuestro sueño se haga realidad.

Exactamente hoy hace 17 años Waluigi hizo su debut en Mario Tennis 64 el 21 de Julio del 2000, ¡Feliz día de Waluigi a todos!

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WAH!

viernes, 14 de julio de 2017

Super Mario Online!

(Informo de que no poseo los derechos de la franquicia de Nintendo: Super Mario Bros. ni de ninguno de sus personajes, lo que expongo a continuación no es más que una idea para un videojuego. Carezco de los medios para llevar a cabo este proyecto y NO me hago responsable si alguien usa mi idea para infringir los derechos de propiedad intelectual de Nintendo)

Hoy os traigo una nueva idea para la franquicia del fontanero bigotudo, y se trata nada más y nada menos que de un Super Mario Online. Yo lo titularía como Mushroom Kingdom World o algo así. Os cuento la idea con todo lujo de detalles.
Atención, tecnicismos chungos: en el siguiente artículo utilizo el término inventado de cluster de transformaciones refiriéndome a todas las transformaciones distintas que adopta un mismo personaje haciendo uso de diferentes power-ups. Por ejemplo, en el original Super Mario Bros., el cluster de transformaciones de Mario serían: Mario pequeño (Sin ningún Power-Up), Mario grande (Con el champiñón), Mario de fuego (Con la flor de fuego) y Mario invencible (Con la súper-estrella). Y con “Stats” me refiero a la velocidad, capacidad de salto, velocidad nadando, precisión de los movimientos, etc. Por último, utilizo repetidas veces el término Tier para referirme a un “nivel de calidad” de un objeto o personaje; por ejemplo, una espada de metal tendría una Tier superior a una espada de madera.
Mi idea es crear un Super Mario on-line en el que puedieses crear a tu propio personaje y manejarlo en un mundo inmenso ambientado en el Reino Champión, me refiero a un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Play Game, o “Juego de rol multijugador masivo online”). Utilizaría servidores con mundos abiertos en 3D y utilizaría las mecánicas de Super Mario 3D Land y Super Mario 3D World.
Ofrecería a los jugadores todo un repertorio de especies de personajes entre las que elegir. Creo que presentar 10 especies jugables separadas en 5 tiers es una propuesta razonable, ya que las estadísticas de cada una son bastante diferentes y no equivalentes, debido a que algunas especies tienen habilidades mucho más limitadas que otras: un Goomba y un Yoshi no están en igualdad de posibilidades. En algunos servidores se podría limitar el uso de algunas tiers y solo se podría usar personajes de tiers altas como los Yoshis tras haber cumplido algunos requisitos con personajes de tiers bajas, o, por lo contrario, dejar al los jugadores escoger cualquier raza y ofrecer hándicaps especiales a los que elijan personajes de tiers bajas.
He reducido a 10 las razas jugables en vez de permitir utilizar a casi cualquier tipo de enemigo ya que, aunque estaría bien poder utilizar de personaje a un Thwomp (Roca picuda) o a una Planta piraña, la limitación de no poder desplazarse les convertirían en especies con severas dificultades. Otro punto que dificultaría el desarrollo de este juego serían los Power-Ups, imprescindibles para todo juego relacionado con Super Mario; algunos como la Hoja de mapache no tienen mucho misterio, ponle unas orejitas y una cola al personaje y solucionado, pero otros como la flor de fuego o la de hielo que hacen cambiar los colores de la vestimenta de los personajes complican la situación. No obstante, creo que forzar a usar paletas de colores limitadas a la hora de crear y vestir personajes solucionaría esto totalmente. Dejemos de irnos por las ramas y comencemos a hablar de estas 10 especies jugables:


---Tier 1--- (Formada por personajes bajitos y sin manos)

Goomba: Siempre quise utilizar a un Goomba de piloto en Mario Kart, pero quizá el no tener manos dificulte un poco el conducir un coche. Los Goombas tendrían stats bajas, serían incapaces de escalar viñas o de coger objetos con las manos, como caparazones u hortalizas. Y a diferencia del resto de especies, en su cluster de transformaciones no hay una versión “sin el champiñón rojo”, pasaría de perder el power-up adicional a morir por el siguiente impacto, NO se haría más pequeño antes. Los Goombas serían una especie afiliada a las Fuerzas de Bowser, lo que quiere decir que predeterminadamente todos los Goombas serían aliados de otras razas de este bando como los Koopas, y enemigos de los Toads y las razas afiliadas a la Alianza Champiñón.


Bomb-Omb: No creía conveniente incluir esta especie desde un primer momento, ya que su habilidad autodestructiva puede causar un gran destrozo y proporcionar muy poco al jugador, ya que muere al usarla. No obstante, los Bomb-Omb rojos de Super Mario 64, Bombette y el almirante Bobbery de la saga Paper Mario me hicieron cambiar de idea, son personajes geniales que le dan una profundidad especial a los juegos de Mario. Los Bomb-Omb tendrían las mismas stats que los Goombas en el juego, no podrían sostener objetos ni escalar viñas y en su cluster de transformaciones seguiría sin haber versión “sin champiñón”. La diferencia con los Goombas es que los Bomb-Omb tendrían la siempre presente posibilidad de autodestruirse perdiendo una vida, esta habilidad sería un ataque a la desesperada por dañar a un enemigo al que no se puede derrotar, o, si se juega una misión en grupo, sacrificar una vida del personaje para derribar un obstáculo en el camino. A diferencia de los Goomba, los Bomb-Omb son una especie sin afiliación a ninguno de los dos bandos, por lo que predeterminadamente solo otros personajes sin afiliación pueden aliarse a los Bomb-Omb, esto es debido a que a pesar de haber servido en el ejército de Bowser, algunos de ellos han ayudado a Mario y sus amigos, además de tener un líder propio: el Rey Bomb-Omb.


---Tier 2--- (Formada por personajes bajitos pero con manos)


 Shy Guy: Dejado de lado la incógnita de porqué llevan máscara y qué diablos esconden debajo, siempre me ha llamado la atención que apareciesen por primera vez en Super Mario Bros. 2 formando parte del ejército de Wart, pero que ahora se les considere fieles soldados de Bowser. Es una especie que sencillamente no podía faltar a pesar de no destacar mucho. A diferencia de las especies del Tier 1, las especies del Tier 2 sí que tienen manos y pueden usarlas para escalar viñas o sostener objetos. Su cluster de transformaciones sigue sin contemplar el champiñón y sus stats son relativamente mediocres comparadas con las de especies del tier 3 o 4, aunque tienen una habilidad debloqueable (Unica de los Shy Guy) y es convertir a tu Shy Guy en un Olfiti (Aunque es siempre opcional). Los Olfitis (Llamados Snifits en otros idiomas) tendrían la capacidad de disparar bolas de hierro en línea recta si no tienen ningún power-up equipado, haciendo que no sea tan mala idea convertir a tu Shy Guy en un Olfiti si desbloqueas esta opción. Tanto los Shy Guy como los Olfiti son especies afiliadas a las fuerzas de Bowser.


Mouser: Lo cierto es que en ningún momento he tenido el pleno convencimiento de añadir esta especie en el juego. Me refiero a los “Little Mousers” de Yoshi’s island y Paper Mario. Su cluster de transformaciones no ampararía al champiñón, e igual que los Shy Guys los Mousers tendrían brazos para escalar viñas y sostener hortalizas o interruptores portátiles. Sus stats serían bastante bajos, salvo la velocidad en tierra, característica por la que destacarían, además, tendrían una posibilidad del 50% de robar el power-up de un jugador al saltar sobre él. Igual que los Bomb-Ombs, los Mousers serían una especie independiente sin afiliación.
He pensado en sustituir a los Mousers por los Boos, pero dado que pueden superar obstáculos volando, habría de haber restricciones en algunos servidores que no permitiesen utilizar a Boos como personaje.


---Tier 3--- (Formada por personajes de estatura media)


Toad: Evidentemente afiliados a la Alianza Champiñón, serán un enemigo a combatir en caso de que utilicemos a una especie afiliada a las Fuerzas de Bowser, lo cual sería nuevo en la saga de Super Mario. Los Toads, igual que el resto de especies a partir del Tier 3, tienen el cluster de power-ups completo, incluyendo los champiñones. Sus stats no destacan, pero están equilibrados. Tienen la habilidad de conseguir el 20% de descuento de monedas en todo lo que compren, lo cual los convertiría en una apuesta razonable.


Koopa: Siempre me ha chirriado el hecho de que en algunos juegos se les pueda quitar el caparazón a los Koopas, pues en una tortuga real el caparazón es una parte indivisible del cuerpo del animal. Mi teoría es que los Koopa no nacen con caparazón, es más como parte de la armadura reglamentaria del ejército de Bowser, por eso personajes como los Hermanos Martillo parecen llevar caparazones reforzados. Sea como fuere, si elegimos a un Koopa de personaje, este podrá utilizar su caparazón como arma al lanzarse sobre sus enemigos cual imparable bola de bolos. Como raza con una gran cantidad de subespecies, podríamos elegir la complexión del Koopa para hacer que parezca un Lakitu, Hermano Martillo o hasta un Chargin’ Chuck, y obviamente una gran cantidad de colores para el caparazón; pero no pinchos, eso se reserva para otra especie del Tier 5. Los Koopa tendrían una habilidad especial, y es la de convertise permanentemente en un Huesitos (Dry Bones). No las tenía todas conmigo a la hora de pensar esto, pero creo que podría funcionar. Al convertir al Koopa en un Dry Bones, sus stats bajan considerablemente y pierde el champiñón de su cluster de transformaciones, pareciendo una especie del Tier 2, pero a cambio consigue algo mucho más incríble: ser potencialmente invencible. Es invulnerable al fuego, y aunque le salten encima y lo desmonten, puede volver a armarse. La única manera de perder una vida sería cayendo a la lava, a un pozo sin fondo o ser aplastado por una pared, lo cual es más probable que ocurra si otro jugador recoge tus restos y los lanza deliberadamente al vacío antes de volver a armarse, cosa que en este juego podría ocurrir. Tanto los Koopa como los Dry Bones están afiliados a las Fuerzas de Bowser.


---Tier 4--- (Personajes chetados)


Fontanero: Sí, fontaneros, ¿a caso podían faltar? Una de las especies que más se podrían personalizar, no solo su género, sino su complexión corporal y sus stats para adaptarlo a nuestro estilo de juego, pudiendo desarrollar habilidades especiales como el salto pared o romper bloques de ladrillos negros (Ejem, ejem, SM64DS) si se combinan adecuadamente dichas stats. Los fontaneros estarían afiliados a la Alianza Champiñón.


Yoshi: Originalmente, según palabras del propio Shigeru Miyamoto, los Yoshis debían ser una especie de mezcla entre un Koopa y un caballo que hiciesen de montura de Mario. Dudé si ponerlo como raza jugable, como Power-Up o ambas cosas. ¡Pues ambas cosas! Con stats muy altas, los Yoshis serían una especie jugable en este juego, y muy poderosa además. A parte de revolotear, utilizar todo tipo de Power-Ups, llevar a jugadores aliados sobre su lomo, también podría comerse a enemigos y convertirlos en huevos para arrojarlos contra otros enemigos. Los Yoshis están afiliados a la Alianza Champiñón.

---Tier 5--- (Personajes muy chetados)


Kong: Donkey Kong tuvo tanto éxito que no solo hicieron secuelas del fontanero de rojo, sino también del gorila que en teoría era el malo; no creo que los Kong pudiesen faltar en esta lista. Los Kong serían la especie con stats más variables dependiendo de su complexión, teniendo a su alcance una gran cantidad de habilidades distintas que podemos elegir o no para cada personaje en función de su complexión, ya que podríamos crear desde criaturas simiescas parecidas a monos capuchinos hasta gorilas enormes como el propio Donkey Kong. Los Kong están afiliados a la Alianza Champiñón, y serían junto a los Koopalings los personajes más poderosos de este juego. Tienen la habilidad única de coger y lanzar barriles.


Koopaling (y Magikoopa): La última de las diez especies jugables, con pinchos en el caparazón y stats bastante más altas que los Koopas normales, los Koopalings se podrían personalizar bastante más y además poseerían un Power-Up exclusivo en su cluster de transformaciones: la varita mágica. Desde la ventana de edición del personaje podríamos decidir que habilidad le proporciona la varita mágica al Koopaling, desde lanzar grandes bolas de fuego hasta convertirse en un cañón y disparar Bill Balas. Los Koopalings estarían afiliados a las Fuerzas de Bowser.





Y con esto todas las razas jugables del juego, con tan solo 10 opciones abarcamos una amplia variedad de posibilidades. Me dolería tener que dejar a los Boos fuera, por eso los añadiría junto a los Bloopers en el Tier 2 y solo permitiría su uso en algunos servidores por su evidente ventaja de poder flotar por encima de los obstáculos, serían personajes sin afiliación. También pondría al alcance de los jugadores algún tipo de herramienta de creación de mapas para que creasen sus propios niveles 3D y mapas para servidores, aunque dudo que Nintendo hiciese eso por miedo a ver mapas con forma de pene por todas partes.
variedad de posibilidades. Me dolería tener que dejar a los


Hablemos de las afiliaciones. Como ya he mencionado en este artículo, hay 4 razas afiliadas a Las Fuerzas de Bowser y otras 4 afiliadas a La Alianza Champiñón, mientras que hay otras 2 sin afiliación ninguna sin contar a los Boos y Bloopers. En todos los servidores de Super Mario Online se llevaría a cabo una batalla constante entre estas dos fuerzas, situándolas en bandos opuestos cuyo objetivo es aniquilar a todos del equipo contrario y realizar misiones para sus líderes, que serían la Princesa Peach y el Rey Bowser, respectivamente. Aunque cada especie tenga una afiliación predeterminada, los jugadores pueden traicionar a su bando deshaciéndose de su afiliación, y los personajes no afiliados pueden decidir hacer misiones para uno de los dos bandos para conseguir formar parte de él.
Para evitar confusiones de ningún tipo, sobre a cabeza de cada personaje veremos el nickname de este escrito en azul si pertenece a la Alianza Champiñón, en rosa si pertenece a las Fuerzas de Bowser y en verde si no tiene afiliación. Además añadiría un icono con el Power-Up que tiene equipado para que no haya confusiones.

Otros aspectos que me gustaría concretar de Super Mario Online serían algunas anotaciones y cambios en los Power-Ups clásicos y otros nuevos que me gustaría añadir.


Champiñón Rojo: El clásico champiñón que te hace crecer de tamaño, el cual solo las especies de Tier 3 para arriba pueden usar, si una especie de un Tier inferior como los Shy Guy recogen un Champiñón Rojo, solo conseguirán puntos, monedas o una vida extra (Dependiendo de las condiciones del servidor online). Además, los Koopa, en vez de encoger al recibir daño, pierden su caparazón y solo lo pueden recuperar al conseguir un Champiñón Rojo.


Flor Martillo: Una mezcla entre el clásico martillo que usaba Jumpman para destrozar los barriles que le arrojaba DK y el traje martillo de Super Mario Bros 3. Los Goombas y los Bomb-Ombs no pueden usarlo porque no tienen manos, igual que la Flor Boomerang, así que solo conseguirán puntos si la obtienen.
El Power-Up permite lanzar martillos arrojadizos que trazarán un arco. Cuanto más se mantenga pulsado el botón de atacar/correr antes de soltarlo, más amplio será este arco.

P-Wing: Apareció por primera vez en Super Mario Bros 3, y
permitía a Mario y Luigi volar por el cielo; a propósito, la “P” es de Paratroopa, las tortugas voladoras de Super Mairo Bros. No obstante, en Super Mario Online le otorgaría alas a tu personaje para que pudiese flotar en el aire. A diferencia de la hoja de Tanuki, la P-Wing no ofrece ningún ataque, pero a cambio nos permitiría saltar más alto y permanecer aleteando indefinidamente en el aire manteniendo pulsado el botón de salto. En el caso exclusivo de que nuestro personaje sea un Lakitu, las alas se sustituirán por la clásica nube en la que vuelan estos personajes y los controles son algo distintos para adaptar este Power-Up a un entorno 3D; pulsar el botón de saltar en el aire para activar la nube y poder desplazarse a esa altura montado en ella, volver a pulsar el botón de saltar para disolver la nube y saltar aún más alto, utilizar el botón de agacharse para disolver la nube y caer en vertical, además, se podría utilizar el botón de atacar/correr para lanzar huevos de pinchón, que se convertirían en pinchones aliados al tocar el suelo, lo que convierte este Power-Up en algo bastante “OP” pero difícil de controlar a la perfección.
Por último, como guiño a la saga de Donkey Kong Country, si un Kong recoge una P-Wing, en vez de recibir alas, obtiene los barriles retro-propulsados de Diddy Kong, los que le permiten saltar más alto y caer planeando.


Varita mágica: El Power-Up exclusivo de los Koopalings. Si otro personaje que no sea un Koopaling recoge este Power-Up, conseguirá una vida extra. Debido a ser un Power-Up tan específico, aparece con mayor frecuencia cuando los Koopalings golpean un bloque “?” y su efecto es personalizado, entre los que destacan los siguientes:
Hechizos: Un conjuro formado por círculos, triángulos y cuadrados que se desplaza lentamente y daña a los enemigos que toca, además, puede convertir bloques en Pinchones aliados.
Cañón de Bill Bala: La varita se transforma en un Bill Blaster portátil con el que lanzar Bill Bala que destruyen bloques a su paso y explotan al impactar contra un enemigo.
Martillo gigante: Potente arma cuerpo-a-cuerpo que permite destrozar bloques y lanzar a personajes y objetos volando, además puede hacer rebotar proyectiles como Bill Bala y bolas de fuego.
Bolas de energía: Lanza tres llameantes bolas de energía, una hacia adelante y otras dos en diagonal, causando problemas al enemigo.


Como apéndice final, me gustaría hablar del papel que tendrían dentro de Super Mario Online todas esas especies que también viven en el reino champiñón pero de las que no he hablado hasta ahora:


Topos Monty: Esos traviesos topos a los que les gusta salir disparados de bajo tierra para golpear a Mario y sus amigos. Siempre han parecido afiliados al ejército de Bowser, aunque la única vez en la que hemos estado en la piel de Bowser parecía haber ciertas tensiones entre estos pequeños topos y el ejército del Rey de los Koopa, estoy hablando de Mario & Luigi Bowser Inside Story, juego en el que los Topos Monty traicionan a Bowser para formar parte del ejército de Fawful.
Sea como fuere, en Super Mario Online, los Topos Monty serían una especie nómada que se dedicaría al comercio y a lo largo y ancho de los mundos abiertos del juego encontraríamos tiendas en las que intercambiar nuestras monedas por objetos, tiendas dirigidas por Topos Monty.


Chomp Cadenas: Los jugadores podrían adoptar a un Chomp Cadenas aliado que atacaría a los enemigos de su bando. Dime que eso no molaría.

Finalmente, otros personajes como Pokeys, Florugas, Cheep-Cheeps y una larga lista no serían jugables, sin embargo, aparecerían como NPC enemigos de todos los bandos.

Bueno, aquí se acaba el artículo. ¿Qué opináis de esta idea? ¿Os gustaría jugar este MMORPG de Super Mario? No os olvidéis comentar y compartir esta idea. ¡Hasta más ver!

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iris.noparadise

viernes, 16 de junio de 2017

The legend of Zelda: Breath of the Wild, reseña.

Ha llegado este momento tan esperado de hacer una reseña de Breath of the wild.

                Esta nueva entrega de la saga Zelda es extremadamente recomendado a aquellos jugadores que odian los tutoriales plastas pero que aman explorar mundos extensos y resolver acertijos.
                Centrado en el gran público, este juego ofrece una historia central sencilla y para toda la familia, cualquiera es capaz de pasársela. No obstante, al margen de dicha historia, el juego ofrece muchísimo contenido que da para días y días de juego intenso.
                Como dato interesante, The Legend of Zelda ofrece el mundo abierto más grande jamás hecho en un videojuego, con un mapa de nueve kilómetros de diámetro repleto de puzles y misterios esperando ser descubiertos. Además, en cierto lugar al noreste del mapa, encontraremos una réplica de la espiral Jetty, obra del artista Robert Smithson hecha durante los años 70’; he de decir que el diseño de mapas de videojuegos siempre me ha parecido una versión más económica del Land Art, y ver la espiral Jetty en Hyrule no hace sino demostrar esto.

                Como crítica basura, mi objetivo es poner verde todo aquello que pasa por mis manos, pero he de reconocer que hacer eso con Breath of the Wild es una ardua tarea, no obstante, ningún videojuego es perfecto, por ello, haremos una lista con todos los defectos que he sido capaz de encontrarle:

                Fallo 1: Un problema con la comida. Breath of the Wild nos ofrece la posibilidad de asaltar un campamento de monstruos y luego utilizar sus utensilios para ponernos a cocinar brochetas en mitad de la intemperie. Sin duda es la parte más surrealista del juego, y la mayor parte de los objetos se han de cocinar para sacar a relucir su verdadero potencial. ¿Porqué digo que es surrealista? Pues porque muchos objetos solo llegan a recuperar medio corazón, y cuando tienes 15 corazones de vida, has de comer cantidades ingentes de comida en mitad de las batallas para aguantar en pie.

                Fallo 2: Muchos de los enemigos que encontramos campo a través serán bastante más difíciles de vencer que el propio Ganon, incluso tienen más vida que este. De hecho, la batalla final contra Ganon deja bastante que desear.  Si lo has jugado sabes de lo que te hablo.

                Fallo 3: La historia principal es muy corta. En caso de que decidas no saltarte ninguna de las cuatro bestias divinas, solo hay cuatro bosses sin contar a Ganon, y aunque haya un montón de santuarios repartidos por el mapa, los “templos” principales son cortos.

                Fallo 4: Todos los personajes se esfuerzan en caernos bien, son tan simpáticos que llegan a ser poco creíbles. Hyrule lleva 100 años siendo atacado por cuatro bestias gigantes y el mal hecho carne se encuentra encerrado dentro de un castillo amenazando destruir Hyrule por completo en cuanto logre escapar, simplemente no me creo que no estén todos amargados.

                Fallo 5: Las armas y escudos se rompen con solo mirarlas. Incluso podemos llegarnos a cargar el mismísimo escudo Hyliano si le echamos ganas. La única arma irrompible es la Espada Maestra, y solo se considera irrompible porque se regenera después de partirla en dos.

                Fallo 6: Link no va de verde. Es decir, podemos teñir de verde unos ropajes hylianos y creernos el héroe del tiempo con ellos puestos, pero al margen de eso, la única forma de conseguir el traje verde es completando todos los santuarios del juego o con Amiibos.

                Fallo 7: Se sacan de la manga los Orni. Nos dicen que estos existían ya desde hace diez mil años cuando solo han aparecido en The Wind Waker, juego en el que nos dijeron que los Orni eran una evolución de los Zora, pero en Breath of the wild conviven ambas razas.



                Fallo 8: Podemos rezar en las estatuas de la Diosa Hylia, y esta… ¿nos contesta? Según la cronología de la saga, Hylia renuncia a su divinidad e inmortalidad encarnándose en la princesa Zelda, por lo que ya no es una diosa y es absurdo que nos conteste.

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iris.noparadise

jueves, 6 de abril de 2017

Pokémon Edición Sílex y Plutonio.

(Atención: no tengo los derechos de la franquicia Pokemon, estos pertenecen a Game Freak, no tengo intencion de crear ni mucho menos comercializar el juego que describo en el artículo, si alguien decide programarlo y comercializarlo así infringiendo las leyes de propiedad intelectual, no me hago responsable)


         La historia comienza a bordo del Dewgong, un barco que navega de Johto hacia Hoshine, una fría región situada al sur del mundo pokémon. Entre la tripulación del barco está nuestr@ protagonista, un/a joven entrenador/a pokemon ayudante del prestigioso profesor Scott Maple, ex aprendiz del profesor pokémon Serbal.
Entre las inquietudes del profesor Maple se encuentran los Pokémon Fósil, los cuales poblaron la tierra en un pasado, pero ahora la única forma de conseguir verlos vivos es mediante la reanimación de fósiles. No obstante, los estudios de Maple han revelado que la razón de que todos los pokémon fósil sean de tipo roca es porque en el proceso de reanimación se pierde parte del código genético del mismo, adquiriendo un aspecto distinto al primigenio. Si la conjetura del profesor Maple es cierta, bajo la gruesa capa de hielo que cubre las zonas más profundas de Hoshine, se encuentran congeladas las formas primigenias de estos pokémon.
El profesor Maple nos entrega un pokémon inicial (Esta vez de tipo Hielo, Acero o Tierra) y una pokédex para que podamos comenzar nuestra aventura. Tras seguir una fría senda llegamos a Pueblo Aracron, en el cual encontraremos el gimnasio de tipo psíquico y conseguiremos la Medalla Hemisferio. Más adelante cruzaremos el túnel témpano en dirección a Ciudad Futura, pero por el camino nos toparemos con un vórtice que nos absorberá. Nos despertaremos tirados en el suelo, en el mismo lugar en el que estábamos, pero descubriremos todo un poco… ¿Cambiado?
El túnel témpano ha desaparecido, sin posibilidad de regresar a Pueblo Aracron, lo que antes era una llanura gélida, ahora es un campo de cereales.

Un extraño personaje muy parecido al profesor Scott Maple nos encuentra y nos lleva hasta Ciudad Vergel, lugar que no aparece en el mapa de nuestro protagonista, es más, según este, se encuentra en el mismo sitio que Ciudad Futura.
El extraño personaje dice llamarse Profesor Emmet Maple y se sorprende de que poseamos un artefacto tal como la Pokédex, ya que en Ciudad Vergel se alumbran con luces de gas y no parecen saber utilizar la energía eléctrica.
Emmet Maple resulta ser el líder del gimnasio de Ciudad Vergel, de tipo fuego, el cual nos entrega la Medalla Ceniza, tallada en madera y algo churruscada por los bordes.
Sin saber muy bien a donde ir, nos vamos de Ciudad Vergel en dirección al Bosque Gengar, un oscuro lugar al que no llega la luz del sol en el interior del cual debería encontrarse la Villa Oscura, la tercera ciudad.
Tras un rato caminando por el bosque no encontramos la villa, en su lugar, encontramos a unos tipos muy extraños vestidos con uniformes negros y emblemas amarillos que nos retan a un combate doble, tras derrotarlos, aparece una mujer con el pelo corto y azul llamada Samantha, dice pertenecer a una organización llamada Team Paradox, nos dice que hemos viajado en el tiempo por error y nos encontramos en el Hoshine de 150 años en el pasado, y tenemos que regresar a nuestra época. Samantha activa una máquina y nos devuelve a nuestro tiempo.
Una vez en el Bosque Gengar del presente, llegamos a la Villa Oscura y allí conseguimos la Medalla Sombra de manos de la líder del gimnasio de tipo Siniestro y la MO01 Picahielos, un potente movimiento de tipo Acero que se puede utilizar fuera de combate para romper rocas heladas que nos bloqueen el camino.
Gracias a esta Máquina Oculta, podemos “regresar” sobre nuestros pasos y cruzar la Ruta 2 en dirección a Ciudad Futura, que no es otro lugar que la Ciudad Vergel del presente. Allí nos reencontraremos con el profesor Scott Maple, que habrá estado al tanto del Team Paradox y se alegrará de que hayamos podido regresar a nuestra época sanos y salvos. También nos contará que hace varias generaciones su familia vivía en Hoshine, y que el profesor Emmet Maple no es otro que el tatarabuelo del profesor Scott Maple. También nos dirá que por desgracia, la Medalla Ceniza que conseguimos en Ciudad Vergel está un poco descatalogada, y por ello, deberemos de conseguir la Medalla Ceniza del presente a manos de Flimbor, líder del gimnasio de tipo Normal de Ciudad Futura.


En resumen, durante nuestra aventura por Hoshine volveremos a encontrarnos con el Team Paradox y a descubrir esos extraños vórtices que conectan el presente con el mundo de hace 150 años, debido a los continuos viajes en el tiempo entre esas dos épocas llevados a cabo por miembros de esta extraña organización. Finalmente, tras conseguir la octava medalla de gimnasio de nuestra era, el profesor Emmet (El del pasado) emprendería un viaje al Hoshine del presente, ya que su investigación sobre el Team Paradox le llevaría a sospechar que tienen en su poder un pokemon poderosísimo. Finalmente, su viaje saldría mal y acabaría siendo capturado por el Team Paradox y recluido en su base secreta en el interior del Monte Permafrost, en lo más profundo de Hoshine. Nuestra misión sería viajar hasta allí y rescatarle.
Una vez en la base, nos quedaríamos encerrados en un armario, y desde allí, espiaríamos a los dirigentes del Team Paradox en una reunión.
Aquí es donde se separaría la historia de Pokémon Sílex de la de Pokémon Plutonio.
Por la puerta entraría Guzmán, uno de los líderes de la organización, disculpándose por llegar tarde y sentándose en una de las ocho sillas que rodean la mesa de reuniones. A su lado estaría sentado Magno (Pk Sílex) o Aquiles (Pk Plutonio), después estaría Samantha, luego habría dos sillas vacías, a continuación estaría sentado Lysson (Líder del team flare), luego Silver (El rival de Pokemon oro y plata) y presidiendo la mesa, Giovanni, el ex líder del Team Rocket y el padre de Silver.
Giovanni explicaría que tras el fracaso de las organizaciones afiliadas como el Team Rocket, el Team Magma/Acua, el Team Galaxia y la desaparición de Helio, uno de los miembros de la cúpula de poder de su organización, el Team Paradox es más débil de lo que lo ha sido nunca.
Giovanni también echa en cara a Lysson y a sus laboratorios (Que son los que han desarrollado la máquina del tiempo) los fallos de la máquina, ya que esta crea vórtices temporales por los que se cuelan personas, refiriéndose al protagonista y al profesor Emmet Maple.
Entonces, Samantha hablaría de un pokémon legendario poderosísimo, en Pokémon Sílex, este sería Ogoeis, un ángel mamut que protegía la región de Hoshine en la época en la que los pokémon fósil caminaban sobre la tierra y volaban por los cielos. Mientras que si jugamos a Pokémon Plutonio, hablará de Acerox, un lagarto de metal creado por una civilización del futuro para proteger Hoshine.
El plan del Team Paradox es capturar al pokemon legendario para utilizarlo como arma, no obstante, la máquina del tiempo no tiene capacidad suficiente para viajar a una época tan lejana en el pasado o en el futuro como para alcanzar el tiempo en el que vive el pokémon legendario.
Silver descubre que están siendo observados por el protagonista, y junto a Aquiles/Magno te retan a un combate mientras los demás se retiran de la reunión. Los agentes del Team Paradox acordonan toda la base para que no puedas escapar, por lo que la única salida es encontrar al profesor Emmet Maple, liberarlo y viajar al pasado en un vórtice temporal que lleva al Hoshine de hace 150 años.
Dado que la organización criminal está a la caza y captura del protagonista, el profesor Emmet te recomienda conseguir todas las medallas de gimnasio del Hoshine del pasado y enfrentarte a la liga pokémon de su época para hacerte más fuerte y así poder enfrentarte a Giovanni y al pokémon legendario.
Finalmente regresas al presente y descubres que el Team Paradox ha secuestrado al Profesor Scott Maple (El del presente) y le han obligado a trabajar con los científicos de Lysson para lograr el viaje temporal milenario para capturar al legendario, así que, acompañado por Emmet, te enfrentas a la cúpula del Team Paradox y atraviesas el vórtice temporal para ir a la época de Ogoeis/Acerox.

En pokémon Sílex, viajas a una especie de Hoshine jurásico junto a Emmet donde rescatas a Scott y él y su antepasado se encuentran por primera vez en el juego. En mitad de una jungla helada encuentras la base del Team Paradox, donde te enfrentas a Samantha, Lysson y Guzmán, y finalmente encuentras a Giovanni, que lucharía contra ti, y, al perder, soltaría las cadenas que sujetan a Ogoeis para que luche contra ti.
Ogoeis, al igual que Acerox, rompería cualquier pokéball que le lanzases, siendo imposible capturarlo. Al derrotar a Ogoeis, este caería en un profundo sueño y Giovanni se rendiría.
En cambio, en Pokémon Plutonio, el vórtice llevaría a las ruinas de una gran ciudad abandonada en el futuro, rescatarías a Scott, derrotarías a los miembros del Team Paradox y llegarías a lo más profundo de su base, donde te esperaría Giovanni junto a Acerox encadenado.
Al derrotar a Acerox, se rompería en cinco partes que serían absorbidas por pequeños vórtices temporales.
Después de los sucesos, Giovanni prometería disolver el Team Paradox bajo la condición de que el protagonista no revelase su paradero.
Ahora podrías acceder a la liga pokémon del presente y así volverte a nombrar líder de Hoshine 150 años después.

A partir de eso, comenzaría el capítulo delta que sería totalmente distinto en Pokémon Sílex y Pokémon Plutonio.
En la edición Sílex, el equipo de científicos que viajaba en el Dewgong con el protagonista y el profesor Scott estudiarían los vórtices temporales y los cambios geológicos de Hoshine para descubrir el lugar exacto donde Ogoeis se sumió en su letargo: en lo más profundo de la Gruta Mamoswine.
Una vez allí, encontraríamos sus restos fosilizados, que, mediante un aparato fabricado por la empresa Silph S. A. podríamos devolverlo a la vida en su forma de pokémon fósil, de tipo Roca/Hielo, y luchar contra él para así capturarlo. Una vez capturado, el profesor Scott Maple y el profesor Emmet Maple trabajarían juntos para reabrir el vórtice que lleva al jurásico, y una vez allí encontraríamos el Cristal origen, objeto que nos permitiría devolver a Ogoeis a su forma primigenia en combate a modo de megaevolución.
Por otro lado, en la Edición Plutonio, deberíamos de encontrar los fragmentos de Acerox por el Hoshine del presente y el de hace 150 años, dos en cada época. Al reunirlos, podríamos reconstruir a Acerox en su forma básica en el laboratorio del profesor Scott y luchar contra él para capturarlo. Una vez nos hiciésemos con Acerox, el profesor Scott y el profesor Emmet trabajarían juntos para reabrir el vórtice que lleva al Hoshine del futuro, donde encontraríamos el Núcleo devastación, que permitiría megaevolucionar a Acerox en su forma definitiva, teniendo la misma apariencia que cuando luchamos la primera vez contra él en el futuro.


Elementos a tener en cuenta en estos juegos:

Máquinas ocultas (Y sus sustitutos y elementos similares)
-MO01 Picahielos: Movimiento físico de tipo acero que descongela al usuario en caso de sufrir este problema de estado. También puede utilizarse fuera del combate para romper rocas de hielo.
-Dispisitivo F.L.Y.: Permite volar a lomos de un pokémon volador del equipo y regresar a lugares ya visitados. Sustituiría Vuelo, y es un objeto clave, no un ataque que necesites enseñar a un pokémon.
-Dispositivo S.U.R.F.: Permite navegar a lomos de un pokémon acuático del equipo. Sustituiría Surf.
-Guantes Machamp: Permite al entrenador desplazar rocas pesadas con sus propias manos. Sustituiría Fuerza.
-MO02 Lanzallamas: Movimiento especial de tipo fuego que puede quemar al objetivo. También
puede utilizarse fuera de combate para deshacer rocas de hielo, iluminar lugares oscuros, encender velas y antorchas y quemar arbustos secos.
-Zahorí: Te permite encontrar objetos ocultos.
-Dispositivo S.T.R.A.T.E.G.Y.: Permite que el primer pokémon del equipo se separe del entrenador y poder controlarlo por separado. Esto es necesario para superar algunos puzles, ya que en ocasiones se requerirá que alguien mantenga apretado un botón en el suelo para abrir una puerta u otras situaciones similares.
-MO03 Golpe Roca: Movimiento físico de tipo lucha que puede bajar la defensa del objetivo. También puede utilizarse fuera de combate para romper rocas o derribar paredes agrietadas.
-S.U.R.F. Actualización 2.0. : Permite sumergirse bajo el agua con el pokémon, sustituiría Buceo.
-Botas de clavos: Permiten al entrenador desplazarse sobre el hielo sin deslizarse.
-S.U.R.F. Actualización 3.0. :Permite escalar cascadas con el pokémon, sustituiría Cascada.
-Dispositivo C.L.I.M.B. : Permite escalar paredes rocosas con una montura pokémon.
Sin duda la gran novedad sería el Dispositivo S.T.R.A.T.E.G.Y., que, como he dicho, permitiría controlar por separado al primer pokémon del equipo para así poder resolver ciertos puzles, alternando el control entre el entrenador y el pokémon pulsando un botón. Puede parecer algo complicado, y de hecho lo es, pero le daría una nueva dimensión a los rompecabezas que nos ofrecería el juego, ya que al poder controlar a un pokémon por separado sin entrenador, este tendría un plus al poder cruzar ciertos terrenos como la lava (Por ser de tipo fuego) o un abismo (Por poder volar sobre él) que el entrenador no podría, así mismo, sin el entrenador, el pokémon debería de enfrentarse solo y sin objetos a los pokémon salvajes, e incluso a los entrenadores.


La oportunidad de personalizar más a fondo al protagonista:
Nada más comenzar la partida, accederíamos a un editor de personaje pudiendo así definir sus rasgos con más exactitud. Además, añadiría la posibilidad de definir también la edad del protagonista como Niño, Joven o Adulto, recibiendo así un trato distinto de parte de los NPC’S del juego.

Grados de dificultad y NuzLoke oficial:
Tendríamos el nivel fácil, en el que los líderes de gimnasio tendrían pocos pokémon y sería relativamente fácil superar el juego, aunque los legendarios aparecerían a menos nivel y todos los pokémon capturados tendrían una cinta llamada “Nivel fácil”
Luego estaría el nivel normal, en el que los líderes de gimnasio tendrían más pokémon, pero todo lo demás transcurriría de forma normal.
En siguiente lugar estaría el nivel difícil, en el cual todos los líderes de gimnasio y elite four tendrían 6 pokémon y la curva de dificultad ascendería a marchas forzadas, enfrentándonos en la última liga pokémon contra una Elite Four con pokémon a nivel 90. También, todos los pokémon capturados en nivel difícil llevarían una cinta que así lo indicaría.
En el modo Nuzloke oficial, funcionaría todo de forma similar al modo difícil, pero obviamente con las restricciones de un Nuzloke.
A diferencia de los desafíos NuLoke no oficiales, sí que podríamos capturar a todos lo pokémon que quisiésemos, pero los que no fuesen primer pokémon de ruta irían directamente al PC y llevarían un tic que nos impediría ponerlos en el equipo. Además, si uno de nuestro equipo se debilita, iría automáticamente al PC y le aparecería el tic que imposibilitaría ponerlo en el equipo.
En esta opción del juego, tendríamos más posibilidades de encontrar pokémon Shiny y nada más empezar nos darían un Nuzleaf Shiny con nuestro inicial. Además, independientemente de que sean primer pokemon de ruta o no, si nos aparece un shiny siempre tendremos la oportunidad de capturarlo y usarlo en el equipo.


Estetas de las pokéballs:
En los primeros juegos no teníamos sprites de los ítems, conocíamos los diseños de los cuatro tipos distintos de pokéballs por los concept arts de estas y por las rudimentarias animaciones que podíamos ver en los juegos. En la séptima generación, esto ha cambiado hasta el punto de que
tenemos más de 20 tipos distintos de pokéballs y podemos hasta distinguir con qué tipo de pokéball han capturado sus pokémon los entrenadores con los que entablemos combate.
La pokéball es a menudo el toque distintivo de un pokémon, el simple hecho de ver una masterball nos dice que ahí dentro se oculta un ser muy poderoso. No creo ser la única persona que se ha dedicado a capturar pokémon legendarios con Honor Balls simplemente porque es un reto mayor y por el toque distintivo del que ya he hablado: es por eso que añadiría aún más variedad de pokéballs, pero no una variedad útil, sino una variedad estética.
Desde un primer momento se me ocurrió introducir algún método para personalizar las pokéballs de pokémon capturados, pero creo que eso le quitaría aún más importancia al tipo original de ball que se utilizó para capturarlo, es por eso que lo que añadiría serían pokéballs con nuevos diseños exclusivos de cada lugar y época de Hoshine. Esto sería así por una tradición milenaria de Hoshine según la cual da buena suerte a los entrenadores usar pokéballs hechas por artesanos. A pesar de todo, también añadiría nuevas pokéballs con funciones útiles:

-Magnetoball: Pokéball metálica que facilita el atrapar pokémon de tipo Acero y tipo Eléctrico. El inicial de tipo Acero habría sido capturado con una de estas.
-Glaciaball: Pokéball de hielo que facilita el atrapar pokémon de tipo Hielo o pokémon congelados. El inicial de tipo Hielo habría sido capturado con una de estas.
-Terraball: Pokéball de piedra que facilita el atrapar pokémon de tipo Tierra y Tipo Roca. El inicial de tipo Tierra habría sido capturado con una de estas.
-Pokéball de colores: En uno de los capítulos del anime vemos una pokéball normal con la parte de arriba verde, y si la memoria no me falla, también recuerdo alguna pokéball con la mitad superior amarilla que jamás hemos podido usar oficialmente en los juegos. Retiraría totalmente las pokéball normales rojas y blancas de las tiendas y añadiría, en su lugar, pokéballs de distintos colores para forzar al jugador a usarlas. El color de la pokéball dependería de cada pueblo y ciudad.
-Pokéballs de madera: creadas por artesanos del Hoshine de hace 150 años. Estas pokéballs serían algo más caras que las del presente, pero permitirían poner una estampación en la parte de arriba tras haber capturado a un pokémon con ella. Esta estampación sería permanente una vez puesta.
-Paradoxball: Pokéballs con el emblema del Team Paradox, facilitan la captura de pokémon de otras épocas (Hoshine de hace 150 años y jurásico/futuro dependiendo de la edición). Las podríamos obtener en diferentes puntos del juego, pero no comprarlas.
-Capsulaball: Pokéball de latón del Hoshine de hace 150 años. Estas pokéballs con la mitad inferior y el botón dorados tendrían un ratio de captura de 0.8, bajando el ratio original del pokémon. No obstante, serían las únicas que podríamos conseguir en las tiendas normales del Hoshine del pasado.




Pokéhabitat:
En Ciudad Futura, encontraríamos unos laboratorios con tres grandes cúpulas que serían los Pokéhabitats. Serían una forma evolucionada de la guardería pokémon, aunque a diferencia de esta no habría un límite de dos pokémon, los pokémon no subirían de nivel (Salvo en ciertas excepciones de las que ya hablaré) ni tampoco tendríamos que pagar a la hora de retirarlos. Es posible que hubiese una guardería en otro punto del juego, aunque el Pokéhabitat cumpliría las funciones de cría de pokémon.
Dentro de cada una de las cúpulas habría, como su nombre indica, un hábitat en el que podríamos poner hasta diez pokémon para que estos se desarrollasen como en el mundo salvaje.
¿Porqué y para qué? Si colocamos a dos pokémon macho y hembra con un mismo grupo huevo en un pokéhabitat, ellos se reproducirán hasta llenar los 8 casilleros restantes con huevos pokémon. No obstante, hay pokémon que utilizan formas distintas de cría, razón por la que hasta ahora era imposible que se reprodujesen, como en el caso de Ditto, que se reproduciría por mitosis, ya que de alguna manera se ha de reproducir para no extinguirse.
Por otro lado, tendríamos a pokémon legendarios, que a pesar de tener o no género no podían reproducirse hasta ahora, justificando que eran seres únicos. Esto seguiría siendo así en el caso de muchos legendarios como el de Arceus o Mew, pero no en otros como el de las tres aves legendarias de Kanto (Articuno, Zapdos y Moltres). En el juego pokémon Snap podíamos fotografiar un huevo de Moltres eclosionando en la lava de un volcán, queriendo decir que en el hábitat adecuado sí se puede reproducir, además, en el Anime hemos visto al menos a tres Zapdos diferentes, hecho que indicaría que, a pesar de ser pokémon muy singulares, las tres aves legendarias sí podrían reproducirse.
En el pokéhabitat podríamos cambiar los entornos de las tres cúpulas para así conseguir que este tipo de pokémon consigan reproducirse. Estos entornos podrían ser campo, cueva, volcán, ladera rocosa, nieve y un largo etc.
Dentro del pokéhabitat los pokémon incubarían los huevos y estos terminarían de eclosionar de forma natural, sin necesidad de tener que recogerlos y llevarlos en el equipo.
En caso de poner en el pokéhabitat a pokémon que serían rivales en la naturaleza (Como en el caso de Zangoose y Seviper o Corsola y Mareanie), estos lucharían entre sí subiendo de nivel.

Bueno, y hasta aquí mi idea. ¿Qué les parece? Dejen su opinión en los comentarios.

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