viernes, 7 de diciembre de 2012

Portal 2 LEGO Building guides.


In this post I will show the Building guides of Portal LEGOs.
All bricks exist and can be purchased directly from the official website of LEGO.
All Building guides are designed by me. I hope you can appreciate my work.
Comment is thank! :)

(Click on the images to see them on full size)

Esto que se acaba la época de exámenes y me digo: "Wow, ahora puedo hacer lo que me de la gana". Y como soy un viciado de LEGO y últimamente estoy muy engorilado con el Portal, he decidido diseñar los manuales de instrucciones de LEGO de Portal y Portal 2. Si os interesa y no tenéis las piezas necesarias, podéis pedirlas on-line desde la pagina oficial de LEGO.
Todos los modelos de LEGO que expongo a continuación han sido diseñados por mi (Excepto el de Wheatley, que lo vi... No se dónde. Pero vi que esa era la manera más fácil de hacerlo, je, je...). Bueno, me lo he currado mucho y espero que haya servido de algo. Bueno, ya sabéis, si os gusta comentad y tal.

(Hacer click en las imágenes para verlas a tamaño completo)

Portal gun building guide:
(Use blue bricks instead of orange bricks to the blue activate)

Wheatley building guide:

Turrets building guide:

Seccurity cam building guide:

Companion cube:
(You will need paint or something to make the drawing, he, he...)

Wheatley's rail support:

Atlas (BG1):

Atlas (BG2):

P-Body (BG1):

P-Body (BG2):

The Wheatley's cube-turrets:

The core turrets:
(Those Who Have Played the Portal 1, surely remember these turrets)

PotatOS:
(You really need a guide to make this?)

The big GLaDOS.
(Now avalible, see newer posts)

Thanks for watching! :D

Para hacer esto he usado Lego Digital Designer, un programa que se puede descargar gratuitamente desde la página Web de LEGO.

domingo, 11 de noviembre de 2012

Core craft (Minecraft mod) - Proyecto (Parte 4)

Durante este tiempo he pensado un montón de cosas nuevas que podría añadir al mod, también aprovechando nuevas cosas de la versión 1.4
Bloques de comandos con opciones, en vez de tener tu que mirar por internet que tienes que poner para que cambie la hora del día o te de un objeto u otro.
Maniquies, con la forma del personaje pero de color azul claro, habrá diversos tipos de maniquíes  dependiendo de la cabeza que uses para crearlos:
Con cabeza de Zombie: Maniquí normal, de color azul.
Con cabeza de Steve: Maniquí con la Skin del personaje.
Con cabeza de Creeper: Maniquí azul pero con cara de creeper.
Con cabeza de Esqueleto: Maniquí con la skin del esqueleto.
Con cabeza de Esqueleto del nether: Maniquí con una skin similar a la del Whiter.
En vez de cabeza, un bloque de madera: Maniquí con la skin de madera.

También podrás interactuar de más formas con los aldeanos, a cambio de una esmeralda podrás reclutarlos y convertirlos en guerreros que te sigan, les podrás dar herramientas y armas, y haciéndoles click derecho cambiarás su actitud, que se mostrará encima de su cabeza como en el modo multijugador se muestra el nombre del jugador, las diferentes actitudes son estas:
-Quieto: se queda en el lugar, atacando a mobs enemigos si le ven, pero sin desplazarse un solo paso, perfecto si lleva un arco y quieres que defienda una puerta.
-Acompañar: Siguen tus mismos pasos y no se mueven ni para atacar a mobs hostiles.
-Guardaespaldas: Te siguen y te defienden de los mobs.
-Patrullar: Se quedan en un lugar y se desplazan para derrotar a los mobs, tienen a volver siempre al mismo lugar tras haber derrotado a los mobs enemigos, si pueden, claro.
-Minar: Solo pueden tener esta actitud si llevan un pico, se dedican a picar roca, aunque tienen preferencia por las betas de mineral a la vista, puedes acceder a su inventario en cualquier momento quitarles lo que hayan conseguido, pero si caen a la lava será irrecuperable, así que asegúrate de que el lugar sea seguro antes de ordenar a los aldeanos que minen.
-Cultivar: Solo pueden tener esta actitud si llevan una hoz, se dedican a recoger los cultivos que ya han crecido y ha plantar nuevos en su lugar.
-Talar: Solo pueden tener esta actitud si llevan un hacha, se dedican a cortar los árboles y recoger la madera, dejan la madera en cofres de su aldea cuando tienen demasiada y vuelven a cortar más árboles.

sábado, 3 de noviembre de 2012

Turismo minecraftero

Como me actualicé el Minecraft, también tengo que actualizar la ciudad que estaba creando, y junto con ella su textura, por lo que tardaré un tiempo en volver a subir imágenes, aunque os ofrezco unas últimas imágenes que hice antes de actualizarlo:


Esta es una de las más nuevas, la ciudad más o menos es así ahora:

Aquí una foto de la plaza sanredstone hecha desde la esquina inferior izquierda, podemos observar unos cuantos edificios y la antena parabólica al fondo.
 Otra foto de la plaza de sanredstone hecha desde la esquina superior izquierda, desde la que vemos la torre gótica.
 Este es el faro, que obviamente tengo que mejorar, es muy cutre, lo sé, lo hice a boleo.
 Aquí la antena parabólica con una antorcha de redstone gigante en lo alto hecha con madera y lana.
 Otra imagen, un tanto más antigua, en la que se puede ver la ciudad desde lejos y el faro inacabado
 Paisaje épico. No, no son lunas, son islas flotantes, es tope raro pero queda guay, cosas como estas pasan cuando te aburres en Minecraft. Una de las islas tiene un castillo.
 He aquí los sótanos del castillo de la isla flotante, desde los que se ve la bahía que hay a la izquierda de la ciudad, con su galeoncito pirata hundido y tal.

He aquí uno de los lugares de las catacumbas de la ciudad, donde pasa de ser pasillos enladrillados a cavernas naturales.
 Otra foto más de las minas:
 Otra foto de la ciudad, mucho más antigua, obviamente.
 Y más fotos.
 Y más antiguas.
 Etc, etc, etc... Ya me he cansado de escribir.





Minecraft 1.4.2 y sus novedades (Parte 1)

Decidí actualizarme el Minecraft, había oído que habían añadido un montón de cosas nuevas y decidí que era hora de borrar los mods que tanto me había costado encontrar. Y sinceramente, el nuevo Minecraft me ha decepcionado, solo han añadido cuatro tonterías nuevas a las que yo aún sigo buscándole alguna utilidad.
Han añadido el yunque, un objeto que no se como se craftea ni me importa y, básicamente, sirve para gastar tus puntos mágicos de experiencia en... ¿Cambiar el nombre a los objetos? Sí, si, aunque también sirve para arreglar herramientas, aunque sinceramente, me parece un desperdicio de puntos mágicos el arreglar una espada de diamantes, si con un poco de esfuerzo podrías construirte otra nueva y utilizar esos puntos mágicos para encantarla y hacer que los enemigos se prendan fuego al atacarles con ella... Otra cosa que añade son las patatas y las zanahorias, que básicamente sirven para conducir cerdos, que ahora, si te adentras en las profundidades del subsuelo para encontrar... Una silla de montar, puedes atar una zanahoria a un palo para conducir un cerdo, así está el mundo. Ahora los zombies son inteligentes, se te colarán en casa y te robarán (La crisis afecta hasta a los zombies, ya ven...), además se juntarán en manadas para arrasar las aldeas de los Villaguers esos con pinta de teleñecos cubistas. En fin, esta nueva versión añade el faro mágico, el bloque de poder o cualquier otro nombre que tenga en cualquier otro idioma, no tengo ni idea de para que sirve, ya lo averiguaré, digo yo... Y por último, un montón de nuevos objetos que no sirven para nada de nada, entre ellos una especie de marco para colgar objetos como si fuesen trofeos, puedes poner desde un jodido palo hasta un huevo, lo que te de la gana, vamos, y, después de mucho darle a la cabeza, he logrado encontrarle una utilidad, aunque también después de probar a poner los 2500 objetos del juego en el marco, incluso poner otro marco dentro del marco, que también se puede, aunque no nos vayamos del tema, hay dos objetos que pueden llegar a tener alguna utilidad:
Si juegas con peña al Minecraft y no tenéis suficiente oro y redstone para construiros un reloj para cada uno, podéis colgar uno en la pared de vuestra mina, para saber cuando es arriesgado salir y cuando no, y la otra utilidad es poner un mapa, en el que aparece una especie de flecha verde que simula la típica pegatina de los mapas de los centros comerciales que dice: "usted está aquí". Y a parte de eso, este objeto no sirve para nada de nada. Otro objeto son las máscaras, que no se ni siquiera si las sueltan los mobs o las tienes que craftear tu, y si sirven para que los enemigos no te ataquen o simplemente para creerte guay por que tienes cara de creeper.

jueves, 18 de octubre de 2012

Primer tileset de "El tonto, el malo y el ciborg"

Aprovechando el patrón de texturas que diseñé este verano, he empezado a hacer las texturas de mi nuevo proyecto. Aquí os dejo una pequeña muestra para que os hagáis a la idea.
(Ya sabéis, click en la foto para verla a pantalla completa)

lunes, 15 de octubre de 2012

El tonto, el malo y el ciborg

Quiero que sepan mis lectores que si tienen cualquier buena idea para el juego, la aceptaré encantado. Pronto escribiré el argumento detalladamente y la mecánica del juego.

domingo, 14 de octubre de 2012

Sprites de "El tonto el malo y el ciborg"

Ya que estoy creando los Sprites de mi nuevo proyecto, he decidido publicar algunos que ya he hecho.

Aquí los Sprites de los tres protagonistas. (Hacer clic en la imagen para verla)

El tonto:
El malo:
 El ciborg:

Aquí los Sprites de los enemigos:

Enemigos genéricos, es decir, los que aparecen de forma regular:
 PNJ de secuencia, es decir, personajes que solo aparecen durante las secuencias, no durante la partida:
 Personajes especiales, es decir, los que, a pesar de ser iguales a los normales, tienen apariencia diferente:
 Hard Enemys, es decir, los enemigos genéricos pero con otra paleta de color y alguna que otra habilidad más:

Y ahora los jefes finales:

Sand sensei, jefe final del mundo 1 (Wilderness):


Lava lord, jefe final del mundo 2 (Crystal caves):


Mindsky's Destroyer, jefe intermedio:

Mindsky's Mech Swuit, jefe final del mundo 5 (Mindsky's Lunar Station):

Cañón de neutronico, jefe intermedio del mundo 4 (Tropical lands):
Turbowinkel en modo batalla, jefe final del mundo 4:



La araña robot de Mister Machines, jefe final del mundo 3 (Steam city):




Proyecto: "El tonto, el malo y el Ciborg"

Hola gente, hoy os voy a presentar mi último proyecto; “El Tonto, el Malo y el Ciborg”. Sé que últimamente mis proyectos no han dado su fruto, pero esta vez me voy a poner en serio, voy a aprender a programar como dios manda y voy a hacer un buen videojuego. Por eso, no voy a poner fecha de salida hasta que no esté todo terminado, no quiero ir con prisas.
El nombre es aún provisional, así que acepto propuestas de nombres para el juego. Anteriormente lo he mencionado en el blog como “La búsqueda del idiota perdido”, pero dado que es un título muy largo y es provisional igualmente, mejor buscar otro más corto.
El juego tiene un carácter retro, tiene efectos de sonido que recuerdan a los clásicos a 8-bits, más unos gráficos en 2D que a pesar de ser todo lo que me podía permitir, quedan bastante bien. Y para poner la guinda al pastel, ¿Qué mejor que un track de sonido repleto de músicas a 8-bits? Aunque mi objetivo no es crear otro juego que imite el carácter retro, si no un auténtico videojuego con su propio estilo y una trama que convencerá a los más exigentes. Será un juego para todos los públicos que no incluirá elementos políticamente incorrectos más allá de la demencia de los propios personajes.
También incluirá un amplio repertorio de objetos y habilidades que ayudarán a nuestros personajes a superar los complejos laberintos de plataformas que encierra el juego y que serán un reto hasta para los más viciados.
Durante la aventura controlamos a Frank Greenman, un simpático hombrecillo verde que va tras la búsqueda de un gran tesoro oculto en una luna perdida en la inmensidad del espacio, por desgracia, el pobre no tiene muchas luces y necesitará nuestra ayuda para completar cada nivel del juego. Pero no todo será coser y cantar, su archienemigo; el malvado Doctor Mindsky Whisky hará lo posible para hacerse con el mapa que posee Frank Greenman y conseguir antes que él el codiciado tesoro. Por desgracia, el cohete del Hombrecillo choca contra un Ovni que rondaba por las cercanías y se precipita a Aldaria, el planeta que se encuentra bajo sus pies y así alejándose de La Luna, donde se oculta su preciado tesoro y también la base del Doctor Mindsky, que por momentos ve más difícil encontrar el dichoso mapa. Mientras tanto, Frank Greenman se esfuerza todo lo posible con el objetivo de encontrar las piezas de su nave repartidas por el planeta y así poder volver a despegar y escapar de ese planeta repleto de criaturas hostiles y encontrar el tesoro que tanto ansía. Por otro lado, en el Ovni que chocó contra la nave de Frank, viajaba un avaro caza recompensas intergaláctico que ha sufrido tantas desventuras en su pasado que su cuerpo ha sido prácticamente sustituido por piezas mecánicas, pero que no va a desaprovechar esta oportunidad de echarle el guante a este tesoro, ese es Winkel Wke, el tercer personaje de esta historia.
Aunque eso no es todo, el general Stone Head, del alto mando militar de Aldaria (El planeta donde se encuentran Frank y Winkel), está sufriendo fuertes jaquecas a causa de esos dos personajes que no dejan de perturbar su mundo y ha jurado en nombre del rey Carl que se deshará de ellos sea como sea.
Durante el juego iremos alternando entre el control de Frank, Mindsky y Winkel conforme vayamos superando niveles hasta dar con el desenlace de la trama, tendremos que adaptarnos a las habilidades de cada uno de los personajes cuando sea preciso y utilizarlas sabiamente para superar todos y cada uno de los niveles y recogiendo todos los objetos especiales para completar la galería del juego, repleta de trofeos, tesoros y logros repartidos por los 20~ mundos del juego que incluirán paisajes de ensueño como una fortaleza flotando en un mar de nubes o un complejo minero de dimensiones increíbles a miles de quilómetros bajo el suelo.

sábado, 15 de septiembre de 2012

Proyecto: The quest of the lost idiot, el videojuego.

El juego sería básicamente en 2D, en plan "mario bros." ya sabéis. Controlamos a Frank Greenman, el hombrecillo de la imagen y tenemos que ayudarle a recuperar todas las piezas de su nave para que pueda volver a despegar e ir a la Luna de Aldarian (El planeta dónde está), dónde, según un cuento popular, se oculta un tesoro de dimensiones desproporcionadas, aunque también está allí la base de su letal archienemigo: El doctor Minsky Wisky. El objetivo del Doc. Minsky es convertirse en un monstruo invencible y dominar la galaxia, pero le falta un solo elemento para lograr la fórmula de la invencibilidad, y ese elemento es la sangre del idiota más idiota de toda la galaxia; Frank Greenman, que se cruza medio universo en una nave que no sabe pilotar con el objetivo de encontrar un tesoro del que oyó hablar en un cuento infantil. Al acercarse a la Luna de Aldarian, Frank pierde el control de la nave y se estrella en el planeta, así alejándose de la Luna, dónde, según el cuento, se encuentra el gran tesoro. Las piezas de la nave quedan esparcidas por todo el mundo, así que Frank coge el teletransportador de la nave y se va teletransportando por todo el planeta, buscando las piezas importantes para poder volver a despegar. También encontraremos engranajes por doquier (Cómo en Zelda encontraríamos rupias o en Super Mario encontraríamos monedas doradas), cuantos más acumulemos en un nivel, mejor puntuación conseguiremos.
Y ya que estoy, os dejo unos Sprites de Frank Greenman que acabo de hacer intentando imitar el estilo de NO BODY the Dragon. (Hacer click en la imagen para ver)

sábado, 1 de septiembre de 2012

Proyecto: The Rookie Warlock, el videojuego.


Creo que me voy ha dedicar a escribir propuestas de proyectos de videojuegos semanalmente, a lo mejor consigo que alguna compañía se interese y me forro de pasta, quién sabe. Bueno, al tema.
The Rookie Warlock sería un juego de plataformas en 2D, como los clásicos de Mario, aunque tendría un cierto aire a un juego RPG, ya que podemos ir subiendo de nivel a nuestro personaje e ir consiguiendo armas mágicas para tener nuevos ataques.
Argumento:
Vivian, la PEOR estudiante de Hogfarts, decide robar una de las diez gemas mágicas que fortalecen el hechizo que protege la escuela de los seres oscuros para venderla y sacarse una pasta por que quiere comprarse un coche y una licencia de conducir falsa. Pero un día, mientras ella está haciendo novillos, los del taller de nigromancia montan un motín y se cargan la escuela, así robando todas las armas mágicas y convirtiendo a alumnos y profesores en sus discípulos, aunque para volverse inmortales y todo poderosos necesitan las diez gemas mágicas, y una ya no está. El destino del mundo está en manos de Vivian, la peor aprendiz de bruja de todos los tiempos. Tienes que recorrer los diez mundos para recuperar las gemas, las armas mágicas y acabar con todos los nigromantes.

Jugabilidad: Los niveles suelen estar llenos de minijuegos de puzzles que nos permitirán ir avanzando hasta llegar al final. Antes de cada nivel, tenemos que elegir bien que arma mágica y que pergaminos nos llevamos, cada pergamino nos otorga poderes mágicos, cuanto más nivel tengamos, más pergaminos podremos llevar en un nivel, encontramos 5 tipos de pergaminos:
-Pergaminos ofensivos: Normalmente otorgan hechizos de ataques para las armas mágicas, para llevar un arma mágica, debemos de tener al menos un pergamino ofensivo. La fuerza y los efectos del ataque pueden variar dependiendo del arma. El máximo de pergaminos de este tipo que podemos llevar es 4, independientemente de los puntos de magia que dispongamos.
-Pergaminos defensivos: Suelen otorgar capacidades defensivas a Vivian, como inmunidad al fuego o al veneno.
-Pergaminos cualitativos: Aumentan las capacidades físicas, como la velocidad o la fuerza.
-Pergaminos potenciadores: Se suelen asignar a un pergamino ofensivo para potenciar el ataque que otorgan con efectos especiales como regenerar vida o ganar más experiencia.
-Pergaminos nigrománticos: No sabes lo que harán hasta que los uses.