martes, 25 de junio de 2013

La famosa lista de las 124092 reglas de internet.



Compilación de Electro Swing del buena.

E aquí la lista "completa" (al menos la más completa que encontraréis en ninguna parte) de las reglas de internet. Fue creada originalmente en 4Chan, un agujero oscuro de internet famoso por ser la cuna de fenomenos sociales como los Broonies, la leyenda del Slenderman, el grupo Anonymous y, entre un largo etcétera, también esta lista de reglas de internet. Al principio eran 47 reglas, pero se fue expandiendo hasta que se eliminó la lista y la gente comenzó a inventarse las reglas. No obstante, me ha parecido bien reunirlas todas en un post. Obviamente no están las 124092 reglas, aún faltan muchas para completar la lista, pero iré añadiéndolas conforme pasen los años y las décadas (Hace ya 5 años que comencé esta recopilación, y a día de hoy sigue creciendo más y más) y si ustedes saben alguna que no esté, díganmela para poder completar la pokédex lista de reglas de internet.
Con mucho amor, a todos los Anons de internet.

RULE 00: Adorarás a los gatos
RULE 01: No hablar jamás de /b/ 
RULE 02: Repito: NO hablar jamás de /b/ 
RULE 03: Todo el mundo es anónimo en internet.
RULE 04: Los anónimos son una legión.
RULE 05: Los anónimos nunca perdonan. 
RULE 06: Los anónimos son un terrible monstruo sin sentimientos ni razonamiento lógico.
RULE 07: Los anónimos siempre existirán.
RULE 08: No hay normas en los foros, los anónimos pueden postear lo que quieran por grosero y grotesco que sea.
RULE 09: No hay normas para los moderadores, serás vaneado si le caes mal a uno.
RULE 10: Nunca te dará la razón tu rival.
RULE 12: Todo lo que digas será usado en tu contra.
RULE 11: Un buen argumento será ignorado.
RULE 13: Tus argumentos serán tergiversados. 
RULE 14: Si discutes contra un troll perderás. 
RULE 15: El esfuerzo es proporcional al fracaso.
RULE 16: La fama es proporcional a la estupidez. Si cometes una gran estupidez serás convertido en un meme.
RULE 17: Nadie es perfecto.
RULE 18: Si algo existe, habrá un grupo de gente que lo odiará sin razón.
RULE 19: Cuan más famoso sea algo, más odiado será.
RULE 20: Nunca nadie se tomará nada en serio en internet.
RULE 21: El proceso de ser original a ser anticuado dura segundos. 
RULE 22: El copy paste fue creado para acabar con la diversidad de contenidos (Ver regla 23) 
RULE 23: El copy paste fue creado para acabar con la diversidad de contenidos (Ver regla 23)
RULE 24: Cuantos más reposts haya, más reposts habrá en un futuro. 
RULE 25: La pagina de comentarios de un post no tiene nada que ver con dicho post. 
RULE 26: Cualquier post puede ser tergiversado para lograr argumentos sobre temas que no tienen nada que ver.
RULE 27: Los anónimos preguntan la orientación sexual a otros anónimos por que sí.
RULE 28: Si un anónimo le pregunta su sexo a otro anónimo es que el primero es hombre.
RULE 29: Un % de anónimos que dicen ser mujeres son en realidad hombre y todas las niñas son agentes encubiertos del FBI.
RULE 30: Si hay tetas en un post, el post se hará famoso.
RULE 31: La gente no te creerá si no muestras fotos que demuestren tus argumentos. 
RULE 32: Estar al acecho nunca es suficiente.
RULE 33: Si no hay porno sobre algo, /b/ lo creará.
RULE 34: Si existe algo, hay porno de ello. O hentai en su defecto. 
RULE 35: La excepción a la regla 34 es la mención de la regla 33
RULE 36: Realmente, los anónimos no perdonan.
RULE 37: No puedes dividir entre cero, la todopoderosa calculadora lo dicta así.
RULE 38: En internet no hay límites reales.
RULE 39: LA GENTE QUE ESCRIBE CON MAYÚSCULAS SE CREE GUAY.
RULE 40: LA GENTE QUE ESCRIBE CON MAYÚSCULAS DA PENA.
RULE 41: Si algo existe, hay gente que lo tiene como fetiche.
RULE 42: Nada da suficiente miedo en internet.
RULE 43: Cuan más bonito y adorable es algo, los anónimos obtienen más satisfacción al corromperlo y convertirlo en algo perverso y sucio.
RULE 44: Un solo comentario en japonés te convierte en un friki.
RULE 45: Si alguien ve un león, se mete dentro de un coche.
RULE 46: Si algo existe, hay un hentai sobre ello en el que las personas tienen rasgos de animales, también conocido como "furry porn" o "yiff".
RULE 47: Todos los posts tienen links que nunca han funcionado.
RULE 48: En internet hay gente capaz de predecir el futuro con hasta 2 semanas de antelación, incluyendo versiones pirata de películas y discos de música que aún no han salido a la venta.
RULE 49: Todo el mundo quiere beneficiarse 
RULE 50: Si algo existe, hay una versión adorable de ello. O "Desu" en su defecto.
RULE 51: Las reglas de internet son infinitas o lo serán tarde o temprano.
RULE 52: Internet te vuelve estúpido.
RULE 53: Si algo existe, hay una (o más) wikis sobre ello.
RULE 54: Si es malo, tiene un personaje con cuernos en el avatar.
RULE 55: Si subes una foto tuya a internet ya nunca podrás quitarla.
RULE 56: Si envías un comentario desde un iPhone, un iPad o una Blackberry y la gente lo sabe, quedarás como un pijo de mierda.
RULE 57: La gente utiliza las teclas Windows + D cuando ve porno.
RULE 58: La gente que utiliza su propio nombre en su dirección de correo son megalómanos.
RULE 59: Un consejo; no tengas una conversación por skypie con alguien que no tiene webcam, pueden ocurrierte cosas malas.
RULE 60: Que alguien te siga/esté suscrito a tu canal no quiere decir que le importes.
RULE 61: La gente que tiene muchos amigos en facebook se cree guay y no lo es.
RULE 62: No entres en internet si estás borracho, es un consejo.
RULE 63: Existe una versión femenina para todos los personajes masculinos, ergo hay hentai protagonizado por esta segunda versión del personaje.
RULE 64: Si existe, Tony Stark es capaz de construirlo con una caja de deshechos en una cueva. Meme creado en 4chan a partir de la película de Ironman.
RULE 65: Cualquier uso de la palabra "ironía" en internet es incorrecto.
RULE 66: Si una música existe, hay un remix estilo Dubstep de la misma.
RULE 67: El número de signos de admiración es inversamente proporcional a la veracidad de la información.
RULE 68: Si una conversación en internet se alarga, es muy probable que terminen hablando de Hitler.
RULE 69: Si se menciona el número 69 automáticamente todo el mundo comienza a hablar sobre sexo.
RULE 70: Nadie es quien dice ser.
RULE 71: Si una conversación en internet se alarga y no terminan hablando de Hitler es que están hablando de Zombies. P.D.: Los zombies siempre ganan.
RULE 72: Los chistes sobre homosexualidad están a la orden del día. Homofóbia everywere.
RULE 73: La gente suele decir cosas que no se entienden.
RULE 74: Las mujeres siempre tienen razón salvo que sean rubias, entonces son tontas.
RULE 75: Tres expresiones de uso universal son: LOL, OMG y WTF.
RULE 76: No excuses, play like a champion! (Meme de 4Chan)
RULE 77: Si algo existe, tarde o temprano, la regla 63 y la regla 34 se fusionan y dan como resultado pornografía hentai en la que ese algo se vuelve hermafrodita. (O futanari en su defecto.)
RULE 78: Nunca nadie escribirá la regla 78. NUNCA.
RULE 79: Las estupideces están a la orden del día en internet.
RULE 80: No es necesario ponerse una chaqueta para calentarse.
RULE 81: Siempre hay un hombre intentando tirarle los tejos a cada mujer en internet.
RULE 82: Si se menciona una ideología de caracter excluyente en una conversación, automáticamente aparecerán trolls que la validarán de forma inevitable.
RULE 83: Si logras ganar a un troll en una discusión, te convertirás en otro troll a ojos de los demás.
RULE 84: Cualquiera que no juegue a Habbo hotel tiene el derecho y la autoridad de insultar a alguien que si que juegue.
RULE 85: Si existe, hay un pony sobre ello.
RULE 86: Todos los botones serán pulsados hasta que esté seguro de que los ha pulsado todos.
RULE 87: Mientras exista internet existirán los trolls.
RULE 88: Si existe, habrá una versión furry de ello.
RULE 89: Si una chica adolescente se hace popular en YouTube, alguien le pedirá que le enseñe los pies.
RULE 90: Si existe, habrá una versión zombie de ello.
RULE 91: Si existe y está relacionado con manga o anime, habrá una versión porno-gay de ello. O Yaoi/Yuri en su defecto.
RULE 92: Da igual donde estés, puede aparecer un spam en cualquier momento.
RULE 93: Si alguien habla de patos/pollos/gallinas, alguien mencionará a slyfoxhounds y todo el mundo comenzará a hablar sobre matar pollos con palas.
RULE 94: Las reglas 92 y 93 no son oficiales y nunca lo serán.
RULE 95: No hablarás sobre MC Hammer, si incumples esta norma es posible que te vaneen.
RULE 96: Ninguna banda musical ficticia se puede comparar con Onion Dent.
RULE 97: Si existe, se terminará olvidando y nunca nadie más hablará sobre ello.
RULE 98: Si pierdes, insulta al ganador.
RULE 99: En todos los vídeos de procedencia rusa el cielo está nublado.
RULE 100: Cualquier regla con una cantidad superior a 2 dígitos es inexacta o no existe.

(A partir de aquí termina la lista original de 4Chan)

RULE 101: Si eres feo no te harás popular en internet.
RULE 102: Da igual como sean, los remakes y las copias baratas siempre serán mejores que el original.
RULE 103: Las reglas de internet no pueden ser ignoradas.
RULE 104: Si una conversación se alarga excesivamente y ya se ha hablado suficiente de Hitler y de Zombies, se comenzará a hablar sobre gatos y a postear imágenes adorables sobre dichos animales.
RULE 105: La cerveza suele ser la respuesta a todas las preguntas de internet.
RULE 106: Una excepción de la regla 11 (Un buen argumento será ignorado.) es que el argumento provenga de una mujer o de un hombre que se haga pasar por una mujer.
RULE 107: En Yahoo respuestas hay un conjunto de entre 30 y 40 preguntas estúpidas que se repiten cada X tiempo por razones que se escapan al raciocinio humano, algunas de esas preguntas son:
-¿Porqué al imprimir un archivo ".gif" no se mueve?
-¿Si me corto el pene me vuelve a crecer?
-¿Alguien conoce esta canción: lalala, la, la-la lalalala?
-¿Me puedo hacer una liposucción casera con una aspiradora?
-¿Mis peluches me quieren violar?
RULE 108: Todo el mundo está mal de la cabeza en internet.
RULE 109:  Hace referencia a la regla 66: Si no existe un remix dubstep de algo, /b/ lo crea.
RULE 110: No encontré esta regla, pero esta traducción y recopilación de las normas de internet fue creada por SpaceChaos257 y si haces un copy-paste sin leerlas habrás copiado esto y todo el mundo sabrá que eres un copiota.
RULE 111: Si existe, algún hombre lo malinterpretará y dirá que es un pene.
RULE 112: Reddit es una mierda.
RULE 113: Los hombres vírgenes se inventan su primer polvo para quedar como machotes.
RULE 114: Solo los Noobs preguntan que qué quiere decir "rawr".
RULE 115: Da igual quién sea, si dices "toc-toc" alguien responderá.
RULE 116: Excepción de la regla 111, un agujero no puede ser un pene, ya que es una vagina.
RULE 117: Si en un juego online te mata alguien a quién estabas ayudando, este tiene que suicidarse para que la alianza siga adelante.
RULE 118: No conoces a la mitad de tus amigos de facebook.
RULE 119: Conforme se alarga una conversación, aumentan las probabilidades de que alguien diga: "Hijos de puta, han matado a Kenny" sin que haya una razón humanamente comprensible del uso de esta frase.
RULE 120: ???
RULE 121: ???
RULE 122: ???
RULE 123: ???
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RULE 125: ???
RULE 126: ???
RULE 127: Si algo es invencible no puede ser vencido, si usted vence algo invencible es que nunca fue invencible realmente.
RULE 128: ???
RULE 129: ???
RULE 130: Si un moderador pasa un tiempo sin entrar en su foro, al volver todos los posts estarán llenos de ponis.
RULE 131: ???
RULE 132: Si dices que no has hecho algo, automáticamente todo el mundo piensa que lo has hecho.
RULE 133: Todo el mundo se llama Jhon o Steve en las páginas de procedencia norteamericana.
RULE 134: Si existe, hay un vídeo musical sobre ello.
RULE 135: Si hay un vídeo musical sobre ello también hay una versión dubstep de la música del vídeo.
RULE 136: Si alguien te ofrece una bebida es tu obligación bebértela salvo que el que te la esté dando tenga antecedentes penales.
RULE 137: ???
RULE 138: Si existe, el gobierno puede regularlo.
RULE 139: ???
RULE 140: Si existe, tiene una cuenta de Twitter.
RULE 141: ???
RULE 142: ???
RULE 143: ???
RULE 144: La única forma de acabar con un troll es dándole la razón, eso le confundirá y le hará herirse a si mismo.
RULE 145: Cuando en una conversación que originalmente trataba sobre Pokemon o Digimon se comienza a hablar sobre Hitler y así cumpliendo la regla 68 (Si una conversación en internet se alarga, es muy probable que terminen hablando de Hitler), suelen aparecer fusiones entre criaturas del anime y el personaje en cuestión.
RULE 146: ???
RULE 147: ???
RULE 148: ???
RULE 149: ???
RULE 150: ???
RULE 151: A la gente le importa una mierda la última generación de Pokémon, las únicos Pokémon que molan son los de la primera generación. O de la segunda generación en su defecto. 
RULE 152: Si algo existe y no hay un remix dubstep de ello y /b/ no lo crea, es por que ese algo ya era un dubstep, en ese caso, /b/ creará un remix dubstep a partir del propio dubstep.
RULE 153: ???
RULE 154: ???
RULE 155: ???
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RULE 158: ???
RULE 159: En internet, todas las mujeres son hombres y todos los hombres son negros hasta que se demuestre lo contrario.
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RULE 164: ???
RULE 165: Si algo existe y no es confundido con un pene o una vagina por un hombre, es que el hombre cree que están hablando de sexo.
RULE 166: ???
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RULE 173: Todo el mundo tiene problemas personales de los que hablar en internet, independientemente de que sean reales o que se los esté inventando.
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RULE 176: ???
RULE 177: Los desafíos en nunca terminan y pueden ser convertidos en memes o en vídeos musicales de youtube, haciendo referencia a la regla 77. O en su defecto: en pornografía; haciendo referencia a la regla 34.
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RULE 180: La gente suele predecir su propia muerte.
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RULE 199: Si eres torpe te insultarán. Probablemente, las personas que te insulten sean aun más torpes que tú.
RULE 200: ???
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RULE 202: No hables de tu familia en internet o recibirás insultos de dimensiones desproporcionadas.
RULE 203: ???
RULE 204: Si algo existe, en Google imágenes hay fotos de personas disfrazadas de ello. O Cosplay en su defecto.
RULE 205: Si en una conversación no se habla ni de Hitler ni de zombies ni de gatitos, es posible que se comience a hablar de vaginas, ya que es posible que un hombre haya visto un hoyo y lo haya confundido con unos genitales femeninos en mitad de la conversación. O, en su defecto, también puede comenzar a hablarse sobre matar pollos con palas si alguien pone una foto de un pato creyendo que era un gatito.
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RULE 213: Los vídeos de loquendo más groseros son más vistos.
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RULE 225: LAS COSAS ESCRITAS CON MAYÚSCULAS TIENDEN A SER MENTIRA.
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RULE 235: Si algo existe, habrá un fanfict (historia inventada por un fan) de ello. O en su defecto un relato erótico.
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RULE 244: Todo lo relacionado con My little pony es adorable por grotesco y obsceno que sea. E.J.: https://www.youtube.com/watch?v=Qx4ymmAahBw
RULE 245: SSoHPKC le cae bien a todo el mundo.
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RULE 257: Suscríbete a mi blog o el fantasma de la rotonda te violará.
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RULE 291: Todas las reglas nuevas pueden contradecir las anteriores sin ningún problema.
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RULE 307: Hay excepciones para todas las reglas. Sin excepciones. Además, Chuck Norris y Teodore Roosvelt son la excepción a la regla 63: "Existe una versión femenina para todos los personajes masculinos".
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RULE 324: Barney Stinson siempre tiene razón.
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RULE 334: Cuando hay una conversación sobre un juego nuevo, suele aparecer gente que no tiene la consola o que no está interesada en dicho juego con el único objetivo de despreciar a los que se están tomando en serio dicha conversación.
RULE 335: ???
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RULE 337: Los amigos suelen hacerse fotos en las que están saltando todos a la vez, sin embargo, no se dan cuenta de que la foto ha quedado mal hasta que la suben a facebook.
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RULE 343: Conforme se alarga una conversación en la que no se habla de Hitler, zombies, gatitos, vaginas ni matar pollos con palas, se termina hablando de violaciones.
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RULE 353: Si tienes una buena idea, la gente que hay a tu alrededor se convertirán en trolls y te mandarán a la mierda para a su vez robarte la idea.
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RULE 404: Tarde o temprano, el servidor de tu página favorita se colgará y ya nunca más funcionará.
RULE 405: ???
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RULE 408: Todo el mundo tiene prisa en internet.
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RULE 412: Todo el mundo puede inventarse una regla de internet por que si y convencer a otras personas de lo que no es.
RULE 413: Todo el mundo habla de Homestuck.
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RULE 420: Los posts y comentarios subidos a las 4:20 AM suelen ser de gente que va drogada.
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RULE 422: Rainbow Dash es 20% cooler.
RULE 423: Todos los personajes de ficción son bisexuales hasta que se demuestre lo contrario.
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RULE 434: Si no sabes algo, búscalo en Google.
RULE 435: Las guitarras siempre tienen nombre de mujer.
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RULE 444: Las chicas nunca hablan sobre caca.
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RULE 451: Hace referencia a la regla 66 y a la 109: Si no existe un remix dubstep de algo, no es dubstep y /b/ no lo crea, alguien lo terminará creando.
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RULE 455: A la gente le gustan los culos. Los vídeos, posts y comentarios sobre culos serán populares.
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RULE 479: Hace referencia a la regla 14: No discutirás con un troll.
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RULE 550: ???
RULE 551: ???
RULE 552: ???
RULE 553: ???
RULE 554: ???
RULE 555: Chuck Norris es dios, cualquier blasfemo que no reconozca su grandeza corre el riesgo de ser vaneado.
RULE 556: ???
RULE 557: ???
RULE 558: ???
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RULE 560: ???
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RULE 570: ???
RULE 571: ???
RULE 572: ???
RULE 573: Si hablas sobre tus amigos y no dices su nombre, la gente terminará ignorándote.
RULE 574: ???
RULE 575: ???
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RULE 578: ???
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RULE 580: ???
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RULE 590: ???
RULE 591: ???
RULE 592: Ha llegado un momento en el que hay tantas normas en internet que ya nadie las sabe todas y no importa el número que digas que seguro que nadie sabrá de que hablas salvo que menciones la regla 34, esa es la única que conoce casi todo el mundo.
RULE 593: ???
RULE 594: ???
RULE 595: ???
RULE 596: ???
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RULE 606: ???
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RULE 608: Los pedos son graciosos, cualquier cosa que digas sobre pedos tendrá gracia.
RULE 609: ???
RULE 610: ???
RULE 611: ???
RULE 612: ???
RULE 613: ???
RULE 614: ???
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RULE 618: ???
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RULE 623: ???
RULE 624: Donald Trump será siempre adorado como el presidente meme.
RULE 625: ???
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RULE 637: Los hombres nunca hablan entre ellos si hay otro medio de comunicación posible.
RULE 638: ???
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RULE 660: ???
RULE 661: ???
RULE 662: ???
RULE 663: ???
RULE 664: ???
RULE 665: ???
RULE 666: Hace referencia a la regla 53: Si existe y no hay una wiki sobre ello, /b/ la creará.
RULE 667: La gente confunde los números con una facilidad increíble.
RULE 668: ???
RULE 669: ???
RULE 670: ???
RULE 671: ???
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RULE 680: ???
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RULE 682: Si una chica pone una foto de su ojo como foto de portada en facebook, probablemente haya nacido con el resto de su cara terriblemente desfigurada.
RULE 683: ???
RULE 684: ???
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RULE 709: ???
RULE 710: ???
RULE 711: ???
RULE 712: La gente escribe, publica y por último piensa que es lo que ha publicado realmente.
RULE 713: ???
RULE 714: ???
RULE 715: ???
RULE 716: ???
RULE 717: ???
RULE 718: ???
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RULE 749: ???
RULE 750: ???
RULE 751: Las teorías sobre la conspiración son difundidas a la velocidad de la luz.
RULE 752: ???
RULE 753: ???
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RULE 773: ???
RULE 774: ???
RULE 775: ???
RULE 776: ???
RULE 777: Hace referencia a la ley de Murphy, si algo puede salir mal, saldrá mal. Esta regla se aplica a los cientos de millones de vídeos de gente que se da porrazos en internet.
RULE 778: ???
RULE 779: ???
RULE 780: La gente busca "Google" en Google.
RULE 781: ???
RULE 782: ???
RULE 783: ???
RULE 784: ???
RULE 785: ???
RULE 786: ???
RULE 787: Siempre habrá alguien que opine lo contrario que vos y pretenda convencerlo.
RULE 788: ???
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RULE 791: ???
RULE 792: ???
RULE 793: ???
RULE 794: ???
RULE 795: ???
RULE 796: Si existe, hay un Gif de ello.
RULE 797: ???
RULE 798: ???
RULE 799: ???
RULE 800: ???
RULE 801: ???
RULE 802: ???
RULE 803: Todas las reglas tienen excepciones, sin excepciones.
RULE 804: ???
RULE 805: ???
RULE 806: ???
RULE 807: ???
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RULE 832: ???
RULE 833: ???
RULE 834: Cualquiera puede inventarse una cita de un personaje histórico o famoso.
RULE 835: ???
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RULE 874: ???
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RULE 877: Todo es una puta referencia a JoJo's Bizarre Adventure.
RULE 878: ???
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RULE 887: ???
RULE 888: Si existe, alguien puede alardear de tenerlo. Ya sea un logro en un videojuego, una figurita de Goku, haber cagado una mierda enorme o, por supuesto, padecer una enfermedad mental.
RULE 889: ???
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RULE 891: ???
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RULE 911: Todo el mundo es potencialmente un terrorista en internet.
RULE 912: ???
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RULE 940: ???
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RULE 942: ???
RULE 943: ???
RULE 944: ???
RULE 945: Pedir perdón no sirve de nada en internet.
(...)
RULE 1138: Star wars nunca pasará de moda.
(...)
RULE 1222: Todo nombre puede ser mal leído y mal escrito independientemente de que haya maldad en tal acción o no.
(...)
RULE 1337: Si existe, alguien lo ha hackeado.
(...)
RULE 1512: Si alguien te conoce en internet, te llamará por tu apellido.
(...)
RULE 1701: Nunca insultarás al Capitan Picard. NUNCA.
(...)
RULE 4045: Los moderadores de Cuánto Cabrón rechazarán tu viñeta.
RULE 4046: Los moderadores de Cuánta Razón rechazarán tu viñeta.
RULE 4047: Los moderadores de Vaya Gif rechazarán tu Gif.
RULE 4048: Los moderadores de Desmotivaciones.es nunca dejarán que tu cartel vaya a la principal.
RULE 4049: Los moderadores de Visto en FB rechazarán tus publicaciones.
RULE 4050: ???
RULE 4051: Es la excepción de la regla 4045: Solo Isabello y los propios moderadores pueden publicar viñetas en Cuánto Cabrón.
(...)
RULE 6547: Los patos no son bonitos.
(...)
RULE 7106: Si las niñas no son agentes encubiertos del FBI, /b/ les obliga por la fuerza a que lo sean.
(...)
RULE 8008: Cualquier regla puede ser reducida al absurdo.
(...)
RULE 8888: Si existe, alguien lo está vendiendo en Amazon.
RULE 8889: Si existe, alguien lo está vendiendo en eBay, independientemente de que sea un concepto abstracto y no algo material.
(...)
RULE 12345: Hace referencia a la regla 777: si algo sale bien a pesar de haber podido salir mal, tendrá consecuencias negativas que no esperabas.
(...)
RULE 124092: Alguien dijo en algún momento que esta sería la última regla de internet.
RULE T.: Consultar siempre/jamás el manual.
RULE T.T.: ¿Lloras porque es el final de la página? Consultar regla 8675309.
(Esta regla hace referencia a al kaomoji "T.T" que representa a alguien llorando y a "8675309", el nombre de una cación)

miércoles, 12 de junio de 2013

Super smash bros. 4 y Super Mario 3D World, novedades de Wii U para 2014

Las ventas de Wii U descienden y sus franquicias vendrán a salvarla, pero hoy no; el año que viene.
Destaco Super Smash bros. 4 y Super Mario 3D World entre los otros muchos juegos que van ha salir para la nueva generación de consolas Nintendo, como pueden ser Pikmin 3 (Del que ya hablé hace meses), Sonic Universe, diez mil remakes de juegos de Zelda, el nuevo Animal Crossing, Mario kart 8, Mario Party 3D, Mario e Luigi Dream Team, etc...
Super Mario 3D World es el resultado de pasar Super Mario 3D Land a Wii U, restarle los detalles del Super Mario Bros 3 y darle un aire al Super Mario USA.
Super Mario 3D World es el primer juego 3D de Mario al que podrán jugar 4 personas a la vez controlando a Mario, Luigi, Peach y Toad, ya sea en una modalidad cooperativa o competitiva. No aparecerá yoshi, pero aparecerán muchos detalles de Super Mario World, además del nuevo ítem; la campana dorada, que convierte a Mario y a sus amigos en uno de esos bichos raros de los animes con orejas de gato y cola; con este nuevo traje podremos escalar paredes y pegar zarpazos a los enemigos además de correr más rápido.
En segundo lugar tenemos Super smash bros. 4, con una versión para Wii U y otra para N3DS, es el juego para el que más tendremos que esperar, pero valdrá la pena; ya está confirmado que aparecerán Mega man y el chaval de Animal Crossing como luchadores. Para los más curiosos, diré que se rumorea que aparecerán Waluigi, R. Kool, Bowsy, Zoroak y algún que otro personaje de la vieja escuela. También es cierto que Nintendo quiere poner a  otros personajes como Pac-Man y Geno, pero que no le sale a cuenta debido a que la empresa no tiene las patentes, ya sea por que nunca las tuvo o por que las vendió hace tiempo. No obstante es muy probable que desaparezcan los Ice climbers, R.O.B. y Mr. Game and watch, ya que quieren reducir el plantel, ya sea quitando a una vieja estrella de los 8 bits o rompiendo el trato con Sega y haciendo desaparecer a Sonic del campo de batalla de los Smash bros. Aunque teniendo en cuenta que pronto sale el nuevo juego de Sonic, quizás a Nintendo le interese seguir manteniendo a Sonic e incluso añadir otros personajes del staff de Sonic o Sega en general.
Dejando de lado al plantel (Aunuqe no del todo), es muy probable que este juego tenga un modo campaña similar al de la versión para Wii, aunque esta vez serán el Dr. Eggman y el Dr. Willy los malotes de la historia, pero por ahora eso solo es especulación por mi parte, sin embargo, admitan que tiene sentido: Sonic, si vuelve a aparecer es muy probable que se traiga a más personajes del plantel. Y en el tráiler se presentan las habilidades de Megaman mientras aparecen pantallas con los nombres de los jefes a los que pertenecía originariamente esa habilidad en los juegos originales, y dado que se supone que el Dr. Willy es el que ha creado esos robots, también es muy probable que aparezca, aunque no como personaje jugable.
Me han llegado noticias de que hay otro personaje confirmado, y es ni más ni menos que la chica del Wii-fit, aquel maniquí viviente que da grima. En mi opinión están perdiendo el tiempo añadiendo personajes como este, pero ellos sabrán.

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viernes, 17 de mayo de 2013

Los mundos de Winkel (Winkel's worlds)



Sé que da la impresión de nunca termino los proyectos que comienzo, pero ya hace tiempo que estoy trabajando en Los mundos de Winkel, aunque ahora expongo el argumento del videojuego por primera vez.
Antes de todo, presentar a los protagonistas: Winkel y Chet.
Winkel y Chet eran dos huérfanos que vivían en un orfanato del que terminaron escapando por su cuenta. Pasaron años trabajando como mecánicos en un puerto espacial, hasta que sus destinos se separaron.
Winkel logró convertirse en un ingeniero militar y diseñar armas para defender el imperio Eyeop, dicho personaje fue ascendiendo hasta conseguirse un renombre político y adquirir el "sobrero rojo", una condecoración que le convertía en alto mando del ejército.
Chet estudió medicina e ingeniería genética y terminó fundando Titaniumrib, una empresa de prótesis ortopédicas de poco prestigio en la que él se encargaba de diseñar y fabricar las prótesis, pero tenía la corazonada de que pronto eso iba a cambiar, ya que ya había acabado de fabricar aquellos implantes de órganos vitales que tanto le había costado diseñar y construir. Sin duda alguna, Chet fue a visitar a su viejo amigo Winkel para comentarle su logro, pero las cosas se estropearon de repente.
Winkel estaba descansando en su estación espacial cuando un sonido atronador le despertó. Un platillo volador de color negro había aparecido de la nada y estaba bombardeando el campo de fuerza de la estación. Winkel logró subirse a bordo de su cápsula de emergencia y contraatacar, no obstante, no podía hacer frente al Ovni hostil.
El cohete beige de Chet apareció de entre la inmensidad del espacio y observó el final del combate estelar; un disparo certero hacía añicos la estación espacial y la cápsula de emergencia quedaba inerte en el espacio.
El Ovni azabache desapareció casi imperceptiblemente.
Chet abdujo la cápsula con un rayo tractor y observó su interior: los circuitos estaban destrozados y manchados de sangre, su amigo Winkel yacía desmembrado y abierto en canal en mitad del suelo.
El pulso de Chet se disparó y estuvo a punto de entrar en shock, pero él no dejó que eso ocurriese y preparo la sala de operaciones del cohete para revivir a su amigo.
Hicieron falta casi todas las prótesis e injertos de piel artificial para devolver a Winkel a la vida, que, aunque conservaba su aspecto orgánico, por dentro no era más que un cerebro conectado a un montón de máquinas.
Finalmente, Chet introdujo adrenalina en el suero intravenoso y Winkel despertó.
Un grito metálico resonó en las paredes abovedadas del cohete y su ojo de iris escarlata recorrió la habitación con un ligero zumbido mecánico emitido por las prótesis que sustituían sus músculos oculares.
Winkel se miró las manos, mientras movía los dedos con curiosidad y preguntaba a su amigo qué estaba ocurriendo.
Chet le explicó todo, también le explicó que había usado las prótesis de los órganos vitales que había construido y que, sin ellas, ahora estaba totalmente arruinado.
Pero Wikel sabía quién había intentado asesinarle; desde hacía ya tiempo, había un grupo de rebeldes dentro del ejército Eyeop que estaban acabando con todos los miembros condecorados con el Sombrero rojo y era cuestión de tiempo que también intentasen acabar con él. Sin embargo, ahora que creían haberle matado, podría hacerse pasar por muerto para evitar más problemas. Aunque también tenía una deuda con su amigo Chet, así que le prometió que trabajaría con él hasta haber recuperado todo el dinero que costaba la fabricación de las prótesis de los órganos vitales.

Y hasta aquí la introducción del videojuego.
El juego estaría separado en 10 mundos distintos:
Dado que ahora Winkel trabaja para Chet, su primera misión es adentrarse en el subsuelo de Minoika, encontrar al capitán Vortecovel y entregarle una mano robótica, uno de los pedidos que aún puede cumplir.
Pero cuando el cohete de Chet pone rumbo a las afueras del sistema solar de Hök, la nave tiene una ligera avería, los motores dejan de responder y queda inerte en el espacio.
Ya que Winkel es un ciborg y no requiere de las necesidades orgánicas habituales, decide salir al exterior de la astronave y acceder desde ahí a los motores más fácilmente. Sin embargo, comete un error y uno de los motores se dispara y el cohete comienza a avanzar erráticamente. Concentrado en no salir despedido al vacío, Winkel no se da cuenta de que el cohete entra en la atmósfera de Glatika.
Glatika, sexto planeta del sistema estelar de Hök, planeta dejado de la mano de dios con temperatura media de -30ºC y una presión de 0,2 atmósferas que permite a Winkel saltar más alto que en otros planetas.
Al entrar en la atmósfera, el cohete de Chet se envuelve en llamas y Winkel sale despedido.
Controlamos a Winkel por los diversos niveles de Glatika, librándonos de pequeños yetis asesinos, hasta que encontramos el cohete de Chet. Al entrar descubrimos que Chet ya había salido en la búsqueda de Winkel y que no debe de andar muy lejos, pero entonces lo encontramos llevando un traje de protección para el frío, rondando alrededor de las ruinas de un viejo robot de guerra. Chet dice que el robot tiene piezas que vendrían genial para construir más implantes, pero cuando intenta despiezarlo, el robot activa un mecanismo de seguridad que lo mantuvo latente durante siglos bajo el hielo y despierta una vez más. Como ha sido Chet quién ha intentado desmantelarlo, lo ha identificado como enemigo. Winkel defiende a su amigo y se enfrenta al coloso mecánico, ese es el primer jefe final.
El robot comienza estando atorado en el hielo, y no hace otra cosa que disparar torpedos, el objetivo es saltarle encima del ojo y agrietarlo, una vez haces eso, el robot sale del suelo y va ha por ti. Cuando intentas saltarle encima del ojo él también salta y no puedes alcanzarle, lo que tienes que hacer es aprovechar cuando está apuntando para lanzar un misil y volver a saltarle otras dos veces sobre el ojo para desobstruirlo; después, el robot corre desorientado, se golpea con una pared y cae desplomado contra el suelo.
Una vez logran despiezar el robot y llevarlo en el cohete, Chet pone rumbo a Minoika, el enésimo planeta del sistema de Hök, con una temperatura media de -10ºC y una presión de 0,15 atmósferas. En Minoika se asentó hace cientos de años una colonia minera que explotó prácticamente todo el mineral de la corteza y dejó el pequeño planeta como un queso de gruyer, con túneles que llegaban hasta el núcleo exterior y una superficie irregular, recubierta de pozos y más pozos.
Controlamos a Winkel por las galerías mineras, podemos recoger tesoros para saldar pequeñas partes de la deuda, aunque el objetivo es llegar hasta el último nivel y encontrar la guarida del capitán Vortecovel, también conocido como "el manco". Después de entregarle la mano robótica y que él te entregue el dinero, un platillo volador negro abduce a Winkel.
Un tipo enmascarado se enfrenta a Winkel, ese es el segundo jefe final.
La gravedad dentro del platillo es mucho mayor, ya que la presión es de una atmósfera, por lo que Winkel casi no puede saltar y los ataques del enmascarado resultan difíciles de esquivar. Para derrotarlo tienes que saltarle tres veces encima.
Una vez lo derrotas, el tipo enmascarado activa un mecanismo, el suelo se abre y Winkel sale despedido al vacío.
Nuestro personaje se pregunta cómo han podido saber que aún seguía vivo, aunque aún hay algo que le preocupa aún más; a dónde se dirige. El ovni le dejó ir sobre Occtaria, un planeta artificial, creado desde la nada con el objetivo de servir de disco duro gigantesco en el que cupiesen todos los datos del imperio Eyeop. Ese "planeta" es un lugar bastante extraño y siniestro al que nadie quiere acercarse, pero no por eso los villanos enmascarados del Ovni de color negro dejaron a Winkel allí, si no por que lo dejaron caer sobre la obertura que lleva al núcleo de Occtaria, una gran esfera de plasma que desintegra todo lo que toca.
Por suerte, Winkel logra agarrarse a una cornisa de los últimos pisos del planeta y pisar suelo que no le mate.
Antes del viaje a Minoika, Chet le implantó a Winkel un localizador por si le volvía a perder como en este caso, el problema es que las infinitas señales electrónicas de Occtaria convierten la señal del localizador en un susurro entre un montón de gritos y para que Chet le encuentre ha de subir a los pisos más cercanos a la superficie, así que debemos controlar a Winkel por las instalaciones de Occtaria, el séptimo planeta de Hök, con una temperatura media de 18ºC y una presión de 0,8 atmósferas, así que Winkel salta menos que en los otros dos mundos ya visitados.
Una vez Winkel logra salir a la superficie de aquel astro repleto de horripilantes máquinas con vida, Chet le localiza y le dice que estará ahí en tres minutos, sin embargo, los radares de Occtaria también detectan la señal y el planeta le ha cogido cariño a Winkel, así que intenta evitar a toda costa que escape. Los paneles de las paredes cobran vida propia y comienzan a atacarle sin piedad, el planeta entero intenta tragarse a Winkel y nosotros debemos aguantar durante esos tres minutos, hasta que Chet logre llegar y sacar a su amigo de aquel planeta viviente. Ese es el tercer jefe del juego.
Una vez Winkel vuelve a bordo del cohete, Chet le habla sobre su nueva misión en Volkanica, satélite de Fronierla, el octavo planeta de Hök. Volkanica es un astro con núcleo tectónicamente activo, la temperatura media es de 53ºC y la presión es de 0,12 atmósferas, así que Winkel puede saltar incluso más alto que en Minoika. El objetivo no es encontrar a nadie, si no entrar en monte Hadente y traer una roca púrpura de su interior, ya que es necesaria para construir algunos implantes y no queda más en el cohete.
Tenemos que controlar a Winkel por los diversos niveles repletos de roca fundida y monstruos de magma de Volkanica hasta entrar en el Hadente y encontrar la roca púrpura, sin embargo, la estrepitosa llegada de Winkel despierta a un coloso dormido conocido como el Golem, que se encarga de custodiar la roca púrpura. Ese es el cuarto jefe del juego.
La sala donde luchas contra el Golem tiene agujeros en las paredes en los que puedes hacer que Winkel se oculte cuando el Golem carga contra él, al fallar el ataque, el Golem se enfurece y suelta un rugido, entonces comienzan a caer piedras y una le da en la cabeza, ese es el momento de golpearle; a la tercera le dejas K.O.
El quinto mundo es Florydi'ha, noveno planeta de Hök, con una temperatura media de 14ºC y una presión de 0,8 atmósferas. Esta vez hay un cambio, ya que el cliente de Chet es un diminuto Herbo Florydiano y Winkel no podrá entregarle la prótesis personalmente, por ello, Chet ha construido un droide del tamaño de un Herbo que puede conectarse a la mente de Winkel mediante hondas de radio.
Sin embargo, cuando conduces al droide hasta la aldea, descubres a un montón de bestias destrozándolo todo. Cuando logras deshacerte de ellas, un pequeño Herbo sale de su escondite y te dice que las bestias han secuestrado a todos y que ya no hay futuro para su aldea. Como Winkel ve que ya no podrán pagarle, decide irse. Pero el pequeño Herbo llamado Hergs le hace una oferta: si rescata a todos los aldeanos, le ofrecerá todas las gemas del arca secreta de la aldea. Winkel acepta y parte en la búsqueda de los otros 11 Herbos perdidos:
Los niveles de Florydi'ha son un laberinto, ya que cada uno tiene diversos finales que te permiten acceder a otros niveles, sin embargo, el objetivo es encontrar a los cuatro primeros Herbos, que son: Herbuto, Herbis, Herf y Heriort. Una vez les has rescatado, puedes acceder al gran lago, donde están secuestrados Hercer, Heredit, Herbin y Henk. El último Herbo te dice que Hern y Herfroz fueron ha rescatar al alcalde Herbord a la guarida principal de las bestias, pero que aún no han regresado.
También te dice que el implante que habían encargado a Chet no era una prótesis realmente, si no que era un cañón láser para defenderse de las bestias, pero dado que tu les estás ayudando, deciden que puedes usarlo como arma.
De camino a la guarida encuentras a Hern. Cuando llegas a la guarida, las bestias atrapan al robot que controla Winkel y lo dejan encerrado en una jaula.
Unas horas después, aparece Herbuto y te rescata, dice que Herfroz descubrió que las bestias habían construido un túnel desde su guarida hasta la aldea de los Herbos para atraparlos a todos, pero que una vez su túnel había quedado al descubierto, los Herbos lo habían podido utilizar para llegar a la guarida, sin embargo, les han vuelto a atrapar a todos.
Este es el penúltimo nivel de Florydi'ha y quizás uno de los más difíciles del juego. El objetivo es cruzar de arriba a abajo la guarida e ir rescatando a todos los Herbos, con la ventaja de que cuando rescatas a Herbis, Herf o Heriort, estos te acompañan y atacan a los enemigos que se te acercan, además de Herbuto, que te acompaña desde el principio.
Cuando rescatas a los 10 primeros Herbos, encuentras a Herfroz, que te da la llave de la cámara en la que tienen encerrado a Herbord y acompaña a todos los Herbos hasta la salida, menos Herbuto, que quiere seguir ayudándote. 
En el último nivel de Florydi'ha, entras en la cámara final y encuentras al rey de las bestias sentado en su trono, en lo alto de una cavidad con el techo muy alto, frente a una olla con un líquido naranja, sobre la que hay colgada una jaula con Herbord dentro.
El rey de las bestias deja ir la jaula y Herbord cae en la olla, salpicando a su alrededor, sin embargo, el líquido naranja toca a Herbuto y este se convierte en un monstruo, además, de dentro de la olla sale Herbord, también convertido en un monstruo. Esos son los jefes finales de Florydi'ha. Los planes del rey de las bestias eran convertir a los Herbos en criaturas diabólicas y unirlos a sus filas, pero Winkel se ha andado entrometiendo y ha decidido plantarle una emboscada, además, utiliza un imán para quitarte el cañón láser e irte disparando periódicamente.
Herbuto y Herbord van cargando contra ti por turnos, situándose uno a cada lado de la pantalla, pero el otro salta para evitar el ataque. Si le saltas encima a Herbord te haces daño por que se protege con la corona, pero si le saltas encima a Herbuto lo dejas atontado e incapaz de evitar el ataque de Herbord cuando cargue contra ti y atraviese la pantalla de lado a lado. Una vez Herbuto ha recibido 3 impactos, vuelve a su estado normal y se lanza sobre Herbord para defenderte y le quita la corona. Cuando ve eso, el Rey de las bestias se incluye en la pelea y comienza a sobrevolar el campo de batalla disparando láseres. Si la trayectoria del láser va hacia Herbord, este la esquiva normalmente, salvo que le hayas dejado atontado saltándole encima, entonces le logra dañar. Una vez tres láseres tocan a Herbord vuelve a su forma original.
Entre Herbuto y Herbord agarran al rey de las bestias de los pies y le obligan a levitar a muy baja altura, la suficiente como para que tu puedas saltarle tres veces encima y derrotarlo.
Una vez has acabado con el rey de las bestias, regresas a la aldea con todos los Herbos sanos y salvos.
Herbord entrega personalmente a Winkel las gemas del arca sagrada de la aldea, pero entonces Winkel cae en la cuenta de que esos pedruscos como puños son en realidad cristales sin valor de no más de unos milímetros, así que, muy frustrado, simplemente les entrega el cañón láser y se desconecta del robot para volver al cohete con Chet.
Chet le dice a Winkel que no se desanime, y que aún quedan muchos pedidos, también le dice que la próxima vez que tenga que entregar un cañón láser se lo diga desde el principio.
Chet le dice que casualmente, el siguiente pedido también es de una prótesis armamentística: unas lentes láser que permiten lanzar rayos láser por los ojos. Winkel equipa una de las lentes antes de ir a cumplir la misión de entrega a Terrarea, una de las lunas de Tsakashu, el tercer planeta de Hök. Terrarea fue antaño una luna llena de selvas y vegetación, pero debido a la guerra se convirtió en una bola desértica totalmente muerta, aunque con un subsuelo rico en minerales preciosos que no había sido explotado hasta entonces.
El objetivo de Winkel es entrar en el complejo minero y encontrar a Korkie, el minero que pidió las lentes.
Tras entrar en el complejo minero, descubres que todo está lleno de zombies que intentan atacar a Winkel. Chet anima a su amigo diciéndole que como es un ciborg no puede convertirse en uno de ellos si le muerden, aunque pueden matarlo igualmente. Tras atravesar el complejo minero y descubrir a alguien que aún sigue vivo, Winkel le pregunta dónde está Korkie, y este le dice que no conoce a ningún Korkie y que él, Sgurky, es el último superviviente de la colonia minera, así que Winkel decide sacarle de allí y salvarle la vida.
Una vez Winkel trae a bordo a Sgurky, Chet le dice que si siguen así no van a poder pagar la deuda, aún que aún así va ha poner rumbo a Caelestia para entregar unas alas robóticas. Sin embargo, Sgurky se da cuenta de que le han mordido y se convierte en un Zombie e intenta morder a Chet, pero este se aparta y Sgurky se abalanza sobre el panel de control y lo destroza, el cohete se desestabiliza y desciende de nuevo sobre Terrarea. Chet se golpea la cabeza y queda inconsciente mientras Winkel forcejea con el zombie, pero el impacto le hace perder el conocimiento también a Winkel.
Cuando Winkel despierta observa a su alrededor, no hay ni rastro de Sgurky, el cohete está del revés y todas las paredes están aboyadas, la puerta está rota y se puede ver el desierto hasta el horizonte por la obertura. También está Chet inconsciente a su lado, así que se acerca y lo observa; está pálido y tiene marcas de dientes en un brazo, cuando despierte de nuevo será un zombie. Winkel se siente culpable e inmoviliza a su amigo con cadenas antes de que se levante, luego, sale al exterior a buscar ayuda, aunque alrededor del cohete no hay más que desierto. De pronto, un platillo volador negro aparece en el cielo y abduce a Winkel.
De nuevo vuelves a vértelas con el enmascarado, esta vez, Winkel reconoce su mano robótica y lo identifica como Vortecovel, el primer cliente que tubo. Como Vortecovel no cree que Winkel vaya a salir con vida, le explica también que también la entrega para Korkie había sido una falacia para atraer a Chet a un planeta muerto y dejar que los zombies se ocupasen de él, ya que sin Chet, Winkel ya no tiene a dónde ir.
Esta vez, Vortecovel le quita la lente láser a winkel y ajusta la gravedad para una presión de 0,05 atmósferas, así que los movimientos de Winkel son lentos y poco eficaces, además, Vortecovel utiliza la lente láser para atacarte. El sistema es el mismo: lograr saltarle tres veces encima.
Una vez derrotas al sexto jefe, la plataforma del platillo se abre y deja a Winkel flotando en mitad del espacio.
Sin embargo, el ciborg utiliza la baliza de socorro que le implantó Chet para ocasiones como esta.
En poco tiempo, aparece una nave de piratas espaciales que abduce a Winkel, una vez en la nave, los piratas lo encierran en un calabozo.
Pero entonces oye a uno de los piratas mencionar que la nave se dirige a Florydi'ha.
Winkel se concentra y logra conectar una vez más con el pequeño robot que dejó olvidado allí. Entonces, utiliza sus dotes de ingeniería militar para convertir las piernas del robot en propulsores y salir de la atmósfera. En pocos minutos ve pasar la nave pirata en la que está atrapado y se engancha al mascarón.
Una vez allí, logra meterse en los circuitos de la nave por los cañones láser y acceder al ordenador central para abrir los calabozos.
Tienes que controlar a Winkel por los pasillos por el laberíntico crucero pirata y llegar hasta la sala de mando y cargarte al capitán. Luego, Winkel pone rumbo a Terrarea y mete el cohete de Chet en la bodega de la nave. El ciborg quiere llevar a Chet a Occolan, la colonia Eyeop más grande de Hök, donde habrá médicos que sabrán devolverle a su estado normal, ya no le importa que sepan que siga vivo. Sin embargo, cuando está entrando en la atmósfera de Occolan, los piratas que aún quedan por la nave se hacen con el control y cortan la energía sin saber al hacer eso logran que el crucero entero se estrelle en Occolan, el quinto planeta de Hök, con una temperatura media de 19ºC y una presión de 0,7 atmósferas.
Winkel avanza por el interior de la nave hasta llegar a la bodega de la nave y encontrar a su amigo Chet atado de pies y manos, al que arrastra hasta el exterior de la nave, pero al ver de nuevo los prados de Occolan, el platillo volador negro aparece en el cielo intentando abducirle, sin embargo, Winkel conecta con el robot integrado en los circuitos de la nave y hace que el bláster pirata dispare al platillo y lo derribe.
Al entrar en el Ovni, descubre que Vortecovel ha muerto, pero que la nave aún sigue operativa. Winkel recuerda la promesa que le hizo a Chet de que recuperaría el dinero costase lo que costase, así que recupera el pedido de las alas robóticas, se sienta al frente del ovni azabache y pone rumbo a Caelestia, aunque antes deja a Chet con una nota en la puerta del hospital de Nueva Twisky, pidiendo a los médicos que hagan lo que puedan para salvarle.
Caelestia es un gigante de gas de dimensiones desproporcionadas, sobre el que gira Xharkz, la enana azul sobre la que giran todos los planetas de Hök.
En los cielos de Calestia flotan una inmensidad de estaciones estratosféricas en las que vive gente, sin embargo, el planeta está repleto de criaturas hostiles que surcan los cielos y se comen a los que van despistados.
Winkel equipa las alas robóticas y la lente láser y se dispone a cumplir con su misión.
Con las alas robóticas, Winkel puede volver a saltar en el aire y planear para caer lentamente manteniendo el botón de saltar pulsado. Debes cruzar las ciudades flotantes hasta llegar al cubículo de Gelmodia.
Cuando le encuentras, él le pregunta a Winkel quién es y este le explica que viene a entregarle las alas robotizadas. Gelmodia insiste en saber dónde está Chet, y Winkel termina explicándole todo lo ocurrido.
Resulta que Gelmodia y Chet eran amigos, y que las alas robóticas habían sido diseñadas por Gelmodia, que le había enviado los planos a Chet. Cuando Winkel se está a punto de ir, Gelmodia le dice que quizás sepa como curar a Chet, ya que ha estado estudiando el "fenómeno zombi" desde hace años, así que decide ir con Winkel.
Al salir del cubículo, una planta carnívora voladora de dimensiones desproporcionadas surge del cielo infinito y se laza sobre Winkel, aunque Gelmodia salta dentro de la boca de la planta para mantenerla abierta y lograr que Winkel escape, sin embargo, la planta se traga a Gelmodia.
Ese es el jefe final de Caelestia, aunque el nivel está separado en dos partes. Durante la primera, debes conducir ha Winkel a toda prisa y lograr llegar al platillo volador negro sin que la planta te atrape. Si tocas con cualquier objeto, Winkel se parará y la planta se lo comerá. El nivel se diferencia de los niveles normales, ya que predeterminadamente Winkel no para de correr (A una velocidad superior de la normal) y puede saltar en el aire todas las veces que quiera utilizando las alas, aunque eso reduce la velocidad.
Una vez llegas al Ovni, la planta se estrella contra el platillo y se queda inconsciente. Winkel intenta huir, pero al despegar, la planta vuelve a despertarse y vuelve a atacarte, solo es que ahora dispara bolas de fuego. Debes controlar la nave y destruir a la planta.
Una vez terminas el nivel, la planta explota y Gelmodia sale volando, aunque Winkel lo logra atrapar con el rayo abductor y subirlo al platillo sano y salvo.
Tras agradecerle a Winkel haberle salvado, Gelmodia viaja junto al ciborg hasta Occolan.
Los dos personajes llegan al hospital en el que se hospeda Chet y le visitan.
Los médicos han conseguido devolverle a su estado normal tras un duro proceso en el que han tenido que extraerle toda la sangre a Chet y filtrarla para separar el virus que le ocasionaba la enfermedad.
Winkel va ha abrazar a su amigo cuando Gelmodia aparece por detrás y Chet da un bote del susto. El habitante de Caelestia saca un bláster láser y le apunta a Chet a la frente, por suerte, Winkel reacciona rápido y utiliza la lente láser para volarle la cabeza antes de que haga nada. Ambos personajes están confundidos, aunque Chet le agradece a Winkel haberle salvado la vida dos veces y le explica que realmente Gelmodia y él eran antiguos conocidos, pero no amigos precisamente; Gelmodia le había robado un montón de patentes hasta que Chet le pago con su propia moneda y le dejó en bancarrota con otro robo de patentes.
Mientras Chet explica la historia a Winkel, una escena apocalíptica se presenta por la ventana cuando una flota de robots voladores comienza a arrasar la ciudad. Los robots tienen una misteriosa insignia que también tenía el platillo volador negro en el chasis, lo que da a entender que van a por Winkel, así que Chet y él trazan un plan para huir de ahí.
Debes conducir a Winkel por la ciudad mientras destruyes robots hasta llegar a las afueras y recuperar el viejo cohete de Chet, ya despegar con el platillo volador en mitad de la ciudad sería una misión suicida.
Una vez llegan a la bodega de la nave pirata accidentada a las afueras de la ciudad, encuentran el cohete. Chet dice que el casco de la astronave se desintegró completamente al estrellarse en Terrarea y que es imposible salir de la atmósfera con ella sin que explote, sin embargo, ambos personajes saben que pueden aprovechar el mascarón de la nave pirata derribada para arreglar el cohete. Mientras Winkel arranca varias placas del exterior de la nave estrellada, una flota de robots le ve y comienza a dispararle, así que se mete rápidamente en la nave de nuevo. Cuando cree que está a salvo, un estruendo tambalea la astronave; los robots han comenzado a atacar la nave, así que Winkel se ve obligado a tomar los mandos del armamento y defender las ruinas de la nave durante cinco minutos, tiempo necesario para que Chet pueda arreglar el cohete y despegar.
Una vez pasado ese tiempo, los dos personajes se suben al parcheado cohete una vez más y viajan al hiperespacio para dar esquinazo a los robots. Aquí termina el séptimo acto del videojuego.
A continuación se muestra una secuencia en la que se ve a los malvados.
Se ve una mano verde con afilados dedos golpeando impacientemente la mesa. En uno de los dedos lleva un anillo negro con la insignia de los robots y el platillo volador, mientras se oye una voz profunda:
-"Una vez más, el hombre de hojalata y su chófer han escapado, Gelmodia ha muerto, y lo que es peor: hemos perdido casi toda nuestra flota de robots robados."
A continuación se muestra un plano a la espalda del personaje del anillo y se ven frente a él un tipo con gafas de culo de botella y el pelo canoso y otro con el rostro escuálido y un sombrero de copa negro.
El hombre de las gafas dice:
-"Bueno, al menos hemos recuperado la nave de Vortecovel y..."
Se ve un plano del personaje del anillo golpeando violentamente el puño en la mesa y respondiendo al otro:
-"Cierra ese asqueroso agujero al que llamas boca o me aseguraré de que no vuelvas a pronunciar nunca más una palabra. ¿Está claro?"
El personaje de las gafas dice "Sí" son la cabeza, mientras que el primero sigue hablando:
-"El capitán Vortecovel ya no está entre nosotros, el archienemigo del monta-implantes al que reclutamos también ha caído. Y tú, estúpido dos-ojos (Hace referencia a la expresión denigrante que se emplea para insultar a las personas con gafas: "Cuatro-ojos", pero dado que los Eyeop solo tienen un ojo, se dice símplemente "Dos-ojos" al llevar gafas), me da igual que creases a partir de la nada al rey de las bestias y a la planta carnívora voladora que se comió a nuestro recluta, también has fallado. Por suerte me queda mi as en la manga, el Prestidigitador. Ha llegado tu turno."
El hombre escuálido del sobrero de copa negro sonríe y dice:
-"No te preocupes, mis chicos y yo no te fallaremos."
Acto 8
Nada más salir del hiperespacio, llega un mensaje al ordenador del cohete de Chet.
El mensaje dice así:
-"Winkel, has demostrado ser un digno rival y un duro oponente, pero he decidido no malgastar más mis recursos y zanjar este asunto de una vez por todas. Te espero en la cuadra 32 del distrito de Arkanui de Tecton en 2 horas. Si decides no acudir, mandaré toda mi flota a localizar y destruir el cohete, haya quién haya dentro.
Tecton es el satélite más grande de Occolan, tiene poca gravedad y una temperatura media.
Este satélite antaño fue el motor industrial de Hök hasta que se construyó Occtaria y entonces Tecton se convirtió en un lugar dejado de la mano de dios al que nadie le importa, aunque el planeta está cubierto por millares de fabricas que ocupan casi toda su superficie, lo que ha llevado que su atmósfera se convierta en una opaca capa de gases invernaderos que no deja pasar los rayos del sol, así sumiendo en las tinieblas aquel olvidado mundo.
Los primeros niveles de Tecton son bastante sencillos y apenas no hay enemigos, aunque pronto cambia eso. Winkel encuentra una carpa de circo a rayas rojas y blancas que destaca entre la multitud de edificios grises y decide entrar.
El interior está oscuro y a penas puede ver nada más que una larga escalera que se pierde en lo alto de la carpa. Sin embargo, una vez sube a una plataforma que hay en lo alto, unos focos se encienden y la batalla contra Crashman comienza. Es un miembro de la tropa de el Prestidigitador, aunque eso se aclara más adelante. Crashman representa al típico hombre de circo que es disparado por un cañón y lleva un casco de fútbol americano. Durante la batalla, dicho personaje cruza de abajo a arriba envuelto en llamas y vuelve a caer después, ese es su único ataque y el que repite constantemente. Para hacerle daño tienes que dispararle mientras está cayendo, eso le hace desviarse y caer sobre la plataforma, ese es el momento de dispararle más veces para quitarle más vida antes de que vuelva a saltar por el extremo de la plataforma y siga repitiendo su ataque de forma indefinida. Si haces saltar a Winkel por el extremo de la plataforma o intentas bajar las escaleras perderás una vida automáticamente.
Una vez derrotas a Crashman, la carpa se quema y no hay rastro del villano.
Se ve otra secuencia en la que Crashman regresa junto al Prestidigitador y le dice que ha perdido. El personaje del sombrero de copa negro le pone una mano en el hombro y le dice que su objetivo no era ganar la pelea, si no entretener a Winkel durante un rato.
Las sospechas de Winkel sobre que Crashman no era el cerebro que estaba detrás de todo eso se confirman cuando regresa al cohete y no encuentra a Chet por ningún lado, pero encuentra una nota que dice así:
-"Disculpa que te hubiese mentido sobre lo de zanjar la disputa, pero te estabas poniendo muy pesado y necesitaba secuestrar a Chet para tener un incentivo que te obligase a ir buscando y peleando contra mis súbditos uno por uno. Firmado: El Prestidigitador."
Conforme vas avanzando por Tecton en busca de la segunda carpa, encuentras enemigos mucho más fuertes que convierten este mundo en el más difícil hasta ahora.
La segunda carpa que encuentras es a rayas blancas y azules. Al entrar se cierra la puerta y queda todo a oscuras durante unos segundos hasta que se ilumina todo con focos y aparece un tipo con la cara blanca y un sombrero de mimo negro, es Vexer el payaso ninja. Vexer se oculta cada vez que te acercas mucho a él o disparas, así que no puedes dañarle directamente. De vez en cuando te lanza bombas cuando está visible y puedes dispararle y hacerle daño, sin embargo, cada vez que le hagas daño se volverá a ocultar y lanzará bombas por todo el escenario.
Conforme vas avanzando por los siguientes barrios de Tecton te encuentras a varios robots al final de los niveles que podrían ser potencialmente jefes finales. Hasta que llegas a la tercera carpa, que es a rayas blancas y verdes. Allí dentro está Torch boy, el come-fuego y último súbdito de el Prestidigitador.
Los ataques de Torch boy son: lanzar bolas de fuego, lanzar una llamarada y lanzar antorchas. Mientras te persigue con una antorcha en la mano, puede empuñarla a modo de arma de fuego y disparar ráfagas de 2 a 6 bolas de fuego dependiendo de lo que le quede de vida (Cuanta menos vida, más lanzará). A veces cogerá la antorcha y soplará, así expandiendo la llama y carbonizando lo que tenga delante. El último ataque consiste en lanzar su antorcha y hacerla explotar en llamas cuando toque el suelo.
Una vez le quites toda la vida a Torch boy, este se comerá la antorcha, se envolverá en llamas y te perseguirá durante unos segundos lanzando fuego por todos los lados antes de que caiga al suelo derrotado.
A continuación se ve una secuencia en la que Winkel sale huyendo de dentro de la carpa mientras esta se prende fuego, luego se ve como el viento se lleva en forma de cenizas el cadáver carbonizado de Torch boy, y por último se ve al Prestidigitador observando la escena desde lo alto de un edificio.
Los niveles que hay a continuación se complican cada vez más hasta que encuentras la cuarta carpa, a rayas blancas y naranjas.
Dentro de ella te espera nuevamente Crashman, esta vez resulta aún más fácil de derrotar que la primera vez, ya que se limita a dar botes por todo el escenario y lo único que has de hacer es dispararle en la cara.
Una vez termina la batalla, se ve una secuencia en la que Crashman está tullido en el suelo y la estrella de su casco empieza a parpadear con una luz roja mientras suena un pitido electrónico. Winkel, que ha trabajado en el ejercito, sabe que se trata de una bomba y huye de la carpa un segundo antes de que vuele en pedazos junto a Crashman.
Winkel ve desde el exterior de la carpa como un platillo volador negro se eleva en el cielo y desaparece mientras se oyen las risas malvadas de Vexel el payaso ninja.
El ciborg comprende que le han tendido una trampa y que aún le queda mucho camino, no obstante, un objeto desciende del cielo y cae empicado en la lejanía, mientras se ve como se forma una seta nuclear. Este es el último nivel de Tecton, en el que tienes que cruzar a toda prisa un nivel lleno de obstáculos antes de que te alcance la honda expansiva. Una vez Winkel se sube al cohete, lo hace despegar y huye de Tecton unos segundos antes de que el planeta colapse.
Continuará...